Kompletny poradnik · 5 min czytania
Serwer Call of Duty: World at War: pełny poradnik
Z tego poradnika dowiesz się, co wynajęty serwer World at War daje dziś społeczności z PC, co zawiera nasz produkt Call of Duty 5 - Ranked i jak dobrać sloty, ustawić config, ogarnąć administrację i utrzymać ruch na publicznym serwerze.
Autor: Matthew Griffin, Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano
W tym poradniku
- World at War na PC dzisiaj
- Czemu wynająć, a nie hostować w domu
- Co zawiera nasz produkt Call of Duty 5 - Ranked
- Jak dobrać sloty do trybów
- Jak ustawić config serwera
- Administracja, RCON i regulamin serwera
- Własne mapy i mody
- Jak utrzymać ruch na publiku
- Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer World at War
- Słowniczek serwera World at War
- Serwer World at War: pomoc i kolejne kroki
World at War na PC dzisiaj
Call of Duty: World at War to shooter z II wojny światowej, który Treyarch zrobił dla Activision. Akcja toczy się na Pacyfiku i w Europie, a gracz walczy jako amerykański marine i rosyjski poborowy. Steam sprzedaje wersję PC od 18 listopada 2008, a strona sklepu nadal wylicza, czemu multiplayer przetrwał tyle lat: gra oparta na klasach na silniku Call of Duty 4, walka z udziałem czołgów, więcej broni, nowe Perki, mapy i wyzwania oraz stałe statystyki, rankingi graczy i ulepszane bronie.
Tak stare gry multiplayer żyją dzięki serwerom. Lobby, które jest zawsze włączone, zawsze pod tym samym adresem i zawsze z rotacją, jakiej oczekują stali gracze, to klej, który trzyma społeczność World at War razem. Dokładnie to robi wynajęty serwer.
Czemu wynająć, a nie hostować w domu
Serwer World at War odpalisz też na własnym kompie, tylko że wtedy każdy wieczór wisi na tym, czy komp nie zgaśnie, czy porty na routerze są przekierowane i czy twój upload uciągnie całe lobby. Gdy łącze czknie, czka każdy mecz.
U nas w centrum danych serwer ma stały adres, równe pasmo i filtrowanie DDoS przed sobą, a pracuje na procesorach 5,0 GHz z dyskami NVMe. Zarządzasz nim z panelu w sieci, gdzie config, log i kopie masz pod ręką, a nasze wsparcie czuwa całą dobę, gdy coś się posypie.
- Zawsze online: lobby czeka na graczy z każdej strefy czasowej, czy admin jest akurat zalogowany, czy nie.
- Jeden adres: gracze zapisują serwer raz i co wieczór trafiają w to samo miejsce.
- Twoje zasady: rotacja, tryby i hasła są w twoich rękach.
Co zawiera nasz produkt Call of Duty 5 - Ranked
W naszym formularzu zamówienia World at War występuje jako Call of Duty 5 - Ranked, czyli serwer rywalizacyjnego multiplayera pod opisane wyżej tryby. Formularz sprzedaje jedenaście rozmiarów od 18 do 64 slotów, a ta strona pokazuje trzy, które ekipy biorą najczęściej: 18, 24 i 32.
Każdy plan ma 5 GB RAM, 100 GB na dysku NVMe i procesor 5,0 GHz, a opcjonalnie dokupisz szybsze CPU, priorytet CPU, większe i szybsze dyski oraz więcej pamięci. Wybierasz lokalizację i okres rozliczenia, a serwer tworzy się automatycznie po zaksięgowaniu płatności, zwykle w ciągu 20 minut.
Jak dobrać sloty do trybów
Właściwy rozmiar zależy od tego, jaki klimat ma mieć serwer. Małe mapy z nadmiarem graczy szybko zamieniają się w chaos, a duże mapy z czołgami przy zbyt małej ekipie wydają się puste. Mniej więcej tak:
| Plan | Typowe użycie | Pasujące tryby |
|---|---|---|
| 18 Slots | 9v9, mecze klanowe, stała paczka znajomych | Team Deathmatch, Capture the Flag |
| 24 Slots | 12v12 na większości map, ruchliwy publik | War, Team Deathmatch, Capture the Flag |
| 32 Slots | 16v16 na większych mapach | War i Free-For-All na mapach z czołgami |
Zacznij od rozmiaru, który twoja społeczność zapełnia w zwykły wieczór, a nie w ten najlepszy. Pełny serwer na 18 slotów gra się lepiej niż pół pusty na 32, a wyżej przejdziesz później w strefie klienta bez utraty czegokolwiek.
Jak ustawić config serwera
Jak każdy Call of Duty z tamtej generacji, serwer World at War słucha zwykłego tekstowego configu z ustawieniami, a zakładka Configuration Files w panelu otwiera go w przeglądarce. Pierwszego dnia większość właścicieli zmienia te same kilka linijek.
- Zatrzymaj serwer, bo zmiany zapisane w trakcie działania się nie wczytają.
- W sv_hostname wpisz nazwę, której gracze będą szukać w przeglądarce serwerów.
- W rcon_password ustaw długie, prywatne hasło, a g_password tylko wtedy, gdy serwer ma być zamknięty.
- Tryb wybierz przez g_gametype, a mapy wypisz w sv_maprotation.
- sv_maxclients zostaw w spokoju: limit graczy wynika z planu.
- Zapisz, odpal serwer i zerknij w Log Viewer, zanim dasz znać graczom.
Działający config ściągnij przez SFTP i schowaj w bezpiecznym miejscu. Jeśli eksperyment pójdzie bokiem, wgrywasz go z powrotem i jesteś tam, gdzie zacząłeś.
Administracja, RCON i regulamin serwera
RCON to narzędzie, którym admini World at War prowadzą żywy serwer. Z ustawionym rcon_password admin loguje się z konsoli w grze i może zmienić mapę, przeskoczyć rotację, zrestartować rundę albo wyrzucić gracza, a serwer ani na chwilę nie pada. Web Console w panelu robi to samo z przeglądarki, co się przydaje, gdy nie siedzisz akurat w grze.
Spisz zasady i wystaw je tam, gdzie gracze je zobaczą, na przykład w nazwie serwera albo na stronie społeczności. Mała, aktywna ekipa adminów i jasny regulamin zrobią dla publika więcej niż jakiekolwiek ustawienie.
Własne mapy i mody
Własna zawartość do World at War to pliki, więc na naszych serwerach trafia na miejsce przez File Manager albo SFTP. Złota zasada: każdy gracz potrzebuje tych samych plików co serwer, więc trzymaj się tego, co twoi stali bywalcy już mają, albo daj im łatwy sposób, żeby to zdobyli.
Ten produkt to serwer Ranked, więc zanim załadujesz mod, pogadaj ze wsparciem. Standardowe mapy i tryby nie potrzebują niczego ekstra i dlatego większość publików od nich zaczyna.
Jak utrzymać ruch na publiku
Gracze wracają na serwer, który jest przewidywalny: ta sama nazwa, ten sam adres i rotacja, którą lubią. Zmieniaj rzeczy powoli, a jak już coś zmieniasz, uprzedź stałych graczy.
- Lokalizacja: puść test pingu i wybierz miejsce najbliżej większości graczy.
- Restarty: dwa na dobę, ustawione w Schedulerze na godziny, gdy serwer stoi pusty.
- Kopie: świeży backup przy każdej zmianie configu.
- Rozmiar: zacznij mniej i rośnij, bo pełny serwer przyciąga więcej graczy niż pusty.
Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer World at War
Pliki gry są wszędzie identyczne. Różnice leżą w tym, co możesz zmienić sam i za co płacisz.
- Rozmiary slotów pod twoją ekipęSzukaj szerokiej gamy rozmiarów, żeby zacząć mało i rosnąć bez przeprowadzki serwera.
- RAM w cenieSprawdź, ile pamięci jest w cenie podstawowej. World at War potrzebuje jej niewiele, więc nie powinieneś za nią dopłacać.
- Dostęp do configu i RCONUpewnij się, że config edytujesz sam i ustawiasz własne hasło RCON.
- Lokalizacje do przetestowaniaW szybkim shooterze ping ma znaczenie, więc testuj hosting z miejsc, gdzie siedzą twoi gracze.
- Kopie, które przywrócisz samZapytaj, czy cofnięcie złej zmiany to zgłoszenie do supportu, czy jedno kliknięcie.
- Warunki płatnościPorównaj cenę miesięczną, rabat za dłuższy okres i ewentualną opłatę startową.
Słowniczek serwera World at War
- Serwer dedykowany
- Serwer multiplayer World at War, który działa samodzielnie, bez gracza hostującego grę.
- RCON
- Zdalna konsola: komendy admina wysyłane do działającego serwera, chronione przez rcon_password.
- Rotacja
- Lista map w sv_maprotation, które serwer odpala po kolei.
- Tryb gry
- To, w co gra serwer, na przykład War albo Team Deathmatch, ustawiane przez g_gametype.
- War
- Jeden z rywalizacyjnych trybów, które Activision wymieniło przy becie multiplayera World at War.
- Ranked
- Tak nasz formularz nazywa ten produkt: Call of Duty 5 - Ranked, serwer rywalizacyjnego multiplayera.
- Sloty
- Ilu graczy może być połączonych naraz; wynika z planu.
- Perki
- Zdolności, które gracze wybierają dla swojej klasy w multiplayerze World at War.
Serwer World at War: pomoc i kolejne kroki
Dokąd dalej.
Jak powstał ten poradnik: na podstawie strony gry na Steamie, ogłoszenia Activision o becie multiplayera World at War z 2008 roku i naszych lat hostowania serwerów Call of Duty, z pomocą AI przy szkicu. Każdy plan, cenę i lokalizację porównaliśmy z formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją tekst przejrzał Matthew Griffin. Coś jest nieaktualne? Daj nam znać.
Źródła, sprawdzone 23 października 2026: