Hébergement serveur Project CARS 2: une hypercar Ferrari rouge, pilote casqué au volant, file sur un circuit ensoleillé

Une grille à domicile pour ta ligue

Hébergement serveur Project CARS 2

Un hébergement serveur Project CARS 2 pour les clubs et les ligues qui courent encore chaque semaine sur la simu de Slightly Mad. Ton lobby attend à la même adresse quand les pilotes arrivent, avec les durées de session, la météo et les règles fixées par ta ligue, et personne n’a besoin de laisser un PC allumé pour héberger.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis ta grille

Hébergement serveur Project CARS 2 : offres et prix

Choisis la taille de grille que ta ligue remplit un soir de course normal. Les deux premières offres comprennent le palier de mémoire gratuit de 5 Go, et les plus grandes grilles arrivent avec 8 Go pour qu’un plateau complet et des sessions longues aient de la marge. Payer 3, 6 ou 12 mois d’avance fait baisser le coût mensuel.

  1. 16joueurs
    5 Go RAM

    Un petit club ou une série monotypeLe prix le plus bas

    • Notre prix Project CARS 2 le plus bas
    • De la place pour un plateau GT3 en sprint
    • 5 Go de RAM inclus
    4,64 €/moisSans engagement
  2. 20joueurs
    5 Go RAM

    Une ligue hebdo avec quelques réservistesLe plus populaire

    • De la place pour les habitués et les invités
    • Parfait pour les essais multiclasses
    • 5 Go de RAM inclus
    5,80 €/moisSans engagement
  3. 24joueurs
    8 Go RAM

    Lobbies publics animés et championnats

    • Des manches d’Online Championship
    • Des classes mélangées sur les grands circuits
    • 8 Go de RAM inclus
    10,45 €/moisSans engagement
  4. 32joueurs
    8 Go RAM

    Courses d’endurance et grandes grilles

    • Notre plus grande offre sur cette page
    • Pour les events spéciaux et les soirées ouvertes
    • 8 Go de RAM inclus
    12,77 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés Project CARS 2 dès 4,64 €/mois, avec 16 à 32 slots pilotes et 5 Go à 8 Go de RAM selon l’offre. Chaque serveur fait tourner le serveur dédié PC sur des CPU à 5,0 GHz avec stockage NVMe dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et il s’installe automatiquement après le paiement.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 16 à 32 slots pilotesDes soirées de club jusqu’à une grille d’endurance bien remplie
  • 5 Go à 8 Go de RAMAugmente doucement avec le nombre de slots
  • 9 emplacementsUn seul prix, où que tu coures
  • Lobbies avec mot de passeRéserve la soirée de ligue aux pilotes de la ligue
  • Course pilotée par le serveurCircuit, voitures et sessions fixés sur le serveur
  • Toujours en lignePas de PC hôte, pas de migration de lobby
  • Protection anti-DDoSUn filtrage sur chaque site
  • Support 24/7 en françaisOn héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Direction de course

Le panneau de contrôle de ton hébergement serveur Project CARS 2

Le serveur dédié de PC2 n’a aucune fenêtre où cliquer : tout se passe dans des fichiers de config et des logs. Notre panel web regroupe ces fichiers, la console et le bouton de redémarrage dans un seul onglet, accessible depuis un téléphone dans le paddock comme depuis ton cockpit de simu.

Panneau de contrôle de serveur de jeu Gaming Deluxe, menu du serveur, détails de connexion et boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Project CARS 2 utilisent le même panel et le même menu.

File Manager et SFTP

Ouvre la config du serveur dans le navigateur, change le nom du lobby ou le mot de passe et enregistre. SFTP est là pour les modifications plus lourdes depuis ton propre éditeur.

Web Console et Log Viewer

Vois les pilotes arriver et partir, et lis le log quand une session refuse de démarrer, sans demander une capture d’écran à qui que ce soit.

Démarrer, arrêter, redémarrer

Applique une nouvelle config de course en un clic avant la formation de la grille, ou arrête le serveur entre deux saisons.

Scheduled Tasks

Programme un redémarrage quotidien au petit matin pour que le lobby démarre frais chaque soir de ligue.

Backup Manager

Sauvegarde la config qui a marché pour la manche de la semaine dernière et reviens en arrière en quelques secondes si un changement tourne mal.

Où en est le jeu

Hébergement serveur Project CARS 2 en 2026 : statut et versions

Project CARS 2 est un jeu terminé. Son dernier patch sur Steam est l’Update 1.7.1.1 de décembre 2018, et la boutique Steam indique désormais que le jeu n’y est plus disponible à l’achat. Les pilotes qui le possèdent déjà peuvent continuer à courir, et un serveur hébergé leur offre un endroit stable pour le faire.

Sortie21 septembre 2017Dernière mise à jour1.7.1.1, 4 décembre 2018Boutique SteamPlus en vente

01

Plus de nouveaux patchs

Sans mise à jour depuis 2018, un setup de serveur qui marche continue de marcher. Tu ne perdras pas une soirée de course à cause d’un patch surprise.

02

La même version partout

Les notes de patch de Slightly Mad précisaient que les lobbies entre versions différentes sont incompatibles. Tous ceux qui sont sur la version PC finale rejoignent sans souci.

03

Réservé aux propriétaires

Les nouveaux pilotes ne peuvent plus acheter Project CARS 2 sur Steam : ta grille se compose de gens qui ont déjà le jeu dans leur bibliothèque.

04

Une valeur sûre

Les correctifs du serveur dédié de 2017 et 2018 sont tous en place, dont le changement qui a permis au serveur de contrôler la configuration de la partie de façon fiable.

Fixe les règles

Règles de course et options de lobby de ton hébergement serveur Project CARS 2

Project CARS 2 n’a pas de support officiel des mods : ce qui distingue un serveur d’un autre, c’est sa configuration de course. Qui peut rejoindre, quelles voitures et quelles classes roulent, la durée de chaque session et la sévérité des règles de réalisme.

Configuration de course

Configuration contrôlée par le serveur

Le serveur dédié peut être réglé pour contrôler lui-même la configuration de la partie : circuit, voitures et sessions sont fixés par l’admin plutôt que par le premier arrivé.

Course multiclasse

Fais rouler plusieurs classes de voitures dans la même course, comme les ligues d’endurance qui mélangent prototypes et GT.

Météo et heure de la journée

Choisis les conditions de chaque session. Le jeu simule une météo dynamique et un cycle complet de 24 heures.

Réglages de réalisme

Décide des dégâts, de la consommation de carburant, de l’usure des pneus et des aides au pilotage, pour que chaque pilote coure avec les mêmes règles.

Qui peut rejoindre

Mot de passe et réputation

Verrouille le lobby avec un mot de passe, ou réserve-le aux pilotes qui ont une bonne réputation en ligne, un système que le jeu suit pour chaque joueur.

Steam sur PC uniquement

Nos serveurs font tourner le serveur dédié PC de l’édition Steam du jeu, que Steam liste pour Windows.

Steam (Windows)

La mémoire par grille

La RAM de ton hébergement serveur Project CARS 2

Slightly Mad n’a jamais publié de chiffres de mémoire pour le serveur dédié. Il gère le chronométrage, les positions et le lobby plutôt que les graphismes : il est donc léger, et nos offres n’ajoutent de la mémoire qu’à mesure que la grille grandit.

  • Un sprint de club

    Offre: 16 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Inutile pour des sessions normales.

  • Ligue hebdo avec réservistes

    Offre: 20 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Seulement si le log affiche des alertes de mémoire.

  • Championnat à classes mélangées

    Offre: 24 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand en ajouter: Rarement ; 8 Go couvrent les longues courses multiclasses.

  • Endurance ou event ouvert

    Offre: 32 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand en ajouter: Pense à 12 Go pour des events très longs avec une grille pleine.

Paliers de RAM dans le formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Tu peux changer de palier plus tard depuis l’Espace client, et tes fichiers restent en place.

Ping bas, partout dans le monde

Emplacements de l’hébergement serveur Project CARS 2

Paris est présélectionné, une évidence pour une ligue qui roule depuis la France. Tu as 9 emplacements au choix au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie. Dans une simu où un dixième de seconde se joue au freinage, place le serveur là où la majorité de tes pilotes a le ping le plus bas, et fais le test de cette page depuis leur coin du monde.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Project CARS 2 avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Inclus dans ton hébergement serveur Project CARS 2

Aucuns frais d’installation. Chaque offre Project CARS 2 comprend ce qui suit, tel que vendu dans notre formulaire de commande.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié PC de Project CARS 2, sur la version finale du jeu
  • Slots pilotes16, 20, 24 ou 32 ici ; n’importe quelle taille de 16 à 64 dans le formulaire de commande
  • Mémoire5 Go sur 16 et 20 slots, 8 Go sur 24 et 32 slots, paliers jusqu’à 32 Go
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, avec des disques à 14 000 Mo/s et jusqu’à 200 Go en option
  • Processeur5,0 GHz de série, évolutions 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9 emplacements à prix unique
  • FichiersFile Manager et SFTP pour la config du serveur
  • SauvegardesSauvegardes hors site des 7 derniers jours, plus le Backup Manager
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur tous les emplacements
  • SupportTickets 24/7 en français, par une équipe dans l’hébergement de jeux depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Le formulaire de commande permet de choisir n’importe quelle taille de 16 à 64 slots ; les quatre offres ci-dessus sont les tailles que la plupart des ligues utilisent. Des paliers de RAM jusqu’à 32 Go s’ajoutent à la commande ou plus tard. Les 9 emplacements sont au même prix : prends celui qui est le plus proche de la majorité de tes pilotes. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 22 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les ligues

Les points forts de notre hébergement serveur Project CARS 2

Ce qu’un lobby dédié apporte à une communauté de course, et qu’un lobby hébergé par un joueur ne peut pas offrir.

