Servidor Call of Duty 4: um soldado aponta a espingarda através da neblina enquanto helicópteros Black Hawk chegam por trás dele

Servidores CoD4 para clãs e lobbies à moda antiga

Servidor Call of Duty 4

Para quem nunca largou a Crash nem a Backlot. Montas a tua rotação de mapas, as tuas regras e o teu mod, num IP fixo que o clã guarda nos favoritos, sem ninguém à espera de que o host volte do jantar.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Dimensiona o teu lobby

Servidor Call of Duty 4: planos e preços

Escolhe o plano pelo lobby que queres encher. O servidor do CoD4 é leve, por isso todos os planos levam o mesmo nível gratuito de 5 GB de memória e o preço só mexe com o número de slots. Pagar 3, 6 ou 12 meses de uma vez baixa o custo mensal.

  1. 18jogadores
    5 GB de RAM

    Search and Destroy ou um servidor de clã 9v9Ideal para clãs

    • Espaço para scrims 6v6 e alguns espectadores
    • O nosso preço de CoD4 mais baixo
    • 5 GB de RAM incluídos
    7,35 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 24jogadores
    5 GB de RAM

    Team Deathmatch e Domination 12v12

    • O tamanho clássico de um lobby público
    • Gente que chegue para Headquarters
    • 5 GB de RAM incluídos
    9,80 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 32jogadores
    5 GB de RAM

    16v16 nos mapas maiores

    • Overgrown, Bog e District a todo o gás
    • Dá para uma noite de evento da comunidade
    • 5 GB de RAM incluídos
    13,07 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 64jogadores
    5 GB de RAM

    Um servidor de guerra a abarrotar

    • O nosso maior plano de CoD4
    • Para servidores com mods que enchem a casa
    • 5 GB de RAM incluídos
    26,13 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor de Call of Duty 4: Modern Warfare a partir de 7,35 €/mês, com 18 a 64 slots e 5 GB de RAM em todos os planos. Cada servidor corre a versão 1.7 do servidor multijogador em CPUs de 5,0 GHz com discos NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália, e é criado automaticamente poucos minutos depois do pagamento.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 18 a 64 slotsDe um lobby S&D 6v6 a um servidor de guerra para 64
  • 5 GB de RAM em todos os planosMais do que o CoD4 alguma vez vai pedir
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço na Europa, nos EUA e na Austrália
  • server.cfg e RCONMexes na config pelo painel e administras pela consola
  • Mods e mapas customEnvia-os para mods e usermaps por FTP
  • Versão 1.7O último patch do CoD4, o mesmo que os jogadores têm
  • Proteção DDoSFiltragem em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsServidores de jogos desde 2004

Gere o servidor

O painel de controlo do teu servidor Call of Duty 4

Um servidor de CoD4 gere-se quase todo com ficheiros de texto e comandos de consola. O painel junta as duas coisas num separador do browser, por isso mudar a rotação ou a password demora segundos e nunca precisas de ambiente de trabalho remoto.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Call of Duty 4 usam o mesmo painel e o mesmo menu.

Editor de configs

Abre o server.cfg no browser e muda o nome do servidor, as passwords, o modo de jogo, os limites de pontos e a rotação. Depois reinicia para o servidor os carregar.

File Manager e FTP

Mete um mod na pasta mods ou mapas custom em usermaps. Os packs de mods grandes sobem mais depressa por FTP.

Web console

Manda comandos ao servidor enquanto corre, vê quem está a entrar e lê os erros enquanto um mod carrega.

Start, Stop e Restart

Um clique reinicia o servidor depois de mexeres na config, sem teres de entrar em mais lado nenhum.

Scheduled Tasks

Agenda um restart automático para o início da madrugada, para um servidor que corre há dias começar o dia fresco.

Backups

Tira um snapshot das configs e dos ficheiros dos mods antes de experimentares algo novo, e volta atrás se a experiência correr mal.

O último patch

A versão 1.7 no teu servidor Call of Duty 4

O Call of Duty 4: Modern Warfare recebeu o último patch de multijogador, o 1.7, a meio de 2008, e é essa a versão que quase todos os jogadores usam hoje. Servidor e cliente têm de estar na mesma versão, e isso pesa em algumas escolhas.

