La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server Call of Duty: World at War: la guida completa
In questa guida vedi cosa dà oggi un server World at War in affitto a una community PC, cosa comprende il nostro prodotto Call of Duty 5 - Ranked e come scegliere gli slot, sistemare la config, fare l’admin e tenere pieno un server pubblico.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- World at War su PC oggi
- Perché affittare invece di ospitarlo a casa
- Cosa comprende il nostro Call of Duty 5 - Ranked
- Abbinare gli slot alle modalità
- Sistemare la config del server
- Admin, RCON e regole del server
- Mappe custom e mod
- Tenere pieno un server pubblico
- Cosa confrontare prima di affittare un server World at War
- Glossario del server World at War
- Server World at War: aiuto e prossimi passi
World at War su PC oggi
Call of Duty: World at War è lo sparatutto sulla Seconda guerra mondiale che Treyarch ha sviluppato per Activision. Si combatte sul fronte del Pacifico e su quello europeo, nei panni di un marine americano e di una recluta russa. Steam vende la versione PC dal 18 novembre 2008, e la pagina dello store descrive ancora quello che ha fatto durare il multiplayer: gioco a classi sul motore di Call of Duty 4, scontri con i carri armati, più armi, nuovi Perks, mappe e sfide, e poi statistiche persistenti, classifiche e armi da potenziare.
Un multiplayer di questa età vive dei suoi server. Una lobby sempre accesa, sempre allo stesso indirizzo e sempre con la rotazione che gli habitué si aspettano è ciò che tiene unita una community World at War. È esattamente il lavoro che fa un server in affitto.
Perché affittare invece di ospitarlo a casa
Puoi far girare un server World at War sul tuo PC, ma allora ogni serata dipende da quel PC acceso, dalle porte aperte sul router e da un upload che regga tutta la lobby. Se la tua linea ha un singhiozzo, ce l’ha anche ogni partita.
Nel nostro data center il server ha un indirizzo fisso, banda costante e un filtro DDoS davanti, e gira su CPU da 5,0 GHz con storage NVMe. Lo gestisci da un pannello web, con config, log e backup a un clic, e il nostro supporto c’è giorno e notte quando qualcosa si rompe.
- Sempre acceso: la lobby c’è per chi gioca in ogni fuso orario, che un admin sia online o no.
- Un solo indirizzo: i giocatori salvano il server una volta e lo ritrovano ogni sera.
- Regole tue: rotazione, modalità e password le decidi tu.
Cosa comprende il nostro Call of Duty 5 - Ranked
Nel nostro modulo d’ordine World at War compare come Call of Duty 5 - Ranked: un server multiplayer competitivo per le modalità viste sopra. Il modulo vende undici taglie da 18 a 64 slot; in questa pagina trovi le tre che sceglie la maggior parte dei gruppi, cioè 18, 24 e 32.
Ogni piano comprende 5 GB di RAM, 100 GB di storage NVMe e una CPU da 5,0 GHz, con upgrade opzionali per CPU più veloci, priorità CPU, dischi più grandi e più rapidi e più memoria. Scegli location e ciclo di fatturazione, e il server si crea da solo appena il pagamento va a buon fine, di solito entro 20 minuti.
Abbinare gli slot alle modalità
La taglia giusta dipende dall’atmosfera che vuoi sul server. Le mappe piccole diventano un caos con troppa gente, mentre quelle grandi con i carri sembrano deserte con pochi giocatori. Come regola pratica:
| Piano | Uso tipico | Modalità adatte |
|---|---|---|
| 18 Slots | 9 contro 9, match del clan, un gruppo fisso di amici | Team Deathmatch, Capture the Flag |
| 24 Slots | 12 contro 12 su quasi tutte le mappe, un pubblico affollato | War, Team Deathmatch, Capture the Flag |
| 32 Slots | 16 contro 16 sulle mappe più grandi | War e Free-For-All sulle mappe con i carri |
Parti dalla taglia che la tua community riempie in una serata normale, non nella sua serata migliore. Un server da 18 slot pieno è più bello di uno da 32 mezzo vuoto, e più avanti sali di taglia dall’area clienti senza perdere niente.
Sistemare la config del server
Come ogni Call of Duty di quella generazione, un server World at War si regola con una config di testo semplice, che la scheda Configuration Files del pannello apre nel browser. Il primo giorno quasi tutti cambiano le stesse poche righe.
- Ferma il server, perché le modifiche salvate mentre gira non vengono applicate.
