O guia completo · 7 min de leitura
Guia completo do servidor Call of Duty 4
Este guia mostra como correr um servidor de Call of Duty 4: Modern Warfare em 2026: o que ganhas com um servidor alojado, como está organizado o server.cfg, como funcionam rotações, modos de jogo e hardcore, e como juntar mods sem deixar jogadores à porta.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque é que o CoD4 ainda precisa de servidores próprios
- Dentro do server.cfg: as definições que importam
- Modos de jogo, limites e hardcore
- Montar uma rotação de mapas que funciona
- Admins, RCON e manter a ordem
- Mods, mapas custom e downloads rápidos
- Escolher slots e recursos
- O que comparar antes de alugar um servidor Call of Duty 4
- Glossário do servidor Call of Duty 4
- Ajuda para o servidor Call of Duty 4 e próximos passos
Porque é que o CoD4 ainda precisa de servidores próprios
O Call of Duty 4: Modern Warfare saiu em 2007, e o multijogador no PC sempre viveu em servidores dedicados geridos por jogadores e clãs, não em matchmaking. É por isso que o jogo ainda se joga: um servidor é um sítio. Os habituais aprendem a rotação, as regras e os admins, e um clã pode treinar na mesma máquina todas as noites.
Podes correr o programa do servidor num PC que tenhas a mais, mas isso obriga a deixá-lo ligado o dia inteiro, a abrir uma porta no router e a dividir o upload de casa por todos os jogadores. Um servidor alojado leva tudo isso para um centro de dados. O endereço nunca muda, a ligação é simétrica, e quando algo corre mal às duas da manhã há uma equipa de suporte acordada para responder.
Como o jogo já não recebe patches, um servidor de CoD4 é também de uma estabilidade rara. Não há updates semanais a partir os teus mods. Com a rotação e as regras afinadas, o servidor limita-se a continuar a corrê-las, noite após noite.
Dentro do server.cfg: as definições que importam
Quase tudo num servidor de CoD4 se define num único ficheiro de texto, o server.cfg, que o servidor lê ao arrancar. Cada linha é um comando set seguido de uma variável e de um valor. Editas o ficheiro no editor de configs do painel e reinicias para aplicar as mudanças.
| Variável | O que faz | Valor típico |
|---|---|---|
| sv_hostname | O nome que os jogadores veem na lista de servidores | O nome do clã ou do servidor, com códigos de cor se quiseres |
| rcon_password | Password dos comandos de admin remotos | Comprida e privada |
| g_password | Password de entrada num servidor privado | Vazia para jogo público |
| sv_maxclients | Quantos jogadores podem entrar | Até ao número de slots do teu plano |
| g_gametype | O modo de jogo no arranque | war, dm, dom, koth, sab ou sd |
| sv_mapRotation | A lista de modos e mapas em ciclo | Pares de modo e mapa |
| scr_hardcore | Regras hardcore ligadas ou desligadas | 0 ou 1 |
| sv_pure | Recusa clientes com ficheiros do jogo alterados | 1 em servidores públicos |
Modos de jogo, limites e hardcore
O CoD4 traz seis modos de multijogador de base, e cada um tem as suas variáveis de pontuação e de tempo, por isso o mesmo servidor pode juntar Team Deathmatch rápido e Search and Destroy lento e tenso na mesma rotação.
- war: Team Deathmatch, o modo público por defeito.
- dm: Free-for-all, cada um por si.
- dom: Domination, três bandeiras para capturar e segurar.
- koth: Headquarters, um objetivo que muda de sítio e que uma das equipas defende.
- sab: Sabotage, uma única bomba pela qual as duas equipas lutam.
- sd: Search and Destroy, uma vida por ronda, o favorito do competitivo.
Os limites seguem um padrão simples: scr_ mais o modo de jogo mais scorelimit ou timelimit, por exemplo scr_war_scorelimit ou scr_sd_timelimit. Põe o scr_hardcore a 1 para as regras hardcore, com HUD mínimo, fogo amigo e muito menos vida. Muitos servidores públicos correm uma rotação hardcore num servidor e uma normal noutro, para cada jogador escolher a sua.
Montar uma rotação de mapas que funciona
A rotação é uma única linha no server.cfg. Alterna a palavra gametype com um modo e a palavra map com o nome de um mapa, e o servidor percorre-a da esquerda para a direita antes de voltar ao início.
- Escolhe os mapas que servem o teu número de slots: Shipment e Killhouse para lobbies pequenos e caóticos, Overgrown, Bog e District para 32 jogadores.
- Escreve cada um como gametype war map mp_crash, gametype dom map mp_backlot e por aí fora.
- Cola a linha no sv_mapRotation, no editor de configs, e guarda.
- Reinicia e usa o comando rcon map_rotate para confirmares que cada entrada carrega.
Uma rotação falha na primeira entrada errada, por isso revê bem a ortografia. Os ficheiros dos mapas começam por mp_, como mp_crossfire, mp_vacant ou mp_strike. Os mapas custom de usermaps usam o nome que o autor lhes deu, e todos os jogadores precisam dos ficheiros, por isso permite os downloads quando os juntares.
Admins, RCON e manter a ordem
O CoD4 não tem uma lista de admins integrada. Em vez disso, quem tiver a password de RCON controla o servidor a partir da consola do jogo. Isso faz da password a chave do servidor inteiro, por isso partilha-a só com admins de confiança e muda-a se alguém sair do clã.
| Comando | O que faz |
|---|---|
| rcon login atuapassword | Autentica-te durante a sessão |
| rcon status | Lista os jogadores com o número do slot de cada um |
| rcon clientkick 5 | Expulsa o jogador do slot 5 |
| rcon map mp_bog | Muda logo para um mapa |
| rcon map_rotate | Salta para a entrada seguinte da rotação |
| rcon fast_restart | Recomeça a ronda atual |
As comunidades maiores juntam muitas vezes um bot de admin que lê o log do servidor e dá a cada admin o seu próprio nível. Essas ferramentas correm do teu lado e falam com o servidor por RCON, por isso não há nada a mudar no alojamento. Quando estás longe do jogo, a web console do painel manda os mesmos comandos.
Mods, mapas custom e downloads rápidos
Os mods de servidor são a razão de muitas comunidades de CoD4 ainda existirem. Um mod fica numa pasta própria dentro de mods, e o servidor carrega-o quando defines o fs_game para esse caminho. Os mapas custom são mais simples: cada um vai para uma pasta dentro de usermaps e entra depois na rotação pelo nome.
- Envia a pasta do mod pelo File Manager ou por FTP; os packs grandes vão mais depressa por FTP.
- Define o fs_game como mods/ seguido do nome da pasta e reinicia.
- Liga o sv_allowDownload para que quem não tem os ficheiros os possa ir buscar.
- Para entradas mais rápidas, envia os mesmos ficheiros para um espaço web e define o sv_wwwDownload e o sv_wwwBaseURL.
- Lê o log da consola depois do restart; a maior parte dos problemas com mods aparece logo no primeiro minuto.
Mantém os servidores públicos com sv_pure 1, para ninguém entrar com ficheiros do jogo alterados. Se as instruções de um mod disserem outra coisa, segue-as, e volta a confirmar esta definição sempre que mudares de mod.
Escolher slots e recursos
O número de slots deve seguir os mapas de que gostas. A maioria dos mapas do CoD4 foi feita para 12v12 ou menos, e um servidor de 64 jogadores cheio na Shipment é caos de propósito. Para um clã que faz scrims, 18 slots chegam para duas equipas e alguns espectadores. Um servidor público de Team Deathmatch sente-se em casa com 24, e 32 servem uma rotação de mapas grandes.
A memória não é problema neste jogo, e é por isso que todos os planos levam o mesmo nível gratuito de 5 GB. A velocidade do processador conta mais, porque o servidor simula cada bala e cada granada em cada frame. Os nossos servidores correm a 5,0 GHz de série, com opções mais rápidas ao finalizar a encomenda, se tiveres um servidor com mods muito movimentado.
Começa mais pequeno do que achas que precisas. Podes subir de tamanho na área de cliente quando quiseres, e o servidor guarda todos os ficheiros.
O que comparar antes de alugar um servidor Call of Duty 4
No papel, os servidores de jogos clássicos parecem todos iguais. São estes pormenores que decidem se o teu aguenta bem uma sexta-feira à noite cheia.
- Versão do jogoConfirma que o alojamento corre a 1.7 para os jogadores da Steam e que tem a 1.0 se o teu grupo ainda a joga.
- Acesso total à configDeves poder editar o server.cfg tu mesmo e definir a tua própria password de RCON, não apenas preencher um formulário.
- Ficheiros para modsMods e usermaps precisam de FTP ou de um gestor de ficheiros. Sem isso, a melhor parte do CoD4 fica fora de alcance.
- Localização e pingTesta a latência a partir de onde os teus jogadores vivem. Num shooter rápido, o ping conta mais do que qualquer número de hardware.
- Velocidade do CPUO servidor corre num único núcleo rápido. Um clock alto mantém o registo de hits certinho quando o lobby está cheio.
- Preço por slotCompara quanto custa cada slot a mais e se há RAM que nunca vais usar a inflacionar o preço.
- Condições de faturaçãoProcura faturação mensal sem contrato e confirma se há taxas de instalação.
Glossário do servidor Call of Duty 4
- server.cfg
- O ficheiro de texto com o nome, as passwords, as regras e a rotação do servidor.
- RCON
- Consola remota: comandos de admin enviados ao servidor com uma password.
- sv_mapRotation
- A lista de pares de modo e mapa por onde o servidor vai passando.
- fs_game
- A definição que diz ao servidor que pasta de mod deve carregar.
- usermaps
- A pasta onde se instalam os mapas custom da comunidade.
- sv_pure
- Uma verificação que recusa jogadores com ficheiros do jogo alterados.
- Hardcore
- Um conjunto de regras com HUD mínimo, fogo amigo e menos vida.
- Slots
- O número de jogadores que podem estar no servidor ao mesmo tempo.
- 1.7
- O último patch de multijogador do Call of Duty 4: Modern Warfare.
- Search and Destroy
- Um modo por rondas, com uma vida por ronda e uma bomba para plantar ou desarmar.
Ajuda para o servidor Call of Duty 4 e próximos passos
Páginas úteis para montar e gerir o teu servidor. O anúncio do servidor 1.7 está em inglês.
- Call of Duty 4: Modern Warfare na SteamA versão de PC que os jogadores compram hoje.
- Anúncio do servidor CoD4 1.7O lançamento do servidor Linux 1.7, a 30 de junho de 2008 (página em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 com configs, mods e rotações.
Como fizemos este guia: partimos da página do jogo na Steam, das notas de lançamento do servidor 1.7 e da nossa própria experiência a alojar CoD4. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.