Servidor Day of Defeat: Source: um GI americano de cigarro na boca e pistola-metralhadora e um soldado alemão estão em pontas opostas de um fundo escuro e cheio de fumo

Batalhas entre Aliados e Eixo num servidor gerido por ti

Servidor Day of Defeat: Source

Para clãs, grupos de realismo e os habituais que nunca deixaram de jogar o shooter da Segunda Guerra da Valve. Define a tua rotação de mapas, os plugins e as regras em hardware de 5,0 GHz que já corre a build de 64 bits que a Valve lançou em 2025.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe o tamanho da batalha

Servidor Day of Defeat: Source: planos e preços

Escolhe o plano pelo tamanho da batalha que queres. O hardware, as localizações e o nível de memória de 5 GB são iguais em todos os planos, por isso só decides quantos soldados podem entrar ao mesmo tempo. Pagar 3, 6 ou 12 meses baixa o preço mensal.

  1. 12jogadores
    5 GB de RAM

    Treinos e scrims de clãScrims e treinos

    • Duas equipas de seis com folga
    • Fecha-o com uma password de entrada
    • O mesmo hardware de todos os planos
    6,30 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 16jogadores
    5 GB de RAM

    Um grupo pequeno de habituais

    • Os habituais e mais umas caras novas
    • Espaço para uma rotação de mapas personalizada
    • Mais slots depois, na área de cliente
    8,40 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 20jogadores
    5 GB de RAM

    Públicos à noite que enchemO melhor para públicos

    • Mapas cheios sem fila de espera
    • Espaço para um conjunto de plugins de admin
    • Todas as classes em jogo dos dois lados
    10,50 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 33jogadores
    5 GB de RAM

    O nosso maior plano de Day of Defeat: SourceMaior plano

    • Grandes batalhas públicas
    • Espaço para listas de mapas longas e plugins
    • O máximo de lugar para habituais e caras novas
    15,75 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe tens servidores dedicados de Day of Defeat: Source a partir de 6,30 €/mês, com 12 a 33 slots e 5 GB de RAM em todos os planos. Cada servidor corre os ficheiros de servidor de DoD:S da própria Valve em CPUs de 5,0 GHz com NVMe em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália, e fica montado automaticamente assim que o pagamento é confirmado.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 12 a 33 slotsDe um treino de clã a um servidor público cheio
  • 5 GB de RAM em todos os planosMais do que chega para Source, níveis maiores na encomenda
  • FastDL SyncMapas e materiais personalizados chegam depressa aos jogadores
  • Build de 64 bitsEm dia com os updates da Valve de 2025 e 2026
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, um só preço
  • Backups externosCópias dos últimos 7 dias, repostas no painel
  • Proteção DDoSFiltragem à frente de todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsA gerir servidores de jogos desde 2004

Posto de comando

O painel de controlo do teu servidor Day of Defeat: Source

O servidor inteiro gere-se num painel web: ligá-lo e pará-lo, editar os ficheiros de configuração, enviar mapas, sincronizar o FastDL e ler a consola. Não precisas de ambiente de trabalho remoto nem de linha de comandos.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Day of Defeat: Source usam o mesmo painel e o mesmo menu.

Configuration Files

Abre o server.cfg e o teu ciclo de mapas no editor do browser. Para o servidor antes de gravar, para as definições novas carregarem no arranque seguinte.

FastDL Sync

Põe os mapas em dod/maps e as texturas em dod/materials, carrega uma vez em FastDL Sync, e quem entra vai buscar os ficheiros a uma fonte de downloads rápida em vez de ao servidor de jogo.

File Manager e SFTP

As edições rápidas fazem-se no File Manager. Packs de mapas e pastas de plugins sobem muito mais depressa por SFTP.

Steam Update e Scheduled Tasks

Instala a build mais recente da Valve com um clique, ou agenda updates, restarts e backups para as horas em que o servidor está calmo.

Log Viewer

Segue a consola em direto ou descarrega os logs, útil para apanhar um plugin que falha no arranque ou confirmar quem disse o quê antes de um ban.

Subutilizadores

Dá acesso ao painel a um oficial do clã sem lhe entregares os teus dados de acesso.