- Imposta sv_hostname con il nome che i giocatori cercheranno nel browser.
- Dai a rcon_password un valore lungo e privato, e usa g_password solo se il server deve essere privato.
- Scegli la modalità con g_gametype ed elenca le mappe in sv_maprotation.
- Non toccare sv_maxclients: il limite di giocatori viene dal piano.
- Salva, avvia il server e controlla il Log Viewer prima di avvisare i giocatori.
Scarica via SFTP la config che funziona e tienila al sicuro. Se un esperimento va male, la ricarichi e sei di nuovo al punto di partenza.
Admin, RCON e regole del server
Con l’RCON gli admin di World at War gestiscono un server acceso. Una volta impostata rcon_password, un admin fa il login dalla console del gioco e può cambiare mappa, far avanzare la rotazione, riavviare un round o cacciare un giocatore, tutto senza spegnere il server. La Web Console del pannello fa lo stesso dal browser, utile quando non sei in partita.
Scrivi le regole e mettile dove i giocatori le vedono, per esempio nel nome del server o sulla pagina della community. Una squadra di admin piccola ma presente e regole chiare fanno per un server pubblico più di qualsiasi impostazione.
Mappe custom e mod
In World at War i contenuti custom sono file, quindi sui nostri server li carichi con il File Manager o via SFTP. La regola d’oro è che ogni giocatore deve avere gli stessi file del server: resta su contenuti che i tuoi habitué hanno già, o rendi facile procurarseli.
Visto che questo prodotto è un server ranked, parla con il supporto prima di caricare una mod. Mappe e modalità di serie non chiedono niente in più, ed è per questo che quasi tutti i server pubblici partono da lì.
Tenere pieno un server pubblico
I giocatori tornano su un server prevedibile: stesso nome, stesso indirizzo e una rotazione che gli piace. Cambia le cose con calma, e quando lo fai avvisa prima i tuoi habitué.
- Location: fai il ping test e scegli quella più vicina alla maggior parte dei giocatori.
- Riavvii: due al giorno, programmati nello Scheduler per quando il server è vuoto.
- Backup: uno nuovo ogni volta che cambia la config.
- Taglia: parti piccolo e cresci, perché un server pieno attira più gente di uno vuoto.
Cosa confrontare prima di affittare un server World at War
I file del gioco sono uguali ovunque. Cambia quello che puoi modificare da solo e quello che paghi.
- Taglie adatte al tuo gruppoCerca una scelta di taglie, così parti piccolo e cresci senza cambiare server.
- RAM compresa nel prezzoControlla quanta memoria include il prezzo base: a World at War ne serve poca, quindi non dovresti pagarla a parte.
- Accesso a config e RCONAssicurati di poter modificare la config da solo e di impostare la tua password RCON.
- Location da provareIn uno sparatutto rapido il ping conta: prova l’host da dove giocano i tuoi.
- Backup da ripristinareChiedi se per annullare una modifica sbagliata serve un ticket o basta un clic.
- Condizioni di pagamentoGuarda il prezzo mensile, lo sconto sui cicli lunghi ed eventuali costi di attivazione.
Glossario del server World at War
- Server dedicato
- Un server multiplayer World at War che gira da solo, senza un giocatore che lo ospita.
- RCON
- Console remota: comandi da admin mandati a un server acceso, protetti da rcon_password.
- Rotazione
- L’elenco di mappe, impostato in sv_maprotation, che il server gioca in ordine.
- Modalità
- Il tipo di partita del server, come War o Team Deathmatch, impostato con g_gametype.
- War
- Una delle modalità competitive che Activision ha annunciato per la beta multiplayer di World at War.
- Ranked
- Il nome del prodotto nel nostro modulo d’ordine: Call of Duty 5 - Ranked, un server multiplayer competitivo.
- Slot
- Quanti giocatori possono essere collegati insieme, in base al piano.
- Perks
- Abilità che i giocatori scelgono per la loro classe nel multiplayer di World at War.
Server World at War: aiuto e prossimi passi
Dove andare adesso.
Come è nata questa guida: dalla pagina Steam del gioco, dall’annuncio di Activision del 2008 sulla beta multiplayer di World at War e dai nostri anni di hosting di server Call of Duty, scritta con l’aiuto dell’IA, con ogni piano, prezzo e location controllati sul nostro modulo d’ordine attivo e una revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Qualcosa non è aggiornato? Scrivici.
Fonti, verificate il 23 ottobre 2026: