O guia completo · 6 min de leitura
Servidor Call of Duty: United Offensive: o guia completo
Este guia explica o que é preciso para correr hoje um servidor de United Offensive: o que a expansão traz, como escolher o patch e os slots, o server.cfg, as rotações, o RCON e como lidar com mapas custom e mods. Foi escrito para aquele membro do clã que acaba sempre por ficar a tomar conta do servidor.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O que o United Offensive junta ao Call of Duty
- Porque ter um servidor de UO em 2026
- 1.51, 1.41 e o que os jogadores precisam
- Slots conforme o modo de jogo
- O básico do server.cfg
- Montar uma rotação à volta dos modos novos
- Comandar as partidas com o RCON
- Mapas, mods e backups
- O que comparar antes de alugar um servidor de UO
- Glossário do servidor Call of Duty: United Offensive
- Ajuda para o servidor Call of Duty: United Offensive
O que o United Offensive junta ao Call of Duty
Call of Duty: United Offensive é a expansão do Call of Duty original, criada pela Gray Matter Interactive e editada pela Activision em setembro de 2004. A campanha põe-te na pele de soldados americanos, britânicos e russos na Batalha das Ardenas, na invasão da Sicília e na Batalha de Kursk, ao longo de 13 missões novas em três campanhas.
É no multiplayer que a expansão continua viva. O United Offensive trouxe 11 mapas de multiplayer novos e três modos novos, Domination, Capture the Flag e Base Assault, e meteu no jogo veículos, lança-chamas, metralhadoras montáveis e ataques de artilharia. Muitos jogadores lembram-se do UO como o momento em que as partidas de Call of Duty passaram de combates apertados de infantaria para batalhas maiores, e é por isso que as comunidades continuam a manter um servidor ligado.
Porque ter um servidor de UO em 2026
O United Offensive tem mais de vinte anos e continua à venda na Steam ao lado do Call of Duty original. Quem fica com ele costuma ser fiel: clãs que jogam juntos há anos, comunidades montadas à volta de um mod de realismo favorito e gente que simplesmente prefere a sensação de um shooter de 2004. Para eles, um servidor fiável é tudo.
Um servidor teu dá-te a rotação, as regras e a lista de mods. Dá-te também um ponto de encontro estável, o que conta muito num jogo antigo em que não podes contar com uma lista de servidores cheia. Partilha o endereço no teu Discord ou no site do clã, marca um calendário para as noites de jogo, e o servidor passa a ser a casa da comunidade.
1.51, 1.41 e o que os jogadores precisam
O United Offensive levou vários patches depois do lançamento, e nem todas as comunidades os seguiram ao mesmo ritmo. É por isso que o nosso formulário de encomenda tem dois servidores: o servidor 1.51 que esta página vende e um servidor 1.41 para os grupos que ficaram no patch antigo. O servidor e os jogadores devem correr o mesmo patch, por isso o teste mais simples é perguntar aos habituais que versão o jogo deles mostra e encomendar em conformidade.
- A maioria dos grupos: o servidor 1.51 desta página.
- Grupos que continuam no 1.41: o servidor 1.41, um produto à parte na mesma loja.
- Todos os jogadores: o United Offensive e o Call of Duty original, que a versão Steam exige.
Slots conforme o modo de jogo
O número certo de slots depende do que jogas. Search and Destroy e os treinos de clã funcionam melhor com equipas pequenas, por isso 24 slots chegam e ainda deixam espaço para espectadores e suplentes. Domination e Capture the Flag pedem mais gente para cobrir os objetivos, e é por isso que os 32 slots são o nosso plano mais equilibrado.
O Base Assault nos mapas maiores precisa de equipas grandes o suficiente para atacar e defender ao mesmo tempo, por isso os 42 slots servem-lhe bem. O plano de 64 slots é para noites de evento e comunidades que enchem regularmente um servidor completo. A memória nunca é o limite: todos os planos trazem 5 GB, várias vezes o que um servidor de 2004 usa. Se o teu grupo fica entre estes planos, o formulário de encomenda tem outros tamanhos de 18 a 64 slots.
O básico do server.cfg
Um servidor de UO lê as definições de um ficheiro de config, normalmente o server.cfg, que é executado quando o servidor arranca. Cada linha define uma variável. Estas são as que quase todos os servidores mudam primeiro; edita-as no editor de config do painel e reinicia.
| Variável | O que lhe pôr |
|---|---|
| sv_hostname | O nome do servidor que os jogadores veem na lista |
| sv_maxclients | O teu número de slots, ou menos para uma partida mais pequena |
| g_gametype | O modo com que o servidor arranca |
| sv_maprotation | A lista de pares de modo e mapa pela qual o servidor vai passando |
| g_password | Uma password de entrada, ou vazio para um servidor público |
| rcon_password | Uma password comprida e privada para a administração remota |
| sv_allowdownload | 1 se os jogadores devem ir buscar ficheiros custom ao servidor |
Cada modo tem os seus limites de tempo e de pontuação, em variáveis com o nome do modo e o prefixo scr_. Ajusta um valor de cada vez, reinicia e testa antes de mexeres no seguinte, e guarda uma config que funciona no Backup Manager.
Montar uma rotação à volta dos modos novos
A rotação decide o que os jogadores apanham quando um mapa acaba e começa o seguinte. Uma boa rotação de UO mistura os modos da expansão para o servidor nunca ficar preso no mesmo ritmo: um mapa de Domination, depois Capture the Flag, depois um mapa de Base Assault para a grande ofensiva.
- Escolhe os mapas, dá um modo a cada um e decide a ordem.
- Escreve essa ordem no sv_maprotation, com um modo e um mapa por entrada.
- Põe os mapas custom no servidor antes de aparecerem na lista.
- Reinicia e espreita a Web Console à procura de erros enquanto o primeiro mapa carrega.
- Avança com rcon map_rotate até cada entrada ter carregado uma vez.
Basta um nome de mapa mal escrito para partir o ciclo, por isso estreia uma rotação nova numa tarde calma e não numa noite de jogo.
Comandar as partidas com o RCON
O controlo de admin vem do RCON. Define o rcon_password no server.cfg, e quem o souber pode mandar comandos ao servidor pela consola do jogo, escrevendo rcon antes do comando. Partilha-o com o menor número possível de pessoas e escolhe um novo quando alguém sai da equipa de admins.
- rcon status mostra os jogadores e o número do slot de cada um.
- rcon clientkick seguido de um número tira esse jogador.
- rcon map seguido do nome de um mapa carrega esse mapa já.
- rcon map_rotate passa para a entrada seguinte da rotação.
Longe do jogo, escreve os mesmos comandos na Web Console do painel, o que dá jeito para trocar de mapa rapidamente a partir do telemóvel.
Mapas, mods e backups
Os mapas e mods custom são ficheiros que envias para o servidor pelo File Manager ou por SFTP. Os jogadores que não os têm podem descarregá-los ao ligar-se se o sv_allowdownload estiver ativo, mas ficheiros grandes tornam as entradas lentas, por isso limita o conteúdo custom ao que a tua comunidade joga de facto.
Antes de qualquer mudança grande, como um mod novo, uma rotação nova ou outra versão, tira um snapshot no Backup Manager. As nossas cópias externas dos últimos 7 dias são uma segunda rede de segurança, e um restauro leva apenas uns cliques e um restart.
O que comparar antes de alugar um servidor de UO
Numa tabela de preços, os servidores antigos de Call of Duty parecem todos iguais. São estes os pormenores que decidem como a tua comunidade se vai dar com um.
- O patch certoGarante que o fornecedor vende a versão que os teus jogadores correm, 1.51 ou 1.41.
- Acesso total aos ficheirosTens de poder editar o server.cfg e enviar mapas e mods tu mesmo.
- RCON e consola webConfirma que consegues mandar comandos a partir do jogo e de um browser.
- Backups que repões tuProcura snapshots controlados por ti, para uma config estragada ficar sempre a um clique de ser resolvida.
- Localizações perto dos jogadoresO ping decide cada tiroteio. Testa-o antes de escolher.
- Condições de faturaçãoCompara os prazos mensais com os mais longos e procura taxas de instalação ou contratos mínimos.
Glossário do servidor Call of Duty: United Offensive
- UO
- Abreviatura de United Offensive, a expansão de 2004 do Call of Duty original.
- Domination
- Um modo do UO em que as equipas pontuam ao capturar e segurar pontos do mapa.
- Base Assault
- Um modo do UO em que cada equipa defende as suas bases e ataca as do outro lado.
- server.cfg
- O ficheiro de config que o servidor executa no arranque, com uma variável por linha.
- Rotação
- A lista de modos e mapas por onde o servidor vai passando, definida no sv_maprotation.
- RCON
- Acesso remoto à consola, protegido pelo rcon_password, para mandar comandos ao servidor.
- Patch
- Uma atualização do jogo; este servidor corre o patch 1.51, e um servidor 1.41 vende-se à parte.
- Slots
- Quantos jogadores podem estar no servidor ao mesmo tempo.
Ajuda para o servidor Call of Duty: United Offensive
Páginas úteis para montar e gerir o teu servidor.
- Call of Duty: United Offensive na SteamRequisitos e o que a expansão traz.
- Call of Duty na SteamO jogo original, de que o United Offensive precisa.
- O servidor UO 1.41Para grupos no patch antigo (loja em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com configs, rotações e mods.
Como fizemos este guia: com base nas páginas da Activision na loja Steam para o Call of Duty e o United Offensive. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, versão, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 23 de outubro de 2026: