Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Call of Duty: World at War : le guide complet
Ce guide explique ce qu’un serveur World at War loué apporte aujourd’hui à une communauté PC, ce que comprend notre produit Call of Duty 5 - Ranked, et comment choisir tes slots, préparer la config, gérer l’admin et garder un serveur public bien rempli.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- World at War sur PC aujourd’hui
- Pourquoi louer plutôt qu’héberger chez toi
- Ce que comprend notre produit Call of Duty 5 - Ranked
- Adapter les slots aux modes de jeu
- Préparer la config du serveur
- Admin, RCON et règles du serveur
- Maps custom et mods
- Garder un serveur public bien rempli
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur World at War
- Lexique du serveur World at War
- Aide pour ton serveur World at War et prochaines étapes
World at War sur PC aujourd’hui
Call of Duty: World at War, c’est le shooter Seconde Guerre mondiale de Treyarch pour Activision, sur les fronts du Pacifique et d’Europe, où tu joues un Marine américain et un conscrit russe. Steam vend la version PC depuis le 18 novembre 2008, et la page du store décrit toujours ce qui a fait durer son multijoueur : du jeu par classes construit sur le moteur de Call of Duty 4, du combat en véhicule avec des tanks, plus d’armes, de nouveaux Perks, de nouvelles maps et de nouveaux défis, ainsi que des stats persistantes, un classement des joueurs et des armes à améliorer.
Un multijoueur de cet âge vit par ses serveurs. Ce qui soude une communauté World at War, c’est un lobby toujours en ligne, toujours à la même adresse, qui fait tourner la rotation que les habitués attendent. C’est exactement le boulot d’un serveur loué.
Pourquoi louer plutôt qu’héberger chez toi
Tu peux faire tourner un serveur World at War sur ton propre PC, mais chaque soirée dépend alors de ce PC resté allumé, de ports ouverts sur ta box et d’une bande passante montante qui doit tenir pour tout le lobby. Quand ta connexion a un raté, chaque match en a un aussi.
Dans notre datacenter, le serveur a une adresse fixe, une bande passante stable et un filtrage anti-DDoS devant lui, et il tourne sur des CPU à 5,0 GHz avec du stockage NVMe. Tu le gères depuis un panel web, avec la config, le log et les sauvegardes à un clic, et notre équipe de support est là jour et nuit quand quelque chose coince.
- Toujours en ligne : le lobby est ouvert pour les joueurs de tous les fuseaux horaires, qu’un admin soit connecté ou pas.
- Une seule adresse : les joueurs ajoutent le serveur une fois en favori et le retrouvent chaque soir.
- Tes règles : la rotation, les modes et les mots de passe, c’est toi qui les fixes.
Ce que comprend notre produit Call of Duty 5 - Ranked
Notre formulaire de commande liste World at War sous le nom Call of Duty 5 - Ranked : un serveur multijoueur compétitif pour les modes cités plus haut. Le formulaire propose onze tailles, de 18 à 64 slots ; cette page montre les trois que la plupart des groupes choisissent, 18, 24 et 32.
Chaque offre comprend 5 Go de RAM, 100 Go de stockage NVMe et un CPU à 5,0 GHz, avec en option des CPU plus rapides, la priorité CPU, des disques plus grands et plus rapides et plus de mémoire. Tu choisis un emplacement et une durée de facturation, et le serveur est créé automatiquement dès que le paiement passe, en général en moins de 20 minutes.
Adapter les slots aux modes de jeu
La bonne taille dépend de l’ambiance que tu veux. Les petites maps deviennent vite le chaos avec trop de monde, et les grandes maps à tanks paraissent vides avec trop peu de joueurs. En gros :
| Offre | Usage typique | Modes qui marchent bien |
|---|---|---|
| 18 Slots | 9v9, matchs de clan, une bande d’habitués | Team Deathmatch, Capture the Flag |
| 24 Slots | 12v12 sur la plupart des maps, un serveur public actif | War, Team Deathmatch, Capture the Flag |
| 32 Slots | 16v16 sur les plus grandes maps | War et Free-For-All sur les maps avec tanks |
Pars de la taille que ta communauté remplit un soir normal, pas de son record. Un serveur 18 slots plein donne une meilleure sensation qu’un 32 slots à moitié vide, et tu peux monter plus tard depuis l’Espace client sans rien perdre.
Préparer la config du serveur
Comme chaque Call of Duty de sa génération, un serveur World at War se pilote avec une config en texte brut remplie de réglages, que l’onglet Configuration Files du panel ouvre dans ton navigateur. La plupart des admins changent les mêmes quelques lignes le premier jour.
- Arrête le serveur : les changements enregistrés pendant qu’il tourne ne sont pas appliqués.
