Serwer Call of Duty: World at War: amerykański marine w poobijanym hełmie strzela z pistoletu maszynowego przez białą mgłę pacyficznej dżungli

Czołgi, tryb War i twoja własna rotacja z II wojny

Serwer Call of Duty: World at War

Pacyfik i front wschodni dalej kręcą graczy na PC, tylko że na ich zasadach: twoja rotacja map, twoje tryby i twój regulamin. Serwer stoi online każdej nocy, nawet gdy lider klanu dawno poszedł spać.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Wybierz wielkość bitwy

Serwer Call of Duty: World at War: plany i ceny

Plan dobierasz do wielkości bitew. W każdym jest 5 GB RAM i ten sam sprzęt, więc płacisz wyłącznie za sloty, a przy okresie 3, 6 albo 12 miesięcy cena za miesiąc spada.

  1. 18graczy
    5 GB RAM

    Mecze klanowe i mały publik

    • Team Deathmatch dziewięciu na dziewięciu
    • Nasza najniższa cena za World at War
    • 5 GB RAM w cenie
    32,61 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 24graczy
    5 GB RAM

    Tętniący życiem serwer publicznyZłoty środek

    • War albo Capture the Flag 12v12
    • Czołgi i piechota na dużych mapach
    • 5 GB RAM w cenie
    43,48 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 32graczy
    5 GB RAM

    Duże bitwy na większych mapach

    • 16v16 na mapach z czołgami
    • Free-For-All dla tłumu
    • 5 GB RAM w cenie
    57,97 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer Call of Duty: World at War kosztuje od 32,61 zł/mies., ma od 18 do 32 slotów i 5 GB RAM w każdym planie. Działa na procesorach 5,0 GHz i dyskach NVMe w jednej z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii, a stawia się sam po płatności, zwykle w ciągu 20 minut.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 18 do 32 slotówRozmiary do 64 w formularzu zamówienia
  • 5 GB RAM w każdym planieZ dużym zapasem dla silnika z 2008 roku
  • Czołgi i piechotaWar, TDM, FFA i CTF w twojej rotacji
  • Config i RCONConfig w panelu, administrowanie z konsoli
  • 9 lokalizacjiTa sama cena w UK, UE, USA i Australii
  • Kopie poza serweremTydzień kopii trzymanych osobno
  • Ochrona DDoSAtaki odcięte, zanim dotrą do lobby
  • Wsparcie 24/7 po polskuSerwery gier hostujemy od 2004 roku

Dowodzenie z przeglądarki

Serwer Call of Duty: World at War w panelu w przeglądarce

Serwer World at War to garść plików konfiguracyjnych i konsola. Panel daje ci jedno i drugie w przeglądarce: edytujesz config, zmieniasz rotację, czytasz log i przywracasz kopię, bez żadnego zdalnego pulpitu.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, tu z serwerem Windrose. Serwery World at War mają ten sam panel i to samo menu.

Configuration Files

Otwierasz config w przeglądarce i ustawiasz nazwę serwera, hasła, tryb gry i rotację. Na czas edycji serwer ma być zatrzymany.

File Manager i SFTP

Wrzucasz configi i własne pliki przez WinSCP albo FileZillę albo ściągasz kopię wszystkiego, co pozmieniałeś.

Web Console

Wysyłasz komendy do działającego serwera prosto z panelu, idealne na szybką zmianę mapy albo kicka.

Log Viewer

Na bieżąco widzisz wejścia graczy i zmiany map, a gdy rotacja stanie, pobierasz log do analizy.

Scheduler

Restarty ustawiasz na godziny, gdy serwer świeci pustkami. Ruchliwy publik dobrze znosi dwa na dobę.

Backup i przywracanie

Kopia przed przebudową rotacji, a jak nowa nie siądzie, wracasz do starej w kilku kliknięciach.

Tryby i mapy

Tryby, mapy i gracze: serwer Call of Duty: World at War

World at War przeniósł silnik Call of Duty 4 z powrotem na II wojnę światową i wrzucił czołgi między piechotę. Charakter serwera tworzą tryby i mapy, które ustawisz w rotacji.

Tryby i mapy

Tryby gry

Team Deathmatch, Free-For-All, Capture the Flag i War to tryby, które Activision wymieniło przy becie multiplayera World at War. Każdy z nich wrzucisz do rotacji.

Czołgi i piechota

Na części map czołgi jeżdżą między strzelcami. Roundhouse, czyli zajezdnię kolejową, gdzie Wehrmacht walczy z Armią Czerwoną, Activision opisało jako walkę czołgów z piechotą.

Rangi i Perki

Multiplayer stoi na klasach: Perki, własne klasy, ulepszane bronie, stałe statystyki i rankingi graczy, a do tego wyższy limit poziomów niż w Call of Duty 4.

Gracze i produkt

Gracze z PC na Steamie

Nasze serwery są pod wersję PC, którą Steam sprzedaje na Windowsa. Gracze znajdą serwer w przeglądarce serwerów w grze albo połączą się po IP i porcie.

Produkt Ranked

W naszym formularzu zamówienia ten serwer nazywa się Call of Duty 5 - Ranked i jest to serwer rywalizacyjnego multiplayera pod tryby wyżej.

Co-op to osobna część

Kampania co-op na czterech graczy jest osobnym kawałkiem gry. Jeśli twojej ekipie chodzi właśnie o co-op, napisz do wsparcia przed zamówieniem.

Steam (Windows)

Pamięć z głowy

Ile RAM-u potrzebuje serwer Call of Duty: World at War

Activision nie podaje wymagań pamięci dla serwera World at War, a silnik Call of Duty 4 jak na dzisiejsze standardy jest lekki. Dlatego darmowy próg 5 GB jest w każdym planie, a cena, którą widzisz, to po prostu cena slotów.

  • TDM 9v9 albo mecze klanowe

    Plan: 18 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dokupić: Nie trzeba przy zwykłym serwerze.

  • War i Capture the Flag 12v12

    Plan: 24 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dokupić: Nie trzeba, nawet z każdą mapą w rotacji.

  • 16v16 na większych mapach z czołgami

    Plan: 32 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dokupić: Warto pomyśleć tylko przy wyjątkowo ciężkim własnym modzie.

Progi RAM w formularzu zamówienia: 5 GB (w cenie), 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Próg zmienisz później w strefie klienta, a pliki zostają na miejscu.

Niski ping na świecie

Serwer Call of Duty: World at War: lokalizacje

Masz do wyboru 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach i Australii. Szybki shooter nagradza niski ping, więc puść test ze swojego kompa i wybierz miejsce, które pasuje większości stałych graczy. Dla ekipy z Polski to zwykle Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Call of Duty: World at War z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

Wyposażenie standardowe

Co zawiera serwer Call of Duty: World at War

Bez opłaty startowej. Wszystko poniżej dostajesz w każdym planie, tak jak podaje nasz formularz zamówienia.

  • Serwer grySerwer multiplayer World at War na PC, w formularzu jako Call of Duty 5 - Ranked
  • SlotyTu 18, 24 albo 32; rozmiary do 64 w formularzu
  • Pamięć5 GB w każdym planie, progi do 32 GB
  • DyskNVMe 7500 MB/s ze 100 GB w cenie; dyski 200 GB i 14 000 MB/s jako ulepszenie
  • Procesor5,0 GHz w standardzie; 5,2 GHz+ albo 5,6 GHz+, jeśli chcesz więcej
  • Lokalizacje9, wszędzie w tej samej cenie
  • PlikiEdytor configu w przeglądarce, File Manager i dostęp SFTP
  • AdministracjaWłasne hasło RCON plus Web Console w panelu
  • Kopie zapasoweKopie w panelu, które przywracasz sam, i tydzień kopii poza serwerem
  • Ochrona i wsparcieOchrona DDoS w każdej lokalizacji i zgłoszenia 24/7, także po polsku, z opcjonalnym priorytetem VIP

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Każdy plan ma 5 GB RAM. W formularzu zamówienia są też rozmiary od 18 do 64 slotów oraz dodatki: większe progi pamięci, szybsze procesory i więcej miejsca na dysku. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo, więc bierzesz tę najbliżej większości graczy. Z Polski zwykle wygrywa Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 22 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Dla weteranów

Serwer Call of Duty: World at War: funkcje

Co zmienia wynajęty serwer dla społeczności World at War.

Rotacja po twojemu

Sam wybierasz mapy i tryby, od War po Free-For-All, i kolejność, w jakiej lecą.

Admin przez RCON

Zmiana mapy, wywalenie cheatera albo restart rundy bez wychodzenia z gry.

Miejsce na duże bitwy

Do 32 graczy w naszych planach, a w formularzu rozmiary aż do 64.

Kopie pod twoją kontrolą

Backup przed zmianą configu, a do tego 7 dni kopii poza serwerem.

Ochrona DDoS

Ruch z ataku jest filtrowany, zanim dotrze do serwera, więc runda leci dalej.

CPU 5,0 GHz, dyski NVMe

Szybkie rdzenie i dyski na każdym serwerze, z ulepszeniami 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+.

Przed pierwszą rundą

Serwer Call of Duty: World at War: najważniejsze na start

Pięć rzeczy, które warto wiedzieć przed pierwszą rundą.

  1. Edytuj przy zatrzymanym serwerze

    Serwer czyta config tylko przy starcie. Zatrzymaj go, wprowadź zmianę i odpal ponownie.

  2. Prywatne hasło RCON

    Daj rcon_password długą wartość znaną tylko adminom i zmień ją, gdy któryś admin odchodzi.

  3. Nie ruszaj sv_maxclients

    Limit graczy wynika z planu. Sloty zmieniasz w strefie klienta, a nie w configu.

  4. Te same pliki co gracze

    Gracze potrzebują tej samej wersji gry i tych samych własnych plików co serwer, więc trzymaj się zawartości, którą mają twoi stali bywalcy.

  5. Cicha pierwsza minuta

    Przy każdym starcie serwer najpierw klonuje się poza maszynę, więc 0 CPU i pamięci przez pół minuty do minuty to normalka, a nie awaria.

Odpowiedzi

Serwer Call of Duty: World at War: pytania i odpowiedzi

Krótko o tym, o co nowi właściciele serwerów World at War pytają nas najczęściej.

Pierwsze kroki

Jak szybko mój serwer World at War będzie gotowy?

Stawiamy go automatycznie, gdy płatność przejdzie, zwykle w ciągu 20 minut, a login do panelu przychodzi mailem.

Jak gracze znajdą mój serwer?

W przeglądarce serwerów multiplayera albo przez konsolę, łącząc się z IP i portem serwera, które pokazuje panel.

Którą lokalizację wybrać?

Tę z najniższym pingiem dla większości stałych graczy. Zrób test pingu na tej stronie ze swojego kompa; cena jest taka sama we wszystkich 9 lokalizacjach.

Muszę przekierowywać porty?

Nie. Twój router nie ma tu nic do rzeczy: serwer stoi w naszym centrum danych, a jego porty są otwarte od pierwszej chwili.

Tryby, sloty i co-op

Jakie tryby może odpalać mój serwer?

Rywalizacyjne tryby World at War, w tym War, Team Deathmatch, Free-For-All i Capture the Flag, które Activision wymieniło przy becie multiplayera. Tryb i rotację map ustawiasz w configu.

Ilu slotów potrzebuję?

18 slotów pasuje do meczów 9v9, 24 do 12v12 na większości map, a 32 wypełni duże mapy z czołgami. W formularzu są też rozmiary do 64.