Último patch1.7Servidor 1.730 de junho de 2008Na Steam12 de novembro de 2007

01

Porque é que o 1.7 conta

O update do servidor Linux publicado a 30 de junho de 2008 pôs os servidores a aceitar clientes 1.7, e nenhum patch de multijogador veio depois. Uma cópia do jogo na Steam atualiza-se sozinha para essa build.

02

Lobbies antigos em 1.0

Há grupos que ainda jogam a versão 1.0, sem patches. Para eles vendemos um servidor Call of Duty 4 1.0 à parte; esta página encomenda a versão atual.

03

O produto Ranked

No formulário de encomenda, este servidor aparece como Call of Duty 4 - Ranked. É a configuração de multijogador normal, a que a maioria dos jogadores espera encontrar quando procura uma partida na lista.

04

Acabou-se andar atrás de updates

Como o jogo já não recebe patches, uma config e uma lista de mods que funcionam hoje continuam a funcionar amanhã. Montas o servidor uma vez e ele fica assim.

Mods e mapas

Mods e mapas custom no teu servidor Call of Duty 4

O CoD4 tem uma das cenas de modding mais duradouras de qualquer shooter, de configs competitivas a conversões totais. Tudo funciona à base de ficheiros, por isso entra tudo pelo File Manager ou por FTP.

Mods e mapas

A pasta mods

Um mod do lado do servidor vive numa pasta própria dentro de mods. O servidor carrega-o quando o fs_game aponta para essa pasta, por exemplo mods/omeumod.

Mapas custom em usermaps

Os mapas da comunidade vão para usermaps, cada um numa pasta com o nome do mapa. Junta esse nome ao sv_mapRotation e o mapa entra no ciclo.

Quem não tem, descarrega

Com os downloads ligados, quem entra sem um mod ou um mapa recebe-o do servidor. Um mirror web definido com sv_wwwBaseURL torna isso muito mais rápido.

Mesma versão, mesmos ficheiros

Os clientes têm de correr a mesma versão do jogo que o servidor. Com o sv_pure ligado, o servidor recusa jogadores cujos ficheiros não batem certo.

Jogadores e plataformas

Só PC

As edições de consola do CoD4 não entram num servidor de PC. A versão da Steam corre em Windows, e a Steam também lista uma versão para macOS.

Entrar por IP e porta

Partilha o endereço que aparece no painel. Os jogadores abrem a consola com a tecla til (~) e escrevem connect seguido do IP e da porta.

Steam (Windows)macOS

Memória resolvida

Servidor Call of Duty 4: quanta RAM precisas

A Activision não publica valores de memória para o servidor do CoD4, e o motor de 2007 contenta-se com muito pouco. Por isso juntamos o nível gratuito de 5 GB a todos os planos: pagas os slots e mais nada.

  • Scrims de clã ou Search and Destroy

    Plano: 18 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Não é preciso. Um servidor sem mods usa uma pequena parte disto.

  • Team Deathmatch público, 12v12

    Plano: 24 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Não é preciso, nem com uma rotação de mapas comprida.

  • 16v16 em mapas grandes

    Plano: 32 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Só com um mod invulgarmente pesado que carregue muitos mapas custom.

  • Um servidor de 64 jogadores cheio

    Plano: 64 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Pensa em 8 GB se um mod grande mostrar erros de memória no log.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Podes mudar de nível mais tarde na área de cliente sem perder os ficheiros.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor Call of Duty 4 e teste de ping

Paris vem pré-selecionada por ser a nossa localização mais perto de Portugal, mas há 9 localizações à escolha no Reino Unido, França, Alemanha, Estados Unidos e Austrália. No CoD4, o registo de hits vive e morre pelo ping, por isso faz o teste no PC onde jogas e fica com o sítio que serve a maioria dos teus habituais.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Call of Duty 4 com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que inclui o teu servidor Call of Duty 4

Sem taxa de instalação e sem extras para comprar antes da primeira partida. Cada plano de CoD4 inclui o seguinte, tirado do nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoServidor multijogador de Call of Duty 4: Modern Warfare, versão 1.7
  • Slots de jogadores18, 24, 32 ou 64 nos planos acima, outros tamanhos no formulário de encomenda
  • Memória5 GB em todos os planos, com níveis até 32 GB disponíveis
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB a 7500 MB/s, com upgrade para 200 GB e discos de 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz incluídos, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9 à escolha, Paris pré-selecionada, o mesmo preço em todas
  • Acesso aos ficheirosFile Manager e FTP para configs, mods e usermaps
  • AdministraçãoPassword de RCON e a web console do painel
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteSuporte por ticket 24/7, de uma equipa que aloja servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Todos os planos de CoD4 incluem o nível gratuito de 5 GB de memória. O formulário de encomenda tem níveis maiores até 32 GB, mas um servidor sem mods nunca os vai usar. O formulário também vende tamanhos de 20 a 52 slots, aos degraus, e as 9 localizações custam o mesmo. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 21 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para clãs

Servidor Call of Duty 4: as funcionalidades que fazem a diferença

O que distingue um servidor de CoD4 a que a malta volta todas as noites.

A tua rotação

Escolhes os mapas, a ordem e o modo de jogo de cada um, da Crash à Shipment.

Hardcore e regras à medida

Liga o hardcore, mexe nos limites de pontos e de tempo ou desliga as killstreaks para um scrim mais limpo.

Privado ou público

Mete uma password de entrada para o treino do clã e tira-a nas noites abertas a toda a gente.

Mods sem dores de cabeça

Envia um mod ou um pack de mapas custom e aponta o servidor para lá na config.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar, por isso um mau perdedor não consegue acabar com a partida.

Clock alto

Um CPU de 5,0 GHz mantém o frame do servidor estável quando 32 jogadores atiram granadas ao mesmo tempo.

Antes da primeira ronda

Servidor Call of Duty 4: o essencial antes de encomendares

Cinco coisas que te poupam tempo no primeiro dia.

  1. Define uma password de RCON

    Dá ao rcon_password um valor comprido e privado no server.cfg. Quem a souber pode mudar de mapa, expulsar jogadores ou desligar o servidor.

  2. Porta 28960

    Os servidores de CoD4 escutam na porta UDP 28960 por defeito. Os nossos já estão acessíveis, por isso só tens de partilhar o IP e a porta que aparecem no painel.

  3. Escolhe a versão certa

    Este produto corre a 1.7, a versão que os jogadores da Steam têm. Se o teu grupo joga a 1.0 original, encomenda antes o nosso servidor 1.0, que é um produto à parte.

  4. Planeia a rotação

    Escreve o sv_mapRotation em pares de modo e mapa, por exemplo gametype war map mp_crash. Basta uma gralha para o servidor parar na entrada errada.

  5. Backup antes de um mod

    Tira um backup no painel antes de instalares um mod grande, para que uma config partida fique a um restauro de distância.

Respostas

Servidor Call of Duty 4: perguntas frequentes

Respostas rápidas ao que os novos donos de servidores de CoD4 mais nos perguntam.

Primeiros passos

Quanto tempo demora o meu servidor de CoD4 a ficar pronto?

É criado automaticamente assim que o pagamento é confirmado, e os dados de acesso ao painel chegam por email. A maioria dos donos está no seu próprio lobby poucos minutos depois.

Como é que os meus amigos entram?

Partilha o IP e a porta do painel. No jogo, abre a consola com a tecla til, escreve connect seguido do endereço e carrega em Enter. Depois da primeira vez, o servidor pode ir para os favoritos.

Que localização devo escolher?

A partir de Portugal, Paris costuma ser a aposta mais segura, e por isso vem pré-selecionada. Mesmo assim, faz o teste de ping desta página no teu PC e fica com o resultado mais baixo para a maioria dos jogadores. As 9 localizações custam o mesmo.

Que versão do jogo corre o servidor?

A 1.7, o último patch de multijogador e a versão para onde as cópias da Steam se atualizam. Quem estiver noutra versão não consegue entrar, e é por isso que vendemos servidores 1.0 à parte.

Regras, mapas e mods

Como mudo a rotação de mapas?

Edita o sv_mapRotation no server.cfg com o editor de configs. Cada entrada é um modo de jogo seguido de um mapa, como gametype sd map mp_strike. Reinicia o servidor ou usa o comando map_rotate para avançar.

