Hébergement serveur Assetto Corsa Competizione: des GT3 se battent dans un virage de nuit, feux arrière allumés

Serveurs de ligue pour ACC

Hébergement serveur Assetto Corsa Competizione

Hébergement serveur Assetto Corsa Competizione pour les ligues, les soirées d'entraînement et les courses d'endurance : ta grille, tes règles, et un serveur prêt dès que le paddock l'est. Règle l'entry list, les arrêts aux stands et la météo, puis laisse la direction de course gérer le week-end.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Dimensionne ta grille

Les offres d'hébergement serveur Assetto Corsa Competizione

Choisis une taille selon ta grille. Ces cinq offres couvrent les formats de ligue les plus courants, et le bon de commande accepte n'importe quel nombre de joueurs de 16 à 64. Matériel et emplacements sont identiques sur chaque offre, et payer 3, 6 ou 12 mois fait baisser le coût mensuel.

  1. 16joueurs
    5 Go RAM

    Soirées d'entraînement et petites liguesIdéal pour l'entraînement

    • Sessions de hotlap et courses de club
    • Notre plus petit serveur ACC
    5,60 €/moisSans engagement
  2. 24joueurs
    5 Go RAM

    Une grille de ligue complèteLe plus populaire

    • De la place pour un plateau de championnat bien rempli
    8,40 €/moisSans engagement
  3. 30joueurs
    8 Go RAM

    Grandes grilles et courses publiques

    • La limite des serveurs publics chez Kunos, c'est 30 voitures
    13,99 €/moisSans engagement
  4. 40joueurs
    8 Go RAM

    Gros événements avec spectateurs et relais

    17,49 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Les serveurs ACC de Gaming Deluxe démarrent à 5,60 €/mois pour 16 joueurs, avec des offres jusqu'à 64 joueurs et 5 Go à 12 Go de mémoire inclus. Ils font tourner le serveur dédié officiel de Kunos sur des CPU 5,0 GHz avec stockage NVMe, dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France (Paris), en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et tu peux choisir n'importe quel nombre de joueurs entre 16 et 64 au moment de commander.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 16 à 64 joueursN'importe quel nombre entre les deux à la commande
  • Entry lists et règles de standVerrouille une grille de ligue, fixe relais et fenêtres
  • BoP personnaliséeLest et brides sur les serveurs privés
  • 9 emplacementsParis présélectionné, au plus près de tes pilotes
  • 5 Go à 12 Go de RAMAugmente avec la taille de l'offre
  • Accès complet aux configsFichiers settings, event et entry list
  • Protection anti-DDoSComprise sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisHébergeur de serveurs de jeux depuis 2004

Direction de course

Le panel de ton hébergement serveur Assetto Corsa Competizione

Le serveur ACC se configure avec des fichiers JSON, et notre panel les réunit au même endroit que la console, les logs et tes résultats. Pas de bureau à distance, pas de machine Windows qui tourne chez toi.

Panneau de contrôle Gaming Deluxe avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs ACC utilisent le même panel et le même menu.

Start, Stop et Restart

Redémarre le serveur entre deux épreuves, ou laisse un redémarrage planifié charger pendant la nuit le fichier event de la manche suivante.

Configuration Files

Modifie settings.json, event.json, l'entry list et les règles d'aides et de stand dans le navigateur, serveur arrêté.

File Manager et SFTP

Récupère les fichiers de résultats après une course, ou envoie un jeu de configs préparé pour la prochaine manche du championnat.

Scheduled Tasks

Programme redémarrages et mises à jour quand personne ne roule, pour un serveur frais avant chaque session.

Updates

Mets le serveur dédié à jour quand Kunos sort un patch, pour que chaque pilote puisse rejoindre sur la même version.

Log Viewer

Lis le log du serveur pour voir qui s'est connecté, quels réglages ont été appliqués et pourquoi un pilote a été refusé.

Les nouveautés Kunos

ACC en 2026 : la 1.10, le GT2 et la mise à jour saison 2025

Assetto Corsa Competizione est sorti sur PC le 29 mai 2019, comme jeu officiel du GT World Challenge. Kunos n'a jamais arrêté d'ajouter voitures, circuits et saisons, et le dernier contenu gratuit est arrivé en décembre 2025.

1.10.328 août 2024Saison 202522 décembre 2025Sortie PC29 mai 2019

01

La mise à jour saison 2025

Le 22 décembre 2025, Kunos a ajouté gratuitement sur PC les livrées officielles de la saison 2025 du championnat.

02

La 1.10 et la Nordschleife

La mise à jour 1.10 du 1er avril 2024 a apporté la Nürburgring Nordschleife avec le 24H Nürburgring Pack. La 1.10.3 a suivi le 28 août 2024 avec la saison 2024 du GT World Challenge Europe.

03

Le GT2 sur la grille

La version 1.9.6 a ajouté le GT2 comme catégorie dans les filtres multijoueur : un serveur peut donc faire rouler un plateau GT2 à côté des groupes GT3, GT4 et GTC.

04

Garde le serveur à jour

Quand un patch tombe, les pilotes sur le nouveau build ont besoin d'un serveur sur la même version. Mets le serveur à jour depuis le panel avant la prochaine session.

Règles et plateformes

Règles de course et plateformes pour ton hébergement serveur Assetto Corsa Competizione

Un serveur ACC, c'est une affaire de règles plus que de mods : qui peut rejoindre, quelles voitures, quelles aides, comment se passent les arrêts et comment le plateau est équilibré. Côté plateformes, le serveur dédié est un outil PC pour les pilotes Steam.

Règles de course

Groupes de voitures et BoP

Limite un serveur à un seul groupe, comme GT3, GT4, GTC ou GT2, ou laisse-le ouvert. Les serveurs privés peuvent ajouter du lest et des brides d'admission par-dessus la balance de performance officielle.

Règles d'arrêt et de relais

Les serveurs non publics peuvent imposer des arrêts obligatoires, ouvrir une fenêtre de stand et fixer des relais maximum et des temps de conduite minimum : c'est ce qui transforme un serveur de sprint en épreuve d'endurance.

Règles d'aides au pilotage

assistRules.json permet à un serveur privé de limiter les aides au pilotage, pour qu'une ligue roule à armes égales.

Plateformes

Un serveur PC pour les pilotes Steam

Kunos a déplacé le serveur dédié dans la bibliothèque Outils de Steam en 2020. C'est un outil PC, et les pilotes qui le rejoignent roulent sur PC via Steam.

Le crossplay console reste entre consoles

Kunos décrit un crossplay entre PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le PC n'en fait pas partie, donc les pilotes console ne peuvent pas rejoindre un serveur PC.

Circuits DLC sur un serveur

Depuis la version 1.3, un serveur peut tourner sur des circuits DLC même si son admin ne les possède pas. Vérifie quels packs ont tes pilotes avant de programmer une manche DLC.

PC (Steam)

La mémoire sur mesure

RAM et hébergement serveur Assetto Corsa Competizione

Kunos ne publie aucun chiffre de mémoire pour le serveur dédié, et un serveur ACC est léger à côté des jeux de survie. La mémoire de chaque offre, c'est notre propre dimensionnement : elle augmente un peu avec le nombre de joueurs, pour garder de la marge pendant les longues sessions d'endurance et sur les grilles pleines.

  • Entraînement et petites courses de club

    Offre: 16 joueurs
    RAM incluse: 5 Go

    Remarques: Largement assez pour le hotlap et les sprints.

  • Un championnat de ligue

    Offre: 24 joueurs
    RAM incluse: 5 Go

    Remarques: Une grille complète avec qualifs et course tourne sans souci.

  • Grandes grilles, courses publiques

    Offre: 30 joueurs
    RAM incluse: 8 Go

    Remarques: De la marge en plus pour les serveurs publics chargés et les longs week-ends de course.

  • Épreuves avec spectateurs et relais

    Offre: 40 joueurs
    RAM incluse: 8 Go

    Remarques: Coéquipiers et spectateurs connectés à côté d'un plateau complet.

  • Spéciales endurance

    Offre: 64 joueurs
    RAM incluse: 12 Go

    Remarques: Notre plus grosse offre, pour les 12 et 24 heures avec des équipes entières en ligne.

Paliers de mémoire sur le bon de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Pour ACC, une option CPU plus rapide compte en général plus que de la mémoire en plus.

Ping bas depuis Paris

Hébergement serveur Assetto Corsa Competizione : emplacements

Paris est présélectionné, le bon point de départ pour une ligue française. Tu peux aussi faire rouler ta grille depuis l'un des 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie. La bagarre roue contre roue dépend d'une latence basse pour toute la grille : lance le test de ping ci-dessous et prends l'emplacement le plus proche de la majorité de tes pilotes.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Sur chaque grille

Ce que comprend l'hébergement serveur Assetto Corsa Competizione

Pas de frais d'installation, rien d'autre à acheter avant la première course. Voici ce que contient chaque offre ACC, relevé sur notre bon de commande.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié officiel Assetto Corsa Competizione de Kunos
  • JoueursN'importe quel nombre de 16 à 64 ; offres à 16, 24, 30, 40 et 64
  • Mémoire5 Go pour 16 et 24 joueurs, 8 Go pour 30 et 40, 12 Go pour 64
  • ConfigurationAccès complet aux fichiers settings, event, entry list, aides et règles de stand
  • StockageNVMe de 100 Go (7 500 Mo/s) inclus, montée possible à 200 Go et sur des disques à 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9 au choix au même prix, Paris présélectionné
  • Sauvegardes7 jours de copies externalisées, pour récupérer une config ou un fichier de résultats perdu
  • ProtectionAnti-DDoS sur chaque emplacement
  • SupportTickets 24/7, par une équipe qui héberge des serveurs de jeux depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Le bon de commande propose n'importe quel nombre de joueurs de 16 à 64 ; ces offres sont les tailles les plus demandées. Chaque offre comprend la mémoire indiquée sur sa ligne. Les 9 emplacements sont au même tarif. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 14 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les ligues

Hébergement serveur Assetto Corsa Competizione : les fonctions

Ce dont les organisateurs de ligue et les directeurs de course se servent le plus.

Entry lists verrouillées

Force l'entry list pour que seuls les pilotes inscrits rejoignent, avec modèles de voiture imposés et positions de grille fixes.

Règles d'endurance

Arrêts obligatoires, fenêtres de stand, limites de relais et changements de pilote pour les courses en équipe.

Ta propre BoP

Ajoute du lest ou des brides voiture par voiture sur un serveur privé, pour équilibrer une monotype ou un plateau mixte.

Des résultats que tu gardes

Télécharge les fichiers de résultats après chaque session pour le classement et l'examen des pénalités.

Protection anti-DDoS

Le trafic d'attaque est filtré avant d'atteindre le serveur, pour qu'une manche de championnat aille jusqu'au drapeau à damier.

CPU 5,0 GHz

Des processeurs rapides, avec options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ pour les grilles pleines et les longues courses.

Avant l'extinction des feux

Hébergement serveur Assetto Corsa Competizione : l'essentiel

Cinq points à connaître avant la première course sur ton serveur.

  1. Pilotes PC uniquement

    Le serveur dédié est un outil PC et le crossplay console ne couvre que PS5 et Xbox Series X|S : chaque pilote sur ton serveur roule donc sur PC via Steam.

  2. Public ou privé

    Les serveurs publics suivent les règles de classement de Kunos et ses limites de voitures. Un serveur privé avec mot de passe, ou une entry list, te donne le contrôle total sur qui roule.

  3. Les stands limitent la grille

    Depuis la 1.1.2, le nombre de voitures sur un serveur privé dépend du nombre de stands du circuit. Les grosses offres servent aux grandes pit lanes, aux spectateurs et aux changements de pilote.

  4. Modifie serveur arrêté

    Arrête le serveur avant de toucher à ses fichiers JSON, puis démarre-le et vérifie dans le log que les réglages ont été pris en compte.

  5. Noms de circuits actuels

    Depuis la 1.8, event.json prend les noms de circuits sans année, par exemple misano. Le serveur utilise toujours les dernières données de circuit et de BoP.

Réponses

FAQ hébergement serveur Assetto Corsa Competizione

Les réponses aux questions que les admins de ligue nous envoient le plus.

Premiers tours

En combien de temps mon serveur ACC est prêt ?

Il s'installe automatiquement dès que ton paiement est validé, normalement en quelques minutes et au plus en 20 environ. Les accès au panel arrivent par e-mail.

Comment les pilotes trouvent le serveur ?

Ils cherchent son nom dans la liste des serveurs multijoueur d'ACC. Mets un mot de passe sur les épreuves privées, et ne le donne qu'à tes inscrits.

Les pilotes console peuvent rejoindre ?

Non. Le crossplay de Kunos relie la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S entre elles, et le serveur dédié est un outil PC : sur nos serveurs, on roule sur PC via Steam.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis ton simu et prends le résultat le plus bas pour la majorité de tes pilotes. Les 9 emplacements coûtent le même prix.

Joueurs et grilles

Combien de voitures peuvent rouler sur mon serveur ?

Sur un serveur privé, c'est le nombre de stands du circuit qui fixe le maximum de voitures. Sur les serveurs publics, Kunos lie en plus le nombre de places au Safety Rating et aux médailles de circuit des pilotes, jusqu'à 30 au maximum.

Quelle offre pour une ligue ?

La plupart des ligues tournent sur 24 ou 30 joueurs. Les épreuves d'endurance avec changements de pilote et spectateurs profitent de 40 ou plus, et le bon de commande accepte n'importe quel nombre de 16 à 64.

Je peux changer le nombre de joueurs plus tard ?

Oui. Ajoute des places, de la mémoire ou un CPU plus rapide depuis l'espace client, quand tu veux. Tes fichiers de configuration restent tels quels.

Organiser tes épreuves

Je peux réserver le serveur à mon entry list ?

Oui. Sur un serveur non public, forceEntryList limite l'accès aux pilotes de ton entry list, qui peut aussi imposer les modèles de voiture, les droits d'admin et les positions de grille par défaut.

Je peux imposer des arrêts aux stands ?

Oui. Les serveurs non publics gèrent un nombre d'arrêts obligatoires, une fenêtre de stand, des relais maximum et des temps de conduite minimum pour les changements de pilote.

Je peux distribuer des pénalités en course ?

Oui. Les admins peuvent donner des drive-through, des pénalités en temps et des stop-and-go depuis le chat, effacer des pénalités, et ajouter du lest ou des brides sur les serveurs privés.

Mon serveur peut utiliser les circuits DLC ?

Oui. Depuis la version 1.3, un serveur peut faire tourner des circuits DLC même si son admin ne les possède pas. Vérifie quels packs ont tes pilotes avant de programmer la manche.

Facturation

Combien coûte un hébergement serveur Assetto Corsa Competizione ?

L'offre 16 joueurs est la moins chère, à 5,60 € par mois. Chaque offre existe aussi sur 3, 6 ou 12 mois, à un tarif mensuel plus bas.

Il y a une durée minimum ?

Non. Les offres mensuelles se renouvellent de mois en mois et se résilient quand tu veux. Les durées plus longues se paient d'avance.

Le guide complet · 6 min de lecture

Hébergement serveur Assetto Corsa Competizione : le guide complet

Ce guide explique comment fonctionne un serveur ACC hébergé pour les ligues et les soirées de course : serveurs publics et privés, fichiers de configuration, préparation d'un week-end de championnat, commandes de direction de course, groupes de voitures et BoP, classements et résultats. Il est écrit pour l'admin de ligue qui doit aussi piloter.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Serveurs publics, privés et de ligue
  2. Les fichiers de configuration du serveur ACC
  3. Monter un week-end de course de ligue
  4. Direction de course et commandes d'admin
  5. Groupes de voitures, catégories et balance de performance
  6. Safety Rating et médailles de circuit expliqués
  7. Résultats, logs et sauvegardes
  8. À comparer avant de louer un serveur ACC
  9. Lexique du serveur ACC
  10. Serveur ACC : aide et prochaines étapes

Serveurs publics, privés et de ligue

ACC propose trois façons de courir en ligne. Kunos fait tourner ses propres serveurs publics et de compétition, avec un matchmaking au classement. N'importe qui peut aussi lancer son propre serveur public, visible par tous, qui suit les règles de classement de Kunos. Un serveur privé, protégé par un mot de passe ou une entry list, c'est là que vivent les ligues : c'est le seul type qui accepte des règles de stand perso, des règles d'aides, une balance de performance personnalisée et des grilles verrouillées.

Sur les serveurs publics, le nombre de voitures dépend du classement des pilotes. Kunos l'a expliqué à la version 1.0 : un serveur sans restriction démarre avec 10 places et en gagne à mesure que les exigences de Safety Rating et de médailles de circuit montent, jusqu'à 30 au maximum en public. Les serveurs privés ne suivent pas cette formule, mais depuis la 1.1.2 ils sont limités par le nombre de stands du circuit.

Les fichiers de configuration du serveur ACC

Le serveur dédié se configure par des fichiers JSON plutôt que par des menus. Kunos les documente dans le Server Admin Handbook livré dans le dossier du serveur. Chez nous, tu les modifies depuis Configuration Files dans le panel, serveur arrêté.

FichierCe qu'il contient
settings.jsonRéglages généraux du serveur, dont le type de tour de formation et le verrouillage de la course et de la phase de préparation
event.jsonCircuit, programme des essais, qualifs et course, et météo
entrylist.jsonPilotes inscrits, modèles de voiture imposés, droits d'admin et positions de grille par défaut
assistRules.jsonAides au pilotage autorisées sur un serveur non public
Règles de stand et de relaisArrêts obligatoires, fenêtre de stand, relais maximum et temps de conduite minimum sur les serveurs non publics

Monter un week-end de course de ligue

Une manche de championnat typique sur serveur privé se prépare en quelques étapes. Tout ce qui suit fonctionne sur les serveurs non publics.

  1. Construis l'entry list avec chaque pilote inscrit et, si besoin, un modèle de voiture imposé.
  2. Active forceEntryList pour que seuls les inscrits puissent rejoindre.
  3. Règle dans event.json le circuit et les sessions d'essais, de qualifs et de course, avec la météo voulue.
  4. Ajoute les règles de stand : arrêts obligatoires, fenêtre de stand ou limites de relais pour les courses longues.
  5. Choisis le type de tour de formation et décide si les retardataires sont bloqués hors de la course.
  6. Redémarre le serveur et vérifie le log avant l'arrivée des pilotes.

Deux fonctions aident pour les épreuves en plusieurs parties. Le réglage defaultGridPosition de l'entry list permet de reprendre une course sur une grille fixe, et dumpEntryList enregistre dans un fichier d'entry list tous ceux qui ont participé aux qualifs. Les admins peuvent aussi sauvegarder le plateau connecté avec la commande /manual entrylist.

Direction de course et commandes d'admin

Les admins pilotent la session depuis le chat du jeu. Au fil des années, Kunos a ajouté les outils dont un directeur de course a besoin :

  • Gestion de session : passe à la session suivante, ou lance à la main un tour de formation libre pendant le temps d'attente.
  • Pénalités : drive-through, pénalités de 5 et 15 secondes, et stop-and-go de 10, 20 ou 30 secondes.
  • Remise à zéro : efface toutes les pénalités de toutes les voitures avec clear_all.
  • Équilibrage : ajoute du lest ou une bride d'admission à une voiture sur un serveur privé.
  • Entry lists : sauvegarde le plateau connecté avec /manual entrylist.

Depuis la version 1.5.5, les pénalités en temps données par la direction de course se purgent au prochain arrêt, comme en vraie course, et celles qui restent non purgées s'ajoutent au temps total du pilote à la fin de la session.

Groupes de voitures, catégories et balance de performance

Un serveur peut être limité à un groupe de voitures ou rester ouvert à tout. Kunos a ajouté les restrictions de groupe côté serveur dans la version 1.5, fusionné les voitures Cup et ST en un seul groupe GTC dans la 1.8, et ajouté le GT2 comme catégorie dans la version 1.9.6. Les GT4 et les GT2 viennent de packs payants : vérifie ce que possèdent tes pilotes avant de choisir une catégorie.

GroupeCe qui roule
FreeForAllN'importe quelle voiture possédée par les pilotes, pour l'entraînement libre et le fun multicatégorie
GT3Le cœur du plateau GT World Challenge
GT4Les GT4 du GT4 Pack
GTCLes monotypes Cup et Super Trofeo
GT2Les GT2 du GT2 Pack

La balance de performance suit les données officielles de Kunos, que le serveur reprend toujours de la dernière version. Sur un serveur privé, tu peux ajouter tes propres réglages avec du lest et des brides d'admission, pratique pour un championnat avec lest au succès ou une grille mêlant anciennes et nouvelles voitures.

Safety Rating et médailles de circuit expliqués

ACC suit le comportement de chaque pilote en ligne. Le Safety Rating récompense une conduite propre, sans incident, et les médailles de circuit montrent qu'un pilote a fait ses preuves sur un tracé. Les serveurs publics peuvent exiger un Safety Rating minimum et un certain nombre de médailles, et Kunos s'en sert pour décider combien de places obtient un serveur public.

Pour une ligue, le classement compte moins : un serveur privé avec entry list laisse entrer les pilotes que tu as inscrits, et Kunos précise que les entry lists définies par le serveur passent outre les exigences de classement tant qu'un stand est libre. Pour un serveur ouvert, une exigence modeste de Safety Rating est un moyen simple de garder le premier virage propre.

Résultats, logs et sauvegardes

Après chaque session, le serveur écrit des fichiers de résultats avec les temps au tour et les positions d'arrivée. Récupère-les avec le File Manager ou en SFTP pour ton tableau de classement, l'examen des pénalités ou les graphismes de diffusion. Le log du serveur enregistre les connexions et les réglages utilisés : c'est le premier endroit où regarder quand un pilote n'arrive pas à rejoindre.

Garde une copie des fichiers de configuration de chaque manche sur ton ordi, pour reconstruire une épreuve vite fait. On conserve aussi des copies externalisées du serveur sur les 7 derniers jours.

À comparer avant de louer un serveur ACC

En sim racing, ce sont les détails derrière le prix qui décident si la soirée de course roule ou cale.

  1. Accès complet aux fichiers de configUne ligue doit pouvoir modifier elle-même l'entry list, l'event, les aides et les règles de stand, pas choisir dans un petit menu.
  2. Nombre de joueurs flexibleVérifie que tu peux choisir la taille de grille exacte dont tu as besoin et la changer entre deux saisons.
  3. Emplacement et pingLa bagarre serrée dépend d'une latence basse pour toute la grille. Teste depuis là où vivent tes pilotes.
  4. Vitesse du processeurUne grille pleine sur une longue course veut un CPU rapide ; regarde les options d'upgrade.
  5. Accès aux résultatsAssure-toi de pouvoir télécharger facilement les fichiers de résultats après chaque session.
  6. Support pendant les épreuvesVérifie que l'aide est dispo le soir et le week-end, quand les ligues roulent vraiment.
  7. Conditions de facturationCompare le mensuel et les durées plus longues, et cherche les frais d'installation ou les engagements minimum.

Lexique du serveur ACC

Entry list
La liste des pilotes et des voitures inscrits qu'accepte un serveur privé.
forceEntryList
Un réglage qui n'admet que les pilotes présents dans l'entry list.
BoP
Balance of performance : les ajustements de poids et de puissance qui gardent des voitures différentes compétitives.
Lest et bride
Du poids en plus ou une admission réduite, ajoutés à une voiture par l'admin d'un serveur privé.
Groupe de voitures
La catégorie de voitures autorisée sur un serveur : FreeForAll, GT3, GT4, GTC ou GT2.
Safety Rating
Une note de pilote qui récompense une course propre et sans incident en ligne.
Médailles de circuit
La preuve qu'un pilote maîtrise un circuit ; les serveurs publics peuvent les exiger.
Fenêtre de stand
La partie de la course pendant laquelle les arrêts obligatoires doivent être faits.
Changement de pilote
Passer la voiture à un coéquipier pendant un arrêt, dans les courses en équipe.
Tour de formation
Le tour derrière la voiture de tête avant un départ lancé ; le serveur peut en choisir le type et la durée.
Stop-and-go
Une pénalité qui oblige le pilote à s'arrêter dans son stand pendant un temps donné.

Serveur ACC : aide et prochaines étapes

Des pages utiles pour installer et faire tourner ton serveur de ligue. Les pages de Kunos et les nôtres sont en anglais.