Hosting servidor Call of Duty: World at War: un marine estadounidense con el casco abollado dispara un subfusil entre la neblina blanca de una jungla del Pacífico

Tanques, modo War y tu rotación de la Segunda Guerra Mundial

Hosting servidor Call of Duty: World at War

Hosting servidor Call of Duty: World at War para la gente de PC que todavía quiere el Pacífico y el frente europeo con sus propias reglas: tu rotación de mapas, tus modos y tus normas, en un servidor que está online cada noche, se conecte o no el líder del clan.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Elige el tamaño de la batalla

Hosting servidor Call of Duty: World at War: planes y precios

Elige plan según el tamaño de las batallas que quieras. Todos traen 5 GB de RAM y el mismo hardware, así que solo pagas por los slots. Si pagas 3, 6 o 12 meses, la cuota mensual baja.

  1. 18jugadores
    5 GB de RAM

    Partidas de clan y un público pequeño

    • Sitio para un Team Deathmatch 9 contra 9
    • Nuestro precio de WaW más bajo
    • 5 GB de RAM incluidos
    7,35 €/mesMensual, sin contrato
  2. 24jugadores
    5 GB de RAM

    Un servidor público con movimientoEl más completo

    • War o Capture the Flag 12 contra 12
    • Tanques e infantería en los mapas grandes
    • 5 GB de RAM incluidos
    9,80 €/mesMensual, sin contrato
  3. 32jugadores
    5 GB de RAM

    Batallas grandes en los mapas amplios

    • 16 contra 16 en los mapas con tanques
    • Free-For-All para mucha gente
    • 5 GB de RAM incluidos
    13,07 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores de Call of Duty: World at War desde 7,35 €/mes, con de 18 a 32 slots y 5 GB de RAM en todos los planes. Cada servidor ejecuta el servidor multijugador de WaW para PC en CPU a 5,0 GHz con discos NVMe, en una de nuestras 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y se monta solo tras el pago, normalmente en menos de 20 minutos.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 18 a 32 slotsHasta 64 en el formulario de pedido
  • 5 GB de RAM en todos los planesMuy por encima de lo que pide este motor de 2008
  • Tanques e infanteríaWar, TDM, FFA y CTF en tu rotación
  • Config y RCONCambia la config en el panel y administra desde la consola
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, un solo precio en todas
  • Backups externosUna semana de copias fuera del servidor
  • Protección DDoSLos ataques se paran antes de llegar al lobby
  • Soporte 24/7 en españolAlojando servidores de juegos desde 2004

Mando desde el navegador

El panel de control de tu Hosting servidor Call of Duty: World at War

Un servidor de World at War es poco más que unos archivos de config y una consola, y el panel te pone las dos cosas en el navegador: tocas la config, cambias la rotación, lees el log y restauras un backup sin escritorio remoto.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de World at War usan el mismo panel y el mismo menú.

Configuration Files

Abre la config en el navegador y pon el nombre del servidor, las contraseñas, el modo de juego y la rotación, siempre con el servidor parado mientras editas.

File Manager y SFTP

Sube configs y archivos propios con WinSCP o FileZilla, o bájate una copia de todo lo que hayas cambiado.

Web Console

Manda comandos de consola al servidor en marcha desde el panel; va de lujo para cambiar de mapa rápido o echar a alguien.

Log Viewer

Sigue en directo las conexiones y los cambios de mapa, o descarga el log cuando la rotación se atasque.

Scheduler

Programa reinicios para las horas en que el servidor está vacío; dos al día le sientan bien a un público con movimiento.

Backup y restauración

Guarda una copia antes de rehacer la rotación y vuelve a ella en pocos clics si la nueva no convence.

Modos y mapas

Modos, mapas y jugadores en tu Hosting servidor Call of Duty: World at War

World at War se llevó el motor de Call of Duty 4 de vuelta a la Segunda Guerra Mundial y metió tanques en la pelea de infantería. El carácter de un servidor sale de los modos y mapas que pongas en su rotación.

Modos y mapas

Modos de juego

Team Deathmatch, Free-For-All, Capture the Flag y War son los modos que Activision nombró para la beta multijugador de World at War, y todos caben en una rotación.

Tanques e infantería

Algunos mapas meten tanques entre los fusileros. Activision presentó Roundhouse, un depósito de trenes donde la Wehrmacht se enfrenta al Ejército Rojo, como combate de tanques e infantería.

Rangos y Perks

El multijugador va por clases, con Perks, clases personalizadas, armas que se mejoran, estadísticas persistentes y rankings de jugadores, y un nivel máximo más alto que en Call of Duty 4.

Jugadores y producto

Jugadores de PC en Steam

Nuestros servidores son para la versión de PC, que Steam vende para Windows. Los jugadores encuentran el servidor en el navegador del juego o conectan a su IP y puerto.

Un producto ranked

Nuestro formulario de pedido lista este servidor como Call of Duty 5 - Ranked: un servidor multijugador competitivo para los modos de arriba.

El co-op va aparte

La campaña cooperativa para cuatro jugadores es una parte distinta del juego. Si lo que tu grupo quiere es co-op, pregunta a soporte antes de pedir.

Steam (Windows)

La memoria, resuelta

La RAM de tu Hosting servidor Call of Duty: World at War

Activision no publica cifras de memoria para el servidor de World at War, y su motor de Call of Duty 4 es ligero para lo que se estila hoy. Por eso ponemos el nivel gratuito de 5 GB en todos los planes, y el precio que ves es el de los slots.

  • Team Deathmatch 9 contra 9 o partidas de clan

    Plan: 18 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: No hace falta en un servidor normal.

  • War y Capture the Flag 12 contra 12

    Plan: 24 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: No hace falta, ni con todos los mapas en la rotación.

  • 16 contra 16 en los mapas grandes con tanques

    Plan: 32 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: Solo merece la pena pensarlo con un mod propio fuera de lo normal.

Niveles de RAM del formulario de pedido: 5 GB (incluido), 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Puedes cambiar de nivel más adelante desde el área de cliente y tus archivos se quedan donde están.

Ping bajo desde París

Ubicaciones del Hosting servidor Call of Duty: World at War

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Un shooter rápido premia el ping bajo, así que haz el test desde tu PC y quédate con la ubicación que mejor les vaya a tus habituales. París viene preseleccionada por ser la más cercana a España.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Call of Duty: World at War con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

Equipo de serie

Qué incluye el Hosting servidor Call of Duty: World at War

Sin cuota de alta, y todo lo de abajo va en cada plan, tal como aparece en nuestro formulario de pedido.

  • Servidor de juegoServidor multijugador de World at War para PC, listado como Call of Duty 5 - Ranked en el formulario de pedido
  • Slots18, 24 o 32 aquí; hasta 64 en el formulario de pedido
  • Memoria5 GB en todos los planes, con niveles hasta 32 GB
  • AlmacenamientoNVMe a 7500 MB/s con 100 GB incluidos; discos de 200 GB y de 14 000 MB/s como mejora
  • ProcesadorCPU a 5,0 GHz de serie; 5,2 GHz+ o 5,6 GHz+ si quieres más
  • Ubicaciones9, todas al mismo precio
  • ArchivosEditor de config en el navegador, File Manager y acceso SFTP
  • AdministraciónTu propia contraseña de RCON y la Web Console del panel
  • BackupsBackups del panel que restauras tú, y una semana de copias externas
  • Protección y soporteProtección DDoS en cada ubicación y tickets 24/7 en español, con prioridad VIP opcional

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Todos los planes incluyen 5 GB de RAM. El formulario de pedido también vende tamaños de entre 18 y 64 slots, y como extras niveles de RAM mayores, CPU más rápidas y más disco. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo, así que quédate con la más cercana a la mayoría de tus jugadores. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 22 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para veteranos

Funciones del Hosting servidor Call of Duty: World at War

Lo que cambia un servidor alquilado para una comunidad de World at War.

Tu propia rotación

Tú eliges los mapas y los modos, de War a Free-For-All, y el orden en que salen.

Admin por RCON

Cambia de mapa, echa a un tramposo o reinicia una ronda sin salir de la partida.

Sitio para batallas grandes

Hasta 32 jugadores en nuestros planes, y tamaños de hasta 64 en el formulario de pedido.

Backups bajo tu control

Haz un backup antes de tocar la config y, además, 7 días de copias externas.

Protección DDoS

El tráfico de ataque se filtra antes de llegar al servidor, así que la ronda sigue.

CPU a 5,0 GHz y discos NVMe

Núcleos y almacenamiento rápidos en cada servidor, con mejoras a 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+.

Antes de la primera ronda

Hosting servidor Call of Duty: World at War: lo básico

Cinco cosas que conviene saber antes de la primera ronda.

  1. Edita con el servidor parado

    El servidor solo lee la config al arrancar: páralo, haz el cambio y vuelve a encenderlo.

  2. Una contraseña de RCON privada

    Dale a rcon_password un valor largo que solo sepan tus admins, y cámbialo cuando un admin se vaya.

  3. Deja sv_maxclients en paz

    El límite de jugadores viene con tu plan. Cambia los slots desde el área de cliente, no en la config.

  4. Los mismos archivos que los jugadores

    Los jugadores necesitan la misma versión del juego y los mismos archivos propios que el servidor, así que limita el contenido extra a lo que ya tienen tus habituales.

  5. Un primer minuto tranquilo

    Cada arranque clona primero el servidor fuera, así que ver 0 de CPU y memoria durante medio minuto o un minuto es normal, no una avería.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Call of Duty: World at War

Respuestas cortas a lo que más nos preguntan quienes estrenan servidor de World at War.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor de World at War?

Lo montamos solos en cuanto se confirma el pago, normalmente en menos de 20 minutos, y te mandamos por email el acceso al panel de control.

¿Cómo encuentran mi servidor los jugadores?

En el navegador de servidores del multijugador, o abriendo la consola y conectando a la IP y el puerto del servidor, que aparecen en el panel.

¿Qué ubicación elijo?

La que dé menos ping a la mayoría de tus habituales. Haz el test de ping de esta página desde tu PC; el precio es el mismo en las 9 ubicaciones.

¿Tengo que abrir puertos?

No. Tu router no pinta nada: el servidor está en nuestro centro de datos, con sus puertos abiertos desde el primer momento.

Modos, slots y co-op

¿Qué modos puede llevar mi servidor?

Los modos competitivos de World at War, entre ellos War, Team Deathmatch, Free-For-All y Capture the Flag, que son los que Activision nombró para su beta multijugador. El modo y la rotación de mapas se fijan en la config.

¿Cuántos slots necesito?

18 slots van bien para 9 contra 9, 24 para 12 contra 12 en casi todos los mapas y 32 llenan los mapas grandes con tanques. El formulario de pedido también vende tamaños hasta 64.

¿Puedo alojar la campaña co-op o Zombies?

Pregunta a soporte antes de pedir. Este producto aparece como Call of Duty 5 - Ranked y es un servidor multijugador competitivo; la campaña cooperativa para cuatro es una parte aparte del juego.

¿Puedo añadir mapas o mods propios?

El contenido propio va en archivos, así que se sube con el File Manager o por SFTP, y todos los jugadores necesitan esos mismos archivos. En este producto ranked, consulta con soporte antes de cargar un mod.

Admin y facturación

¿Cómo se usa el RCON?

Pon rcon_password en la config y reinicia. A partir de ahí los admins mandan comandos desde la consola del juego tras entrar con esa contraseña, o desde la Web Console del panel.

¿Cómo funcionan los backups?

Haz un backup desde el panel antes de un cambio grande en la config y restáuralo en pocos clics si hace falta. Además guardamos copias externas de los últimos 7 días.

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Call of Duty: World at War?

El plan de 18 slots es el más barato, a 7,35 € al mes con 5 GB de RAM. Arriba tienes todos los planes para 1, 3, 6 o 12 meses, y los periodos largos salen más baratos al mes.

¿Puedo cambiar de plan más adelante?

Sí. Pasa a más slots desde el área de cliente cuando el servidor se llene; tus configs y archivos se quedan como están.

¿Hay permanencia?

No. El plan mensual va mes a mes y lo cancelas cuando quieras. Los periodos de 3, 6 y 12 meses se pagan por adelantado a una cuota mensual más baja.

La guía completa · 6 min de lectura

Hosting servidor Call of Duty: World at War: la guía completa

Esta guía explica qué le da hoy un servidor alquilado de World at War a una comunidad de PC, qué incluye nuestro producto Call of Duty 5 - Ranked y cómo elegir slots, preparar la config, llevar la administración y mantener lleno un servidor público.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. World at War en PC hoy
  2. Por qué alquilar en vez de alojarlo en casa
  3. Qué incluye nuestro producto Call of Duty 5 - Ranked
  4. Cómo cuadrar slots y modos de juego
  5. Cómo preparar la config del servidor
  6. Admin, RCON y normas del servidor
  7. Mapas y mods propios
  8. Cómo mantener lleno un servidor público
  9. Qué comparar antes de alquilar un servidor de World at War
  10. Glosario del servidor de World at War
  11. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de World at War

World at War en PC hoy

Call of Duty: World at War es el shooter de la Segunda Guerra Mundial que Treyarch hizo para Activision, ambientado en el Pacífico y en el frente europeo, donde juegas como marine estadounidense y como recluta ruso. Steam vende la versión de PC desde el 18 de noviembre de 2008, y su ficha sigue contando por qué duró tanto su multijugador: juego por clases sobre el motor de Call of Duty 4, combate con tanques, más armas, Perks nuevos, mapas y desafíos, y estadísticas persistentes, rankings y armas que se mejoran.

Un multijugador con estos años vive de sus servidores. Lo que mantiene unida a una comunidad de World at War es un lobby que siempre está online, siempre en la misma dirección y siempre con la rotación que esperan los habituales. Ese es justo el trabajo de un servidor alquilado.

Por qué alquilar en vez de alojarlo en casa

Puedes montar un servidor de World at War en tu propio PC, pero entonces cada noche depende de que ese PC siga encendido, de los puertos abiertos en tu router y de que tu subida aguante el lobby entero. Cuando tu conexión pega un tirón, lo pega cada partida.

En nuestro centro de datos el servidor tiene dirección fija, ancho de banda estable y filtrado DDoS delante, y corre en CPU a 5,0 GHz con discos NVMe. Lo llevas desde un panel web con la config, el log y los backups a un clic, y nuestro equipo de soporte está a cualquier hora cuando algo falla.

  • Siempre encendido: el lobby está ahí para jugadores de cualquier zona horaria, haya un admin conectado o no.
  • Una sola dirección: los jugadores guardan el servidor una vez y lo encuentran cada noche.
  • Tus normas: la rotación, los modos y las contraseñas los decides tú.

Qué incluye nuestro producto Call of Duty 5 - Ranked

Nuestro formulario de pedido lista World at War como Call of Duty 5 - Ranked: un servidor multijugador competitivo para los modos de arriba. El formulario vende once tamaños, de 18 a 64 slots; en esta página verás los tres que eligen casi todos los grupos: 18, 24 y 32.

Cada plan trae 5 GB de RAM, 100 GB de almacenamiento NVMe y una CPU a 5,0 GHz, con mejoras opcionales de CPU más rápida, prioridad de CPU, discos más grandes y rápidos y más memoria. Eliges ubicación y periodo de pago, y el servidor se crea solo en cuanto se confirma el pago, normalmente en menos de 20 minutos.

Cómo cuadrar slots y modos de juego

El tamaño correcto depende de cómo quieras que se sienta el servidor. Los mapas pequeños se vuelven un caos enseguida con demasiada gente, y los grandes con tanques se quedan vacíos con muy poca. Como regla general:

PlanUso típicoModos que encajan
18 Slots9 contra 9, partidas de clan, un grupo fijo de colegasTeam Deathmatch, Capture the Flag
24 Slots12 contra 12 en casi todos los mapas, un público con movimientoWar, Team Deathmatch, Capture the Flag
32 Slots16 contra 16 en los mapas grandesWar y Free-For-All en mapas con tanques

Empieza por el tamaño que tu comunidad llena una noche normal, no en su mejor noche. Un servidor de 18 lleno se juega mejor que uno de 32 medio vacío, y luego puedes subir desde el área de cliente sin perder nada.

Cómo preparar la config del servidor

Como todos los Call of Duty de su época, un servidor de World at War se gobierna con una config de texto plano llena de ajustes, que la pestaña Configuration Files del panel abre en tu navegador. Casi todos los dueños tocan las mismas cuatro líneas el primer día.

  1. Para el servidor, porque los cambios guardados con él en marcha no se aplican.
  2. Pon en sv_hostname el nombre que buscarán los jugadores en el navegador.
  3. Dale a rcon_password un valor largo y privado, y usa g_password solo si el servidor va a ser privado.
  4. Elige el modo con g_gametype y escribe tus mapas en sv_maprotation.
  5. No toques sv_maxclients: el límite de jugadores sale de tu plan.
  6. Guarda, arranca el servidor y mira el Log Viewer antes de avisar a tus jugadores.

Descarga por SFTP la config que funciona y guárdala bien. Si un experimento sale mal, la vuelves a subir y estás como al principio.

Admin, RCON y normas del servidor

Con RCON es como los admins de World at War llevan un servidor en directo. Con rcon_password puesto, un admin entra desde la consola del juego y puede cambiar de mapa, avanzar la rotación, reiniciar una ronda o echar a un jugador, todo sin tirar el servidor. La Web Console del panel hace lo mismo desde el navegador, algo muy práctico cuando no estás jugando.

Escribe las normas y ponlas donde los jugadores las vean, por ejemplo en el nombre del servidor o en la página de tu comunidad. Un equipo de admins pequeño y activo y unas normas claras hacen más por un servidor público que cualquier ajuste.

Mapas y mods propios

El contenido propio de World at War va en archivos, así que en nuestros servidores se sube con el File Manager o por SFTP. La regla de oro es que cada jugador necesita los mismos archivos que el servidor, así que quédate con contenido que tus habituales ya tengan o pónselo fácil para conseguirlo.

Como este producto es un servidor ranked, habla con soporte antes de cargar un mod. Los mapas y modos de serie nunca necesitan nada más, y por eso casi todos los servidores públicos empiezan por ahí.

Cómo mantener lleno un servidor público

Los jugadores vuelven a un servidor previsible: el mismo nombre, la misma dirección y una rotación que les gusta. Cambia las cosas poco a poco y, cuando lo hagas, avisa antes a tus habituales.

  • Ubicación: haz el test de ping y elige la ubicación más cercana a la mayoría de tus jugadores.
  • Reinicios: dos al día, programados en el Scheduler para cuando el servidor está vacío.
  • Backups: uno nuevo cada vez que cambie la config.
  • Tamaño: empieza pequeño y crece, porque un servidor lleno atrae a más gente que uno vacío.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de World at War

Los archivos del juego son los mismos en todas partes. Lo que cambia es lo que puedes tocar tú y lo que pagas.

  1. Tamaños que encajen con tu genteBusca varios tamaños de slots, para empezar pequeño y crecer sin cambiar de servidor.
  2. RAM dentro del precioMira qué memoria incluye el precio base; World at War necesita poca, así que no deberías pagar de más por ella.
  3. Acceso a la config y al RCONAsegúrate de que puedes editar la config tú mismo y poner tu propia contraseña de RCON.
  4. Ubicaciones que puedas probarEn un shooter de reflejos el ping manda, así que prueba el proveedor desde donde están tus jugadores.
  5. Backups que puedas restaurarPregunta si deshacer un cambio malo cuesta un ticket o un clic.
  6. Condiciones de pagoFíjate en el precio mensual, el descuento por periodos largos y si hay cuota de alta.

Glosario del servidor de World at War

Servidor dedicado
Un servidor multijugador de World at War que funciona por su cuenta, sin que ningún jugador lo aloje.
RCON
Consola remota: comandos de admin enviados a un servidor en marcha, protegidos con rcon_password.
Rotación
La lista de mapas, fijada en sv_maprotation, que el servidor juega en orden.
Modo de juego
El modo que ejecuta el servidor, como War o Team Deathmatch, fijado con g_gametype.
War
Uno de los modos competitivos que Activision nombró para la beta multijugador de World at War.
Ranked
Cómo aparece este producto en nuestro formulario de pedido: Call of Duty 5 - Ranked, un servidor multijugador competitivo.
Slots
Cuántos jugadores pueden estar conectados a la vez, según tu plan.
Perks
Habilidades que los jugadores eligen para su clase en el multijugador de World at War.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de World at War

Por dónde seguir. La ficha de Steam está en inglés.

Cómo lo escribimos: a partir de la ficha de Steam, del anuncio de Activision de 2008 sobre la beta multijugador de World at War y de nuestros años alojando servidores de Call of Duty; redactado con ayuda de IA, contrastado con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisado por Matthew Griffin antes de publicarlo. ¿Algo desactualizado? Avísanos.