Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Call of Duty: World at War Server mieten: der komplette Guide
Dieser Guide zeigt, was ein gemieteter World at War Server einer PC-Community heute bringt, was in unserem Produkt Call of Duty 5 - Ranked steckt und wie du Slots wählst, die Config einrichtest, Admin machst und einen Public-Server voll hältst.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- World at War auf dem PC heute
- Warum mieten statt zu Hause hosten
- Was in unserem Produkt Call of Duty 5 - Ranked steckt
- Slots passend zum Spielmodus
- Die Server-Config einrichten
- Admin, RCON und Serverregeln
- Custom Maps und Mods
- Einen Public-Server voll halten
- Bevor du einen World at War Server mietest: die Checkliste
- World at War Server Glossar
- World at War Server: Hilfe und nächste Schritte
World at War auf dem PC heute
Call of Duty: World at War ist der Weltkriegs-Shooter von Treyarch für Activision. Gekämpft wird im Pazifik und an der europäischen Front, einmal als US Marine und einmal als russischer Rekrut. Steam verkauft die PC-Version seit dem 18. November 2008, und die Store-Seite beschreibt bis heute, warum der Multiplayer so lange gehalten hat: klassenbasiertes Spiel auf der Engine von Call of Duty 4, Fahrzeugkämpfe mit Panzern, mehr Waffen, neue Perks, Maps und Challenges, dazu dauerhafte Stats, Ranglisten und aufrüstbare Waffen.
Ein Multiplayer-Spiel in diesem Alter lebt von seinen Servern. Eine Lobby, die immer online ist, immer unter derselben Adresse läuft und immer die Rotation spielt, die die Stammspieler kennen, hält eine World-at-War-Community zusammen. Genau diesen Job übernimmt ein gemieteter Server.
Für dich als Admin heißt das: Du kümmerst dich um Regeln, Maps und Leute, und um Hardware, Leitung und Schutz kümmern wir uns. Der Rest dieses Guides zeigt Schritt für Schritt, wie du dabei vorgehst.
Warum mieten statt zu Hause hosten
Klar kannst du einen World at War Server auf deinem eigenen PC laufen lassen. Dann hängt aber jeder Abend daran, dass der Rechner an bleibt, dass die Ports am Router weitergeleitet sind und dass dein Upload für die ganze Lobby reicht. Hakt deine Leitung, hakt jedes Match.
In unserem Rechenzentrum hat der Server eine feste Adresse, stabile Bandbreite und einen DDoS-Filter davor, und er läuft auf 5,0GHz-CPUs mit NVMe-Speicher. Du steuerst ihn über ein Web-Panel, in dem Config, Log und Backups je einen Klick entfernt sind, und unser Support-Team ist rund um die Uhr da, wenn etwas schiefgeht.
- Immer an: Die Lobby ist für Spieler in jeder Zeitzone da, egal ob gerade ein Admin online ist.
- Eine Adresse: Spieler speichern den Server einmal und finden ihn jeden Abend wieder.
- Deine Regeln: Rotation, Spielmodi und Passwörter legst du fest.
Was in unserem Produkt Call of Duty 5 - Ranked steckt
In unserem Bestellformular steht World at War als Call of Duty 5 - Ranked: ein kompetitiver Multiplayer-Server für die Modi von oben. Das Formular bietet elf Größen von 18 bis 64 Slots an; auf dieser Seite zeigen wir die drei, die die meisten Gruppen nehmen, also 18, 24 und 32.
Jeder Plan hat 5GB RAM, 100GB NVMe-Speicher und eine 5,0GHz-CPU, dazu optionale Upgrades für schnellere CPUs, CPU-Priorität, größere und schnellere Platten und mehr Speicher. Du wählst Standort und Abrechnungszeitraum, und der Server wird automatisch erstellt, sobald die Zahlung durch ist, meist in unter 20 Minuten.
Slots passend zum Spielmodus
Die richtige Größe hängt davon ab, wie sich dein Server anfühlen soll. Kleine Maps werden mit zu vielen Spielern schnell zum Chaos, und die großen Panzer-Maps wirken mit zu wenigen leer. Als Faustregel:
| Plan | Typischer Einsatz | Passende Modi |
|---|---|---|
| 18 Slots | 9v9, Clanwars, eine feste Stammrunde | Team Deathmatch, Capture the Flag |
| 24 Slots | 12v12 auf den meisten Maps, ein voller Public | War, Team Deathmatch, Capture the Flag |
| 32 Slots | 16v16 auf den großen Maps | War und Free-For-All auf Maps mit Panzern |
Plan nach dem, was deine Community an einem normalen Abend füllt, nicht nach dem besten Abend des Jahres. Ein voller Server mit 18 Slots fühlt sich besser an als ein halb leerer mit 32, und hochstufen kannst du später im Kundenbereich, ohne etwas zu verlieren.
Die Server-Config einrichten
Wie jedes Call of Duty dieser Generation wird ein World at War Server über eine einfache Text-Config gesteuert, die der Tab Configuration Files im Panel direkt im Browser öffnet. Die meisten Besitzer ändern am ersten Tag dieselben paar Zeilen.
- Server stoppen, denn Änderungen, die du im laufenden Betrieb speicherst, greifen nicht.
- sv_hostname auf den Namen setzen, nach dem Spieler im Browser suchen sollen.
- rcon_password auf einen langen, geheimen Wert setzen, g_password nur, wenn der Server privat sein soll.
- Den Modus mit g_gametype wählen und deine Maps in sv_maprotation eintragen.
- sv_maxclients in Ruhe lassen: Das Spielerlimit kommt aus deinem Plan.
- Speichern, Server starten und im Log Viewer nachsehen, bevor du deinen Spielern Bescheid gibst.
Lad die funktionierende Config per SFTP herunter und heb sie gut auf. Geht ein Experiment schief, lädst du sie wieder hoch und bist zurück am Start.
Admin, RCON und Serverregeln
Mit RCON steuern World-at-War-Admins einen laufenden Server. Ist rcon_password gesetzt, loggt sich ein Admin über die Konsole im Spiel ein und kann die Map wechseln, die Rotation weiterschalten, eine Runde neu starten oder einen Spieler kicken, und der Server bleibt dabei die ganze Zeit oben. Die Web Console im Panel kann dasselbe aus dem Browser, praktisch, wenn du gerade nicht im Spiel bist.
Schreib die Regeln auf und stell sie dorthin, wo Spieler sie sehen, etwa in den Servernamen oder auf deine Community-Seite. Ein kleines, aktives Admin-Team und klare Regeln bringen einem Public-Server mehr als jede Einstellung.
Custom Maps und Mods
Custom-Inhalte für World at War sind Dateien, auf unseren Servern kommen sie also per File Manager oder SFTP drauf. Die goldene Regel: Jeder Spieler braucht dieselben Dateien wie der Server. Bleib also bei Inhalten, die deine Stammspieler schon haben, oder mach ihnen den Download leicht.
Weil dieses Produkt ein Ranked-Server ist, sprich vor dem ersten Mod mit dem Support. Standard-Maps und Standard-Modi brauchen nie etwas extra, und deshalb starten die meisten Public-Server genau dort.
Einen Public-Server voll halten
Spieler kommen zu einem Server zurück, auf den sie sich verlassen können: derselbe Name, dieselbe Adresse und eine Rotation, die sie mögen. Ändere Dinge langsam, und wenn du etwas änderst, sag es zuerst deinen Stammspielern.
- Standort: Ping-Test machen und den Standort nehmen, der den meisten Spielern am nächsten ist.
- Neustarts: zwei am Tag, im Scheduler auf die Zeit gelegt, in der der Server leer ist.
- Backups: ein frisches, sobald sich die Config ändert.
- Größe: klein anfangen und wachsen, denn ein voller Server zieht mehr Spieler an als ein leerer.
Bevor du einen World at War Server mietest: die Checkliste
Die Spieldateien sind überall gleich. Unterschiede gibt es bei dem, was du selbst ändern darfst, und bei dem, wofür du zahlst.
- Slot-Größen für deine TruppeAchte auf eine Auswahl an Größen, damit du klein starten und wachsen kannst, ohne umzuziehen.
- RAM im PreisSchau, wie viel Speicher im Grundpreis steckt. World at War braucht wenig, dafür solltest du nichts extra zahlen.
- Zugriff auf Config und RCONStell sicher, dass du die Config selbst bearbeiten und dein eigenes RCON-Passwort setzen darfst.
- Standorte zum TestenIn einem schnellen Shooter zählt der Ping, also teste den Hoster von dort, wo deine Spieler sitzen.
- Backups zum ZurückspielenFrag nach, ob du eine schlechte Änderung per Klick zurückdrehst oder dafür ein Ticket brauchst.
- AbrechnungVergleich Monatspreis, Rabatt für längere Laufzeiten und eine mögliche Einrichtungsgebühr.
World at War Server Glossar
- Dedizierter Server
- Ein Multiplayer-Server für World at War, der eigenständig läuft, ohne dass ein Spieler ihn hostet.
- RCON
- Remote Console: Admin-Befehle an einen laufenden Server, geschützt durch rcon_password.
- Rotation
- Die Liste der Maps in sv_maprotation, die der Server der Reihe nach spielt.
- Spielmodus
- Der Modus, den der Server fährt, etwa War oder Team Deathmatch, gesetzt mit g_gametype.
- War
- Einer der kompetitiven Modi, die Activision für die Multiplayer-Beta von World at War genannt hat.
- Ranked
- So steht das Produkt in unserem Bestellformular: Call of Duty 5 - Ranked, ein kompetitiver Multiplayer-Server.
- Slots
- Wie viele Spieler gleichzeitig verbunden sein können, festgelegt durch deinen Plan.
- Perks
- Fähigkeiten, die Spieler im Multiplayer von World at War für ihre Klasse wählen.
World at War Server: Hilfe und nächste Schritte
Wo es weitergeht.
Wie dieser Guide entstanden ist: auf Basis der Store-Seite bei Steam, der Ankündigung der Multiplayer-Beta von World at War durch Activision aus dem Jahr 2008 und unserer langjährigen Erfahrung mit Call-of-Duty-Servern, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 23. Oktober 2026: