Serwer Assetto Corsa Competizione: auta GT3 walczą nocą w zakręcie, ze świecącymi tylnymi światłami

Serwery ligowe do ACC

Serwer Assetto Corsa Competizione

Wynajmij serwer Assetto Corsa Competizione pod ligę, wieczorne treningi i wyścigi endurance: twoja stawka, twoje zasady i serwer gotowy zawsze, gdy padok jest w komplecie. Ustawiasz entry listę, zasady pit stopów i pogodę, a race control prowadzi resztę weekendu.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Dobierz rozmiar stawki

Serwer Assetto Corsa Competizione: plany dla każdej stawki

Wybierz rozmiar pod swoje pole startowe. Pięć planów obejmuje typowe formaty lig, a formularz zamówienia przyjmie każdą liczbę miejsc od 16 do 64. Sprzęt i lokalizacje są w każdym planie identyczne, a płatność za 3, 6 albo 12 miesięcy obniża miesięczny koszt.

  1. 16graczy
    5 GB RAM

    Treningi i małe ligiNajlepszy na treningi

    • Sesje hotlap i klubowe wyścigi
    • Nasz najmniejszy serwer ACC
    24,80 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 24graczy
    5 GB RAM

    Pełna stawka ligowaNajpopularniejszy

    • Miejsce na mocno obsadzone mistrzostwa
    37,20 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 30graczy
    8 GB RAM

    Duże stawki i publiczne ściganie

    • Limit publicznego serwera u Kunos to 30 aut
    61,98 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 40graczy
    8 GB RAM

    Duże eventy z widzami i zmianami kierowców

    77,48 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

Serwery ACC w Gaming Deluxe startują od 24,80 zł/mies. za 16 miejsc, a plany idą aż do 64 miejsc, z pamięcią od 5 GB do 12 GB w cenie. Działają na oficjalnym serwerze dedykowanym ACC od Kunos, na procesorach 5,0 GHz i dyskach NVMe, w 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech (Frankfurt), USA i Australii, a w koszyku wybierzesz dowolną liczbę miejsc od 16 do 64.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 16 do 64 miejscKażda liczba pomiędzy do wyboru w koszyku
  • Entry listy i zasady pit stopówZamknięta stawka ligi, stinty i okna serwisowe
  • Własne BoPBalast i restryktory na serwerach prywatnych
  • 9 lokalizacjiŚcigaj się blisko swoich kierowców
  • Od 5 GB do 12 GB RAMRośnie razem z planem
  • Pełny dostęp do configówPliki settings, event i entry list
  • Ochrona DDoSBez dopłat w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuHostujemy serwery gier od 2004 roku

Race control

Panel, w którym ustawiasz serwer Assetto Corsa Competizione

Serwer ACC konfiguruje się plikami JSON, a nasz panel trzyma je w jednym miejscu razem z konsolą, logami i wynikami. Bez pulpitu zdalnego i bez komputera z Windowsem, który musi chodzić w domu całą noc.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, tu z serwerem Windrose. Serwery ACC mają ten sam panel i to samo menu.

Start, stop i restart

Restartujesz serwer między eventami albo pozwalasz, żeby zaplanowany restart w nocy wczytał plik eventu na kolejną rundę.

Configuration Files

settings.json, event.json, entry listę oraz zasady asyst i pit stopów edytujesz w przeglądarce, przy zatrzymanym serwerze.

File Manager i SFTP

Po wyścigu pobierasz pliki z wynikami, a przed kolejną rundą mistrzostw wgrywasz gotowy zestaw configów.

Scheduled Tasks

Restarty i aktualizacje planujesz na godziny, gdy nikt nie jeździ, więc przed każdą sesją serwer jest świeży.

Updates

Gdy Kunos wypuści patch, podnosisz serwer dedykowany do nowej wersji i każdy kierowca wchodzi na tym samym buildzie.

Log Viewer

Z logu serwera wyczytasz, kto się połączył, jakie ustawienia weszły i dlaczego kierowca został odbity.

Najnowsze od Kunos

ACC w 2026 roku: 1.10, GT2 i sezon 2025

Assetto Corsa Competizione wyszło na PC 29 maja 2019 jako oficjalna gra GT World Challenge. Od tamtej pory Kunos dokłada auta, tory i sezony, a ostatnia darmowa zawartość przyszła w grudniu 2025.

1.10.328 sierpnia 2024Sezon 202522 grudnia 2025Premiera na PC29 maja 2019

01

Aktualizacja sezonu 2025

22 grudnia 2025 Kunos dodało na PC, w darmowej aktualizacji, oficjalne malowania aut z sezonu mistrzostw 2025.

02

1.10 i Nordschleife

Aktualizacja 1.10 z 1 kwietnia 2024 przyniosła Nürburgring Nordschleife razem z 24H Nürburgring Pack. 28 sierpnia 2024 doszła 1.10.3 z sezonem 2024 GT World Challenge Europe.

03

GT2 na starcie

Wersja 1.9.6 dodała GT2 jako klasę w filtrach multiplayer, więc serwer może puścić stawkę GT2 obok grup GT3, GT4 i GTC.

04

Serwer zawsze aktualny

Po patchu kierowcy na nowym buildzie potrzebują serwera w tej samej wersji. Zaktualizuj go w panelu przed kolejną sesją.

Zasady i platformy

Zasady wyścigu i platformy: co obsługuje serwer Assetto Corsa Competizione

Na serwerach ACC liczą się bardziej zasady niż mody: kto może wejść, jakimi autami, z jakimi asystami, jak działają pit stopy i jak wyrównuje się stawkę. Jeśli chodzi o platformy, serwer dedykowany to narzędzie na PC dla kierowców ze Steama.

Zasady wyścigu

Grupy aut i BoP

Zamknij serwer na jedną grupę aut, na przykład GT3, GT4, GTC albo GT2, albo zostaw go otwartym. Serwery prywatne mogą dodać własny balast i restryktory dolotu ponad oficjalny balance of performance.

Zasady pit stopów i stintów

Serwery niepubliczne mogą wymagać obowiązkowych postojów, otworzyć okno pit stopów i ustawić maksymalne stinty oraz minimalny czas jazdy, a to zmienia serwer sprintowy w event endurance.

Zasady asyst

Plik assistRules.json pozwala prywatnemu serwerowi ograniczyć pomoce w jeździe, żeby liga ścigała się na równych warunkach.

Platformy

Serwer na PC dla kierowców ze Steama

W 2020 roku Kunos przeniosło serwer dedykowany do biblioteki Steam Tools. To narzędzie na PC, a kierowcy, którzy na niego wchodzą, jeżdżą na PC przez Steama.

Crossplay na konsolach zostaje na konsolach

Kunos opisuje crossplay między PlayStation 5 a Xbox Series X|S. PC w tym nie ma, więc kierowcy z konsol nie wejdą na serwer PC.

Tory z DLC na serwerze

Od wersji 1.3 serwer można ustawić na torach z DLC, nawet jeśli ich właściciel serwera nie kupił. Zanim wrzucisz rundę na DLC, sprawdź, jakie paczki mają twoi kierowcy.

PC (Steam)

Pamięć na miarę

Ile RAM-u potrzebuje serwer Assetto Corsa Competizione

Kunos nie podaje wymagań pamięci dla serwera dedykowanego, a serwer ACC jest lekki w porównaniu z grami survivalowymi. Pamięć w każdym planie to nasze własne wyliczenie: rośnie łagodnie z liczbą miejsc, żeby zostawić zapas na długie sesje endurance i pełne stawki.

  • Treningi i małe wyścigi klubowe

    Plan: 16 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Uwagi: Z zapasem na hotlapy i sprinty.

  • Mistrzostwa ligowe

    Plan: 24 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Uwagi: Pełna stawka z kwalifikacjami i wyścigiem chodzi tu spokojnie.

  • Duże stawki, publiczne ściganie

    Plan: 30 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Uwagi: Dodatkowy zapas na ruchliwe serwery publiczne i długie weekendy wyścigowe.

  • Eventy z widzami i zmianami kierowców

    Plan: 40 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Uwagi: Partnerzy z zespołu i widzowie połączeni obok pełnej stawki.

  • Specjalne eventy endurance

    Plan: 64 Slots
    RAM w cenie: 12 GB

    Uwagi: Nasz największy plan na wyścigi 12- i 24-godzinne z całymi zespołami online.

Warianty pamięci w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. W ACC szybszy procesor zwykle daje więcej niż dodatkowa pamięć.

Niski ping z Frankfurtu

Serwer Assetto Corsa Competizione: lokalizacje i test pingu

Ścigasz się z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii. Walka koło w koło wymaga niskiego opóźnienia dla całej stawki, więc odpal test pingu poniżej i wybierz miejsce najbliżej większości kierowców. Dla lig z Polski to zwykle Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

W każdej stawce

Wszystko, co dostaje serwer Assetto Corsa Competizione

Bez opłaty na start i bez dokupywania czegokolwiek przed pierwszym wyścigiem. Tak wygląda każdy plan ACC, prosto z naszego formularza zamówienia.

  • Serwer gryOficjalny serwer dedykowany Assetto Corsa Competizione od Kunos
  • MiejscaDowolna liczba od 16 do 64; plany na 16, 24, 30, 40 i 64
  • Pamięć5 GB przy 16 i 24 miejscach, 8 GB przy 30 i 40, 12 GB przy 64
  • KonfiguracjaPełny dostęp do plików settings, event, entry list, asyst i zasad pit stopów
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s w cenie, opcje do 200 GB i dysków 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w cenie, opcje 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9 do wyboru w jednej cenie
  • Kopie zapasowe7 dni kopii poza serwerem, więc zgubiony config albo plik wyników da się odzyskać
  • OchronaOchrona DDoS w każdej lokalizacji
  • WsparcieZgłoszenia 24/7 obsługuje zespół, który hostuje serwery gier od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

W formularzu zamówienia dostępna jest każda liczba miejsc od 16 do 64; te plany to najczęściej wybierane rozmiary. Każdy plan ma w cenie pamięć podaną w swoim wierszu. Wszystkie 9 lokalizacji kosztuje tyle samo. Ligi z Polski zwykle jadą z Frankfurtu, ale zrób test pingu z całą stawką. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 14 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Zrobione dla lig

Serwer Assetto Corsa Competizione: funkcje dla lig

Z tego organizatorzy lig i dyrektorzy wyścigów korzystają najczęściej.

Zamknięte entry listy

Wymuś entry listę, żeby wchodzili tylko zapisani kierowcy, z przypisanymi autami i ustalonymi polami startowymi.

Zasady endurance

Obowiązkowe postoje, okna pit stopów, limity stintów i zmiany kierowców w wyścigach zespołowych.

Twoje własne BoP

Na serwerze prywatnym dodasz balast albo restryktor dolotu każdemu autu, żeby wyrównać stawkę monomarkową lub mieszaną.

Wyniki zostają u ciebie

Po każdej sesji pobierasz pliki wyników serwera do klasyfikacji i analizy kar.

Ochrona DDoS

Ruch z ataku odpada, zanim dotrze do serwera, więc runda mistrzostw dojeżdża do flagi w szachownicę.

Procesory 5,0 GHz

Szybkie CPU z opcjami 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+ na pełne stawki i długie wyścigi.

Zanim zgasną światła

Serwer Assetto Corsa Competizione: zanim zgasną światła

Pięć rzeczy do ogarnięcia przed pierwszym wyścigiem na twoim serwerze.

  1. Tylko kierowcy z PC

    Serwer dedykowany to narzędzie na PC, a crossplay na konsolach obejmuje tylko PS5 i Xbox Series X|S, więc każdy kierowca na twoim serwerze jeździ na PC przez Steama.

  2. Publiczny czy prywatny

    Serwery publiczne podlegają zasadom ratingu i limitom miejsc od Kunos. Prywatny serwer z hasłem albo entry listą daje ci pełną kontrolę nad tym, kto jedzie.

  3. Boksy wyznaczają stawkę

    Od 1.1.2 liczba aut na serwerze prywatnym jest ograniczona liczbą boksów na torze. Duże plany pasują do długich alei serwisowych, widzów i zmian kierowców.

  4. Edytuj przy zatrzymanym serwerze

    Zatrzymaj serwer, zanim ruszysz pliki JSON, potem go uruchom i sprawdź w logu, czy ustawienia zostały wczytane.

  5. Aktualne nazwy torów

    Od 1.8 event.json przyjmuje nazwy torów bez roku, na przykład misano. Serwer zawsze używa najnowszych danych torów i BoP.

Odpowiedzi

Serwer Assetto Corsa Competizione: pytania lig

Odpowiedzi na pytania, które admini lig wysyłają nam najczęściej.

Pierwsze kroki

Kiedy mój serwer ACC będzie gotowy?

Konfiguruje się automatycznie po zaksięgowaniu płatności, zwykle w kilka minut, najwyżej w około 20. Dane do panelu przychodzą mailem.

Jak kierowcy znajdą serwer?

Wyszukują jego nazwę na liście serwerów multiplayer w ACC. Prywatnym eventom nadaj hasło i podawaj je tylko zapisanym kierowcom.

Czy kierowcy z konsol mogą wejść?

Nie. Crossplay od Kunos łączy ze sobą PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a serwer dedykowany to narzędzie na PC, więc na naszych serwerach jeździ się na PC przez Steama.

Którą lokalizację wybrać?

Zrób test pingu na tej stronie ze swojego zestawu do simracingu i wybierz najniższy wynik dla większości kierowców. Z Polski zwykle wygrywa Frankfurt, a wszystkie 9 lokalizacji kosztuje tyle samo.

Miejsca i stawki

Ile aut może ścigać się na moim serwerze?

Na serwerze prywatnym maksymalną liczbę aut wyznacza liczba boksów na torze. Na publicznych Kunos dodatkowo wiąże liczbę miejsc z Safety Rating kierowców i medalami torowymi, do publicznego maksimum 30.

Który plan pasuje do ligi?

Większość lig jeździ na 24 albo 30 miejscach. Eventy endurance ze zmianami kierowców i widzami lepiej czują się od 40 w górę, a formularz zamówienia przyjmie każdą liczbę od 16 do 64.

Czy zmienię liczbę miejsc później?

Tak. Miejsca, pamięć albo szybsze CPU dokładasz w strefie klienta, kiedy chcesz. Twoje pliki konfiguracyjne zostają bez zmian.

Prowadzenie eventów

Czy zamknę serwer na moją entry listę?

Tak. Na serwerze niepublicznym forceEntryList wpuszcza tylko kierowców z entry listy, która może też ustalać przypisane auta, uprawnienia admina i domyślne pola startowe.

Czy ustawię obowiązkowe pit stopy?

Tak. Serwery niepubliczne obsługują liczbę obowiązkowych postojów, okno pit stopów, maksymalny czas stintu i minimalny czas jazdy przy zmianach kierowców.

Czy mogę dawać kary w trakcie wyścigu?

Tak. Admini z czatu dają drive-through, kary czasowe i stop-and-go, czyszczą kary, a na serwerach prywatnych dodają balast albo restryktory.

Czy mój serwer może używać torów z DLC?

Tak. Od wersji 1.3 serwer może jechać na torach z DLC, nawet jeśli admin ich nie ma. Zanim zaplanujesz rundę, sprawdź, które paczki mają twoi kierowcy.

Płatności

Ile kosztuje serwer ACC?

Najtańszy jest plan 16 Slots za 24,80 zł miesięcznie. Każdy plan weźmiesz też na 3, 6 albo 12 miesięcy w niższej stawce miesięcznej.

Czy jest minimalny okres umowy?

Nie. Plany miesięczne odnawiają się z miesiąca na miesiąc i zrezygnujesz z nich w każdej chwili. Dłuższe okresy opłacasz z góry.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Assetto Corsa Competizione od A do Z: poradnik

Ten poradnik tłumaczy, jak hostowany serwer ACC działa pod ligi i wieczory wyścigowe: serwery publiczne i prywatne, pliki konfiguracyjne, budowanie weekendu mistrzostw, komendy race control, grupy aut i BoP, ratingi i wyniki. Piszemy go dla admina ligi, który przy okazji też musi jechać.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Serwery publiczne, prywatne i ligowe
  2. Pliki konfiguracyjne serwera ACC
  3. Jak zbudować weekend wyścigowy ligi
  4. Race control i komendy admina
  5. Grupy aut, klasy i balance of performance
  6. Ratingi i medale torowe w pigułce
  7. Wyniki, logi i kopie zapasowe
  8. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Assetto Corsa Competizione
  9. Słowniczek: serwer ACC
  10. Serwer ACC: pomoc i kolejne kroki

Serwery publiczne, prywatne i ligowe

W ACC są trzy rodzaje ścigania online. Kunos prowadzi własne serwery publiczne i serwery competition z dobieraniem po ratingu. Każdy może też postawić własny serwer publiczny, widoczny dla wszystkich, który trzyma się zasad ratingu od Kunos. Serwer prywatny, chroniony hasłem albo entry listą, to dom lig: tylko on obsługuje własne zasady pit stopów, zasady asyst, własny balance of performance i zamknięte stawki.

Na serwerach publicznych liczba aut zależy od ratingu kierowców. Przy wersji 1.0 Kunos wyjaśniło, że serwer bez ograniczeń zaczyna od 10 miejsc i dostaje kolejne, gdy rosną wymagany Safety Rating i liczba medali torowych, aż do publicznego maksimum 30. Serwerów prywatnych ten wzór nie dotyczy, ale od 1.1.2 ogranicza je liczba boksów na torze.

Pliki konfiguracyjne serwera ACC

Serwer dedykowany ustawia się plikami JSON, a nie menu. Kunos opisuje je w Server Admin Handbook, który leży w folderze serwera. U nas edytujesz je w Configuration Files w panelu, przy zatrzymanym serwerze.

PlikCo w nim siedzi
settings.jsonOgólne ustawienia serwera, w tym typ okrążenia formującego i blokady w wyścigu oraz fazie przygotowania
event.jsonTor, harmonogram sesji treningu, kwalifikacji i wyścigu oraz pogoda
entrylist.jsonZapisani kierowcy, przypisane auta, uprawnienia admina i domyślne pola startowe
assistRules.jsonPomoce w jeździe dozwolone na serwerze niepublicznym
Zasady pit stopów i stintówObowiązkowe postoje, okno pit stopów, maksymalny stint i minimalny czas jazdy na serwerach niepublicznych

Jak zbudować weekend wyścigowy ligi

Typowa runda mistrzostw na serwerze prywatnym składa się z kilku kroków. Wszystko poniżej działa na serwerach niepublicznych.

  1. Zbuduj entry listę z każdym zapisanym kierowcą i, jeśli trzeba, z przypisanym autem.
  2. Włącz forceEntryList, żeby wchodzili tylko zapisani kierowcy.
  3. W event.json ustaw tor, sesje treningu, kwalifikacji i wyścigu oraz pogodę, jaką chcesz.
  4. Dodaj zasady pit stopów: obowiązkowe postoje, okno albo limity stintów na dłuższe wyścigi.
  5. Wybierz typ okrążenia formującego i zdecyduj, czy spóźnialscy mają blokadę na wyścig.
  6. Zrestartuj serwer i sprawdź log, zanim zjadą się kierowcy.

Przy eventach z kilku części pomagają dwie funkcje. Ustawienie defaultGridPosition w entry liście pozwala wznowić wyścig z ustalonej stawki, a dumpEntryList zapisuje do pliku entry listy wszystkich, którzy wzięli udział w kwalifikacjach. Admini mogą też zapisać aktualną stawkę komendą /manual entrylist.

Race control i komendy admina

Admini prowadzą sesję z czatu w grze. Przez lata Kunos dodało narzędzia, jakich potrzebuje dyrektor wyścigu:

  • Sterowanie sesją: przejście do następnej sesji albo ręczny start swobodnego okrążenia formującego w czasie oczekiwania.
  • Kary: drive-through, kary czasowe 5 i 15 sekund oraz stop-and-go na 10, 20 albo 30 sekund.
  • Czysta karta: clear_all usuwa wszystkie kary ze wszystkich aut.
  • Wyrównywanie: balast albo restryktor dolotu dla auta na serwerze prywatnym.
  • Entry listy: zapis podłączonej stawki komendą /manual entrylist.

Od wersji 1.5.5 kierowca odbywa kary czasowe nałożone przez race control przy najbliższym pit stopie, jak w prawdziwym ściganiu, a te, których nie odbył, doliczane są do jego łącznego czasu na koniec sesji.

Grupy aut, klasy i balance of performance

Serwer możesz ograniczyć do jednej grupy aut albo zostawić otwarty dla wszystkiego. Kunos dodało ograniczenia grup aut po stronie serwera w wersji 1.5, w 1.8 połączyło auta Cup i ST w jedną grupę GTC, a w wersji 1.9.6 dodało GT2 jako klasę. Auta GT4 i GT2 pochodzą z płatnych paczek, więc przed wyborem klasy sprawdź, co mają kierowcy.

Grupa autCo jedzie
FreeForAllKażde auto, jakie mają kierowcy, na otwarte treningi i zabawę w wielu klasach
GT3Podstawowa stawka GT World Challenge
GT4Auta GT4 z GT4 Pack
GTCMonomarkowe auta Cup i Super Trofeo
GT2Auta GT2 z GT2 Pack

Balance of performance opiera się na oficjalnych danych Kunos, które serwer zawsze bierze z najnowszego wydania. Na serwerze prywatnym dołożysz własne korekty balastem i restryktorami dolotu, co przydaje się w mistrzostwach z balastem za sukces albo przy mieszanej stawce starszych i nowszych aut.

Ratingi i medale torowe w pigułce

ACC śledzi, jak każdy kierowca zachowuje się online. Safety Rating nagradza czystą jazdę bez incydentów, a medale torowe pokazują, że kierowca sprawdził się na danym obiekcie. Serwery publiczne mogą wymagać minimalnego Safety Rating i liczby medali, a Kunos na tej podstawie decyduje, ile miejsc dostaje serwer publiczny.

W lidze ratingi znaczą mniej: prywatny serwer z entry listą wpuszcza zapisanych przez ciebie kierowców, a Kunos zaznacza, że entry listy zdefiniowane na serwerze omijają wymagania ratingu, o ile jest wolny boks. Na otwartym serwerze skromny wymóg Safety Rating to prosty sposób na spokojniejszy pierwszy zakręt.

Wyniki, logi i kopie zapasowe

Po każdej sesji serwer zapisuje pliki wyników z czasami okrążeń i pozycjami na mecie. Pobierz je przez File Manager albo SFTP do arkusza klasyfikacji, analizy kar czy grafik do transmisji. Log serwera notuje połączenia i aktywne ustawienia, więc to pierwsze miejsce, do którego zaglądasz, gdy kierowca nie może wejść.

Trzymaj kopię plików konfiguracyjnych z każdej rundy na swoim komputerze, żeby szybko odbudować event. My dodatkowo przechowujemy kopie serwera poza nim z ostatnich 7 dni.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Assetto Corsa Competizione

W simracingu to szczegóły ukryte za ceną decydują, czy wieczór wyścigowy pójdzie gładko.

  1. Pełny dostęp do configówLiga musi sama edytować entry listę, event, asysty i zasady pit stopów, a nie wybierać z krótkiego menu.
  2. Elastyczna liczba miejscSprawdź, czy wybierzesz dokładnie taką stawkę, jakiej potrzebujesz, i czy zmienisz ją między sezonami.
  3. Lokalizacja i pingWalka koło w koło wymaga niskiego opóźnienia dla całej stawki. Testuj z miejsc, w których mieszkają kierowcy.
  4. Szybkość procesoraPełna stawka w długim wyścigu chce szybkiego CPU; szukaj opcji ulepszenia.
  5. Dostęp do plików wynikówUpewnij się, że po każdej sesji łatwo pobierzesz pliki z wynikami.
  6. Wsparcie w czasie eventówSprawdź, czy pomoc jest dostępna wieczorami i w weekendy, czyli wtedy, gdy ligi faktycznie jeżdżą.
  7. Warunki płatnościPorównaj okres miesięczny z dłuższymi i poszukaj opłat startowych albo minimalnej umowy.

Słowniczek: serwer ACC

Entry lista
Lista zapisanych kierowców i aut, które przyjmuje serwer prywatny.
forceEntryList
Ustawienie, które wpuszcza wyłącznie kierowców z entry listy.
BoP
Balance of performance: korekty masy i mocy, dzięki którym różne auta pozostają konkurencyjne.
Balast i restryktor
Dodatkowa masa albo ograniczony dolot, które admin serwera prywatnego dokłada autu.
Grupa aut
Klasa aut dozwolona na serwerze: FreeForAll, GT3, GT4, GTC albo GT2.
Safety Rating
Rating kierowcy, który nagradza czystą jazdę online bez incydentów.
Medale torowe
Dowód, że kierowca opanował dany tor; serwery publiczne mogą ich wymagać.
Okno pit stopów
Część wyścigu, w której trzeba odbyć obowiązkowe postoje.
Zmiana kierowcy
Przekazanie auta partnerowi z zespołu podczas pit stopu w wyścigach zespołowych.
Okrążenie formujące
Okrążenie za prowadzącym przed lotnym startem; serwer ustala jego typ i długość.
Stop-and-go
Kara, przy której kierowca musi stanąć w swoim boksie na określony czas.

Serwer ACC: pomoc i kolejne kroki

Przydatne strony do konfiguracji i prowadzenia serwera ligi. Strony Kunos są po angielsku.