La guía completa · 6 min de lectura
Hosting servidor Assetto Corsa Competizione: la guía completa para ligas
Esta guía explica cómo funciona un servidor de ACC alojado para ligas y noches de carreras: servidores públicos y privados, los archivos de configuración, cómo montar un fin de semana de campeonato, los comandos de dirección de carrera, los grupos de coches y el BoP, los ratings y los resultados. Está escrita para el admin de liga que, además, tiene que correr.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Servidores públicos, privados y de liga
- Los archivos de configuración del servidor de ACC
- Cómo montar un fin de semana de carreras de liga
- Dirección de carrera y comandos de admin
- Grupos de coches, clases y balance de prestaciones
- Ratings y track medals, explicados
- Resultados, logs y backups
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Assetto Corsa Competizione
- Glosario del servidor de ACC
- Ayuda para tu servidor de ACC y siguientes pasos
Servidores públicos, privados y de liga
ACC tiene tres tipos de carreras online. Kunos gestiona sus propios servidores públicos y de competición, con emparejamiento por rating. Además, cualquiera puede montar un servidor público propio, visible para todo el mundo, que sigue las reglas de rating de Kunos. El servidor privado, protegido con contraseña o con una entry list, es donde viven las ligas: es el único tipo que admite reglas de pit personalizadas, reglas de ayudas, un balance de prestaciones propio y parrillas cerradas.
En los servidores públicos, el número de coches va ligado al rating de los pilotos. Kunos explicó con la versión 1.0 que un servidor sin restricciones empieza con 10 coches y admite más a medida que suben el Safety Rating exigido y las track medals requeridas, hasta un máximo público de 30. Los servidores privados no siguen esa fórmula, pero desde la 1.1.2 los limita el número de boxes del circuito.
Los archivos de configuración del servidor de ACC
El servidor dedicado se configura con archivos JSON, no con menús. Kunos los documenta en el Server Admin Handbook que viene dentro de la carpeta del servidor. En nuestros servidores los editas desde Configuration Files, en el panel, con el servidor detenido.
| Archivo | Qué contiene |
|---|---|
| settings.json | Ajustes generales del servidor, incluido el tipo de vuelta de formación y los bloqueos de la carrera y de la fase de preparación |
| event.json | Circuito, horario de las sesiones de libres, clasificación y carrera, y meteorología |
| entrylist.json | Pilotos inscritos, modelos de coche forzados, permisos de admin y posiciones de parrilla por defecto |
| assistRules.json | Ayudas a la conducción permitidas en un servidor no público |
| Reglas de pit y de stint | Paradas obligatorias, ventana de pit, stint máximo y tiempos mínimos de conducción en servidores no públicos |
Cómo montar un fin de semana de carreras de liga
Una ronda típica de campeonato en un servidor privado se prepara en unos pocos pasos. Todo lo que sigue está disponible en servidores no públicos.
- Crea la entry list con todos los pilotos inscritos y, si hace falta, un modelo de coche forzado.
- Activa forceEntryList para que solo puedan entrar los pilotos inscritos.
- Define en event.json el circuito y las sesiones de libres, clasificación y carrera, con la meteorología que quieras.
- Añade reglas de pit: paradas obligatorias, una ventana de pit o límites de stint para las carreras más largas.
- Elige el tipo de vuelta de formación y decide si quien llegue tarde se queda fuera de la carrera.
- Reinicia el servidor y revisa el log antes de que lleguen los pilotos.
Dos funciones ayudan en los eventos por partes. El ajuste defaultGridPosition de la entry list permite reanudar una carrera desde una parrilla fija, y dumpEntryList guarda en un archivo de entry list a todos los que participaron en la clasificación. Los admins también pueden guardar la parrilla actual con el comando /manual entrylist.
Dirección de carrera y comandos de admin
Los admins dirigen la sesión desde el chat del juego. Con los años, Kunos ha ido añadiendo las herramientas que necesita un director de carrera:
- Control de sesión: pasa a la siguiente sesión o lanza a mano una vuelta de formación libre durante el tiempo de espera.
- Sanciones: drive-throughs, sanciones de tiempo de 5 y 15 segundos, y stop and go de 10, 20 o 30 segundos.
- Pizarra limpia: quita todas las sanciones de todos los coches con clear_all.
- Equilibrio: añade lastre o un restrictor de admisión a un coche en un servidor privado.
- Entry lists: guarda la parrilla conectada con /manual entrylist.
Desde la versión 1.5.5, las sanciones de tiempo que impone dirección de carrera se cumplen en la siguiente parada en boxes, como en las carreras reales, y las que queden sin cumplir se suman al tiempo total del piloto al terminar la sesión.
Grupos de coches, clases y balance de prestaciones
Un servidor puede limitarse a un grupo de coches o quedar abierto a todos. Kunos añadió las restricciones de grupo de coches en el servidor con la versión 1.5, fusionó los coches Cup y ST en un único grupo GTC en la 1.8 y sumó GT2 como clase en la 1.9.6. Los coches GT4 y GT2 vienen en packs de pago, así que comprueba qué tienen tus pilotos antes de elegir la clase.
| Grupo de coches | Qué corre |
|---|---|
| FreeForAll | Cualquier coche que tengan los pilotos, para entrenamientos abiertos y diversión multiclase |
| GT3 | La parrilla principal del GT World Challenge |
| GT4 | Los coches GT4 del GT4 Pack |
| GTC | Monomarcas de las Cup y del Super Trofeo |
| GT2 | Los coches GT2 del GT2 Pack |
El balance de prestaciones sigue los datos oficiales de Kunos, que el servidor siempre toma de la última versión. En un servidor privado puedes añadir tus propios ajustes con lastre y restrictores de admisión, algo útil para un campeonato con lastre por resultados (success ballast) o para una parrilla mixta de coches antiguos y modernos.
Ratings y track medals, explicados
ACC registra cómo se comporta cada piloto online. El Safety Rating premia la conducción limpia y sin incidentes, y las track medals demuestran que un piloto se ha ganado su sitio en un circuito. Los servidores públicos pueden exigir un Safety Rating mínimo y un número de track medals, y Kunos usa estos datos para decidir cuántos coches admite un servidor público.
En una liga, los ratings pesan menos: un servidor privado con entry list deja entrar a los pilotos que inscribiste, y Kunos indica que las entry lists definidas en el servidor se saltan los requisitos de rating siempre que quede un box libre. En un servidor abierto, pedir un Safety Rating moderado es una forma sencilla de que la primera curva no acabe en desastre.
Resultados, logs y backups
Después de cada sesión, el servidor escribe archivos de resultados con los tiempos por vuelta y las posiciones finales. Descárgalos con el File Manager o por SFTP para tu hoja de clasificación, las revisiones de sanciones o los grafismos de la retransmisión. El log del servidor recoge las conexiones y los ajustes en uso, y es el primer sitio donde mirar cuando un piloto no consigue entrar.
Guarda en tu PC una copia de los archivos de configuración de cada ronda, para poder rehacer un evento en poco tiempo. Por nuestra parte, conservamos copias offsite del servidor que cubren los últimos 7 días.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Assetto Corsa Competizione
En simracing, los detalles que hay detrás del precio deciden si la noche de carreras transcurre sin sobresaltos.
- Acceso completo a la configuraciónLas ligas necesitan editar por su cuenta la entry list, el evento, las ayudas y las reglas de pit, no conformarse con un menú de cuatro opciones.
- Número de pilotos flexibleComprueba que puedes elegir el tamaño exacto de parrilla que necesitas y cambiarlo entre temporadas.
- Ubicación y pingCon los coches rueda con rueda, toda la parrilla necesita un ping bajo. Mide desde las ciudades donde viven tus pilotos.