Mogę hostować kampanię co-op albo Zombies?

Zapytaj wsparcie przed zamówieniem. Ten produkt to Call of Duty 5 - Ranked, czyli serwer rywalizacyjnego multiplayera; kampania co-op na czterech graczy jest osobną częścią gry.

Mogę dodać własne mapy albo mody?

Własna zawartość to pliki, więc wgrywasz ją przez File Manager albo SFTP, a każdy gracz musi mieć te same pliki. Na tym produkcie Ranked skonsultuj mod ze wsparciem, zanim go załadujesz.

Administracja i płatności

Jak korzystać z RCON?

Ustaw rcon_password w configu i zrestartuj serwer. Admini wysyłają potem komendy z konsoli w grze po zalogowaniu tym hasłem albo z Web Console w panelu.

Jak wyglądają kopie zapasowe?

Przed dużą zmianą configu robisz backup w panelu i w razie potrzeby przywracasz go w kilku kliknięciach. Dodatkowo trzymamy kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni.

Ile kosztuje serwer Call of Duty: World at War?

Najtańszy jest plan na 18 slotów: 32,61 zł miesięcznie z 5 GB RAM. Tabela wyżej pokazuje każdy plan na 1, 3, 6 albo 12 miesięcy, a dłuższe okresy wychodzą taniej za miesiąc.

Mogę później zmienić plan?

Tak. Gdy serwer zaczyna pękać w szwach, przechodzisz na więcej slotów w strefie klienta, a configi i pliki zostają, jak były.

Jest minimalny okres umowy?

Nie. Plan miesięczny leci z miesiąca na miesiąc i zrezygnujesz z niego kiedy chcesz. Okresy 3, 6 i 12 miesięcy płacisz z góry, za to taniej za miesiąc.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Call of Duty: World at War: pełny poradnik

Z tego poradnika dowiesz się, co wynajęty serwer World at War daje dziś społeczności z PC, co zawiera nasz produkt Call of Duty 5 - Ranked i jak dobrać sloty, ustawić config, ogarnąć administrację i utrzymać ruch na publicznym serwerze.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. World at War na PC dzisiaj
  2. Czemu wynająć, a nie hostować w domu
  3. Co zawiera nasz produkt Call of Duty 5 - Ranked
  4. Jak dobrać sloty do trybów
  5. Jak ustawić config serwera
  6. Administracja, RCON i regulamin serwera
  7. Własne mapy i mody
  8. Jak utrzymać ruch na publiku
  9. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer World at War
  10. Słowniczek serwera World at War
  11. Serwer World at War: pomoc i kolejne kroki

World at War na PC dzisiaj

Call of Duty: World at War to shooter z II wojny światowej, który Treyarch zrobił dla Activision. Akcja toczy się na Pacyfiku i w Europie, a gracz walczy jako amerykański marine i rosyjski poborowy. Steam sprzedaje wersję PC od 18 listopada 2008, a strona sklepu nadal wylicza, czemu multiplayer przetrwał tyle lat: gra oparta na klasach na silniku Call of Duty 4, walka z udziałem czołgów, więcej broni, nowe Perki, mapy i wyzwania oraz stałe statystyki, rankingi graczy i ulepszane bronie.

Tak stare gry multiplayer żyją dzięki serwerom. Lobby, które jest zawsze włączone, zawsze pod tym samym adresem i zawsze z rotacją, jakiej oczekują stali gracze, to klej, który trzyma społeczność World at War razem. Dokładnie to robi wynajęty serwer.

Czemu wynająć, a nie hostować w domu

Serwer World at War odpalisz też na własnym kompie, tylko że wtedy każdy wieczór wisi na tym, czy komp nie zgaśnie, czy porty na routerze są przekierowane i czy twój upload uciągnie całe lobby. Gdy łącze czknie, czka każdy mecz.

U nas w centrum danych serwer ma stały adres, równe pasmo i filtrowanie DDoS przed sobą, a pracuje na procesorach 5,0 GHz z dyskami NVMe. Zarządzasz nim z panelu w sieci, gdzie config, log i kopie masz pod ręką, a nasze wsparcie czuwa całą dobę, gdy coś się posypie.

  • Zawsze online: lobby czeka na graczy z każdej strefy czasowej, czy admin jest akurat zalogowany, czy nie.
  • Jeden adres: gracze zapisują serwer raz i co wieczór trafiają w to samo miejsce.
  • Twoje zasady: rotacja, tryby i hasła są w twoich rękach.

Co zawiera nasz produkt Call of Duty 5 - Ranked

W naszym formularzu zamówienia World at War występuje jako Call of Duty 5 - Ranked, czyli serwer rywalizacyjnego multiplayera pod opisane wyżej tryby. Formularz sprzedaje jedenaście rozmiarów od 18 do 64 slotów, a ta strona pokazuje trzy, które ekipy biorą najczęściej: 18, 24 i 32.

Każdy plan ma 5 GB RAM, 100 GB na dysku NVMe i procesor 5,0 GHz, a opcjonalnie dokupisz szybsze CPU, priorytet CPU, większe i szybsze dyski oraz więcej pamięci. Wybierasz lokalizację i okres rozliczenia, a serwer tworzy się automatycznie po zaksięgowaniu płatności, zwykle w ciągu 20 minut.

Jak dobrać sloty do trybów

Właściwy rozmiar zależy od tego, jaki klimat ma mieć serwer. Małe mapy z nadmiarem graczy szybko zamieniają się w chaos, a duże mapy z czołgami przy zbyt małej ekipie wydają się puste. Mniej więcej tak:

PlanTypowe użyciePasujące tryby
18 Slots9v9, mecze klanowe, stała paczka znajomychTeam Deathmatch, Capture the Flag
24 Slots12v12 na większości map, ruchliwy publikWar, Team Deathmatch, Capture the Flag
32 Slots16v16 na większych mapachWar i Free-For-All na mapach z czołgami

Zacznij od rozmiaru, który twoja społeczność zapełnia w zwykły wieczór, a nie w ten najlepszy. Pełny serwer na 18 slotów gra się lepiej niż pół pusty na 32, a wyżej przejdziesz później w strefie klienta bez utraty czegokolwiek.

Jak ustawić config serwera

Jak każdy Call of Duty z tamtej generacji, serwer World at War słucha zwykłego tekstowego configu z ustawieniami, a zakładka Configuration Files w panelu otwiera go w przeglądarce. Pierwszego dnia większość właścicieli zmienia te same kilka linijek.

  1. Zatrzymaj serwer, bo zmiany zapisane w trakcie działania się nie wczytają.
  2. W sv_hostname wpisz nazwę, której gracze będą szukać w przeglądarce serwerów.
  3. W rcon_password ustaw długie, prywatne hasło, a g_password tylko wtedy, gdy serwer ma być zamknięty.
  4. Tryb wybierz przez g_gametype, a mapy wypisz w sv_maprotation.
  5. sv_maxclients zostaw w spokoju: limit graczy wynika z planu.
  6. Zapisz, odpal serwer i zerknij w Log Viewer, zanim dasz znać graczom.

Działający config ściągnij przez SFTP i schowaj w bezpiecznym miejscu. Jeśli eksperyment pójdzie bokiem, wgrywasz go z powrotem i jesteś tam, gdzie zacząłeś.

Administracja, RCON i regulamin serwera

RCON to narzędzie, którym admini World at War prowadzą żywy serwer. Z ustawionym rcon_password admin loguje się z konsoli w grze i może zmienić mapę, przeskoczyć rotację, zrestartować rundę albo wyrzucić gracza, a serwer ani na chwilę nie pada. Web Console w panelu robi to samo z przeglądarki, co się przydaje, gdy nie siedzisz akurat w grze.

Spisz zasady i wystaw je tam, gdzie gracze je zobaczą, na przykład w nazwie serwera albo na stronie społeczności. Mała, aktywna ekipa adminów i jasny regulamin zrobią dla publika więcej niż jakiekolwiek ustawienie.

Własne mapy i mody

Własna zawartość do World at War to pliki, więc na naszych serwerach trafia na miejsce przez File Manager albo SFTP. Złota zasada: każdy gracz potrzebuje tych samych plików co serwer, więc trzymaj się tego, co twoi stali bywalcy już mają, albo daj im łatwy sposób, żeby to zdobyli.

Ten produkt to serwer Ranked, więc zanim załadujesz mod, pogadaj ze wsparciem. Standardowe mapy i tryby nie potrzebują niczego ekstra i dlatego większość publików od nich zaczyna.

Jak utrzymać ruch na publiku

Gracze wracają na serwer, który jest przewidywalny: ta sama nazwa, ten sam adres i rotacja, którą lubią. Zmieniaj rzeczy powoli, a jak już coś zmieniasz, uprzedź stałych graczy.

  • Lokalizacja: puść test pingu i wybierz miejsce najbliżej większości graczy.
  • Restarty: dwa na dobę, ustawione w Schedulerze na godziny, gdy serwer stoi pusty.
  • Kopie: świeży backup przy każdej zmianie configu.
  • Rozmiar: zacznij mniej i rośnij, bo pełny serwer przyciąga więcej graczy niż pusty.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer World at War

Pliki gry są wszędzie identyczne. Różnice leżą w tym, co możesz zmienić sam i za co płacisz.

  1. Rozmiary slotów pod twoją ekipęSzukaj szerokiej gamy rozmiarów, żeby zacząć mało i rosnąć bez przeprowadzki serwera.
  2. RAM w cenieSprawdź, ile pamięci jest w cenie podstawowej. World at War potrzebuje jej niewiele, więc nie powinieneś za nią dopłacać.
  3. Dostęp do configu i RCONUpewnij się, że config edytujesz sam i ustawiasz własne hasło RCON.
  4. Lokalizacje do przetestowaniaW szybkim shooterze ping ma znaczenie, więc testuj hosting z miejsc, gdzie siedzą twoi gracze.
  5. Kopie, które przywrócisz samZapytaj, czy cofnięcie złej zmiany to zgłoszenie do supportu, czy jedno kliknięcie.
  6. Warunki płatnościPorównaj cenę miesięczną, rabat za dłuższy okres i ewentualną opłatę startową.

Słowniczek serwera World at War

Serwer dedykowany
Serwer multiplayer World at War, który działa samodzielnie, bez gracza hostującego grę.
RCON
Zdalna konsola: komendy admina wysyłane do działającego serwera, chronione przez rcon_password.
Rotacja
Lista map w sv_maprotation, które serwer odpala po kolei.
Tryb gry
To, w co gra serwer, na przykład War albo Team Deathmatch, ustawiane przez g_gametype.
War
Jeden z rywalizacyjnych trybów, które Activision wymieniło przy becie multiplayera World at War.
Ranked
Tak nasz formularz nazywa ten produkt: Call of Duty 5 - Ranked, serwer rywalizacyjnego multiplayera.
Sloty
Ilu graczy może być połączonych naraz; wynika z planu.
Perki
Zdolności, które gracze wybierają dla swojej klasy w multiplayerze World at War.

Serwer World at War: pomoc i kolejne kroki

Dokąd dalej.

Jak powstał ten poradnik: na podstawie strony gry na Steamie, ogłoszenia Activision o becie multiplayera World at War z 2008 roku i naszych lat hostowania serwerów Call of Duty, z pomocą AI przy szkicu. Każdy plan, cenę i lokalizację porównaliśmy z formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją tekst przejrzał Matthew Griffin. Coś jest nieaktualne? Daj nam znać.