La guía completa · 6 min de lectura
Hosting servidor Call of Duty: World at War: la guía completa
Esta guía explica qué le da hoy un servidor alquilado de World at War a una comunidad de PC, qué incluye nuestro producto Call of Duty 5 - Ranked y cómo elegir slots, preparar la config, llevar la administración y mantener lleno un servidor público.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- World at War en PC hoy
- Por qué alquilar en vez de alojarlo en casa
- Qué incluye nuestro producto Call of Duty 5 - Ranked
- Cómo cuadrar slots y modos de juego
- Cómo preparar la config del servidor
- Admin, RCON y normas del servidor
- Mapas y mods propios
- Cómo mantener lleno un servidor público
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de World at War
- Glosario del servidor de World at War
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de World at War
World at War en PC hoy
Call of Duty: World at War es el shooter de la Segunda Guerra Mundial que Treyarch hizo para Activision, ambientado en el Pacífico y en el frente europeo, donde juegas como marine estadounidense y como recluta ruso. Steam vende la versión de PC desde el 18 de noviembre de 2008, y su ficha sigue contando por qué duró tanto su multijugador: juego por clases sobre el motor de Call of Duty 4, combate con tanques, más armas, Perks nuevos, mapas y desafíos, y estadísticas persistentes, rankings y armas que se mejoran.
Un multijugador con estos años vive de sus servidores. Lo que mantiene unida a una comunidad de World at War es un lobby que siempre está online, siempre en la misma dirección y siempre con la rotación que esperan los habituales. Ese es justo el trabajo de un servidor alquilado.
Por qué alquilar en vez de alojarlo en casa
Puedes montar un servidor de World at War en tu propio PC, pero entonces cada noche depende de que ese PC siga encendido, de los puertos abiertos en tu router y de que tu subida aguante el lobby entero. Cuando tu conexión pega un tirón, lo pega cada partida.
En nuestro centro de datos el servidor tiene dirección fija, ancho de banda estable y filtrado DDoS delante, y corre en CPU a 5,0 GHz con discos NVMe. Lo llevas desde un panel web con la config, el log y los backups a un clic, y nuestro equipo de soporte está a cualquier hora cuando algo falla.
- Siempre encendido: el lobby está ahí para jugadores de cualquier zona horaria, haya un admin conectado o no.
- Una sola dirección: los jugadores guardan el servidor una vez y lo encuentran cada noche.
- Tus normas: la rotación, los modos y las contraseñas los decides tú.
Qué incluye nuestro producto Call of Duty 5 - Ranked
Nuestro formulario de pedido lista World at War como Call of Duty 5 - Ranked: un servidor multijugador competitivo para los modos de arriba. El formulario vende once tamaños, de 18 a 64 slots; en esta página verás los tres que eligen casi todos los grupos: 18, 24 y 32.
Cada plan trae 5 GB de RAM, 100 GB de almacenamiento NVMe y una CPU a 5,0 GHz, con mejoras opcionales de CPU más rápida, prioridad de CPU, discos más grandes y rápidos y más memoria. Eliges ubicación y periodo de pago, y el servidor se crea solo en cuanto se confirma el pago, normalmente en menos de 20 minutos.
Cómo cuadrar slots y modos de juego
El tamaño correcto depende de cómo quieras que se sienta el servidor. Los mapas pequeños se vuelven un caos enseguida con demasiada gente, y los grandes con tanques se quedan vacíos con muy poca. Como regla general:
| Plan | Uso típico | Modos que encajan |
|---|---|---|
| 18 Slots | 9 contra 9, partidas de clan, un grupo fijo de colegas | Team Deathmatch, Capture the Flag |
| 24 Slots | 12 contra 12 en casi todos los mapas, un público con movimiento | War, Team Deathmatch, Capture the Flag |
| 32 Slots | 16 contra 16 en los mapas grandes | War y Free-For-All en mapas con tanques |
Empieza por el tamaño que tu comunidad llena una noche normal, no en su mejor noche. Un servidor de 18 lleno se juega mejor que uno de 32 medio vacío, y luego puedes subir desde el área de cliente sin perder nada.
Cómo preparar la config del servidor
Como todos los Call of Duty de su época, un servidor de World at War se gobierna con una config de texto plano llena de ajustes, que la pestaña Configuration Files del panel abre en tu navegador. Casi todos los dueños tocan las mismas cuatro líneas el primer día.
- Para el servidor, porque los cambios guardados con él en marcha no se aplican.
- Pon en sv_hostname el nombre que buscarán los jugadores en el navegador.
- Dale a rcon_password un valor largo y privado, y usa g_password solo si el servidor va a ser privado.
- Elige el modo con g_gametype y escribe tus mapas en sv_maprotation.
- No toques sv_maxclients: el límite de jugadores sale de tu plan.
- Guarda, arranca el servidor y mira el Log Viewer antes de avisar a tus jugadores.
Descarga por SFTP la config que funciona y guárdala bien. Si un experimento sale mal, la vuelves a subir y estás como al principio.
Admin, RCON y normas del servidor
Con RCON es como los admins de World at War llevan un servidor en directo. Con rcon_password puesto, un admin entra desde la consola del juego y puede cambiar de mapa, avanzar la rotación, reiniciar una ronda o echar a un jugador, todo sin tirar el servidor. La Web Console del panel hace lo mismo desde el navegador, algo muy práctico cuando no estás jugando.
Escribe las normas y ponlas donde los jugadores las vean, por ejemplo en el nombre del servidor o en la página de tu comunidad. Un equipo de admins pequeño y activo y unas normas claras hacen más por un servidor público que cualquier ajuste.
Mapas y mods propios
El contenido propio de World at War va en archivos, así que en nuestros servidores se sube con el File Manager o por SFTP. La regla de oro es que cada jugador necesita los mismos archivos que el servidor, así que quédate con contenido que tus habituales ya tengan o pónselo fácil para conseguirlo.
Como este producto es un servidor ranked, habla con soporte antes de cargar un mod. Los mapas y modos de serie nunca necesitan nada más, y por eso casi todos los servidores públicos empiezan por ahí.
Cómo mantener lleno un servidor público
Los jugadores vuelven a un servidor previsible: el mismo nombre, la misma dirección y una rotación que les gusta. Cambia las cosas poco a poco y, cuando lo hagas, avisa antes a tus habituales.
- Ubicación: haz el test de ping y elige la ubicación más cercana a la mayoría de tus jugadores.
- Reinicios: dos al día, programados en el Scheduler para cuando el servidor está vacío.
- Backups: uno nuevo cada vez que cambie la config.
- Tamaño: empieza pequeño y crece, porque un servidor lleno atrae a más gente que uno vacío.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de World at War
Los archivos del juego son los mismos en todas partes. Lo que cambia es lo que puedes tocar tú y lo que pagas.
- Tamaños que encajen con tu genteBusca varios tamaños de slots, para empezar pequeño y crecer sin cambiar de servidor.
- RAM dentro del precioMira qué memoria incluye el precio base; World at War necesita poca, así que no deberías pagar de más por ella.
- Acceso a la config y al RCONAsegúrate de que puedes editar la config tú mismo y poner tu propia contraseña de RCON.
- Ubicaciones que puedas probarEn un shooter de reflejos el ping manda, así que prueba el proveedor desde donde están tus jugadores.
- Backups que puedas restaurarPregunta si deshacer un cambio malo cuesta un ticket o un clic.
- Condiciones de pagoFíjate en el precio mensual, el descuento por periodos largos y si hay cuota de alta.
Glosario del servidor de World at War
- Servidor dedicado
- Un servidor multijugador de World at War que funciona por su cuenta, sin que ningún jugador lo aloje.
- RCON
- Consola remota: comandos de admin enviados a un servidor en marcha, protegidos con rcon_password.
- Rotación
- La lista de mapas, fijada en sv_maprotation, que el servidor juega en orden.
- Modo de juego
- El modo que ejecuta el servidor, como War o Team Deathmatch, fijado con g_gametype.
- War
- Uno de los modos competitivos que Activision nombró para la beta multijugador de World at War.
- Ranked
- Cómo aparece este producto en nuestro formulario de pedido: Call of Duty 5 - Ranked, un servidor multijugador competitivo.
- Slots
- Cuántos jugadores pueden estar conectados a la vez, según tu plan.
- Perks
- Habilidades que los jugadores eligen para su clase en el multijugador de World at War.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de World at War
Por dónde seguir. La ficha de Steam está en inglés.
Cómo lo escribimos: a partir de la ficha de Steam, del anuncio de Activision de 2008 sobre la beta multijugador de World at War y de nuestros años alojando servidores de Call of Duty; redactado con ayuda de IA, contrastado con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisado por Matthew Griffin antes de publicarlo. ¿Algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 22 de octubre de 2026:
- Call of Duty: World at War en Steam (en inglés)
- Nota de prensa de Activision: World at War lanza su beta multijugador (13 de octubre de 2008, vía bit-tech) (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Call of Duty 5 - Ranked
- Base de conocimiento de Gaming Deluxe, preguntas frecuentes sobre servidores de juegos (en inglés)