Call of Duty: World at War Server mieten: ein US Marine mit zerbeultem Helm feuert mit einer Maschinenpistole durch den weißen Dunst eines Dschungels im Pazifik

Panzer, War-Modus und deine eigene WW2-Rotation

Call of Duty: World at War Server mieten

Pazifik und Ostfront, so wie deine Truppe sie spielen will: deine Map-Rotation, deine Spielmodi, deine Regeln. Dein World at War Server läuft jeden Abend, auch wenn der Clanleader gerade nicht online ist.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Wähl deine Schlachtgröße

Call of Duty: World at War Server mieten: Pläne und Preise

Such dir den Plan nach der Größe deiner Gefechte aus. In jedem steckt 5GB RAM auf derselben Hardware, du zahlst also nur für Slots. Mit 3, 6 oder 12 Monaten Laufzeit sinkt der Monatspreis.

  1. 18Spieler-Slots
    5GB RAM

    Clanwars und ein kleiner Public

    • Platz für 9v9 Team Deathmatch
    • Unser günstigster World-at-War-Preis
    • 5GB RAM inklusive
    7,35 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 24Spieler-Slots
    5GB RAM

    Ein gut besuchter Public-ServerDer Allrounder

    • 12v12 in War oder Capture the Flag
    • Panzer und Infanterie auf den großen Maps
    • 5GB RAM inklusive
    9,80 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 32Spieler-Slots
    5GB RAM

    Große Schlachten auf den großen Maps

    • 16v16 auf den Panzer-Maps
    • Free-For-All für die ganze Meute
    • 5GB RAM inklusive
    13,07 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Kurz gesagt

Gaming Deluxe hostet Server für Call of Duty: World at War ab 7,35 €/Monat, mit 18 bis 32 Slots und 5GB RAM in jedem Plan. Jeder Server läuft mit dem PC-Multiplayer-Server von World at War auf 5,0GHz-CPUs und NVMe-Speicher an einem von 9 Standorten in Großbritannien, Frankreich, Deutschland (Frankfurt), den USA und Australien. Die Einrichtung startet nach der Zahlung automatisch und ist meist in unter 20 Minuten fertig.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 18 bis 32 SlotsBis 64 im Bestellformular
  • 5GB RAM in jedem PlanViel mehr, als die Engine von 2008 will
  • Panzer und InfanterieWar, TDM, FFA und CTF in deiner Rotation
  • Config und RCONConfig im Panel, Admin über die Konsole
  • 9 StandorteFrankfurt vorausgewählt, überall ein Preis
  • Offsite-BackupsKopien einer ganzen Woche
  • DDoS-SchutzAngriffe werden vor der Lobby gestoppt
  • 24/7-Support auf DeutschWir hosten Gameserver seit 2004

Kommando aus dem Browser

Call of Duty: World at War Server mieten: dein Kontrollpanel

Ein World at War Server besteht im Kern aus ein paar Config-Dateien und einer Konsole. Das Panel bringt beides in den Browser: Config bearbeiten, Rotation umbauen, Log lesen und Backup zurückspielen, ganz ohne Remote-Desktop.

Kontrollpanel von Gaming Deluxe mit dem Servermenü, den Verbindungsdaten und Buttons für Stop und Restart

Das Kontrollpanel von Gaming Deluxe, hier mit einem Windrose Server. World at War Server nutzen dasselbe Panel und Menü.

Configuration Files

Die Config im Browser öffnen und Servername, Passwörter, Spielmodus und Rotation setzen. Dabei ist der Server gestoppt.

File Manager und SFTP

Configs und eigene Dateien mit WinSCP oder FileZilla hochladen oder alles, was du geändert hast, als Kopie sichern.

Web Console

Befehle direkt aus dem Panel an den laufenden Server schicken, praktisch für einen schnellen Mapwechsel oder einen Kick.

Log Viewer

Verbindungen und Mapwechsel live mitlesen oder das Log runterladen, wenn die Rotation hängt.

Scheduler

Neustarts in die Stunden legen, in denen keiner spielt. Zweimal am Tag passt für einen vollen Public.

Backup und Wiederherstellung

Vor dem Umbau der Rotation eine Kopie ziehen und mit ein paar Klicks zurück, falls die neue nicht zündet.

Modi & Maps

Spielmodi, Maps und Spieler beim Call of Duty: World at War Server mieten

World at War hat die Engine von Call of Duty 4 zurück in den Zweiten Weltkrieg geholt und Panzer ins Infanteriegefecht gebracht. Den Charakter deines Servers bestimmen die Modi und Maps in seiner Rotation.

Modi und Maps

Spielmodi

Team Deathmatch, Free-For-All, Capture the Flag und War hat Activision für die Multiplayer-Beta von World at War genannt, und alle lassen sich in eine Rotation packen.

Panzer und Infanterie

Auf manchen Maps rollen Panzer zwischen den Schützen. Roundhouse, ein Bahndepot, auf dem die Wehrmacht gegen die Rote Armee kämpft, beschrieb Activision als Gefecht von Panzern und Infanterie.

Ränge und Perks

Der Multiplayer ist klassenbasiert, mit Perks, eigenen Klassen, aufrüstbaren Waffen, dauerhaften Stats und Ranglisten, dazu ein höheres Level-Cap als in Call of Duty 4.

Spieler und Produkt

PC-Spieler auf Steam

Unsere Server sind für die PC-Version, die Steam für Windows verkauft. Spieler finden dich im Serverbrowser im Spiel oder verbinden sich direkt mit IP und Port.

Ein Ranked-Produkt

In unserem Bestellformular heißt dieser Server Call of Duty 5 - Ranked: ein kompetitiver Multiplayer-Server für die Modi oben.

Koop ist ein eigener Modus

Die Koop-Kampagne für vier Spieler ist ein eigener Teil des Spiels. Wenn deine Gruppe Koop will, frag vor der Bestellung beim Support nach.

Steam (Windows)

Speicher, geklärt

RAM beim Call of Duty: World at War Server mieten

Activision nennt keine Speicherwerte für den World at War Server, und die Engine von Call of Duty 4 ist nach heutigen Maßstäben leicht. Deshalb hat jeder Plan die kostenlose Stufe mit 5GB, und der Preis, den du siehst, ist der Preis für die Slots.

  • 9v9 Team Deathmatch oder Clanwars

    Plan: 18 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr?: Für einen normalen Server nicht nötig.

  • 12v12 War und Capture the Flag

    Plan: 24 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr?: Nicht nötig, auch mit allen Maps in der Rotation.

  • 16v16 auf den großen Panzer-Maps

    Plan: 32 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr?: Nur bei einem ungewöhnlich schweren Custom-Mod ein Thema.

RAM-Stufen im Bestellformular: 5GB (inklusive), 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Die Stufe wechselst du später im Kundenbereich, deine Dateien bleiben, wo sie sind.

Niedriger Ping, weltweit

Call of Duty: World at War Server mieten: Standorte

Wähl aus 9 Standorten in Großbritannien, Frankreich, Deutschland, den USA und Australien, Frankfurt ist vorausgewählt. Ein schneller Shooter belohnt niedrigen Ping, also mach den Test von deinem PC aus und nimm den Standort, der zu den meisten deiner Stammspieler passt.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

Call of Duty: World at War Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

Standardausrüstung

Was beim Call of Duty: World at War Server mieten dabei ist

Keine Einrichtungsgebühr, und alles hier steckt in jedem Plan, so wie es in unserem Bestellformular steht.

  • GameserverPC-Multiplayer-Server für World at War, im Bestellformular als Call of Duty 5 - Ranked geführt
  • Slots18, 24 oder 32 hier, Größen bis 64 im Bestellformular
  • Arbeitsspeicher5GB in jedem Plan, Stufen bis 32GB
  • SpeicherNVMe mit 7.500MB/s und 100GB inklusive, 200GB und 14.000MB/s als Upgrade
  • Prozessor5,0GHz als Standard, 5,2GHz+ oder 5,6GHz+ auf Wunsch
  • Standorte9, alle zum selben Preis, Frankfurt vorausgewählt
  • DateienConfig-Editor im Browser, File Manager und SFTP
  • AdminDein eigenes RCON-Passwort plus die Web Console im Panel
  • BackupsPanel-Backups, die du selbst zurückspielst, und Offsite-Kopien einer Woche
  • Schutz und SupportDDoS-Schutz an jedem Standort und 24/7-Tickets auf Deutsch, optional mit VIP-Ticket-Priorität

