Hela guiden · 5 min läsning
Call of Duty: World at War Server Hosting Sverige: hela guiden
Guiden går igenom vad en hyrd World at War-server ger en PC-community i dag, vad vår produkt Call of Duty 5 - Ranked innehåller, och hur du väljer slots, ställer in configen, sköter adminjobbet och håller en publik server full.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- World at War på PC i dag
- Varför hyra i stället för att köra hemma
- Det här innehåller Call of Duty 5 - Ranked
- Rätt antal slots för varje speltyp
- Ställ in serverns config
- Admin, RCON och serverregler
- Egna kartor och mods
- Så håller du en publik server full
- Jämför det här innan du hyr en World at War-server
- Ordlista för World at War-servrar
- Hjälp och nästa steg för din World at War-server
World at War på PC i dag
Call of Duty: World at War är Treyarchs andra världskriget-shooter för Activision. Den utspelar sig vid Stilla havet och på östfronten, där du kämpar som amerikansk marinsoldat och som rysk värnpliktig. Steam har sålt PC-versionen sedan 18 november 2008, och butikssidan beskriver fortfarande det som fick multiplayern att leva vidare: klassbaserat spel på Call of Duty 4-motorn, strider med stridsvagnar, fler vapen, nya Perks, kartor och utmaningar, plus sparad statistik, rankning av spelare och vapen som kan uppgraderas.
Ett multiplayerspel i den här åldern lever på sina servrar. En lobby som alltid är online, alltid har samma adress och alltid kör den rotation som stammisarna räknar med är det som håller ihop en WaW-community. Det är precis det jobbet en hyrd server gör, kväll efter kväll, utan att någon i gänget behöver ha datorn på.
Varför hyra i stället för att köra hemma
Visst kan du köra en World at War-server på din egen dator. Men då hänger varje spelkväll på att datorn är igång, att portarna är vidarebefordrade i routern och att din uppladdning räcker till hela lobbyn. När din uppkoppling hackar, hackar varje match.
I vårt datacenter har servern en fast adress, jämn bandbredd och DDoS-filtrering framför sig, och den körs på 5,0 GHz-processorer med NVMe-lagring. Du sköter den från en webbpanel där configen, loggen och backuperna ligger ett klick bort, och vår support finns där dygnet runt, på svenska, när något krånglar.
- Alltid uppe: lobbyn finns där för spelare i alla tidszoner, vare sig en admin är online eller inte.
- En adress: spelarna sparar servern en gång och hittar tillbaka varje kväll.
- Dina regler: rotation, speltyper och lösenord bestämmer du själv.
Det här innehåller Call of Duty 5 - Ranked
I vårt beställningsformulär heter World at War Call of Duty 5 - Ranked: en tävlingsinriktad multiplayerserver för speltyperna ovan. Formuläret har elva storlekar från 18 till 64 slots, och den här sidan visar de tre som de flesta grupper väljer: 18, 24 och 32.
Varje paket har 5 GB RAM, 100 GB NVMe-lagring och en processor på 5,0 GHz, och du kan uppgradera till snabbare processorer, CPU-prioritet, större och snabbare diskar och mer minne. Du väljer datacenter och betalperiod, och servern skapas automatiskt när betalningen är klar, oftast inom 20 minuter.
Rätt antal slots för varje speltyp
Rätt storlek beror på hur servern ska kännas. Små kartor blir kaos snabbt med för många spelare, och de stora kartorna med stridsvagnar känns tomma med för få. En tumregel:
| Paket | Vanlig användning | Passande speltyper |
|---|---|---|
| 18 Slots | 9 mot 9, klanmatcher, ett trevligt gäng stammisar | Team Deathmatch, Capture the Flag |
| 24 Slots | 12 mot 12 på de flesta kartor, en populär publik server | War, Team Deathmatch, Capture the Flag |
| 32 Slots | 16 mot 16 på de större kartorna | War och Free-For-All på kartor med stridsvagnar |
Utgå från hur många som brukar dyka upp en helt vanlig vardagskväll, inte från rekordkvällen. En full server med 18 slots känns bättre än en halvtom med 32, och du kan alltid gå upp i storlek via kundportalen senare utan att förlora något.
Ställ in serverns config
Precis som alla Call of Duty från samma generation styrs en World at War-server av en vanlig textfil med inställningar. Panelens flik Configuration Files öppnar den i webbläsaren. De flesta ägare ändrar samma handfull rader första dagen.
- Stoppa servern, eftersom ändringar som sparas medan den körs inte gäller.
- Sätt sv_hostname till namnet som spelarna ska leta efter i serverlistan.
