Hosting server Call of Duty: World at War: un marine americano con l’elmetto ammaccato spara con un mitra nella foschia bianca di una giungla del Pacifico

Carri armati, modalità War e la tua rotazione WW2

Hosting server Call of Duty: World at War

Hosting server Call of Duty: World at War per chi su PC vuole ancora il fronte del Pacifico e quello europeo alle sue condizioni. Mappe, modalità e regole le scegli tu, e il server resta acceso ogni sera anche quando il capoclan è offline.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Scegli la taglia della battaglia

Hosting server Call of Duty: World at War: piani e prezzi

Scegli il piano in base a quanto grandi vuoi le battaglie. Ogni piano ha 5 GB di RAM e lo stesso hardware, quindi paghi solo gli slot. Con 3, 6 o 12 mesi il prezzo mensile scende.

  1. 18giocatori
    5 GB RAM

    Match del clan e un piccolo server pubblico

    • Spazio per un Team Deathmatch 9 contro 9
    • Il prezzo World at War più basso
    • 5 GB di RAM compresi
    7,35 €/meseSenza vincoli
  2. 24giocatori
    5 GB RAM

    Un server pubblico sempre affollatoIl più equilibrato

    • War o Capture the Flag 12 contro 12
    • Carri e fanteria sulle mappe grandi
    • 5 GB di RAM compresi
    9,80 €/meseSenza vincoli
  3. 32giocatori
    5 GB RAM

    Scontri grossi sulle mappe più ampie

    • 16 contro 16 sulle mappe con i carri
    • Free-For-All per tanta gente
    • 5 GB di RAM compresi
    13,07 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Da Gaming Deluxe affitti un server Call of Duty: World at War da 7,35 €/mese, con da 18 a 32 slot e 5 GB di RAM su ogni piano. Ogni server fa girare il server multiplayer PC di World at War su CPU da 5,0 GHz con storage NVMe, in 9 location tra Germania (Francoforte), Regno Unito, Francia, Stati Uniti e Australia, e si attiva da solo dopo il pagamento, di solito entro 20 minuti.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 18 a 32 slotNel modulo d’ordine si arriva a 64
  • 5 GB di RAM su ogni pianoMolto più di quanto chieda un motore del 2008
  • Carri e fanteriaWar, TDM, FFA e CTF nella tua rotazione
  • Config e RCONConfig nel pannello, admin dalla console
  • 9 locationUn solo prezzo tra UK, UE, USA e Australia
  • Backup esterniUna settimana di copie fuori dal server
  • Protezione DDoSGli attacchi si fermano prima della lobby
  • Assistenza 24/7 in italianoServer di gioco in hosting dal 2004

Comandi dal browser

Il pannello dell’hosting server Call of Duty: World at War

Un server World at War è fatto di pochi file di config e di una console, e il pannello te li porta entrambi nel browser. Modifichi la config, cambi la rotazione, leggi il log e ripristini un backup senza desktop remoto.

Pannello di controllo di Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il pannello di controllo di Gaming Deluxe, in foto con un server Windrose. I server World at War usano lo stesso pannello e lo stesso menu.

Configuration Files

Apri la config nel browser e imposti nome del server, password, modalità e rotazione. Mentre la modifichi il server resta fermo.

File Manager e SFTP

Carichi config e file custom con WinSCP o FileZilla, oppure scarichi una copia di tutto quello che hai cambiato.

Web Console

Mandi comandi al server acceso direttamente dal pannello: comodo per cambiare mappa al volo o cacciare qualcuno.

Log Viewer

Segui in diretta connessioni e cambi mappa, o scarichi il log quando la rotazione si inceppa.

Scheduler

Programmi i riavvii nelle ore in cui il server è vuoto. Due al giorno vanno bene per un pubblico affollato.

Backup e ripristino

Salvi una copia prima di rifare la rotazione e ci torni in pochi clic se quella nuova non va.

Modalità e mappe

Modalità, mappe e giocatori nell’hosting server Call of Duty: World at War

World at War ha riportato il motore di Call of Duty 4 nella Seconda guerra mondiale e ha messo i carri armati in mezzo alla fanteria. Il carattere di un server nasce dalle modalità e dalle mappe che metti in rotazione.

Modalità e mappe

Modalità

Team Deathmatch, Free-For-All, Capture the Flag e War sono le modalità che Activision ha annunciato per la beta multiplayer di World at War, e puoi metterle tutte in rotazione.

Carri armati e fanteria

Su alcune mappe i carri girano tra i fucilieri. Activision presentava Roundhouse, un deposito ferroviario dove la Wehrmacht affronta l’Armata Rossa, come combattimento tra carri e fanteria.

Gradi e Perks

Il multiplayer è a classi, con Perks, classi personalizzate, armi da potenziare, statistiche persistenti e classifiche, e un livello massimo più alto di Call of Duty 4.

Giocatori e prodotto

Giocatori PC su Steam

I nostri server sono per la versione PC, che Steam vende per Windows. I giocatori trovano il server nel browser del gioco o si collegano con IP e porta.

Un prodotto ranked

Nel nostro modulo d’ordine questo server si chiama Call of Duty 5 - Ranked: un server multiplayer competitivo per le modalità qui sopra.

Il co-op è un’altra cosa

La campagna co-op a quattro giocatori è una parte a sé del gioco. Se al tuo gruppo interessa il co-op, scrivi al supporto prima di ordinare.

Steam (Windows)

Memoria, risolta

La RAM per l’hosting server Call of Duty: World at War

Activision non indica requisiti di memoria per il server di World at War, e il motore di Call of Duty 4 oggi è leggero. Per questo mettiamo il taglio gratuito da 5 GB su ogni piano: il prezzo che vedi è il prezzo degli slot.

  • Team Deathmatch 9 contro 9 o match del clan

    Piano: 18 Slots
    RAM inclusa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Non serve per un server standard.

  • War e Capture the Flag 12 contro 12

    Piano: 24 Slots
    RAM inclusa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Non serve, nemmeno con tutte le mappe in rotazione.

  • 16 contro 16 sulle mappe grandi con i carri

    Piano: 32 Slots
    RAM inclusa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Ci pensi solo con una mod custom insolitamente pesante.

Tagli di RAM nel modulo d’ordine: 5 GB (incluso), 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. Puoi cambiare taglio più avanti dall’area clienti e i file restano al loro posto.

Ping basso ovunque

Le location dell’hosting server Call of Duty: World at War

Hai 9 location tra Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia, con Francoforte già selezionata perché è la più vicina all’Italia. In uno sparatutto veloce il ping basso fa la differenza: lancia il test dal tuo PC e prendi la location migliore per i tuoi habitué.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server Call of Duty: World at War con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

In dotazione

Cosa comprende l’hosting server Call of Duty: World at War

Nessun costo di attivazione. Tutto quello che vedi qui sotto è in ogni piano, come indicato nel nostro modulo d’ordine.

  • Server di giocoServer multiplayer PC di World at War, nel modulo d’ordine come Call of Duty 5 - Ranked
  • Slot18, 24 o 32 qui; nel modulo d’ordine taglie fino a 64
  • Memoria5 GB su ogni piano, tagli fino a 32 GB
  • StorageNVMe a 7.500 MB/s con 100 GB inclusi; dischi da 200 GB e 14.000 MB/s come upgrade
  • ProcessoreCPU da 5,0 GHz di serie; 5,2 GHz+ o 5,6 GHz+ se vuoi di più
  • Location9, tutte allo stesso prezzo, Francoforte preselezionata
  • FileEditor delle config nel browser, File Manager e accesso SFTP
  • AdminLa tua password RCON più la Web Console del pannello
  • BackupBackup dal pannello che ripristini da solo e una settimana di copie esterne
  • Protezione e supportoProtezione DDoS in ogni location e ticket 24/7 in italiano, con priorità VIP opzionale

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Ogni piano include 5 GB di RAM. Nel modulo d’ordine trovi anche taglie tra 18 e 64 slot, più tagli di RAM maggiori, CPU più veloci e disco extra come add-on. Tutte le 9 location costano uguale: prendi quella più vicina alla maggior parte dei tuoi giocatori. Dall’Italia di solito è Francoforte, già preselezionata. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 22 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per i veterani

Le funzioni dell’hosting server Call of Duty: World at War

Cosa cambia per una community World at War quando il server è in affitto.

La rotazione è tua

Decidi mappe e modalità, da War a Free-For-All, e l’ordine in cui girano.

Admin via RCON

Cambi mappa, butti fuori un cheater o riavvii il round senza uscire dal gioco.

Spazio per le battaglie grosse

Fino a 32 giocatori sui nostri piani, con taglie fino a 64 nel modulo d’ordine.

Backup sotto controllo

Fai un backup prima di toccare la config e in più hai 7 giorni di copie esterne.

Protezione DDoS

Il traffico d’attacco viene filtrato prima di arrivare al server, e il round continua.

CPU da 5,0 GHz e dischi NVMe

Core e storage veloci su ogni server, con upgrade a 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+.

Prima del primo round

Hosting server Call of Duty: World at War: le basi

Cinque cose da sapere prima del primo round.

  1. Modifica a server fermo

    Il server legge la config solo all’avvio: fermalo, fai la modifica e riaccendilo.

  2. Una password RCON privata

    Dai a rcon_password un valore lungo che conoscono solo i tuoi admin, e cambialo quando un admin se ne va.

  3. Lascia stare sv_maxclients

    Il limite di giocatori dipende dal piano. Gli slot si cambiano dall’area clienti, non nella config.

  4. Gli stessi file dei giocatori

    I giocatori devono avere la stessa versione e gli stessi file custom del server, quindi limita i contenuti custom a quello che i tuoi habitué già hanno.

  5. Un primo minuto tranquillo

    A ogni avvio il server viene prima clonato all’esterno, quindi vedere 0 di CPU e memoria per mezzo minuto o un minuto è normale, non un guasto.

Risposte

Domande frequenti sull’hosting server Call of Duty: World at War

Risposte brevi a quello che ci chiedono di più i nuovi admin di un server World at War.

Per iniziare

Fra quanto è pronto il mio server World at War?

Lo attiviamo in automatico appena il pagamento va a buon fine, di solito entro 20 minuti, e ti mandiamo per email l’accesso al pannello.

Come trovano il server i giocatori?

Nel browser dei server multiplayer, oppure aprendo la console e collegandosi a IP e porta del server, che vedi nel pannello.

Che location scelgo?

Quella con il ping più basso per la maggior parte dei tuoi habitué. Fai il ping test di questa pagina dal tuo PC; il prezzo è lo stesso in tutte le 9 location.

Devo aprire le porte?

No. Il tuo router non c’entra: il server sta nel nostro data center, dove le porte sono aperte fin dall’inizio.

Modalità, slot e co-op

Quali modalità può far girare il mio server?

Le modalità competitive di World at War, tra cui War, Team Deathmatch, Free-For-All e Capture the Flag, cioè quelle che Activision ha annunciato per la beta multiplayer. Modalità e rotazione delle mappe si impostano nella config.

Quanti slot mi servono?

18 slot vanno bene per i 9 contro 9, 24 per il 12 contro 12 su quasi tutte le mappe, e 32 riempiono le mappe grandi con i carri. Nel modulo d’ordine ci sono taglie fino a 64.

Posso ospitare la campagna co-op o Zombies?

Scrivi al supporto prima di ordinare. Questo prodotto si chiama Call of Duty 5 - Ranked ed è un server multiplayer competitivo; la campagna co-op a quattro è una parte separata del gioco.

Posso aggiungere mappe custom o mod?

I contenuti custom sono file, quindi li carichi con il File Manager o via SFTP, e ogni giocatore deve avere gli stessi file. Su questo prodotto ranked chiedi al supporto prima di caricare una mod.

Admin e pagamenti

Come si usa l’RCON?

Imposta rcon_password nella config e riavvia. Gli admin mandano poi comandi dalla console del gioco dopo il login con quella password, oppure dalla Web Console del pannello.

Come funzionano i backup?

Fai un backup dal pannello prima di una modifica grossa alla config e lo ripristini in pochi clic se serve. In più teniamo copie esterne degli ultimi 7 giorni.

Quanto costa l’hosting server Call of Duty: World at War?

Il piano da 18 slot è il più economico, a 7,35 € al mese con 5 GB di RAM. Sopra trovi ogni piano per 1, 3, 6 o 12 mesi, e i cicli più lunghi costano meno al mese.

Posso cambiare piano più avanti?

Sì. Passi a più slot dall’area clienti quando il server si riempie; config e file restano come sono.

C’è una durata minima?

No. Il mensile si rinnova di mese in mese e lo disdici quando vuoi. I cicli da 3, 6 e 12 mesi si pagano in anticipo a un prezzo mensile più basso.

La guida completa · 6 min di lettura

Hosting server Call of Duty: World at War: la guida completa

In questa guida vedi cosa dà oggi un server World at War in affitto a una community PC, cosa comprende il nostro prodotto Call of Duty 5 - Ranked e come scegliere gli slot, sistemare la config, fare l’admin e tenere pieno un server pubblico.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. World at War su PC oggi
  2. Perché affittare invece di ospitarlo a casa
  3. Cosa comprende il nostro Call of Duty 5 - Ranked
  4. Abbinare gli slot alle modalità
  5. Sistemare la config del server
  6. Admin, RCON e regole del server
  7. Mappe custom e mod
  8. Tenere pieno un server pubblico
  9. Cosa confrontare prima di affittare un server World at War
  10. Glossario del server World at War
  11. Server World at War: aiuto e prossimi passi

World at War su PC oggi

Call of Duty: World at War è lo sparatutto sulla Seconda guerra mondiale che Treyarch ha sviluppato per Activision. Si combatte sul fronte del Pacifico e su quello europeo, nei panni di un marine americano e di una recluta russa. Steam vende la versione PC dal 18 novembre 2008, e la pagina dello store descrive ancora quello che ha fatto durare il multiplayer: gioco a classi sul motore di Call of Duty 4, scontri con i carri armati, più armi, nuovi Perks, mappe e sfide, e poi statistiche persistenti, classifiche e armi da potenziare.

Un multiplayer di questa età vive dei suoi server. Una lobby sempre accesa, sempre allo stesso indirizzo e sempre con la rotazione che gli habitué si aspettano è ciò che tiene unita una community World at War. È esattamente il lavoro che fa un server in affitto.

Perché affittare invece di ospitarlo a casa

Puoi far girare un server World at War sul tuo PC, ma allora ogni serata dipende da quel PC acceso, dalle porte aperte sul router e da un upload che regga tutta la lobby. Se la tua linea ha un singhiozzo, ce l’ha anche ogni partita.

Nel nostro data center il server ha un indirizzo fisso, banda costante e un filtro DDoS davanti, e gira su CPU da 5,0 GHz con storage NVMe. Lo gestisci da un pannello web, con config, log e backup a un clic, e il nostro supporto c’è giorno e notte quando qualcosa si rompe.

  • Sempre acceso: la lobby c’è per chi gioca in ogni fuso orario, che un admin sia online o no.
  • Un solo indirizzo: i giocatori salvano il server una volta e lo ritrovano ogni sera.
  • Regole tue: rotazione, modalità e password le decidi tu.

Cosa comprende il nostro Call of Duty 5 - Ranked

Nel nostro modulo d’ordine World at War compare come Call of Duty 5 - Ranked: un server multiplayer competitivo per le modalità viste sopra. Il modulo vende undici taglie da 18 a 64 slot; in questa pagina trovi le tre che sceglie la maggior parte dei gruppi, cioè 18, 24 e 32.

Ogni piano comprende 5 GB di RAM, 100 GB di storage NVMe e una CPU da 5,0 GHz, con upgrade opzionali per CPU più veloci, priorità CPU, dischi più grandi e più rapidi e più memoria. Scegli location e ciclo di fatturazione, e il server si crea da solo appena il pagamento va a buon fine, di solito entro 20 minuti.

Abbinare gli slot alle modalità

La taglia giusta dipende dall’atmosfera che vuoi sul server. Le mappe piccole diventano un caos con troppa gente, mentre quelle grandi con i carri sembrano deserte con pochi giocatori. Come regola pratica:

PianoUso tipicoModalità adatte
18 Slots9 contro 9, match del clan, un gruppo fisso di amiciTeam Deathmatch, Capture the Flag
24 Slots12 contro 12 su quasi tutte le mappe, un pubblico affollatoWar, Team Deathmatch, Capture the Flag
32 Slots16 contro 16 sulle mappe più grandiWar e Free-For-All sulle mappe con i carri

Parti dalla taglia che la tua community riempie in una serata normale, non nella sua serata migliore. Un server da 18 slot pieno è più bello di uno da 32 mezzo vuoto, e più avanti sali di taglia dall’area clienti senza perdere niente.

Sistemare la config del server

Come ogni Call of Duty di quella generazione, un server World at War si regola con una config di testo semplice, che la scheda Configuration Files del pannello apre nel browser. Il primo giorno quasi tutti cambiano le stesse poche righe.

  1. Ferma il server, perché le modifiche salvate mentre gira non vengono applicate.
  2. Imposta sv_hostname con il nome che i giocatori cercheranno nel browser.
  3. Dai a rcon_password un valore lungo e privato, e usa g_password solo se il server deve essere privato.
  4. Scegli la modalità con g_gametype ed elenca le mappe in sv_maprotation.
  5. Non toccare sv_maxclients: il limite di giocatori viene dal piano.
  6. Salva, avvia il server e controlla il Log Viewer prima di avvisare i giocatori.

Scarica via SFTP la config che funziona e tienila al sicuro. Se un esperimento va male, la ricarichi e sei di nuovo al punto di partenza.

Admin, RCON e regole del server

Con l’RCON gli admin di World at War gestiscono un server acceso. Una volta impostata rcon_password, un admin fa il login dalla console del gioco e può cambiare mappa, far avanzare la rotazione, riavviare un round o cacciare un giocatore, tutto senza spegnere il server. La Web Console del pannello fa lo stesso dal browser, utile quando non sei in partita.

Scrivi le regole e mettile dove i giocatori le vedono, per esempio nel nome del server o sulla pagina della community. Una squadra di admin piccola ma presente e regole chiare fanno per un server pubblico più di qualsiasi impostazione.

Mappe custom e mod

In World at War i contenuti custom sono file, quindi sui nostri server li carichi con il File Manager o via SFTP. La regola d’oro è che ogni giocatore deve avere gli stessi file del server: resta su contenuti che i tuoi habitué hanno già, o rendi facile procurarseli.

Visto che questo prodotto è un server ranked, parla con il supporto prima di caricare una mod. Mappe e modalità di serie non chiedono niente in più, ed è per questo che quasi tutti i server pubblici partono da lì.

Tenere pieno un server pubblico

I giocatori tornano su un server prevedibile: stesso nome, stesso indirizzo e una rotazione che gli piace. Cambia le cose con calma, e quando lo fai avvisa prima i tuoi habitué.

  • Location: fai il ping test e scegli quella più vicina alla maggior parte dei giocatori.
  • Riavvii: due al giorno, programmati nello Scheduler per quando il server è vuoto.
  • Backup: uno nuovo ogni volta che cambia la config.
  • Taglia: parti piccolo e cresci, perché un server pieno attira più gente di uno vuoto.

Cosa confrontare prima di affittare un server World at War

I file del gioco sono uguali ovunque. Cambia quello che puoi modificare da solo e quello che paghi.

  1. Taglie adatte al tuo gruppoCerca una scelta di taglie, così parti piccolo e cresci senza cambiare server.
  2. RAM compresa nel prezzoControlla quanta memoria include il prezzo base: a World at War ne serve poca, quindi non dovresti pagarla a parte.
  3. Accesso a config e RCONAssicurati di poter modificare la config da solo e di impostare la tua password RCON.
  4. Location da provareIn uno sparatutto rapido il ping conta: prova l’host da dove giocano i tuoi.
  5. Backup da ripristinareChiedi se per annullare una modifica sbagliata serve un ticket o basta un clic.
  6. Condizioni di pagamentoGuarda il prezzo mensile, lo sconto sui cicli lunghi ed eventuali costi di attivazione.

Glossario del server World at War

Server dedicato
Un server multiplayer World at War che gira da solo, senza un giocatore che lo ospita.
RCON
Console remota: comandi da admin mandati a un server acceso, protetti da rcon_password.
Rotazione
L’elenco di mappe, impostato in sv_maprotation, che il server gioca in ordine.
Modalità
Il tipo di partita del server, come War o Team Deathmatch, impostato con g_gametype.
War
Una delle modalità competitive che Activision ha annunciato per la beta multiplayer di World at War.
Ranked
Il nome del prodotto nel nostro modulo d’ordine: Call of Duty 5 - Ranked, un server multiplayer competitivo.
Slot
Quanti giocatori possono essere collegati insieme, in base al piano.
Perks
Abilità che i giocatori scelgono per la loro classe nel multiplayer di World at War.

Server World at War: aiuto e prossimi passi

Dove andare adesso.

Come è nata questa guida: dalla pagina Steam del gioco, dall’annuncio di Activision del 2008 sulla beta multiplayer di World at War e dai nostri anni di hosting di server Call of Duty, scritta con l’aiuto dell’IA, con ogni piano, prezzo e location controllati sul nostro modulo d’ordine attivo e una revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Qualcosa non è aggiornato? Scrivici.