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Jeder Plan enthält 5GB RAM. Im Bestellformular gibt es auch Größen zwischen 18 und 64 Slots, dazu größere RAM-Stufen, schnellere CPUs und mehr Platte als Add-ons. Alle 9 Standorte kosten dasselbe, nimm also den, der den meisten deiner Spieler am nächsten liegt. Preise aus unserem Bestellformular vom 22. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Für Veteranen gebaut

Call of Duty: World at War Server mieten: die Features

Was ein gemieteter Server für eine World-at-War-Community ändert.

Deine Rotation

Du bestimmst Maps und Modi, von War bis Free-For-All, und in welcher Reihenfolge sie laufen.

Admin per RCON

Map wechseln, Cheater rauswerfen oder Runde neu starten, ohne das Spiel zu verlassen.

Platz für große Gefechte

Bis 32 Spieler in unseren Plänen, bis 64 im Bestellformular.

Backups in deiner Hand

Vor jeder Config-Änderung sichern, obendrauf 7 Tage Offsite-Kopien.

DDoS-Schutz

Angriffstraffic wird gefiltert, bevor er den Server trifft, und die Runde läuft weiter.

5,0GHz-CPUs, NVMe

Schnelle Kerne und schneller Speicher auf jedem Server, mit Upgrades auf 5,2GHz+ und 5,6GHz+.

Vor der ersten Runde

Call of Duty: World at War Server mieten: vorher wissen

Fünf Dinge vor der ersten Runde.

  1. Bearbeiten nur im Stopp

    Der Server liest seine Config nur beim Start. Also stoppen, ändern, wieder starten.

  2. Ein geheimes RCON-Passwort

    Gib rcon_password einen langen Wert, den nur deine Admins kennen, und tausch ihn, wenn ein Admin geht.

  3. Finger weg von sv_maxclients

    Das Spielerlimit kommt aus deinem Plan. Slots änderst du im Kundenbereich, nicht in der Config.

  4. Gleiche Dateien wie die Spieler

    Spieler brauchen dieselbe Spielversion und dieselben eigenen Dateien wie der Server. Bleib bei Custom-Inhalten bei dem, was deine Stammspieler haben.

  5. Eine ruhige erste Minute

    Bei jedem Start wird der Server erst offsite geklont. Eine halbe bis ganze Minute mit 0 CPU und 0 Speicher ist also normal und kein Fehler.

Antworten

Fragen zum Call of Duty: World at War Server mieten

Kurze Antworten auf das, was neue WaW-Serverbesitzer uns am häufigsten fragen.

Loslegen

Wie schnell ist mein World at War Server bereit?

Wir richten ihn automatisch ein, sobald die Zahlung durch ist, meist in unter 20 Minuten, und schicken dir den Login fürs Kontrollpanel per E-Mail.

Wie finden Spieler meinen Server?

Über den Serverbrowser im Multiplayer oder über die Konsole, indem sie sich mit IP und Port verbinden. Beides zeigt dir das Panel.

Welchen Standort soll ich nehmen?

Den mit dem niedrigsten Ping für die meisten deiner Stammspieler. Mach den Ping-Test auf dieser Seite von deinem PC aus; an allen 9 Standorten gilt derselbe Preis.

Muss ich Ports freigeben?

Nein. Dein Router spielt keine Rolle: Der Server steht in unserem Rechenzentrum, wo seine Ports von Anfang an offen sind.

Modi, Slots und Koop

Welche Spielmodi kann mein Server fahren?

Die kompetitiven Modi von World at War, darunter War, Team Deathmatch, Free-For-All und Capture the Flag, also die Modi, die Activision für die Multiplayer-Beta genannt hat. Modus und Map-Rotation setzt du in der Config.

Wie viele Slots brauche ich?

18 Slots passen für 9v9, 24 für 12v12 auf den meisten Maps, und 32 füllen die großen Panzer-Maps. Im Bestellformular gibt es Größen bis 64.

Kann ich die Koop-Kampagne oder Zombies hosten?

Frag vor der Bestellung beim Support nach. Dieses Produkt heißt Call of Duty 5 - Ranked und ist ein kompetitiver Multiplayer-Server; die Koop-Kampagne für vier Spieler ist ein eigener Teil des Spiels.

Kann ich Custom Maps oder Mods aufspielen?

Custom-Inhalte sind Dateien, sie kommen also per File Manager oder SFTP drauf, und jeder Spieler braucht dieselben Dateien. Bei diesem Ranked-Produkt klär einen Mod vorher mit dem Support.

Admin und Abrechnung

Wie nutze ich RCON?

rcon_password in der Config setzen und neu starten. Admins loggen sich danach mit diesem Passwort in der Konsole im Spiel ein und schicken Befehle, oder sie nutzen die Web Console im Panel.

Wie laufen Backups?

Zieh vor einer großen Config-Änderung ein Backup im Panel und spiel es bei Bedarf mit ein paar Klicks zurück. Zusätzlich behalten wir Offsite-Kopien der letzten 7 Tage.

Was kostet es, einen Call of Duty: World at War Server zu mieten?

Am günstigsten ist der Plan mit 18 Slots, mit 7,35 € im Monat und 5GB RAM. Oben siehst du jeden Plan für 1, 3, 6 oder 12 Monate, und längere Laufzeiten sind pro Monat günstiger.

Kann ich den Plan später wechseln?

Ja. Sobald der Server voll wird, gehst du im Kundenbereich auf mehr Slots; Configs und Dateien bleiben, wie sie sind.

Gibt es eine Mindestlaufzeit?

Nein. Der Monatsplan läuft von Monat zu Monat und ist jederzeit kündbar. 3, 6 und 12 Monate zahlst du im Voraus zu einem niedrigeren Monatspreis.

Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit

Call of Duty: World at War Server mieten: der komplette Guide

Dieser Guide zeigt, was ein gemieteter World at War Server einer PC-Community heute bringt, was in unserem Produkt Call of Duty 5 - Ranked steckt und wie du Slots wählst, die Config einrichtest, Admin machst und einen Public-Server voll hältst.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. World at War auf dem PC heute
  2. Warum mieten statt zu Hause hosten
  3. Was in unserem Produkt Call of Duty 5 - Ranked steckt
  4. Slots passend zum Spielmodus
  5. Die Server-Config einrichten
  6. Admin, RCON und Serverregeln
  7. Custom Maps und Mods
  8. Einen Public-Server voll halten
  9. Bevor du einen World at War Server mietest: die Checkliste
  10. World at War Server Glossar
  11. World at War Server: Hilfe und nächste Schritte

World at War auf dem PC heute

Call of Duty: World at War ist der Weltkriegs-Shooter von Treyarch für Activision. Gekämpft wird im Pazifik und an der europäischen Front, einmal als US Marine und einmal als russischer Rekrut. Steam verkauft die PC-Version seit dem 18. November 2008, und die Store-Seite beschreibt bis heute, warum der Multiplayer so lange gehalten hat: klassenbasiertes Spiel auf der Engine von Call of Duty 4, Fahrzeugkämpfe mit Panzern, mehr Waffen, neue Perks, Maps und Challenges, dazu dauerhafte Stats, Ranglisten und aufrüstbare Waffen.

Ein Multiplayer-Spiel in diesem Alter lebt von seinen Servern. Eine Lobby, die immer online ist, immer unter derselben Adresse läuft und immer die Rotation spielt, die die Stammspieler kennen, hält eine World-at-War-Community zusammen. Genau diesen Job übernimmt ein gemieteter Server.

Für dich als Admin heißt das: Du kümmerst dich um Regeln, Maps und Leute, und um Hardware, Leitung und Schutz kümmern wir uns. Der Rest dieses Guides zeigt Schritt für Schritt, wie du dabei vorgehst.

Warum mieten statt zu Hause hosten

Klar kannst du einen World at War Server auf deinem eigenen PC laufen lassen. Dann hängt aber jeder Abend daran, dass der Rechner an bleibt, dass die Ports am Router weitergeleitet sind und dass dein Upload für die ganze Lobby reicht. Hakt deine Leitung, hakt jedes Match.

In unserem Rechenzentrum hat der Server eine feste Adresse, stabile Bandbreite und einen DDoS-Filter davor, und er läuft auf 5,0GHz-CPUs mit NVMe-Speicher. Du steuerst ihn über ein Web-Panel, in dem Config, Log und Backups je einen Klick entfernt sind, und unser Support-Team ist rund um die Uhr da, wenn etwas schiefgeht.

  • Immer an: Die Lobby ist für Spieler in jeder Zeitzone da, egal ob gerade ein Admin online ist.
  • Eine Adresse: Spieler speichern den Server einmal und finden ihn jeden Abend wieder.
  • Deine Regeln: Rotation, Spielmodi und Passwörter legst du fest.

Was in unserem Produkt Call of Duty 5 - Ranked steckt

In unserem Bestellformular steht World at War als Call of Duty 5 - Ranked: ein kompetitiver Multiplayer-Server für die Modi von oben. Das Formular bietet elf Größen von 18 bis 64 Slots an; auf dieser Seite zeigen wir die drei, die die meisten Gruppen nehmen, also 18, 24 und 32.

Jeder Plan hat 5GB RAM, 100GB NVMe-Speicher und eine 5,0GHz-CPU, dazu optionale Upgrades für schnellere CPUs, CPU-Priorität, größere und schnellere Platten und mehr Speicher. Du wählst Standort und Abrechnungszeitraum, und der Server wird automatisch erstellt, sobald die Zahlung durch ist, meist in unter 20 Minuten.

Slots passend zum Spielmodus

Die richtige Größe hängt davon ab, wie sich dein Server anfühlen soll. Kleine Maps werden mit zu vielen Spielern schnell zum Chaos, und die großen Panzer-Maps wirken mit zu wenigen leer. Als Faustregel:

PlanTypischer EinsatzPassende Modi
18 Slots9v9, Clanwars, eine feste StammrundeTeam Deathmatch, Capture the Flag
24 Slots12v12 auf den meisten Maps, ein voller PublicWar, Team Deathmatch, Capture the Flag
32 Slots16v16 auf den großen MapsWar und Free-For-All auf Maps mit Panzern

Plan nach dem, was deine Community an einem normalen Abend füllt, nicht nach dem besten Abend des Jahres. Ein voller Server mit 18 Slots fühlt sich besser an als ein halb leerer mit 32, und hochstufen kannst du später im Kundenbereich, ohne etwas zu verlieren.

Die Server-Config einrichten

Wie jedes Call of Duty dieser Generation wird ein World at War Server über eine einfache Text-Config gesteuert, die der Tab Configuration Files im Panel direkt im Browser öffnet. Die meisten Besitzer ändern am ersten Tag dieselben paar Zeilen.

  1. Server stoppen, denn Änderungen, die du im laufenden Betrieb speicherst, greifen nicht.
  2. sv_hostname auf den Namen setzen, nach dem Spieler im Browser suchen sollen.
  3. rcon_password auf einen langen, geheimen Wert setzen, g_password nur, wenn der Server privat sein soll.
  4. Den Modus mit g_gametype wählen und deine Maps in sv_maprotation eintragen.
  5. sv_maxclients in Ruhe lassen: Das Spielerlimit kommt aus deinem Plan.
  6. Speichern, Server starten und im Log Viewer nachsehen, bevor du deinen Spielern Bescheid gibst.

Lad die funktionierende Config per SFTP herunter und heb sie gut auf. Geht ein Experiment schief, lädst du sie wieder hoch und bist zurück am Start.

Admin, RCON und Serverregeln

Mit RCON steuern World-at-War-Admins einen laufenden Server. Ist rcon_password gesetzt, loggt sich ein Admin über die Konsole im Spiel ein und kann die Map wechseln, die Rotation weiterschalten, eine Runde neu starten oder einen Spieler kicken, und der Server bleibt dabei die ganze Zeit oben. Die Web Console im Panel kann dasselbe aus dem Browser, praktisch, wenn du gerade nicht im Spiel bist.