- Mets dans sv_hostname le nom que les joueurs chercheront dans le navigateur.
- Donne à rcon_password une valeur longue et secrète, et ne remplis g_password que si le serveur doit être privé.
- Choisis le mode avec g_gametype et liste tes maps dans sv_maprotation.
- Ne touche pas à sv_maxclients : la limite de joueurs vient de ton offre.
- Enregistre, démarre le serveur et jette un œil au Log Viewer avant de prévenir tes joueurs.
Télécharge la config qui marche en SFTP et garde-la bien au chaud. Si un essai tourne mal, renvoie-la et tu repars de là où tu étais.
Admin, RCON et règles du serveur
La RCON, c’est l’outil des admins World at War sur un serveur en direct. Une fois rcon_password défini, un admin se connecte depuis la console du jeu et peut changer de map, faire avancer la rotation, relancer une manche ou kicker un joueur, sans que le serveur tombe. La Web Console du panel fait pareil depuis le navigateur, bien utile quand tu n’es pas en jeu.
Écris tes règles et mets-les là où les joueurs les verront, par exemple dans le nom du serveur ou sur la page de ta communauté. Une petite équipe d’admins active et des règles claires font plus pour un serveur public que n’importe quel réglage.
Maps custom et mods
Le contenu custom de World at War passe par des fichiers : sur nos serveurs, il s’installe avec le File Manager ou en SFTP. La règle d’or : chaque joueur a besoin des mêmes fichiers que le serveur, alors reste sur du contenu que tes habitués ont déjà, ou rends-le facile à récupérer.
Comme ce produit est un serveur ranked, parle au support avant de charger un mod. Les maps et les modes d’origine ne demandent jamais rien de plus, et c’est pour ça que la plupart des serveurs publics démarrent avec eux.
Garder un serveur public bien rempli
Les joueurs reviennent sur un serveur prévisible : le même nom, la même adresse et une rotation qui leur plaît. Change les choses doucement, et quand tu le fais, préviens d’abord tes habitués.
- Emplacement : lance le test de ping et choisis l’emplacement le plus proche de la majorité de tes joueurs.
- Redémarrages : deux par jour, programmés dans le Scheduler aux heures où le serveur est vide.
- Sauvegardes : une nouvelle à chaque changement de config.
- Taille : commence petit et grandis, car un serveur plein attire plus de monde qu’un serveur vide.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur World at War
Les fichiers du jeu sont les mêmes partout. Ce qui change, c’est ce que tu peux modifier toi-même et ce que tu paies.
- Des tailles adaptées à ta communautéCherche un vrai choix de tailles, pour démarrer petit et grandir sans changer de serveur.
- La RAM dans le prixRegarde quelle mémoire le prix de base inclut ; World at War en demande peu, tu ne devrais pas la payer en plus.
- L’accès à la config et à la RCONVérifie que tu peux modifier la config toi-même et définir ton propre mot de passe RCON.
- Des emplacements à testerLe ping compte dans un shooter nerveux : teste l’hébergeur depuis l’endroit où jouent tes joueurs.
- Des sauvegardes à restaurerDemande si annuler une mauvaise modif passe par un ticket ou par un clic.
- Les conditions de facturationRegarde le prix mensuel, la remise sur les durées longues et d’éventuels frais d’installation.
Lexique du serveur World at War
- Serveur dédié
- Un serveur multijoueur World at War qui tourne tout seul, sans qu’un joueur l’héberge.
- RCON
- Console à distance : des commandes d’admin envoyées à un serveur en marche, protégées par rcon_password.
- Rotation
- La liste des maps, définie dans sv_maprotation, que le serveur joue dans l’ordre.
- Mode de jeu
- Le mode que fait tourner le serveur, comme War ou Team Deathmatch, réglé avec g_gametype.
- War
- L’un des modes compétitifs cités par Activision pour la bêta multijoueur de World at War.
- Ranked
- Le nom de ce produit sur notre formulaire de commande : Call of Duty 5 - Ranked, un serveur multijoueur compétitif.
- Slots
- Le nombre de joueurs connectés en même temps, fixé par ton offre.
- Perks
- Les capacités que les joueurs choisissent pour leur classe dans le multijoueur de World at War.
Aide pour ton serveur World at War et prochaines étapes
Où aller ensuite.
- Call of Duty: World at War sur SteamLa version PC dont tes joueurs ont besoin.
- Le panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français, d’une rotation cassée à un changement d’emplacement, de jour comme de nuit.
À propos de ce guide : il s’appuie sur la page Steam du jeu, sur l’annonce par Activision de la bêta multijoueur de World at War en 2008 et sur nos années d’hébergement de serveurs Call of Duty, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant sa mise en ligne. Une info a vieilli ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 23 octobre 2026 :