- Ge rcon_password ett långt och hemligt värde, och använd g_password bara om servern ska vara privat.
- Välj speltyp med g_gametype och skriv in dina kartor i sv_maprotation.
- Låt sv_maxclients vara: spelargränsen kommer från ditt paket.
- Spara, starta servern och titta i Log Viewer innan du säger till spelarna.
Ladda ner den fungerande configen via SFTP och spara den på ett säkert ställe. Om ett experiment går snett laddar du upp den igen och är tillbaka där du började på under en minut.
Admin, RCON och serverregler
RCON är verktyget som WaW-admins använder för att styra en server medan den är igång. När rcon_password är satt loggar en admin in från konsolen i spelet och kan byta karta, hoppa vidare i rotationen, starta om en runda eller kicka en spelare, allt utan att servern går ner. Panelens Web Console gör samma sak från webbläsaren, vilket är smidigt när du inte sitter i spelet.
Skriv ner reglerna och lägg dem där spelarna ser dem, till exempel i servernamnet eller på communityns sida. Ett litet men aktivt adminlag och tydliga regler gör mer för en publik server än någon inställning i configen.
Egna kartor och mods
Eget innehåll till World at War består av filer, så på våra servrar laddas det upp via File Manager eller SFTP. Den gyllene regeln är att varje spelare behöver exakt samma filer som servern. Håll dig därför till innehåll som stammisarna redan har, eller gör det enkelt för dem att skaffa det.
Eftersom produkten är en rankad server bör du prata med supporten innan du laddar en mod. Originalkartorna och de vanliga speltyperna kräver aldrig något extra, och det är därför de flesta publika servrar börjar där.
Så håller du en publik server full
Spelare kommer tillbaka till en server som är förutsägbar: samma namn, samma adress och en rotation de gillar. Ändra saker i lugn takt, och berätta för stammisarna först när du väl gör det.
- Datacenter: kör pingtestet och välj det som ligger närmast flest spelare, för svenska gäng oftast Frankfurt.
- Omstarter: två om dagen, bokade i Scheduler till tider när servern är tom.
- Backuper: en ny varje gång configen ändras.
- Storlek: börja mindre och väx, för en full server lockar fler spelare än en tom.
Jämför det här innan du hyr en World at War-server
Spelfilerna är desamma hos alla hostar. Skillnaden ligger i vad du får ändra själv och vad du faktiskt betalar för.
- Storlekar som passar gängetLeta efter flera storlekar, så att du kan börja litet och växa utan att byta server.
- RAM i grundprisetKolla hur mycket minne som ingår i grundpriset. World at War behöver lite, så du ska inte betala extra för det.
- Tillgång till config och RCONSe till att du kan redigera configen själv och sätta ditt eget RCON-lösenord.
- Datacenter du kan testaPingen spelar roll i en snabb shooter, så testa hosten från där dina spelare sitter.
- Backuper du kan återställaFråga om det krävs ett supportärende eller bara ett klick för att ångra en dålig ändring.
- BetalvillkorTitta på månadspriset, rabatten för längre perioder och om det finns någon startavgift.
Ordlista för World at War-servrar
- Dedikerad server
- En multiplayerserver för World at War som körs fristående, utan att en spelare hostar den.
- RCON
- Fjärrkonsol: adminkommandon som skickas till en körande server, skyddade av rcon_password.
- Rotation
- Listan med kartor i sv_maprotation som servern spelar i tur och ordning.
- Speltyp
- Läget som servern kör, till exempel War eller Team Deathmatch, satt med g_gametype.
- War
- Ett av tävlingslägena som Activision nämnde inför multiplayerbetan av World at War.
- Ranked
- Så heter produkten i vårt beställningsformulär: Call of Duty 5 - Ranked, en tävlingsinriktad multiplayerserver.
- Slots
- Hur många spelare som kan vara anslutna samtidigt, styrt av ditt paket.
- Perks
- Förmågor som spelarna väljer till sin klass i World at Wars multiplayer.
Hjälp och nästa steg för din World at War-server
Vart du går härnäst. Steam-sidan är på engelska.
Så gjorde vi guiden: den bygger på Steam-sidan, Activisions pressmeddelande från 2008 om multiplayerbetan för World at War och våra egna år av Call of Duty-hosting. Utkastet skrevs med hjälp av AI, vi kontrollerade varje paket, pris och datacenter mot vårt beställningsformulär, och Matthew Griffin läste igenom texten före publicering. Något som har blivit inaktuellt? Hör av dig.
Källor, kollade 23 oktober 2026: