Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Assetto Corsa Competizione : le guide complet
Ce guide explique comment fonctionne un serveur ACC hébergé pour les ligues et les soirées de course : serveurs publics et privés, fichiers de configuration, préparation d'un week-end de championnat, commandes de direction de course, groupes de voitures et BoP, classements et résultats. Il est écrit pour l'admin de ligue qui doit aussi piloter.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Serveurs publics, privés et de ligue
- Les fichiers de configuration du serveur ACC
- Monter un week-end de course de ligue
- Direction de course et commandes d'admin
- Groupes de voitures, catégories et balance de performance
- Safety Rating et médailles de circuit expliqués
- Résultats, logs et sauvegardes
- À comparer avant de louer un serveur ACC
- Lexique du serveur ACC
- Serveur ACC : aide et prochaines étapes
Serveurs publics, privés et de ligue
ACC propose trois façons de courir en ligne. Kunos fait tourner ses propres serveurs publics et de compétition, avec un matchmaking au classement. N'importe qui peut aussi lancer son propre serveur public, visible par tous, qui suit les règles de classement de Kunos. Un serveur privé, protégé par un mot de passe ou une entry list, c'est là que vivent les ligues : c'est le seul type qui accepte des règles de stand perso, des règles d'aides, une balance de performance personnalisée et des grilles verrouillées.
Sur les serveurs publics, le nombre de voitures dépend du classement des pilotes. Kunos l'a expliqué à la version 1.0 : un serveur sans restriction démarre avec 10 places et en gagne à mesure que les exigences de Safety Rating et de médailles de circuit montent, jusqu'à 30 au maximum en public. Les serveurs privés ne suivent pas cette formule, mais depuis la 1.1.2 ils sont limités par le nombre de stands du circuit.
Les fichiers de configuration du serveur ACC
Le serveur dédié se configure par des fichiers JSON plutôt que par des menus. Kunos les documente dans le Server Admin Handbook livré dans le dossier du serveur. Chez nous, tu les modifies depuis Configuration Files dans le panel, serveur arrêté.
| Fichier | Ce qu'il contient |
|---|---|
| settings.json | Réglages généraux du serveur, dont le type de tour de formation et le verrouillage de la course et de la phase de préparation |
| event.json | Circuit, programme des essais, qualifs et course, et météo |
| entrylist.json | Pilotes inscrits, modèles de voiture imposés, droits d'admin et positions de grille par défaut |
| assistRules.json | Aides au pilotage autorisées sur un serveur non public |
| Règles de stand et de relais | Arrêts obligatoires, fenêtre de stand, relais maximum et temps de conduite minimum sur les serveurs non publics |
Monter un week-end de course de ligue
Une manche de championnat typique sur serveur privé se prépare en quelques étapes. Tout ce qui suit fonctionne sur les serveurs non publics.
- Construis l'entry list avec chaque pilote inscrit et, si besoin, un modèle de voiture imposé.
- Active forceEntryList pour que seuls les inscrits puissent rejoindre.
- Règle dans event.json le circuit et les sessions d'essais, de qualifs et de course, avec la météo voulue.
- Ajoute les règles de stand : arrêts obligatoires, fenêtre de stand ou limites de relais pour les courses longues.
- Choisis le type de tour de formation et décide si les retardataires sont bloqués hors de la course.
- Redémarre le serveur et vérifie le log avant l'arrivée des pilotes.
Deux fonctions aident pour les épreuves en plusieurs parties. Le réglage defaultGridPosition de l'entry list permet de reprendre une course sur une grille fixe, et dumpEntryList enregistre dans un fichier d'entry list tous ceux qui ont participé aux qualifs. Les admins peuvent aussi sauvegarder le plateau connecté avec la commande /manual entrylist.
Direction de course et commandes d'admin
Les admins pilotent la session depuis le chat du jeu. Au fil des années, Kunos a ajouté les outils dont un directeur de course a besoin :
- Gestion de session : passe à la session suivante, ou lance à la main un tour de formation libre pendant le temps d'attente.
- Pénalités : drive-through, pénalités de 5 et 15 secondes, et stop-and-go de 10, 20 ou 30 secondes.
- Remise à zéro : efface toutes les pénalités de toutes les voitures avec clear_all.
- Équilibrage : ajoute du lest ou une bride d'admission à une voiture sur un serveur privé.
- Entry lists : sauvegarde le plateau connecté avec /manual entrylist.
Depuis la version 1.5.5, les pénalités en temps données par la direction de course se purgent au prochain arrêt, comme en vraie course, et celles qui restent non purgées s'ajoutent au temps total du pilote à la fin de la session.
Groupes de voitures, catégories et balance de performance
Un serveur peut être limité à un groupe de voitures ou rester ouvert à tout. Kunos a ajouté les restrictions de groupe côté serveur dans la version 1.5, fusionné les voitures Cup et ST en un seul groupe GTC dans la 1.8, et ajouté le GT2 comme catégorie dans la version 1.9.6. Les GT4 et les GT2 viennent de packs payants : vérifie ce que possèdent tes pilotes avant de choisir une catégorie.
| Groupe | Ce qui roule |
|---|---|
| FreeForAll | N'importe quelle voiture possédée par les pilotes, pour l'entraînement libre et le fun multicatégorie |
| GT3 | Le cœur du plateau GT World Challenge |
| GT4 | Les GT4 du GT4 Pack |
| GTC | Les monotypes Cup et Super Trofeo |
| GT2 | Les GT2 du GT2 Pack |
La balance de performance suit les données officielles de Kunos, que le serveur reprend toujours de la dernière version. Sur un serveur privé, tu peux ajouter tes propres réglages avec du lest et des brides d'admission, pratique pour un championnat avec lest au succès ou une grille mêlant anciennes et nouvelles voitures.
Safety Rating et médailles de circuit expliqués
ACC suit le comportement de chaque pilote en ligne. Le Safety Rating récompense une conduite propre, sans incident, et les médailles de circuit montrent qu'un pilote a fait ses preuves sur un tracé. Les serveurs publics peuvent exiger un Safety Rating minimum et un certain nombre de médailles, et Kunos s'en sert pour décider combien de places obtient un serveur public.
Pour une ligue, le classement compte moins : un serveur privé avec entry list laisse entrer les pilotes que tu as inscrits, et Kunos précise que les entry lists définies par le serveur passent outre les exigences de classement tant qu'un stand est libre. Pour un serveur ouvert, une exigence modeste de Safety Rating est un moyen simple de garder le premier virage propre.
Résultats, logs et sauvegardes
Après chaque session, le serveur écrit des fichiers de résultats avec les temps au tour et les positions d'arrivée. Récupère-les avec le File Manager ou en SFTP pour ton tableau de classement, l'examen des pénalités ou les graphismes de diffusion. Le log du serveur enregistre les connexions et les réglages utilisés : c'est le premier endroit où regarder quand un pilote n'arrive pas à rejoindre.
Garde une copie des fichiers de configuration de chaque manche sur ton ordi, pour reconstruire une épreuve vite fait. On conserve aussi des copies externalisées du serveur sur les 7 derniers jours.
À comparer avant de louer un serveur ACC
En sim racing, ce sont les détails derrière le prix qui décident si la soirée de course roule ou cale.
- Accès complet aux fichiers de configUne ligue doit pouvoir modifier elle-même l'entry list, l'event, les aides et les règles de stand, pas choisir dans un petit menu.
- Nombre de joueurs flexibleVérifie que tu peux choisir la taille de grille exacte dont tu as besoin et la changer entre deux saisons.
- Emplacement et pingLa bagarre serrée dépend d'une latence basse pour toute la grille. Teste depuis là où vivent tes pilotes.
- Vitesse du processeurUne grille pleine sur une longue course veut un CPU rapide ; regarde les options d'upgrade.
- Accès aux résultatsAssure-toi de pouvoir télécharger facilement les fichiers de résultats après chaque session.
- Support pendant les épreuvesVérifie que l'aide est dispo le soir et le week-end, quand les ligues roulent vraiment.
- Conditions de facturationCompare le mensuel et les durées plus longues, et cherche les frais d'installation ou les engagements minimum.
Lexique du serveur ACC
- Entry list
- La liste des pilotes et des voitures inscrits qu'accepte un serveur privé.
- forceEntryList
- Un réglage qui n'admet que les pilotes présents dans l'entry list.
- BoP
- Balance of performance : les ajustements de poids et de puissance qui gardent des voitures différentes compétitives.
- Lest et bride
- Du poids en plus ou une admission réduite, ajoutés à une voiture par l'admin d'un serveur privé.
- Groupe de voitures
- La catégorie de voitures autorisée sur un serveur : FreeForAll, GT3, GT4, GTC ou GT2.
- Safety Rating
- Une note de pilote qui récompense une course propre et sans incident en ligne.
- Médailles de circuit
- La preuve qu'un pilote maîtrise un circuit ; les serveurs publics peuvent les exiger.
- Fenêtre de stand
- La partie de la course pendant laquelle les arrêts obligatoires doivent être faits.
- Changement de pilote
- Passer la voiture à un coéquipier pendant un arrêt, dans les courses en équipe.
- Tour de formation
- Le tour derrière la voiture de tête avant un départ lancé ; le serveur peut en choisir le type et la durée.
- Stop-and-go
- Une pénalité qui oblige le pilote à s'arrêter dans son stand pendant un temps donné.
Serveur ACC : aide et prochaines étapes
Des pages utiles pour installer et faire tourner ton serveur de ligue. Les pages de Kunos et les nôtres sont en anglais.
- Assetto Corsa Competizione, site officielActus, DLC et mises à jour de Kunos.
- Assetto Corsa Competizione sur SteamLes notes de patch avec chaque changement côté serveur.
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t'y connecter (page en anglais).
- Nos emplacements de serveursPage en anglais.
- Contacter le supportAide 24/7 pour les entry lists, les épreuves et les configs (page en anglais).
Méthode : ce guide s'appuie sur les notes de patch de Kunos Simulazioni sur Steam, le site officiel et le forum d'Assetto Corsa ; il a été rédigé avec l'aide de l'IA, vérifié sur notre bon de commande en direct et nos tarifs WHMCS pour chaque offre, chaque prix et chaque emplacement, puis relu par Matthew Griffin avant publication. Une erreur ou un oubli ? Écris-nous.
Sources, vérifiées le 14 octobre 2026 :
- Assetto Corsa Competizione sur Steam
- Assetto Corsa Competizione, site officiel (crossplay, licence) (en anglais)
- 2025 Liveries Pack, actus Steam (en anglais)
- Mise à jour 1.10.3, actus Steam (en anglais)
- Mise à jour 1.10, actus Steam (en anglais)
- Mise à jour 1.9.6 (catégorie GT2), actus Steam (en anglais)
- Mise à jour 1.8 (groupe GTC, noms de circuits), actus Steam (en anglais)
- 1.5.8 (serveur dédié dans les Outils Steam), actus Steam (en anglais)
- 1.5 (groupes de voitures côté serveur), actus Steam (en anglais)
- Latest updates in a nutshell (assistRules.json, commandes d'admin), actus Steam (en anglais)
- Hotfix 1.1.2 (places, maxConnections), actus Steam (en anglais)
- Multiplayer rating 1.0 (places des serveurs publics), forum officiel (en anglais)
- Bon de commande Gaming Deluxe, Assetto Corsa Competizione Dedicated Server