En ligne avant la grille

Le lobby tourne jour et nuit : les pilotes peuvent venir s’entraîner quand ils veulent.

Aucun avantage à l’hôte

Personne ne court sur la connexion du serveur lui-même : le plateau est à égalité pour tout le monde.

Des manches de championnat

Utilise le mode Online Championship ajouté par le patch 1.3 pour une saison complète sur un seul serveur.

Soirées de ligue privées

Un mot de passe réserve la soirée de course aux pilotes inscrits et bloque les intrus.

Des CPU stables à 5,0 GHz

Un cœur rapide garde positions et chronos fluides avec une grille pleine en piste.

Trafic filtré

Les attaques DDoS sont stoppées avant d’atteindre le serveur : les courses vont jusqu’au drapeau.

Avant l’extinction des feux

Hébergement serveur Project CARS 2 : l’essentiel avant les feux

Cinq points à régler avant la première course de la ligue.

  1. Vérifie que tout le monde a le jeu

    Project CARS 2 n’est plus vendu sur Steam : assure-toi que les nouveaux membres l’ont déjà avant de prévoir une grille plus grande.

  2. Décide qui fixe la course

    Choisis si le serveur contrôle la configuration ou si l’hôte du lobby la choisit, et écris-le dans le règlement de ta ligue.

  3. Fixe les règles de réalisme

    Dégâts, carburant, usure des pneus et aides changent beaucoup les temps au tour. Publie-les avant les qualifs, pas après.

  4. Utilise un mot de passe solide

    Pour les events privés, mets un mot de passe au lobby et ne le partage que sur le canal de ta ligue.

  5. Sauvegarde une bonne config

    Une fois qu’une manche tourne bien, fais une sauvegarde dans le panel pour que la semaine suivante parte d’un setup connu.

Réponses

FAQ de l’hébergement serveur Project CARS 2

Les réponses aux questions que les ligues de course nous posent avant de commander.

Commande et installation

Mon serveur Project CARS 2 est prêt en combien de temps ?

L’installation est automatique dès que ton paiement est validé, en général en moins de 20 minutes, et les identifiants arrivent par e-mail.

Les nouveaux joueurs peuvent-ils encore acheter Project CARS 2 ?

Pas sur Steam. La page de la boutique indique désormais que le jeu n’y est plus disponible. Les pilotes qui le possèdent déjà peuvent toujours courir sur ton serveur.

Comment les pilotes trouvent-ils mon serveur ?

Donne-lui un nom clair dans la config pour qu’il ressorte dans le navigateur de lobbies du jeu, et partage ce nom avec tes pilotes. Un mot de passe garde le lobby privé.

Quel emplacement choisir ?

Celui qui donne le ping le plus bas à la majorité de tes pilotes. Lance le test de ping de cette page depuis là où ils habitent. Les 9 emplacements coûtent le même prix.

Course et configuration du lobby

Le serveur peut-il choisir le circuit et les voitures ?

Oui. Le serveur dédié peut être configuré pour contrôler la configuration de la partie : c’est l’admin qui décide du circuit, des voitures et des sessions, et non le premier pilote qui rejoint.

Le mode Online Championship est-il pris en charge ?

Oui. Le patch 1.3 a ajouté le mode Online Championship, qui permet de faire tourner un championnat complet sur plusieurs manches.

Je peux faire rouler plusieurs classes de voitures ?

Oui, Project CARS 2 gère les lobbies multiclasses : tu peux mélanger les classes dans une même course, comme le font les séries d’endurance.

Les mods sont-ils pris en charge ?

Project CARS 2 n’a pas de support officiel des mods. Ce que tu peux changer, ce sont les réglages de course : circuit, classes, météo, durées de session et options de réalisme.

Pourquoi un pilote n’arrive pas à rejoindre mon lobby ?

Le plus souvent, un décalage de version. Les notes de patch de Slightly Mad indiquent que les lobbies entre versions différentes sont incompatibles : chaque pilote a besoin de la dernière mise à jour PC.

Matériel

De combien de RAM le serveur a-t-il besoin ?

Pas beaucoup. Les offres 16 et 20 slots comprennent 5 Go, et les offres 24 et 32 slots comprennent 8 Go, ce qui couvre les longues courses multiclasses. Davantage est disponible si tu en as besoin.

Je dois ouvrir des ports ?

