Assetto Corsa Competizione Server mieten: GT3-Rennwagen kämpfen nachts durch eine Kurve, die Rücklichter leuchten

Ligaserver für ACC

Assetto Corsa Competizione Server mieten

Assetto Corsa Competizione Server mieten für Ligen, Trainingsabende und Langstreckenrennen: dein eigenes Grid, deine eigenen Regeln und ein Server, der bereit ist, sobald das Fahrerlager es ist. Entry List, Boxenregeln und Wetter festlegen, den Rest des Wochenendes übernimmt die Rennleitung.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Wähl deine Grid-Größe

Assetto Corsa Competizione Server mieten: Pläne & Preise

Wähl die Größe passend zu deinem Grid. Die fünf Pläne decken die üblichen Liga-Formate ab, und im Bestellformular geht jede Slot-Zahl von 16 bis 64. Hardware und Standorte sind überall gleich, und mit 3, 6 oder 12 Monaten Laufzeit sinkt der Monatspreis.

  1. 16Spieler-Slots
    5GB RAM

    Trainingsabende und kleine LigenIdeal fürs Training

    • Hotlap-Sessions und Club-Rennen
    • Unser kleinster ACC Server
    5,60 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 24Spieler-Slots
    5GB RAM

    Ein volles Liga-GridAm beliebtesten

    • Platz für ein gut gefülltes Meisterschaftsfeld
    8,40 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 30Spieler-Slots
    8GB RAM

    Große Grids und öffentliche Rennen

    • Kunos begrenzt öffentliche Server auf 30 Autos
    13,99 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 40Spieler-Slots
    8GB RAM

    Große Events mit Zuschauern und Fahrerwechseln

    17,49 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Kurz gesagt

ACC Server von Gaming Deluxe gibt es ab 5,60 €/Monat für 16 Slots, mit Plänen bis 64 Slots und 5GB bis 12GB RAM inklusive. Sie laufen mit dem offiziellen ACC Dedicated Server von Kunos auf 5,0GHz-CPUs und NVMe-Speicher an 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien, und an der Kasse kannst du jede Slot-Zahl von 16 bis 64 wählen.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 16 bis 64 SlotsJede Zahl dazwischen an der Kasse
  • Entry Lists und BoxenregelnLiga-Grid sperren, Stints und Fenster setzen
  • Eigene BoPBallast und Restriktoren auf privaten Servern
  • 9 StandorteFrankfurt vorausgewählt, nah an deinen Fahrern
  • 5GB bis 12GB RAMWächst mit der Plangröße
  • Voller Config-ZugriffSettings-, Event- und Entry-List-Dateien
  • DDoS-SchutzAn jedem Standort inklusive
  • 24/7-Support auf DeutschWir hosten Gameserver seit 2004

Rennleitung

Das Kontrollpanel für deinen ACC Server

Den ACC Server konfigurierst du über JSON-Dateien, und unser Panel bündelt sie zusammen mit Konsole, Logs und deinen Ergebnissen an einem Ort. Kein Remote Desktop und kein Windows-Rechner, der zu Hause durchlaufen muss.

Game-Panel von Gaming Deluxe mit Servermenü, Verbindungsdaten und den Buttons Stop und Restart

Das Kontrollpanel von Gaming Deluxe, hier mit einem Windrose Server. ACC Server laufen im selben Panel mit demselben Menü.

Starten, stoppen, neu starten

Den Server zwischen zwei Events neu starten oder per geplantem Restart über Nacht die Event-Datei der nächsten Runde laden.

Configuration Files

settings.json, event.json, die Entry List sowie Assist- und Boxenregeln im Browser bearbeiten, während der Server gestoppt ist.

File Manager und SFTP

Nach dem Rennen die Ergebnisdateien herunterladen oder ein vorbereitetes Set an Config-Dateien für die nächste Meisterschaftsrunde hochladen.

Scheduled Tasks

Restarts und Updates auf Zeiten legen, in denen niemand fährt. So ist der Server vor jeder Session frisch.

Updates

Bringt Kunos einen Patch, ziehst du den Dedicated Server nach, damit jeder Fahrer mit derselben Version joinen kann.

Log Viewer

Im Serverlog siehst du, wer sich verbunden hat, welche Einstellungen gegriffen haben und warum ein Fahrer abgewiesen wurde.

Neues von Kunos

ACC 2026: Version 1.10, GT2 und das Saison-Update 2025

Assetto Corsa Competizione ist am 29. Mai 2019 auf dem PC als offizielles Spiel zur GT World Challenge gestartet. Seitdem hat Kunos Autos, Strecken und Saisons nachgeliefert, die jüngsten Gratis-Inhalte kamen im Dezember 2025.

1.10.328. August 2024Saison 202522. Dezember 2025PC-Start29. Mai 2019

01

Das Saison-Update 2025

Am 22. Dezember 2025 hat Kunos die offiziellen Lackierungen der Meisterschaftssaison 2025 als kostenloses Update für PC nachgereicht.

02

1.10 und die Nordschleife

Update 1.10 vom 1. April 2024 brachte mit dem 24H Nürburgring Pack die Nürburgring-Nordschleife. Am 28. August 2024 folgte 1.10.3 mit der Saison 2024 der GT World Challenge Europe.

03

GT2 im Feld

Mit Version 1.9.6 kam GT2 als eigene Klasse in die Multiplayer-Filter. Ein Server kann also ein GT2-Feld neben den Gruppen GT3, GT4 und GTC fahren lassen.

04

Server aktuell halten

Kommt ein Patch, brauchen Fahrer mit dem neuen Build einen Server auf derselben Version. Update den Server vor der nächsten Session im Panel.

Regeln & Plattformen

Rennregeln und Plattformen, wenn du einen Assetto Corsa Competizione Server mietest

Bei ACC Servern geht es mehr um Regeln als um Mods: wer joinen darf, welche Autos, welche Fahrhilfen, wie die Boxenstopps laufen und wie das Feld ausbalanciert wird. Plattformseitig ist der Dedicated Server ein PC-Tool für Fahrer auf Steam.

Rennregeln

Fahrzeuggruppen und BoP

Beschränk einen Server auf eine Fahrzeuggruppe wie GT3, GT4, GTC oder GT2 oder lass ihn offen. Private Server können zusätzlich zur offiziellen Balance of Performance eigenen Ballast und Luftmengenbegrenzer setzen.

Regeln für Boxenstopps und Stints

Nicht öffentliche Server können Pflichtstopps vorschreiben, ein Boxenfenster öffnen sowie maximale Stints und Mindestfahrzeiten festlegen. Genau das macht aus einem Sprint-Server ein Langstrecken-Event.

Regeln für Fahrhilfen

Mit der assistRules.json begrenzt ein privater Server die Fahrhilfen, damit eine Liga unter gleichen Bedingungen fährt.

Plattformen

Ein PC-Server für Steam-Fahrer

2020 hat Kunos den Dedicated Server in die Steam-Bibliothek unter Tools verschoben. Er ist ein PC-Tool, und wer darauf joint, fährt am PC über Steam.

Konsolen-Crossplay bleibt auf Konsolen

Kunos beschreibt Crossplay zwischen PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Der PC gehört nicht dazu, Konsolenfahrer kommen also nicht auf einen PC-Server.

DLC-Strecken auf dem Server

Seit Version 1.3 läuft ein Server auch auf DLC-Strecken, wenn der Betreiber sie nicht besitzt. Check, welche Packs deine Fahrer haben, bevor du eine DLC-Runde planst.

PC (Steam)

RAM nach Maß

RAM beim Assetto Corsa Competizione Server mieten

Kunos nennt keine Speicherwerte für den Dedicated Server, und im Vergleich zu Survival-Spielen ist ein ACC Server genügsam. Der RAM in jedem Plan ist unsere eigene Größe und steigt mit der Slot-Zahl leicht an, damit lange Langstrecken-Sessions und volle Grids Luft haben.

  • Training und kleine Club-Rennen

    Plan: 16 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Hinweise: Reicht locker für Hotlap- und Sprint-Sessions.