- Velocidad del procesadorUna parrilla llena en una carrera larga pide una CPU rápida; busca opciones de mejora.
- Acceso a los resultadosAsegúrate de poder descargar sin complicaciones los archivos de resultados después de cada sesión.
- Soporte durante los eventosComprueba que hay ayuda por las tardes, por las noches y los fines de semana, que es cuando de verdad corren las ligas.
- Plazos y condicionesMira cuánto cuesta pagar mes a mes frente a periodos más largos, y fíjate en si hay cuota de alta o permanencia.
Glosario del servidor de ACC
- Entry list
- La lista de pilotos y coches inscritos que acepta un servidor privado.
- forceEntryList
- Ajuste que solo deja entrar a los pilotos de la entry list.
- BoP
- Balance of performance (balance de prestaciones): los ajustes de peso y potencia que mantienen competitivos coches distintos.
- Lastre y restrictor
- Peso extra o admisión reducida que el admin de un servidor privado aplica a un coche.
- Grupo de coches
- La clase de coches que admite un servidor: FreeForAll, GT3, GT4, GTC o GT2.
- Safety Rating
- Rating de piloto que premia las carreras online limpias y sin incidentes.
- Track medals
- Prueba de que un piloto ha demostrado su nivel en un circuito; los servidores públicos pueden exigirlas.
- Ventana de pit
- El tramo de la carrera en el que hay que hacer las paradas obligatorias.
- Cambio de piloto
- Pasarle el coche a un compañero de equipo durante una parada en boxes, en las carreras por equipos.
- Vuelta de formación
- La vuelta a ritmo controlado antes de una salida lanzada; el servidor puede elegir su tipo y su duración.
- Stop and go
- Sanción que obliga al piloto a detenerse en su box durante un tiempo fijo.
Ayuda para tu servidor de ACC y siguientes pasos
Páginas útiles para montar y gestionar el servidor de tu liga. La web oficial de Kunos y las notas de parche de Steam están en inglés.
- Assetto Corsa Competizione, web oficialNoticias, DLC y actualizaciones de Kunos.
- Assetto Corsa Competizione en SteamNotas de parche con cada cambio del servidor.
- Panel de control de Gaming DeluxeQué hace el panel y cómo iniciar sesión (página en inglés).
- Ubicaciones de nuestros servidoresPágina en inglés.
- Soporte técnicoAyuda 24/7 con entry lists, eventos y configuraciones (página en inglés).
Cómo la hemos elaborado: partimos de las notas de parche de Kunos Simulazioni publicadas en Steam y de la web y el foro oficiales de Assetto Corsa. El borrador se escribió con asistencia de IA; después comprobamos cada plan, precio y ubicación en nuestro formulario de pedido actual y en los precios de WHMCS, y Matthew Griffin lo revisó todo antes de la publicación. ¿Has visto algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 14 de octubre de 2026:
- Assetto Corsa Competizione en Steam (en inglés)
- Assetto Corsa Competizione, web oficial (crossplay, licencia) (en inglés)
- 2025 Liveries Pack, noticias de Steam (en inglés)
- Update 1.10.3, noticias de Steam (en inglés)
- v1.10 update, noticias de Steam (en inglés)
- v1.9.6 update (clase GT2), noticias de Steam (en inglés)
- v1.8 update (grupo GTC, nombres de circuito), noticias de Steam (en inglés)
- v1.5.8 (servidor dedicado en Steam Tools), noticias de Steam (en inglés)
- v1.5 (grupos de coches en el servidor), noticias de Steam (en inglés)
- Latest updates in a nutshell (assistRules.json, comandos de admin), noticias de Steam (en inglés)
- v1.1.2 hotfix (coches por servidor, maxConnections), noticias de Steam (en inglés)
- Multiplayer rating 1.0 (coches en servidores públicos), foro oficial (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Assetto Corsa Competizione Dedicated Server