A Valve ainda lança patches

Os updates de 2025 e 2026 da Valve para o servidor Day of Defeat: Source

O Day of Defeat: Source é um veterano do motor Source, mas a Valve continua a lançar updates para ele. Uma versão de 64 bits chegou em fevereiro de 2025 e seguiram-se mais dois patches em agosto e setembro de 2026. Isto foi o que mudaram para quem gere servidores.

Update de 64 bits18 de fevereiro de 2025Correção do ciclo de mapas24 de agosto de 2026Último update16 de setembro de 2026

01

Binários de 64 bits

Desde o update de 18 de fevereiro de 2025, os binários de 64 bits arrancam sozinhos num sistema de 64 bits. O mesmo patch trouxe suporte ao Steam Networking e uma lista comprida de correções de previsão, incluindo movimento mais suave deitado.

02

Correções do ciclo de mapas e do Linux

O patch de 24 de agosto de 2026 impediu que os servidores saltassem mapas da rotação por o ChangeLevel correr mais do que uma vez. Corrigiu também um bug no Linux que impedia alguns mapas personalizados de carregar os seus recursos, além de trabalho de segurança e estabilidade.

03

Plugins depois da mudança

O Metamod:Source e o SourceMod 1.12 indicam melhor suporte a 64 bits, e o Metamod refere também suporte à atualização de 2025 do Source SDK 2013. Atualiza as frameworks antes de atualizares os plugins individuais.

04

Manter o passo

Os jogadores recebem os patches pela Steam automaticamente. Corre o Steam Update no painel depois de um update da Valve, ou agenda-o, para o servidor ficar na mesma build de quem entra.

Mapas e plugins

Servidor Day of Defeat: Source: mapas, plugins e conteúdo personalizado

Quase tudo o que faz um servidor de DoD:S parecer diferente do seguinte é conteúdo personalizado: mapas da comunidade, ferramentas de admin e plugins de estatísticas. Nada disso precisa de um plano especial, só das pastas certas.

Mapas e conteúdo

Mapas personalizados

Envia cada .bsp para dod/maps e as texturas ou modelos para dod/materials, e corre o FastDL Sync. Junta o mapa à rotação e reinicia, ou muda logo para ele com RCON.

A rotação de mapas

Lista os mapas no ficheiro do ciclo de mapas pela ordem em que os queres jogar. O patch de agosto de 2026 da Valve corrigiu um bug em que os servidores saltavam entradas do ciclo.

Metamod:Source e SourceMod

Menus de admin, votações de mapa, slots reservados e estatísticas vêm destas frameworks da comunidade. As duas instalam-se na pasta dod, primeiro o Metamod. A Valve não as suporta, por isso atualiza-as quando o jogo atualizar.

Jogadores e plugins

Jogadores de Windows e Linux juntos

A Steam lista o Day of Defeat: Source para Windows e Linux com multijogador multiplataforma, por isso jogadores dos dois sistemas entram no mesmo servidor.

Codec do chat de voz

O update de 2017 da Valve deixa quem gere o servidor escolher o codec de voz com o sv_voicecodec. O Steam voice vem por defeito, e o codec CELT usado no TF2 está disponível como vaudio_celt.

Valve Anti-Cheat

A Steam indica o Day of Defeat: Source com o Valve Anti-Cheat ativo, por isso a proteção VAC vem com o jogo, ao lado dos plugins de admin que juntares.

WindowsLinux

Leve na memória

RAM para o teu servidor Day of Defeat: Source: porque chegam 5 GB

A Valve não publica valores de memória para o servidor de DoD:S, por isso este é o nosso próprio dimensionamento. O jogo corre no motor Source que a Valve fez para o Half-Life 2, e o nível gratuito de 5 GB deixa folga de sobra em todos os planos. Só sobes se um conjunto grande de plugins encher o gráfico de memória.

  • Scrims e treinos

    Plano: 12 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Chega?: À vontade, com muito de sobra.

  • Habituais e uma rotação personalizada

    Plano: 16 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Chega?: Chega, mesmo com a lista de mapas a crescer.

  • Públicos cheios à noite

    Plano: 20 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Chega?: Chega. Pensa em 8 GB só para um conjunto de SourceMod muito grande.

  • Batalhas públicas cheias

    Plano: 33 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Chega?: Normalmente sim. Packs de plugins pesados são a razão habitual para juntar mais.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 5 GB (incluídos), 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Podes mudar de nível mais tarde na área de cliente e os teus ficheiros ficam onde estão.

Ping baixo, tiros limpos

Localizações do servidor Day of Defeat: Source e teste de ping

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Duelos de espingarda e tiros de ferrolho ganham-se na latência, por isso testa a partir do PC onde jogas e escolhe o que for mais baixo para a maioria dos teus habituais.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Day of Defeat: Source com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que traz cada servidor Day of Defeat: Source

Sem taxa de instalação e sem nada extra para comprar antes da primeira ronda. Isto é o que vem com cada plano, tirado do nosso formulário de encomenda ao vivo.

  • Servidor de jogoO servidor de Day of Defeat: Source da Valve, mantido em dia com o Steam Update
  • Slots12, 16, 20 ou 33 nesta página, com 10, 14 e 18 no formulário de encomenda
  • MemóriaO nível gratuito de 5 GB nos quatro planos, com níveis até 32 GB
  • Conteúdo personalizadoFastDL Sync para mapas e materiais, mais SFTP para plugins
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB a 7500 MB/s, com upgrade para 200 GB e 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz de série, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9, todas ao mesmo preço, Paris pré-selecionada
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias, repostas a partir do painel
  • ProteçãoFiltragem DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7 em português, de uma equipa que aloja servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Todos os planos incluem o nível de memória gratuito de 5 GB. Níveis maiores até 32 GB, CPUs mais rápidos e mais espaço em disco são extras opcionais no formulário de encomenda. Os tamanhos de 10, 14 e 18 slots também estão no formulário de encomenda, e as 9 localizações têm todas o mesmo preço. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 22 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para DoD:S

Servidor Day of Defeat: Source: funcionalidades

O que faz mais diferença quando o teu servidor de DoD:S já tem habituais.

FastDL num clique

Sincroniza mapas e materiais personalizados para os jogadores novos não ficarem presos num download lento antes da primeira ronda.

Em dia com a Valve

O Steam Update e os updates agendados mantêm o servidor na build que os jogadores têm, 64 bits incluídos.

Acesso ao painel para oficiais

Os subutilizadores deixam admins de confiança reiniciar o servidor ou editar configs sem a tua password.

Listado no GameTracker

A nossa base de conhecimento mostra como juntar o teu servidor ao GameTracker para os jogadores o acompanharem.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar ao servidor, por isso um mau perdedor não acaba com a noite.

CPUs de 5,0 GHz

Frequências altas mantêm o tick estável quando um servidor cheio luta pelo mesmo objetivo.

Antes da primeira ronda

Servidor Day of Defeat: Source: o essencial antes de encomendares

Cinco coisas a resolver antes de a primeira ronda ir para o ar.

  1. Decide para que é o servidor

    Um servidor de treino com password e um público aberto pedem números de slots, regras e listas de mapas diferentes. Escolhe o plano para aquele que estás a montar.

  2. Junta os teus mapas

    Reúne os ficheiros .bsp e os materiais antes do lançamento, para um só FastDL Sync tratar de tudo.

  3. Escolhe as ferramentas de admin

    Se queres votações de mapa ou menus de ban, conta com o Metamod:Source e o SourceMod, nas builds 1.12 atuais para o servidor de 64 bits.

  4. Define uma password de RCON

    Põe uma password de RCON forte no server.cfg. É ela que deixa os admins mudar mapas e definições a partir da consola do jogo.

  5. Testa o ping

    Corre o teste de ping desta página nos PCs que os teus jogadores usam e escolhe a localização que serve a maioria.

Respostas

Servidor Day of Defeat: Source: perguntas frequentes

Respostas diretas ao que os novos donos de servidores de DoD:S nos perguntam.

Primeiros passos

Quanto tempo demora o meu servidor Day of Defeat: Source a ficar pronto?

A instalação começa sozinha quando o pagamento é confirmado, e os dados de acesso ao painel chegam por email. Os servidores de jogos costumam estar online em 20 minutos.

Como é que os jogadores encontram e entram no servidor?

Partilha o endereço IP e a porta que aparecem no painel. Os jogadores podem juntá-lo aos favoritos na lista de servidores do jogo, e um servidor público aparece também na lista da internet.

Onde mudo o nome e a password do servidor?

Para o servidor, abre Configuration Files no painel e edita o server.cfg, onde ficam o nome do servidor, a password de entrada e a password de RCON. Grava e volta a ligar o servidor.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, mas corre o teste de ping desta página no computador onde jogas e escolhe o resultado mais baixo para a maioria dos teus jogadores. As 9 localizações custam todas o mesmo.

Mapas e plugins

Como junto mapas personalizados?

Envia o ficheiro .bsp para dod/maps e os materiais para dod/materials, e carrega em FastDL Sync no painel. Junta o mapa ao ciclo de mapas ou muda para ele com RCON.

Posso correr SourceMod no Day of Defeat: Source?

Podes. Envia o Metamod:Source e depois o SourceMod para a pasta dod por SFTP e reinicia. Desde o update de 64 bits da Valve, usa as versões 1.12, que os seus criadores indicam com melhor suporte a 64 bits.

Como mudo de mapa sem reiniciar?

Entra com a tua password de RCON na consola do jogo e usa rcon changelevel seguido do nome do mapa. O mapa já tem de estar no servidor.

Jogadores de Linux podem entrar num servidor alojado em Windows?

Podem. A Steam lista o Day of Defeat: Source com multijogador multiplataforma para Windows e Linux, por isso todos entram nos mesmos servidores.

Updates e desempenho

O que mudou o update de 64 bits?

O update de 18 de fevereiro de 2025 da Valve trouxe binários de 64 bits que arrancam sozinhos em sistemas de 64 bits, suporte ao Steam Networking e muitas correções de previsão. Extensões feitas só para o antigo servidor de 32 bits precisam de versões de 64 bits.

Como mantenho o servidor atualizado?

Carrega em Steam Update no painel depois de um patch da Valve, ou cria uma tarefa agendada que atualiza o servidor por ti a uma hora calma. A tarefa para o servidor, atualiza-o e volta a ligá-lo.

5 GB de RAM chegam?

Para o Day of Defeat: Source, chegam em todos os planos. Só um conjunto de plugins muito grande ou uma lista enorme de mapas personalizados justifica um nível maior.

Faturação e planos

Quanto custa um servidor Day of Defeat: Source?

O plano mais barato aqui é o de 12 slots, a 6,30 € por mês. A tabela de planos mostra todos os tamanhos para 1, 3, 6 ou 12 meses, e os prazos mais longos saem mais baratos por mês.

Posso juntar slots mais tarde?

Podes. Escolhe um número de slots maior na área de cliente, pagas a diferença e reinicias o servidor para aplicar. Os teus mapas e configs ficam no sítio.

Há prazo mínimo?

Não. A faturação mensal renova mês a mês e cancelas quando quiseres. Os prazos de 3, 6 e 12 meses pagam-se adiantados em troca de um preço mensal mais baixo.

O guia completo · 6 min de leitura

Servidor Day of Defeat: Source explicado: o guia completo

Este guia trata do que é preciso para correr um servidor de Day of Defeat: Source em 2026: escolher o tamanho, montar a config, juntar mapas e plugins e viver com os updates ocasionais da Valve. É para a pessoa do clã que acaba a tomar conta do servidor.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque correr o teu próprio servidor de DoD:S
  2. Escolher 12, 16, 20 ou 33 slots
  3. O teu primeiro server.cfg
  4. Mapas personalizados e FastDL
  5. Plugins com Metamod:Source e SourceMod
  6. Viver com os updates da Valve
  7. Gerir uma comunidade saudável
  8. O que comparar antes de alugar um servidor de DoD:S
  9. Glossário do servidor Day of Defeat: Source
  10. Ajuda para o servidor de Day of Defeat: Source e próximos passos

Porque correr o teu próprio servidor de DoD:S

O Day of Defeat: Source põe duas equipas no teatro europeu da Segunda Guerra e pede-lhes que cumpram missões com objetivos baseadas em operações históricas, como descreve o próprio site da Valve. Escolhes um papel, da infantaria ao sniper ou ao metralhador, e as rondas ganham-se a cumprir objetivos em equipa, não com um jogador no topo da tabela.

Como o jogo assenta no trabalho de equipa, o servidor molda a experiência mais do que na maioria dos shooters. A rotação de mapas decide se as noites são passadas em mapas apertados ou abertos, as regras decidem como funcionam o fogo amigo e o equilíbrio de equipas, e os admins decidem que tipo de comunidade cresce ali. Ter o servidor quer dizer que essas escolhas são tuas.

  • Clãs têm um servidor privado com password para treinos e partidas.
  • Grupos de realismo correm as suas próprias regras, rotações e conjuntos de plugins.
  • Comunidades públicas mantêm vivo um servidor cheio com habituais, admins e mapas personalizados favoritos.

Escolher 12, 16, 20 ou 33 slots

Os slots são simplesmente quantos jogadores podem estar ligados ao mesmo tempo. A memória não é o que decide neste jogo: todos os planos trazem o nível gratuito de 5 GB, que é generoso para um servidor Source desta idade. A verdadeira pergunta é quanta gente esperas numa noite cheia.

PlanoUso típicoSobe quando
12 SlotsTreinos de clã, scrims e partidas privadasComeças a abrir o servidor a amigos de amigos
16 SlotsUm grupo de habituais com alguns convidadosOs habituais encontram o servidor cheio às horas de ponta
20 SlotsUm público à noite que enche quase sempreForma-se fila na maioria das noites
33 SlotsUm servidor público grande com uma lista de mapas longaÉ o nosso maior plano para o jogo

Se estiveres na dúvida, começa mais pequeno. Passar para mais slots mais tarde são poucos cliques na área de cliente, só pagas a diferença e o servidor mantém todos os ficheiros.

O teu primeiro server.cfg

As definições que contam no primeiro dia vivem no server.cfg, que abres em Configuration Files no painel. Para o servidor antes de editar, porque um servidor ligado pode escrever por cima das tuas mudanças quando desliga.

  1. Dá ao servidor um nome que os jogadores reconheçam na lista.
  2. Define uma password de entrada se o servidor for privado, ou deixa-a vazia para um público.
  3. Define uma password de RCON forte para os admins controlarem o servidor a partir da consola do jogo.
  4. Confirma que o ficheiro do ciclo de mapas só lista mapas que tens mesmo instalados.
  5. Grava, liga o servidor e entra uma vez para confirmar que tudo carregou.

Há duas opções técnicas que vale a pena conhecer. Quem gere o servidor pode escolher o codec de voz com o sv_voicecodec, que a Valve trouxe em 2017 com o Steam voice por defeito. E a opção de arranque -tickrate é respeitada como deve ser desde que a Valve corrigiu a física em tickrates fora do normal, em 2018. A maioria das comunidades nunca mexe em nenhuma delas, mas estão lá se precisares.

Mapas personalizados e FastDL

Os mapas da comunidade são o sangue de um servidor de DoD:S com anos. Quando um jogador entra num servidor com um mapa que não tem, o jogo tem de o descarregar, e puxar ficheiros grandes diretamente do servidor de jogo é lento. O FastDL resolve isso servindo os ficheiros a partir de uma fonte de downloads separada.

  1. Envia o ficheiro .bsp do mapa para dod/maps, de preferência por SFTP se for grande.
  2. Envia as texturas, modelos ou sons personalizados para as pastas correspondentes, como dod/materials.
  3. Carrega em FastDL Sync no painel e espera que acabe.
  4. Junta o mapa ao ciclo de mapas, e depois reinicia ou muda de nível com RCON.

Plugins com Metamod:Source e SourceMod

A Valve lança o jogo só com ferramentas de admin básicas. As comunidades juntam votações de mapa, menus de ban, slots reservados, estatísticas e mensagens de boas-vindas através do Metamod:Source e do SourceMod, duas frameworks da comunidade com muitos anos. Não são feitas nem suportadas pela Valve, e instalam-se copiando a pasta addons de cada uma para o diretório dod.

A passagem de 2025 para binários de 64 bits conta aqui. As extensões nativas feitas só para o antigo servidor de 32 bits não carregam no de 64 bits, por isso atualiza o Metamod:Source e o SourceMod para os ramos 1.12, que indicam melhor suporte a 64 bits, e confirma cada extensão de que os teus plugins dependem.