  • Eine Liga-Meisterschaft

    Plan: 24 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Hinweise: Ein volles Grid mit Qualifying und Rennen läuft hier entspannt.

  • Große Grids, öffentliche Rennen

    Plan: 30 Slots
    RAM inklusive: 8GB

    Hinweise: Mehr Reserve für volle öffentliche Server und lange Rennwochenenden.

  • Events mit Zuschauern und Fahrerwechseln

    Plan: 40 Slots
    RAM inklusive: 8GB

    Hinweise: Teamkollegen und Zuschauer verbunden, dazu ein volles Feld.

  • Langstrecken-Specials

    Plan: 64 Slots
    RAM inklusive: 12GB

    Hinweise: Unser größter Plan für 12- und 24-Stunden-Events mit ganzen Teams online.

RAM-Stufen im Bestellformular: 5GB, 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Bei ACC bringt eine schnellere CPU-Option meist mehr als zusätzlicher Speicher.

Niedriger Ping ab Frankfurt

Assetto Corsa Competizione Server mieten: Standorte

Frankfurt ist vorausgewählt, für Ligen aus Deutschland meist die erste Wahl. Insgesamt fährst du von 9 Standorten in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien. Enges Racing braucht niedrige Latenz fürs ganze Grid. Mach also den Ping-Test unten und nimm den Standort, der den meisten deiner Fahrer am nächsten liegt.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

In jedem Grid

Assetto Corsa Competizione Server mieten: Das ist inklusive

Keine Einrichtungsgebühr und nichts extra zu kaufen vor dem ersten Rennen. Das gehört zu jedem ACC Plan, direkt aus unserem Bestellformular gelesen.

  • GameserverDer offizielle Assetto Corsa Competizione Dedicated Server von Kunos
  • SlotsJede Zahl von 16 bis 64; Pläne mit 16, 24, 30, 40 und 64
  • Arbeitsspeicher5GB bei 16 und 24 Slots, 8GB bei 30 und 40, 12GB bei 64
  • KonfigurationVoller Zugriff auf Settings-, Event-, Entry-List-, Assist- und Boxenregel-Dateien
  • Speicher100GB NVMe mit 7.500MB/s inklusive, Upgrades bis 200GB und auf Laufwerke mit 14.000MB/s
  • Prozessor5,0GHz inklusive, Optionen mit 5,2GHz+ und 5,6GHz+
  • Standorte9 zur Auswahl, Frankfurt vorausgewählt, ein Preis
  • Backups7 Tage Offsite-Kopien, damit eine verlorene Config oder Ergebnisdatei zurückkommt
  • SchutzDDoS-Schutz an jedem Standort
  • Support24/7-Tickets von einem Team, das seit 2004 Gameserver hostet

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Im Bestellformular gibt es jede Slot-Zahl von 16 bis 64; diese Pläne sind die gängigsten Größen. Zu jedem Plan gehört der RAM aus seiner Zeile. Alle 9 Standorte kosten gleich viel. Preise aus unserem Bestellformular vom 14. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gebaut für Ligen

Assetto Corsa Competizione Server mieten: Features für Ligen

Was Liga-Organisatoren und Rennleiter am meisten nutzen.

Gesperrte Entry Lists

Erzwing die Entry List, damit nur angemeldete Fahrer joinen, mit festen Fahrzeugmodellen und festen Startplätzen.

Langstreckenregeln

Pflichtstopps, Boxenfenster, Stint-Limits und Fahrerwechsel für Teamrennen.

Deine eigene BoP

Auf einem privaten Server Ballast oder Restriktoren pro Auto setzen und so ein Markenpokal- oder Mischfeld ausgleichen.

Ergebnisse für dich

Nach jeder Session die Ergebnisdateien des Servers für Tabelle und Strafen-Reviews herunterladen.

DDoS-Schutz

Angriffs-Traffic wird gefiltert, bevor er den Server erreicht. Eine Meisterschaftsrunde läuft also bis zur Zielflagge.