Posso pôr o servidor em hardcore?

Podes. Mete o scr_hardcore a 1 no server.cfg. O hardcore tira quase todo o HUD, liga o fogo amigo e torna as armas muito mais mortíferas.

Posso instalar mods e mapas custom?

Sim. Envia o mod para uma pasta própria dentro de mods e define o fs_game para essa pasta. Os mapas custom vão para usermaps e depois para a rotação. Quem não tiver os ficheiros descarrega-os ao entrar, se os downloads estiverem permitidos.

Como administro o servidor dentro do jogo?

Faz login pela consola com rcon login e a tua password, e depois manda comandos como rcon status, rcon clientkick com o número do jogador ou rcon map seguido do nome de um mapa.

Desempenho

5 GB de RAM chegam para 64 jogadores?

Para o jogo base, chegam e sobram. O servidor do CoD4 é pequeno para os padrões de hoje, e é por isso que todos os planos levam o nível gratuito de 5 GB. Se um mod pesado alguma vez registar erros de memória, um nível maior é uma mudança na área de cliente.

Tenho de abrir portas no router?

Não. O servidor está no nosso centro de dados com a porta já aberta. Abrir portas só interessa se alojares a partir da tua própria ligação.

Faturação e planos

Quanto custa alugar um servidor Call of Duty 4?

O plano de 18 slots é o mais barato, a 7,35 € por mês. A tabela de planos mostra todos os tamanhos a 1, 3, 6 e 12 meses, e os ciclos mais longos ficam mais baratos por mês.

Posso juntar slots mais tarde?

Sim. Sobe de tamanho na área de cliente quando o servidor começar a encher. As configs, os mods e os mapas ficam onde estão.

Há prazo mínimo?

Não. A faturação mensal renova mês a mês e podes cancelar quando quiseres. Os ciclos de 3, 6 e 12 meses pagam-se adiantados, em troca de uma mensalidade mais baixa.

O guia completo · 7 min de leitura

Guia completo do servidor Call of Duty 4

Este guia mostra como correr um servidor de Call of Duty 4: Modern Warfare em 2026: o que ganhas com um servidor alojado, como está organizado o server.cfg, como funcionam rotações, modos de jogo e hardcore, e como juntar mods sem deixar jogadores à porta.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que o CoD4 ainda precisa de servidores próprios
  2. Dentro do server.cfg: as definições que importam
  3. Modos de jogo, limites e hardcore
  4. Montar uma rotação de mapas que funciona
  5. Admins, RCON e manter a ordem
  6. Mods, mapas custom e downloads rápidos
  7. Escolher slots e recursos
  8. O que comparar antes de alugar um servidor Call of Duty 4
  9. Glossário do servidor Call of Duty 4
  10. Ajuda para o servidor Call of Duty 4 e próximos passos

Porque é que o CoD4 ainda precisa de servidores próprios

O Call of Duty 4: Modern Warfare saiu em 2007, e o multijogador no PC sempre viveu em servidores dedicados geridos por jogadores e clãs, não em matchmaking. É por isso que o jogo ainda se joga: um servidor é um sítio. Os habituais aprendem a rotação, as regras e os admins, e um clã pode treinar na mesma máquina todas as noites.

Podes correr o programa do servidor num PC que tenhas a mais, mas isso obriga a deixá-lo ligado o dia inteiro, a abrir uma porta no router e a dividir o upload de casa por todos os jogadores. Um servidor alojado leva tudo isso para um centro de dados. O endereço nunca muda, a ligação é simétrica, e quando algo corre mal às duas da manhã há uma equipa de suporte acordada para responder.

Como o jogo já não recebe patches, um servidor de CoD4 é também de uma estabilidade rara. Não há updates semanais a partir os teus mods. Com a rotação e as regras afinadas, o servidor limita-se a continuar a corrê-las, noite após noite.

Dentro do server.cfg: as definições que importam

Quase tudo num servidor de CoD4 se define num único ficheiro de texto, o server.cfg, que o servidor lê ao arrancar. Cada linha é um comando set seguido de uma variável e de um valor. Editas o ficheiro no editor de configs do painel e reinicias para aplicar as mudanças.

VariávelO que fazValor típico
sv_hostnameO nome que os jogadores veem na lista de servidoresO nome do clã ou do servidor, com códigos de cor se quiseres
rcon_passwordPassword dos comandos de admin remotosComprida e privada
g_passwordPassword de entrada num servidor privadoVazia para jogo público
sv_maxclientsQuantos jogadores podem entrarAté ao número de slots do teu plano
g_gametypeO modo de jogo no arranquewar, dm, dom, koth, sab ou sd
sv_mapRotationA lista de modos e mapas em cicloPares de modo e mapa
scr_hardcoreRegras hardcore ligadas ou desligadas0 ou 1
sv_pureRecusa clientes com ficheiros do jogo alterados1 em servidores públicos

Modos de jogo, limites e hardcore

O CoD4 traz seis modos de multijogador de base, e cada um tem as suas variáveis de pontuação e de tempo, por isso o mesmo servidor pode juntar Team Deathmatch rápido e Search and Destroy lento e tenso na mesma rotação.

  • war: Team Deathmatch, o modo público por defeito.
  • dm: Free-for-all, cada um por si.
  • dom: Domination, três bandeiras para capturar e segurar.
  • koth: Headquarters, um objetivo que muda de sítio e que uma das equipas defende.
  • sab: Sabotage, uma única bomba pela qual as duas equipas lutam.
  • sd: Search and Destroy, uma vida por ronda, o favorito do competitivo.

Os limites seguem um padrão simples: scr_ mais o modo de jogo mais scorelimit ou timelimit, por exemplo scr_war_scorelimit ou scr_sd_timelimit. Põe o scr_hardcore a 1 para as regras hardcore, com HUD mínimo, fogo amigo e muito menos vida. Muitos servidores públicos correm uma rotação hardcore num servidor e uma normal noutro, para cada jogador escolher a sua.

Montar uma rotação de mapas que funciona

A rotação é uma única linha no server.cfg. Alterna a palavra gametype com um modo e a palavra map com o nome de um mapa, e o servidor percorre-a da esquerda para a direita antes de voltar ao início.

  1. Escolhe os mapas que servem o teu número de slots: Shipment e Killhouse para lobbies pequenos e caóticos, Overgrown, Bog e District para 32 jogadores.
  2. Escreve cada um como gametype war map mp_crash, gametype dom map mp_backlot e por aí fora.
  3. Cola a linha no sv_mapRotation, no editor de configs, e guarda.
  4. Reinicia e usa o comando rcon map_rotate para confirmares que cada entrada carrega.

Uma rotação falha na primeira entrada errada, por isso revê bem a ortografia. Os ficheiros dos mapas começam por mp_, como mp_crossfire, mp_vacant ou mp_strike. Os mapas custom de usermaps usam o nome que o autor lhes deu, e todos os jogadores precisam dos ficheiros, por isso permite os downloads quando os juntares.

Admins, RCON e manter a ordem

O CoD4 não tem uma lista de admins integrada. Em vez disso, quem tiver a password de RCON controla o servidor a partir da consola do jogo. Isso faz da password a chave do servidor inteiro, por isso partilha-a só com admins de confiança e muda-a se alguém sair do clã.

ComandoO que faz
rcon login atuapasswordAutentica-te durante a sessão
rcon statusLista os jogadores com o número do slot de cada um
rcon clientkick 5Expulsa o jogador do slot 5
rcon map mp_bogMuda logo para um mapa
rcon map_rotateSalta para a entrada seguinte da rotação
rcon fast_restartRecomeça a ronda atual

As comunidades maiores juntam muitas vezes um bot de admin que lê o log do servidor e dá a cada admin o seu próprio nível. Essas ferramentas correm do teu lado e falam com o servidor por RCON, por isso não há nada a mudar no alojamento. Quando estás longe do jogo, a web console do painel manda os mesmos comandos.

Mods, mapas custom e downloads rápidos

Os mods de servidor são a razão de muitas comunidades de CoD4 ainda existirem. Um mod fica numa pasta própria dentro de mods, e o servidor carrega-o quando defines o fs_game para esse caminho. Os mapas custom são mais simples: cada um vai para uma pasta dentro de usermaps e entra depois na rotação pelo nome.

  • Envia a pasta do mod pelo File Manager ou por FTP; os packs grandes vão mais depressa por FTP.
  • Define o fs_game como mods/ seguido do nome da pasta e reinicia.
  • Liga o sv_allowDownload para que quem não tem os ficheiros os possa ir buscar.
  • Para entradas mais rápidas, envia os mesmos ficheiros para um espaço web e define o sv_wwwDownload e o sv_wwwBaseURL.
  • Lê o log da consola depois do restart; a maior parte dos problemas com mods aparece logo no primeiro minuto.

Mantém os servidores públicos com sv_pure 1, para ninguém entrar com ficheiros do jogo alterados. Se as instruções de um mod disserem outra coisa, segue-as, e volta a confirmar esta definição sempre que mudares de mod.

Escolher slots e recursos

O número de slots deve seguir os mapas de que gostas. A maioria dos mapas do CoD4 foi feita para 12v12 ou menos, e um servidor de 64 jogadores cheio na Shipment é caos de propósito. Para um clã que faz scrims, 18 slots chegam para duas equipas e alguns espectadores. Um servidor público de Team Deathmatch sente-se em casa com 24, e 32 servem uma rotação de mapas grandes.

A memória não é problema neste jogo, e é por isso que todos os planos levam o mesmo nível gratuito de 5 GB. A velocidade do processador conta mais, porque o servidor simula cada bala e cada granada em cada frame. Os nossos servidores correm a 5,0 GHz de série, com opções mais rápidas ao finalizar a encomenda, se tiveres um servidor com mods muito movimentado.

Começa mais pequeno do que achas que precisas. Podes subir de tamanho na área de cliente quando quiseres, e o servidor guarda todos os ficheiros.

O que comparar antes de alugar um servidor Call of Duty 4

No papel, os servidores de jogos clássicos parecem todos iguais. São estes pormenores que decidem se o teu aguenta bem uma sexta-feira à noite cheia.

  1. Versão do jogoConfirma que o alojamento corre a 1.7 para os jogadores da Steam e que tem a 1.0 se o teu grupo ainda a joga.
  2. Acesso total à configDeves poder editar o server.cfg tu mesmo e definir a tua própria password de RCON, não apenas preencher um formulário.
  3. Ficheiros para modsMods e usermaps precisam de FTP ou de um gestor de ficheiros. Sem isso, a melhor parte do CoD4 fica fora de alcance.
  4. Localização e pingTesta a latência a partir de onde os teus jogadores vivem. Num shooter rápido, o ping conta mais do que qualquer número de hardware.
  5. Velocidade do CPUO servidor corre num único núcleo rápido. Um clock alto mantém o registo de hits certinho quando o lobby está cheio.
  6. Preço por slotCompara quanto custa cada slot a mais e se há RAM que nunca vais usar a inflacionar o preço.
  7. Condições de faturaçãoProcura faturação mensal sem contrato e confirma se há taxas de instalação.

Glossário do servidor Call of Duty 4

server.cfg
O ficheiro de texto com o nome, as passwords, as regras e a rotação do servidor.
RCON
Consola remota: comandos de admin enviados ao servidor com uma password.
sv_mapRotation
A lista de pares de modo e mapa por onde o servidor vai passando.
fs_game
A definição que diz ao servidor que pasta de mod deve carregar.
usermaps
A pasta onde se instalam os mapas custom da comunidade.
sv_pure
Uma verificação que recusa jogadores com ficheiros do jogo alterados.
Hardcore
Um conjunto de regras com HUD mínimo, fogo amigo e menos vida.
Slots
O número de jogadores que podem estar no servidor ao mesmo tempo.
1.7
O último patch de multijogador do Call of Duty 4: Modern Warfare.
Search and Destroy
Um modo por rondas, com uma vida por ronda e uma bomba para plantar ou desarmar.

Ajuda para o servidor Call of Duty 4 e próximos passos

Páginas úteis para montar e gerir o teu servidor. O anúncio do servidor 1.7 está em inglês.

Como fizemos este guia: partimos da página do jogo na Steam, das notas de lançamento do servidor 1.7 e da nossa própria experiência a alojar CoD4. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.