Schreib die Regeln auf und stell sie dorthin, wo Spieler sie sehen, etwa in den Servernamen oder auf deine Community-Seite. Ein kleines, aktives Admin-Team und klare Regeln bringen einem Public-Server mehr als jede Einstellung.

Custom Maps und Mods

Custom-Inhalte für World at War sind Dateien, auf unseren Servern kommen sie also per File Manager oder SFTP drauf. Die goldene Regel: Jeder Spieler braucht dieselben Dateien wie der Server. Bleib also bei Inhalten, die deine Stammspieler schon haben, oder mach ihnen den Download leicht.

Weil dieses Produkt ein Ranked-Server ist, sprich vor dem ersten Mod mit dem Support. Standard-Maps und Standard-Modi brauchen nie etwas extra, und deshalb starten die meisten Public-Server genau dort.

Einen Public-Server voll halten

Spieler kommen zu einem Server zurück, auf den sie sich verlassen können: derselbe Name, dieselbe Adresse und eine Rotation, die sie mögen. Ändere Dinge langsam, und wenn du etwas änderst, sag es zuerst deinen Stammspielern.

  • Standort: Ping-Test machen und den Standort nehmen, der den meisten Spielern am nächsten ist.
  • Neustarts: zwei am Tag, im Scheduler auf die Zeit gelegt, in der der Server leer ist.
  • Backups: ein frisches, sobald sich die Config ändert.
  • Größe: klein anfangen und wachsen, denn ein voller Server zieht mehr Spieler an als ein leerer.

Bevor du einen World at War Server mietest: die Checkliste

Die Spieldateien sind überall gleich. Unterschiede gibt es bei dem, was du selbst ändern darfst, und bei dem, wofür du zahlst.

  1. Slot-Größen für deine TruppeAchte auf eine Auswahl an Größen, damit du klein starten und wachsen kannst, ohne umzuziehen.
  2. RAM im PreisSchau, wie viel Speicher im Grundpreis steckt. World at War braucht wenig, dafür solltest du nichts extra zahlen.
  3. Zugriff auf Config und RCONStell sicher, dass du die Config selbst bearbeiten und dein eigenes RCON-Passwort setzen darfst.
  4. Standorte zum TestenIn einem schnellen Shooter zählt der Ping, also teste den Hoster von dort, wo deine Spieler sitzen.
  5. Backups zum ZurückspielenFrag nach, ob du eine schlechte Änderung per Klick zurückdrehst oder dafür ein Ticket brauchst.
  6. AbrechnungVergleich Monatspreis, Rabatt für längere Laufzeiten und eine mögliche Einrichtungsgebühr.

World at War Server Glossar

Dedizierter Server
Ein Multiplayer-Server für World at War, der eigenständig läuft, ohne dass ein Spieler ihn hostet.
RCON
Remote Console: Admin-Befehle an einen laufenden Server, geschützt durch rcon_password.
Rotation
Die Liste der Maps in sv_maprotation, die der Server der Reihe nach spielt.
Spielmodus
Der Modus, den der Server fährt, etwa War oder Team Deathmatch, gesetzt mit g_gametype.
War
Einer der kompetitiven Modi, die Activision für die Multiplayer-Beta von World at War genannt hat.
Ranked
So steht das Produkt in unserem Bestellformular: Call of Duty 5 - Ranked, ein kompetitiver Multiplayer-Server.
Slots
Wie viele Spieler gleichzeitig verbunden sein können, festgelegt durch deinen Plan.
Perks
Fähigkeiten, die Spieler im Multiplayer von World at War für ihre Klasse wählen.

World at War Server: Hilfe und nächste Schritte

Wo es weitergeht.

Wie dieser Guide entstanden ist: auf Basis der Store-Seite bei Steam, der Ankündigung der Multiplayer-Beta von World at War durch Activision aus dem Jahr 2008 und unserer langjährigen Erfahrung mit Call-of-Duty-Servern, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Sag uns Bescheid.