  • Instala primeiro o Metamod:Source e depois o SourceMod por cima.
  • Junta os admins na configuração de admins do SourceMod depois de ele carregar.
  • Lê o log depois de cada restart: um plugin que falha a carregar diz isso logo no arranque.

Viver com os updates da Valve

O Day of Defeat: Source não é um jogo que mude todos os meses, mas a Valve não o deixou para trás. Depois de trabalho de segurança em 2021, o update de fevereiro de 2025 trouxe suporte a 64 bits, Steam Networking e funcionalidades tiradas do update de 20.º aniversário do Half-Life 2, e 2026 juntou correções de segurança em agosto e uma correção do badge de conquistas em setembro.

Os jogadores recebem esses updates automaticamente pela Steam. Um servidor deixado numa build antiga deixa de bater certo com eles, por isso a rotina mais segura é uma tarefa agendada de Steam Update a uma hora calma. Ela para o servidor, atualiza os ficheiros e volta a ligá-lo, e podes juntá-la a um backup agendado caso algum plugin proteste.

Gerir uma comunidade saudável

Os bons servidores duram porque os habituais sabem com o que contar. Escreve as regras, mantém a rotação previsível e dá direitos de admin a dois ou três jogadores de confiança, para haver sempre alguém por perto. Os subutilizadores do painel deixam os oficiais reiniciar o servidor ou corrigir uma config sem partilhares a tua conta.

Para seres encontrado, mantém o servidor público na lista, junta-o ao GameTracker com o guia da nossa base de conhecimento e não andes a mudar o nome. Se os jogadores quiserem ajudar nas contas, o nosso sistema Public Pay deixa-os doar para o servidor.

O que comparar antes de alugar um servidor de DoD:S

No papel, as ofertas de Day of Defeat: Source parecem parecidas. São estes os pormenores que decidem como o servidor aguenta ao fim de uns meses.

  1. Uma opção de download rápidoPergunta como os mapas personalizados chegam aos jogadores. Sem FastDL, cada mapa novo é um download lento a partir do servidor de jogo.
  2. Acesso para pluginsPrecisas de acesso total aos ficheiros, de preferência por SFTP, para instalar o Metamod:Source, o SourceMod e os teus próprios plugins.
  3. Controlo dos updatesConfirma que consegues atualizar o servidor tu mesmo, e agendar isso, sem esperar por um ticket de suporte.
  4. Localizações que podes testarNum shooter hitscan, um centro de dados perto dos teus jogadores conta mais do que as especificações em bruto.
  5. Backups que consegues reporDescobre até quando vão os backups e se consegues repor um tu mesmo.
  6. Preços honestosCompara o preço mensal, os prazos longos e eventuais taxas de instalação para o número de slots de que precisas mesmo.

Glossário do servidor Day of Defeat: Source

srcds
O Source Dedicated Server, o programa que corre um servidor de DoD:S sem ninguém a jogar na máquina.
server.cfg
O ficheiro de configuração principal, com o nome do servidor, as passwords e as regras base.
Ciclo de mapas
A lista de mapas que o servidor joga por ordem.
RCON
Acesso de consola remota, usado pelos admins para mudar mapas e definições a partir do jogo.
FastDL
Uma fonte de downloads rápida para mapas e materiais personalizados, alimentada pelo nosso botão FastDL Sync.
Metamod:Source
Um carregador de plugins da comunidade, sobre o qual corre o SourceMod.
SourceMod
Uma framework da comunidade de admin e plugins para servidores Source.
VAC
Valve Anti-Cheat, ativo no Day of Defeat: Source na Steam.
Slots
Quantos jogadores podem estar ligados ao servidor ao mesmo tempo.

Ajuda para o servidor de Day of Defeat: Source e próximos passos

Guias e páginas que ajudam depois de o servidor estar no ar. A nossa base de conhecimento e a wiki da AlliedModders estão em inglês.

Como fizemos este guia: com base no site do Day of Defeat: Source da Valve, na loja Steam e nas notas de update da Valve na Steam, mais as páginas oficiais do Metamod:Source, do SourceMod e da AlliedModders para os plugins. O rascunho teve ajuda de IA, cada plano, preço, localização e funcionalidade do painel foi conferido no nosso formulário de encomenda ao vivo e na base de conhecimento, e Matthew Griffin reviu o texto antes de publicar. Viste algo desatualizado? Diz-nos.