Servidor Call of Duty 2: soldados da Segunda Guerra Mundial tomam de assalto uma praia debaixo de fogo, com navios de guerra ao largo

Eixo contra Aliados, com as tuas regras

Servidor Call of Duty 2

Um servidor de Call of Duty 2 para quem joga a Segunda Guerra Mundial à moda antiga e ainda troca qualquer killstreak por uma espingarda de ferrolho em Toujane. Mantém viva a tua rotação, as regras de só espingardas e a velha tag do clã, num servidor que está sempre lá quando os habituais entram.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe o tamanho da batalha

Servidor Call of Duty 2: planos e preços

Escolhe quantos soldados queres no mapa ao mesmo tempo. Um servidor de CoD2 é leve, por isso todos os planos incluem os mesmos 5 GB de memória gratuitos e só pagas mais por slots extra. Ciclos de faturação mais longos baixam o custo por mês.

  1. 18jogadores
    5 GB de RAM

    Treinos de clã e Search and DestroyIdeal para começar

    • Dois lados completos e um árbitro
    • A forma mais barata de entrar no CoD2
    • 5 GB de RAM incluídos
    7,35 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 24jogadores
    5 GB de RAM

    Um servidor público de TDM movimentadoO mais escolhido

    • 12 de cada lado nos mapas clássicos
    • Bom para noites só de espingardas
    • 5 GB de RAM incluídos
    9,80 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 32jogadores
    5 GB de RAM

    Headquarters e CTF em grande

    • Espaço para 16 de cada lado
    • Serve os mapas maiores de deserto e de vila
    • 5 GB de RAM incluídos
    13,07 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 64jogadores
    5 GB de RAM

    Noites de evento e grandes servidores com mods

    • O nosso maior plano de CoD2
    • Para batalhas em grande escala
    • 5 GB de RAM incluídos
    26,13 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor de Call of Duty 2 a partir de 7,35 €/mês, com 18 a 64 slots e 5 GB de RAM em todos os planos. Cada servidor corre o servidor multijogador do CoD2 com o patch mais recente, em CPUs de 5,0 GHz e discos NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália, e fica pronto automaticamente poucos minutos depois do pagamento.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 18 a 64 slotsDe rondas pequenas de S&D a batalhas completas de Eixo contra Aliados
  • 5 GB de RAM em todos os planosMais do que chega para um motor de 2005
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço mensal em todas
  • Acesso total à configO teu server.cfg, a tua rotação e o teu RCON
  • Mods em ficheiros .iwdEnvia-os por FTP e carrega-os com fs_game
  • 1.0 ou com patchUm produto à parte para cada versão
  • Proteção DDoSIncluída em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsA correr servidores de jogos desde 2004

Comanda o servidor

O painel de controlo do servidor Call of Duty 2

O CoD2 configura-se com ficheiros de texto e com a consola, como os shooters de PC em 2005. O nosso painel web mantém essa liberdade e tira-te o trabalho chato: sem ambiente de trabalho remoto, sem ficheiros batch, só os ficheiros e um botão de restart.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Call of Duty 2 usam o mesmo painel e o mesmo menu.

Edita o server.cfg no browser

Dá nome ao servidor, define as passwords de RCON e de entrada, escolhe os modos de jogo e escreve a rotação sem descarregar nada.

FTP e File Manager

Põe no sítio os ficheiros .iwd dos mods e os mapas custom. Para um pack grande, o FTP é o caminho mais rápido.

Consola em direto

Manda comandos ao servidor, vê quem se liga e apanha uma entrada da rotação partida no momento em que falha.

Restart quando quiseres

Aplica uma config nova com um clique, ou para o servidor enquanto trocas de mod.

Restarts com hora marcada

Agenda um restart diário para as horas calmas, para o servidor estar fresco quando chega o pessoal da noite.

Snapshots

Faz backup das configs antes de uma grande mudança e repõe-nas em poucos cliques se a coisa correr mal.