5,0GHz-CPUs

Schnelle Prozessoren mit Optionen auf 5,2GHz+ und 5,6GHz+ für volle Grids und lange Rennen.

Bevor die Ampel ausgeht

Assetto Corsa Competizione Server mieten: Vorab wissen

Fünf Punkte, die du vor dem ersten Rennen auf deinem Server kennen solltest.

  1. Nur PC-Fahrer

    Der Dedicated Server ist ein PC-Tool, und Konsolen-Crossplay deckt nur PS5 und Xbox Series X|S ab. Jeder Fahrer auf deinem Server fährt also am PC über Steam.

  2. Öffentlich oder privat

    Öffentliche Server folgen Kunos' Rating-Regeln und Slot-Limits. Ein privater Server mit Passwort oder Entry List gibt dir die volle Kontrolle darüber, wer fährt.

  3. Die Boxen begrenzen das Grid

    Seit 1.1.2 richten sich die Auto-Slots auf einem privaten Server nach der Zahl der Boxen der Strecke. Große Pläne passen zu langen Boxengassen, Zuschauern und Fahrerwechseln.

  4. Nur bei gestopptem Server bearbeiten

    Stopp den Server, bevor du seine JSON-Dateien änderst, starte ihn dann und prüf im Log, ob die Einstellungen übernommen wurden.

  5. Aktuelle Streckennamen nutzen

    Seit 1.8 erwartet die event.json Streckennamen ohne Jahreszahl, zum Beispiel misano. Der Server nutzt immer die neuesten Strecken- und BoP-Daten.

Antworten

Fragen zum Assetto Corsa Competizione Server mieten

Antworten auf die Fragen, die Liga-Admins uns am häufigsten schicken.

Loslegen

Wie schnell ist mein ACC Server bereit?

Er wird automatisch eingerichtet, sobald deine Zahlung durch ist, normalerweise in ein paar Minuten und höchstens etwa 20. Den Login fürs Panel bekommst du per E-Mail.

Wie finden Fahrer den Server?

Fahrer suchen in ACC in der Multiplayer-Serverliste nach seinem Namen. Gib privaten Events ein Passwort und teil es nur mit deinen Teilnehmern.

Können Konsolenfahrer joinen?

Nein. Kunos' Crossplay verbindet PlayStation 5 und Xbox Series X|S miteinander, und der Dedicated Server ist ein PC-Tool. Auf unseren Servern fahren also PC-Fahrer über Steam.

Welchen Standort soll ich nehmen?

Für Ligen aus Deutschland ist Frankfurt meist die beste Wahl und deshalb vorausgewählt. Sicher bist du mit dem Ping-Test auf dieser Seite, gestartet an deinem Sim-Rig: Nimm den besten Wert für die meisten Fahrer. Alle 9 Standorte kosten gleich viel.

Slots und Grids

Wie viele Autos können auf meinem Server fahren?

Auf einem privaten Server bestimmt die Zahl der Boxen der Strecke das Maximum. Auf öffentlichen Servern koppelt Kunos die Auto-Slots außerdem an Safety Rating und Streckenmedaillen der Fahrer, bis zu einem öffentlichen Maximum von 30.

Welcher Plan passt zu einer Liga?

Die meisten Ligen fahren mit 24 oder 30 Slots. Langstrecken-Events mit Fahrerwechseln und Zuschauern profitieren von 40 oder mehr, und im Bestellformular geht jede Zahl von 16 bis 64.

Kann ich die Slot-Zahl später ändern?

Ja. Slots, RAM oder eine schnellere CPU buchst du jederzeit im Kundenbereich dazu. Deine Config-Dateien bleiben, wie sie sind.

Events durchführen

Kann ich den Server auf meine Entry List beschränken?

Ja. Auf einem nicht öffentlichen Server lässt forceEntryList nur Fahrer aus deiner Entry List rein. Die Liste kann außerdem Fahrzeugmodelle erzwingen, Admin-Rechte vergeben und Standard-Startplätze festlegen.

Kann ich Pflichtstopps festlegen?

Ja. Nicht öffentliche Server unterstützen eine Zahl an Pflichtstopps, ein Boxenfenster, maximale Stint-Zeiten und Mindestfahrzeiten für Fahrerwechsel.

Kann ich während des Rennens Strafen verteilen?

Ja. Admins vergeben über den Chat Durchfahrtsstrafen, Zeitstrafen und Stop-and-Go-Strafen, löschen Strafen und setzen auf privaten Servern Ballast oder Restriktoren.

Kann mein Server DLC-Strecken nutzen?

Ja. Seit Version 1.3 kann ein Server DLC-Strecken fahren, auch wenn sein Admin sie nicht besitzt. Check vor der Planung, welche Packs deine Fahrer haben.

Abrechnung

Was kostet es, einen ACC Server zu mieten?

Am günstigsten ist der Plan mit 16 Slots, für 5,60 € im Monat. Jeden Plan gibt es auch für 3, 6 oder 12 Monate zu einem niedrigeren Monatspreis.

Gibt es eine Mindestlaufzeit?

Nein. Monatliche Pläne verlängern sich Monat für Monat und sind jederzeit kündbar. Längere Laufzeiten zahlst du im Voraus.

Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit

Assetto Corsa Competizione Server mieten: Der komplette Guide

Dieser Guide erklärt, wie ein gehosteter ACC Server für Ligen und Rennabende funktioniert: öffentliche und private Server, die Config-Dateien, der Aufbau eines Meisterschaftswochenendes, Befehle für die Rennleitung, Fahrzeuggruppen und BoP, Ratings und Ergebnisse. Geschrieben für den Liga-Admin, der nebenbei auch noch selbst fahren will.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Öffentliche, private und Liga-Server
  2. Die Config-Dateien des ACC Servers
  3. Ein Liga-Rennwochenende aufbauen
  4. Rennleitung und Admin-Befehle
  5. Fahrzeuggruppen, Klassen und Balance of Performance
  6. Ratings und Streckenmedaillen erklärt
  7. Ergebnisse, Logs und Backups
  8. Darauf achten, bevor du einen ACC Server mietest
  9. ACC Server Glossar
  10. ACC Server: Hilfe und nächste Schritte

Öffentliche, private und Liga-Server

Online fährst du in ACC auf drei Arten. Kunos betreibt eigene öffentliche Server und Competition-Server mit Matchmaking nach Rating. Daneben kann jeder einen eigenen öffentlichen Server betreiben, der für alle gelistet ist und den Rating-Regeln von Kunos folgt. Ein privater Server mit Passwort oder Entry List ist das Zuhause der Ligen: Nur dort gibt es eigene Boxenregeln, Regeln für Fahrhilfen, eigene Balance of Performance und gesperrte Grids.

Auf öffentlichen Servern hängt die Zahl der Autos an den Ratings der Fahrer. Kunos hat zu Version 1.0 erklärt, dass ein Server ohne Einschränkungen mit 10 Auto-Slots startet und mehr bekommt, je höher die Anforderung an Safety Rating und Streckenmedaillen steigt, bis zu einem öffentlichen Maximum von 30. Private Server sind an diese Formel nicht gebunden, seit 1.1.2 aber an die Zahl der Boxen auf der Strecke.

Die Config-Dateien des ACC Servers

Statt über Menüs wird der Dedicated Server über JSON-Dateien eingerichtet. Kunos beschreibt sie im Server Admin Handbook, das im Ordner des Servers liegt. Auf unseren Servern bearbeitest du sie im Panel unter Configuration Files, bei gestopptem Server.

DateiWas drinsteht
settings.jsonAllgemeine Servereinstellungen, darunter der Typ der Einführungsrunde und die Sperren für Rennen und Vorbereitungsphase
event.jsonStrecke, Ablauf der Sessions für Training, Qualifying und Rennen sowie das Wetter
entrylist.jsonAngemeldete Fahrer, erzwungene Fahrzeugmodelle, Admin-Rechte und Standard-Startplätze
assistRules.jsonErlaubte Fahrhilfen auf einem nicht öffentlichen Server
Boxen- und Stint-RegelnPflichtstopps, Boxenfenster, maximaler Stint und Mindestfahrzeiten auf nicht öffentlichen Servern

Ein Liga-Rennwochenende aufbauen

Eine typische Meisterschaftsrunde auf einem privaten Server steht nach wenigen Schritten. Alles hier funktioniert auf nicht öffentlichen Servern.

  1. Die Entry List mit jedem angemeldeten Fahrer anlegen und bei Bedarf ein Fahrzeugmodell erzwingen.
  2. forceEntryList einschalten, damit nur angemeldete Fahrer joinen können.
  3. In der event.json Strecke, Training, Qualifying und Rennen festlegen, mit dem Wetter deiner Wahl.
  4. Boxenregeln ergänzen: Pflichtstopps, ein Boxenfenster oder Stint-Limits für längere Rennen.
  5. Den Typ der Einführungsrunde wählen und entscheiden, ob Nachzügler vom Rennen ausgesperrt werden.
  6. Server neu starten und das Log prüfen, bevor die Fahrer ankommen.

Für Events in mehreren Teilen gibt es zwei Helfer. Mit defaultGridPosition in der Entry List startet ein Rennen von einem festen Grid neu, und dumpEntryList speichert alle, die im Qualifying dabei waren, in eine Entry-List-Datei. Admins können das aktuelle Feld außerdem mit dem Befehl /manual entrylist sichern.

Rennleitung und Admin-Befehle

Admins leiten die Session über den Chat im Spiel. Über die Jahre hat Kunos die Werkzeuge ergänzt, die ein Rennleiter braucht:

  • Session-Steuerung: zur nächsten Session springen oder in der Wartezeit von Hand eine freie Einführungsrunde starten.
  • Strafen: Durchfahrtsstrafen, Zeitstrafen von 5 und 15 Sekunden sowie Stop-and-Go-Strafen von 10, 20 oder 30 Sekunden.
  • Reset: mit clear_all jede Strafe bei jedem Auto löschen.
  • Ausgleich: auf einem privaten Server Ballast oder einen Luftmengenbegrenzer an ein Auto hängen.
  • Entry Lists: das verbundene Feld mit /manual entrylist speichern.

Seit Version 1.5.5 werden Zeitstrafen der Rennleitung wie im echten Motorsport beim nächsten Boxenstopp abgesessen. Was bis zum Ende der Session offen bleibt, kommt auf die Gesamtzeit des Fahrers drauf.

Fahrzeuggruppen, Klassen und Balance of Performance

Ein Server lässt sich auf eine Fahrzeuggruppe beschränken oder für alles öffnen. Server-seitige Fahrzeuggruppen kamen mit Version 1.5, in 1.8 hat Kunos die Cup- und ST-Autos zur gemeinsamen Gruppe GTC zusammengelegt, und mit 1.9.6 kam GT2 als Klasse dazu. Die GT4- und GT2-Autos stecken in kostenpflichtigen Packs, schau also vor der Klassenwahl, was deine Fahrer besitzen.

FahrzeuggruppeWas fährt
FreeForAllJedes Auto, das die Fahrer besitzen, für offenes Training und Multiklassen-Spaß
GT3Das Kernfeld der GT World Challenge
GT4Die GT4-Autos aus dem GT4 Pack
GTCMarkenpokal-Autos aus Cup und Super Trofeo
GT2Die GT2-Autos aus dem GT2 Pack

Die Balance of Performance folgt den offiziellen Daten von Kunos, die der Server immer aus dem neuesten Release übernimmt. Auf einem privaten Server legst du mit Ballast und Luftmengenbegrenzern eigene Anpassungen drauf, praktisch für eine Meisterschaft mit Erfolgsballast oder ein gemischtes Feld aus älteren und neueren Autos.

Ratings und Streckenmedaillen erklärt

ACC merkt sich, wie sich jeder Fahrer online verhält. Das Safety Rating belohnt saubere Fahrt ohne Zwischenfälle, und Streckenmedaillen zeigen, dass sich ein Fahrer auf einem Kurs bewiesen hat. Öffentliche Server können ein Mindest-Safety-Rating und eine Zahl an Streckenmedaillen verlangen, und Kunos entscheidet danach, wie viele Auto-Slots ein öffentlicher Server bekommt.

Für eine Liga zählen Ratings weniger: Ein privater Server mit Entry List lässt die Fahrer rein, die du angemeldet hast, und laut Kunos umgehen vom Server definierte Entry Lists die Rating-Anforderungen, solange eine Box frei ist. Für einen offenen Server ist eine moderate Safety-Rating-Hürde ein einfacher Weg, die erste Kurve sauber zu halten.

Ergebnisse, Logs und Backups

Nach jeder Session schreibt der Server Ergebnisdateien mit Rundenzeiten und Platzierungen. Lad sie per File Manager oder SFTP für deine Tabelle, Strafen-Reviews oder Grafiken für den Stream herunter. Das Serverlog hält Verbindungen und die aktiven Einstellungen fest und ist die erste Anlaufstelle, wenn ein Fahrer nicht joinen kann.

Behalte eine Kopie der Config-Dateien jeder Runde auf deinem eigenen Rechner, dann baust du ein Event schnell wieder auf. Zusätzlich halten wir Offsite-Kopien des Servers für die letzten 7 Tage.

Darauf achten, bevor du einen ACC Server mietest

Beim Sim-Racing entscheiden die Details hinter dem Preis, ob der Rennabend glatt läuft.

  1. Voller Zugriff auf die ConfigsLigen müssen Entry List, Event-, Assist- und Boxenregel-Dateien selbst bearbeiten können, statt aus einem kurzen Menü zu wählen.
  2. Flexible Slot-ZahlenCheck, ob du genau die Grid-Größe wählen kannst, die du brauchst, und sie zwischen den Saisons ändern kannst.
  3. Standort und PingEnges Racing braucht niedrige Latenz fürs ganze Grid. Teste von dort, wo deine Fahrer wohnen.
  4. ProzessortaktEin volles Grid über ein langes Rennen will eine schnelle CPU; achte auf Upgrade-Optionen.
  5. Zugriff auf ErgebnisdateienStell sicher, dass du die Ergebnisdateien nach jeder Session einfach herunterladen kannst.
  6. Support während der EventsPrüf, ob es abends und am Wochenende Hilfe gibt, also genau dann, wenn Ligen fahren.
  7. AbrechnungVergleich monatliche und längere Laufzeiten und achte auf Einrichtungsgebühren oder Mindestlaufzeiten.

ACC Server Glossar

Entry List
Die Liste angemeldeter Fahrer und Autos, die ein privater Server akzeptiert.
forceEntryList
Eine Einstellung, die nur Fahrer aus der Entry List reinlässt.
BoP
Balance of Performance: Anpassungen bei Gewicht und Leistung, die unterschiedliche Autos konkurrenzfähig halten.
Ballast und Restriktor
Zusatzgewicht oder weniger Ansaugluft, vom Admin eines privaten Servers einem Auto zugeteilt.
Fahrzeuggruppe
Die Klasse an Autos, die ein Server erlaubt: FreeForAll, GT3, GT4, GTC oder GT2.
Safety Rating
Ein Fahrer-Rating, das saubere Rennen ohne Zwischenfälle belohnt.
Streckenmedaillen
Der Nachweis, dass ein Fahrer einen Kurs beherrscht; öffentliche Server können sie verlangen.
Boxenfenster
Der Abschnitt eines Rennens, in dem Pflichtstopps gemacht werden müssen.
Fahrerwechsel
Die Übergabe eines Autos an einen Teamkollegen beim Boxenstopp in Teamrennen.
Einführungsrunde
Die geführte Runde vor einem fliegenden Start; Server legen Typ und Länge fest.
Stop-and-Go
Eine Strafe, bei der ein Fahrer für eine festgelegte Zeit in seiner Box stehen muss.

ACC Server: Hilfe und nächste Schritte

Nützliche Seiten zum Einrichten und Betreiben deines Ligaservers. Die Seiten von Kunos und Steam sind auf Englisch.