Acerta a versão

Versões do servidor Call of Duty 2: 1.0 ou com patch

O Call of Duty 2 recebeu vários patches depois do lançamento em 2005, e um cliente de CoD2 só entra num servidor com a mesma versão. É por isso que temos dois produtos de servidor separados.

Lançamento25 de outubro de 2005Versões à venda1.0 e com patch

01

Esta página: o servidor com patch

O servidor que encomendas aqui corre a versão multijogador com o patch mais recente, que é a que uma cópia atual da Steam instala.

02

Servidores 1.0 originais

Algumas comunidades ainda jogam o lançamento sem patches. Para elas, encomenda o servidor Call of Duty 2 - Ver 1.0, que é à parte, para ninguém ter de instalar patches nem voltar atrás.

03

Pergunta primeiro aos jogadores

Antes de encomendares, confirma que versão o teu grupo corre. O número da versão aparece no menu principal e na consola quando o jogo arranca.

04

Um jogo terminado

O CoD2 já não recebe updates, por isso um servidor que funciona hoje continua a funcionar. Os teus mods não vão ser estragados por um patch surpresa.

Mods e mapas

Mods e mapas no servidor Call of Duty 2

Dos mods de realismo às regras de só espingardas, grande parte da longa vida do CoD2 veio da comunidade. Mods e mapas vêm em ficheiros .iwd, e instalam-se todos por FTP ou pelo File Manager.

Mods e mapas

Pastas de mods e fs_game

Põe cada mod na sua pasta, ao lado da main, e define o fs_game com o nome dessa pasta. O servidor carrega o mod no restart seguinte.

Mapas custom

Um mapa custom costuma chegar como ficheiro .iwd para a main. Envia-o, junta o nome dele à rotação e confirma que os downloads estão permitidos.

Downloads para os jogadores

Com o sv_allowDownload ligado, quem não tiver um ficheiro recebe-o do servidor ao entrar. Packs grandes ficam mais simpáticos se também os puseres num espaço web.

Versões iguais

Os jogadores têm de correr a mesma versão do CoD2 que o servidor. Um cliente com patch não entra num servidor 1.0, e o contrário também não.

Entrar no servidor

Windows e macOS

O Call of Duty 2 da Steam lista Windows e macOS. As edições de consola não se ligam a servidores de PC.

Entrar pelo endereço

Dá aos jogadores o IP e a porta que aparecem no painel. Eles escrevem connect e o endereço na consola, e depois guardam o servidor nos favoritos.

Steam (Windows)macOS

Memória, resolvida

De quanta RAM precisa o servidor Call of Duty 2

Não há valores oficiais de memória para o servidor do CoD2, e um motor de 2005 é modesto para qualquer padrão de hoje. Por isso incluímos o nível gratuito de 5 GB em todos os planos, e o preço reflete só os slots.

  • Um clã a treinar S&D

    Plano: 18 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Nunca, num servidor de base ou com poucos mods.

  • Team Deathmatch público

    Plano: 24 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Não faz falta, nem com todos os mapas de base na rotação.

  • Jogos grandes de CTF ou Headquarters

    Plano: 32 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Só se um mod de realismo pesado mostrar avisos de memória no log.

  • Uma batalha completa de 64 jogadores

    Plano: 64 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: 8 GB é um passo sensato se um pack de mods pesado tiver dificuldades.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Podes mudar de nível mais tarde na área de cliente sem perder os ficheiros.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor Call of Duty 2

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Faz o teste de ping no teu PC: num jogo em que um tiro de Kar98k decide a ronda, o sítio mais perto da maioria dos jogadores é o certo.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Call of Duty 2 com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Equipamento de série

O que tens com o servidor Call of Duty 2

Sem taxa de instalação e sem mais nada para comprar antes da primeira ronda. Todos os planos de CoD2 trazem isto, tal como está no nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoServidor multijogador do Call of Duty 2, na versão com o patch mais recente
  • Slots18, 24, 32 ou 64 aqui, mais tamanhos no formulário de encomenda
  • Memória5 GB em todos os planos, com níveis até 32 GB
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB a 7500 MB/s, com upgrades para 200 GB e 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz de série, 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ disponíveis
  • Localizações9 localizações, um só preço, Paris pré-selecionada
  • FicheirosFTP e um File Manager web para configs, mods e mapas
  • AdminA tua própria password de RCON e a consola do painel
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7, de quem aloja servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Todos os planos de CoD2 vêm com o nível gratuito de 5 GB de memória. O formulário de encomenda vai até 32 GB, embora um servidor de base nunca precise disso. O formulário de encomenda também tem tamanhos entre 20 e 52 slots, e as 9 localizações custam o mesmo. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 21 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para clãs da Segunda Guerra

Funcionalidades do servidor Call of Duty 2

O que mantém um servidor da Segunda Guerra cheio ano após ano.

Rotação controlada por ti

Mistura Team Deathmatch em Carentan com Search and Destroy em Toujane no mesmo ciclo.

Regras à medida

Limita armas, muda os limites de pontos e de rondas e afina o friendly fire para a tua comunidade.

Partidas com password

Fecha o servidor para uma clan war e abre-o ao público depois.

Traz os teus mods

Envia mods de realismo e packs de mapas e carrega-os a partir da config.

Proteção DDoS

Os ataques são filtrados antes de chegarem ao servidor, por isso as rondas jogam-se até ao fim.

CPUs rápidos e estáveis

Um processador de 5,0 GHz mantém o tick estável quando toda a gente está a disparar.

Antes da primeira ronda

Servidor Call of Duty 2: o essencial

Cinco pontos a confirmar antes de carregar o primeiro mapa.

  1. Primeiro, a versão

    Confirma que os teus jogadores correm o jogo com patch. Se jogam a 1.0, encomenda antes o servidor 1.0; as duas não se misturam.

  2. Protege o RCON

    Escolhe uma rcon_password forte. Quem a tiver pode expulsar jogadores, mudar o mapa ou desligar o servidor.

  3. A porta por defeito

    Os servidores de CoD2 usam a porta UDP 28960, salvo indicação em contrário. As nossas já estão abertas, por isso só tens de passar o IP e a porta.

  4. Sintaxe da rotação

    O sv_mapRotation alterna entradas de gametype e de map, como gametype tdm map mp_carentan. Um nome de mapa mal escrito trava o ciclo.

  5. Backup da config

    Tira um snapshot no painel antes de mudares de mods, para teres sempre um server.cfg limpo à distância de um restauro.

Respostas

Servidor Call of Duty 2: perguntas frequentes

As perguntas que os novos donos de servidores de CoD2 nos fazem mais vezes.

Encomenda e instalação

Quanto tempo até poder jogar no meu servidor CoD2?

A instalação é automática assim que o pagamento fica confirmado, e os dados de acesso chegam por email. A maioria dos donos entra no próprio servidor poucos minutos depois.

Devo encomendar o servidor com patch ou o 1.0?

Encomenda o que os teus jogadores correm. Esta página encomenda o servidor com patch, o que as cópias atuais da Steam usam. Se o teu grupo joga o lançamento 1.0 original, escolhe o nosso produto Call of Duty 2 - Ver 1.0, que é à parte.

Como é que os jogadores se ligam?

Partilha o IP e a porta que aparecem no painel. Os jogadores abrem a consola, escrevem connect seguido do endereço e carregam em Enter, e depois juntam o servidor aos favoritos.

Que localização serve o meu grupo?

Usa o teste de ping desta página no teu PC e fica com o resultado mais baixo para a maioria dos jogadores. Paris vem pré-selecionada, e cada uma das 9 localizações tem o mesmo preço.

Modos, mapas e mods

Que modos de jogo pode o meu servidor correr?

Os modos de base do CoD2: Deathmatch (dm), Team Deathmatch (tdm), Search and Destroy (sd), Capture the Flag (ctf) e Headquarters (hq). Define o modo inicial no g_gametype e mistura-os na rotação.

Como monto uma rotação de mapas?

Edita o sv_mapRotation no server.cfg. Escreve cada entrada como gametype seguido de um modo e depois map seguido de um nome de mapa, por exemplo gametype sd map mp_toujane gametype tdm map mp_burgundy. Reinicia para carregar.

Posso instalar mods?

Podes. Envia os ficheiros .iwd do mod para uma pasta própria por FTP e define o fs_game com essa pasta. Com os downloads permitidos, quem não tiver os ficheiros recebe-os ao ligar-se.

Como uso o RCON?

Define a rcon_password no server.cfg. No jogo, escreve rcon login e a password na consola, e depois manda comandos como rcon status, rcon kick com um nome ou rcon map_rotate.

Hardware

Porque é que todos os planos têm 5 GB de RAM?

O servidor do CoD2 usa muito pouca memória, mesmo com 64 slots cheios. Incluir o nível gratuito mantém os preços baixos. Os níveis maiores estão no formulário de encomenda se algum mod fora do comum precisar deles.

Tenho de abrir portas?

Não. O teu servidor corre no nosso centro de dados com a porta já acessível. O reencaminhamento de portas só importa num servidor ligado à tua internet de casa.

Faturação e planos

Quanto custa alugar um servidor Call of Duty 2?

O plano de 18 slots é o mais barato, a 7,35 € por mês. A tabela de planos mostra todos os planos a 1, 3, 6 e 12 meses, e os ciclos mais longos ficam mais baratos por mês.

Posso passar para mais slots mais tarde?

Podes, faz o upgrade na área de cliente sempre que o servidor encher. As configs, os mods e os mapas ficam no sítio.

Tenho de assinar um contrato?

Não. A faturação mensal renova-se mês a mês e podes cancelar quando quiseres. As opções de 3, 6 e 12 meses pagam-se adiantadas, com um preço mensal mais baixo.

O guia completo · 6 min de leitura

Servidor Call of Duty 2 explicado: guia completo

Um guia prático para correr um servidor de Call of Duty 2 hoje: escolher a versão certa, perceber o server.cfg, escrever uma rotação, administrar por RCON e juntar os mods que mantêm vivas as comunidades da Segunda Guerra.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Correr um servidor de CoD2 em 2026
  2. Com patch ou 1.0: escolher a versão certa
  3. Perceber o server.cfg
  4. Modos de jogo e os mapas clássicos
  5. Escrever uma rotação passo a passo
  6. Admin e RCON sem ferramentas extra
  7. Instalar mods e ficheiros .iwd
  8. O que comparar antes de alugar um servidor CoD2
  9. Glossário do servidor Call of Duty 2
  10. Ajuda para o servidor Call of Duty 2 e próximos passos

Correr um servidor de CoD2 em 2026

O Call of Duty 2 saiu a 25 de outubro de 2005, e duas décadas depois o multijogador continua a jogar-se em servidores que os próprios jogadores alugam e gerem. Não há matchmaking a que recorrer, por isso o servidor é a comunidade. Os habituais voltam por uma certa rotação, por um grupo de admins conhecido e por regras de que gostam, seja só espingardas, realismo ou Team Deathmatch simples.

Correr o servidor em casa é possível, mas prende um PC, obriga a abrir uma porta no router e reparte o teu upload por todos os jogadores do mapa. Alojá-lo num centro de dados acaba com esses problemas. O servidor tem um endereço permanente, largura de banda estável e filtragem DDoS, e continua online quando o teu PC está desligado.

A vantagem de um jogo mais antigo é a estabilidade. O CoD2 já não recebe patches, por isso, quando a tua configuração e os teus mods funcionam, continuam a funcionar durante o tempo que quiseres.

Com patch ou 1.0: escolher a versão certa

O erro mais comum num servidor de CoD2 novo é uma versão que não bate certo. O jogo recebeu vários patches depois do lançamento, e um cliente só entra num servidor exatamente na mesma versão.

PerguntaServidor com patch (esta página)Servidor Ver 1.0
Para quem éJogadores com uma cópia atual da SteamGrupos que nunca instalaram patches
Onde se encomendaNos planos desta páginaNo produto Call of Duty 2 - Ver 1.0, à parte
ModsMods feitos para o jogo com patchMods feitos para a 1.0

Perceber o server.cfg

Um servidor de CoD2 vai buscar as definições ao server.cfg, que lê quando arranca. Cada linha usa set, o nome de uma variável e um valor. Editas o ficheiro no editor de config do painel e reinicias para aplicar as mudanças.

DefiniçãoPara que serveExemplo
sv_hostnameNome do servidor na listaO nome do teu clã com códigos de cor
rcon_passwordPassword de admin remotoUma sequência comprida e privada
g_passwordPassword para entrarEm branco num servidor público
sv_maxclientsMáximo de jogadoresOs slots do teu plano ou menos
g_gametypeModo ao arrancardm, tdm, sd, ctf ou hq
sv_mapRotationModos e mapas por ordemgametype tdm map mp_carentan
fs_gamePasta de mod a carregarO nome da pasta do teu mod
sv_allowDownloadDeixa os jogadores ir buscar ficheiros em falta1 quando usas conteúdo custom

Os limites de pontos e de tempo definem-se por modo, com variáveis que começam por scr_, seguidas do modo e do limite, por exemplo scr_tdm_scorelimit ou scr_sd_timelimit. Muda uma de cada vez e testa, para saberes sempre que linha causou um problema.

Modos de jogo e os mapas clássicos

O multijogador do CoD2 põe o Eixo contra os Aliados no Norte de África, na Normandia e na Frente Leste. Cinco modos de base cobrem a maioria dos servidores:

  • Deathmatch (dm): cada um por si.
  • Team Deathmatch (tdm): o modo público mais cheio; ganha o primeiro lado a chegar ao limite de pontos.
  • Search and Destroy (sd): uma vida por ronda, bombas para plantar e desarmar, o favorito dos clãs.
  • Capture the Flag (ctf): rouba a bandeira inimiga e trá-la para casa.
  • Headquarters (hq): captura e segura um rádio enquanto o outro lado o tenta tomar.

Os ficheiros de mapa seguem o padrão de nomes mp_, como mp_toujane, mp_carentan, mp_burgundy, mp_matmata e mp_brecourt. Os mapas mais pequenos servem para Search and Destroy com 10 a 16 jogadores, enquanto os mapas abertos de deserto e de campo levam 32 jogadores à vontade em Team Deathmatch ou Headquarters.

Escrever uma rotação passo a passo

  1. Faz a lista dos mapas e modos que queres, pela ordem em que os jogadores os devem apanhar.
  2. Escreve-os numa só linha: gametype tdm map mp_carentan gametype sd map mp_toujane e por aí fora.
  3. Cola a linha no sv_mapRotation do editor de config e guarda.
  4. Reinicia o servidor e acompanha a consola enquanto o primeiro mapa carrega.
  5. Usa rcon map_rotate para passar por cada entrada e confirmar que nenhuma falha.

O servidor para na primeira entrada que não consegue carregar, por isso uma única gralha num nome de mapa pode deixar os jogadores presos no mesmo mapa a noite inteira. Os mapas custom têm de ser enviados antes de entrarem na rotação, e cada jogador precisa de uma cópia, já instalada ou descarregada do servidor.

Admin e RCON sem ferramentas extra

No CoD2, os direitos de admin vêm de uma só coisa: a password de RCON. Quem entrar com ela controla o servidor a partir da consola, por isso dá-a só a pessoas de confiança e muda-a quando o grupo de admins mudar.

Comando na consolaResultado
rcon login passwordComeça a tua sessão de admin
rcon statusMostra cada jogador e o seu número
rcon kick nameExpulsa um jogador pelo nome
rcon clientkick 3Expulsa o jogador do slot 3
rcon map mp_matmataCarrega um mapa de imediato
rcon map_rotatePassa para a entrada seguinte da rotação

As comunidades maiores costumam correr um bot de admin que lê o log do servidor e atribui níveis de admin. Liga-se por RCON a partir do teu lado, por isso funciona sem alterações num servidor alojado. Quando estás longe do jogo, a consola do painel manda os mesmos comandos.

Instalar mods e ficheiros .iwd

O CoD2 empacota o conteúdo em ficheiros .iwd, que são arquivos zip com outra extensão. Mods, mapas custom e packs de som chegam todos assim. Um mod de servidor costuma viver na sua própria pasta, enquanto um mapa custom isolado vai muitas vezes para a main.

  • Lê as instruções do mod para saberes em que pasta ficam os ficheiros.
  • Envia-os por FTP ou pelo File Manager.
  • Num mod em pasta, define o fs_game com o nome da pasta e reinicia.
  • Liga o sv_allowDownload para quem não tem os ficheiros os poder receber.
  • Confirma a consola depois do restart e entra tu uma vez antes de anunciares.

Os downloads grandes pelo próprio jogo são lentos, por isso muitas comunidades põem também os ficheiros num espaço web e apontam o servidor para lá com sv_wwwDownload e sv_wwwBaseURL. Guarda um backup do servidor a funcionar antes de cada mudança de mods, para que experimentar regras novas nunca te custe as antigas.

O que comparar antes de alugar um servidor CoD2

As ofertas para um shooter de 2005 parecem todas iguais. Isto é o que separa um servidor que funciona de um que só dá dores de cabeça.

  1. As duas versões à vendaUm alojamento deve vender servidores com patch e 1.0, para acertares com o que os teus jogadores correm.
  2. Acesso real à configPrecisas do server.cfg e da tua própria password de RCON, não de uma lista curta de opções num formulário web.
  3. FTP para ficheiros .iwdMods e mapas são ficheiros. Sem FTP nem gestor de ficheiros, ficas preso ao CoD2 de base.
  4. Ping até aos teus jogadoresTesta as localizações a partir de onde vive a tua comunidade antes de comprares.
  5. Velocidade do CPUO servidor usa um núcleo rápido. A frequência nota-se num registo de tiros estável com o lobby cheio.
  6. Preços honestosCompara o preço por slot e confirma que não pagas memória que o jogo nunca vai usar.
  7. Sem amarrasVê se há taxas de instalação e prazos mínimos, e prefere faturação mensal que podes cancelar.

Glossário do servidor Call of Duty 2

.iwd
O formato de arquivo que o CoD2 usa para mapas, mods e outro conteúdo.
main
A pasta de conteúdo principal do jogo, onde ficam os .iwd de base e muitos dos custom.
fs_game
A variável que diz ao servidor que pasta de mod deve carregar.
server.cfg
O ficheiro com o nome do servidor, as passwords, as regras e a rotação.
RCON
Consola remota, usada pelos admins para correr comandos no servidor com uma password.
sv_mapRotation
A lista ordenada de modos e mapas por onde o servidor vai passando.
Ver 1.0
O lançamento sem patches do Call of Duty 2, vendido como produto de servidor próprio.
Headquarters
Um modo em que os lados capturam e seguram uma posição de rádio.
Slots
O número de jogadores permitidos no servidor ao mesmo tempo.

Ajuda para o servidor Call of Duty 2 e próximos passos

Páginas que ajudam a encomendar e a gerir o teu servidor.

Como fizemos este guia: com base na página da loja Steam e nos nossos muitos anos a alojar CoD2, escrevemos o rascunho com ajuda de IA, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Há algo desatualizado? Diz-nos.