Non. Le serveur tourne dans notre datacenter avec ses ports déjà joignables : rien à changer sur ta box.

Facturation

Combien coûte un hébergement serveur Project CARS 2 ?

Les offres démarrent à 4,64 € par mois pour 16 slots. Le tableau des offres montre chaque taille sur 1, 3, 6 et 12 mois ; les durées longues coûtent moins cher par mois.

Je peux ajouter des slots en cours de saison ?

Oui. Évolue depuis l’Espace client quand la grille grandit. Ta config et tes sauvegardes restent où elles sont.

Y a-t-il une durée minimum ?

Non. La facturation mensuelle se résilie à tout moment, et les durées plus longues se paient simplement d’avance à un tarif plus bas.

Le guide complet · 6 min de lecture

Le guide complet de l’hébergement serveur Project CARS 2

Un guide pratique pour les organisateurs de ligues : pourquoi un lobby hébergé a encore du sens pour un jeu qui n’est plus en vente, comment prévoir une grille, comment fonctionne la configuration de course sur le serveur dédié, et comment garder des soirées de course sans accroc.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi les ligues hébergent encore Project CARS 2
  2. Prévoir la taille de ta grille
  3. Comment fonctionne la configuration de course sur le serveur dédié
  4. Gérer une saison de ligue étape par étape
  5. Garder des courses propres
  6. Régler les problèmes de connexion courants
  7. Serveur hébergé ou ton propre PC ?
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Project CARS 2
  9. Lexique du serveur Project CARS 2
  10. Aide pour ton serveur Project CARS 2

Pourquoi les ligues hébergent encore Project CARS 2

Project CARS 2 est arrivé le 21 septembre 2017 avec plus de 180 voitures de route et de course, des courses sur surfaces meubles comme la glace, la terre et la boue, du rallycross, de l’IndyCar et des events sur ovale, et une météo dynamique sur un cycle complet de 24 heures. Beaucoup de clubs de course ont construit des saisons entières autour du jeu, et certains ne l’ont jamais quitté. Les voitures qu’ils connaissent, les circuits qu’ils ont appris et les réglages qu’ils ont peaufinés sont des raisons suffisantes pour continuer à courir.

La place du jeu sur le marché a toutefois changé. Son dernier patch Steam, l’Update 1.7.1.1, est sorti en décembre 2018, et la page de la boutique Steam indique désormais que Project CARS 2 n’y est plus disponible. Ceux qui le possèdent le gardent dans leur bibliothèque, mais le vivier de nouveaux pilotes est petit. Pour un club, ça rend un lobby fiable à domicile plus précieux, pas moins : les habitués savent exactement où se retrouver.

Héberger le serveur dédié dans un datacenter supprime aussi les problèmes habituels d’une course hébergée par un joueur. La bande passante montante d’une seule box ne porte plus tout le plateau, le PC de l’hôte peut être éteint, et le lobby est toujours là pour l’entraînement du jeudi.

Prévoir la taille de ta grille

Les slots fixent le nombre de pilotes présents sur le serveur en même temps. Compte tes habitués un soir normal, puis ajoute de la place pour les réservistes, un directeur de course ou un diffuseur. Le patch 1.7.1.0 a changé la façon de compter les pilotes, pour que les parties privées avec diffuseur et directeur fonctionnent sans attribuer de rôle de broadcaster.

Ta communautéOffre conseilléePourquoi
Une bande de potes ou une coupe monotype16 SlotsUne grille de sprint complète au prix le plus bas
Une ligue hebdo avec réservistes20 SlotsDe la place pour les invités et un pilote en plus de temps en temps
Un lobby public ou un championnat24 SlotsPlus de voitures, 8 Go de RAM pour les longs events
Events spéciaux et courses d’endurance32 SlotsNotre plus grande offre ici, avec 8 Go de RAM

Comment fonctionne la configuration de course sur le serveur dédié

Le plus gros choix, c’est de savoir qui décide de la course. Le serveur dédié de PC2 peut être configuré pour contrôler la configuration de la partie : le circuit, les véhicules, la météo et les durées de session viennent alors du serveur et restent identiques, peu importe combien de pilotes vont et viennent. Le patch 1.1.3.2 de Slightly Mad a corrigé un bug qui rendait ces serveurs impossibles à rejoindre : sur la version finale, c’est le mode qu’utilisent la plupart des ligues.

L’alternative, c’est de laisser l’hôte du lobby choisir la configuration depuis le jeu. Ça convient aux lobbies ouverts et détendus où le groupe décide ensemble, mais ça complique un championnat équitable, parce que la configuration peut changer chaque fois qu’un autre pilote se retrouve hôte.

  • Circuit et tracé : décide-les pour chaque manche et annonce-les une semaine avant pour que les pilotes puissent s’entraîner.
  • Classe de véhicules : une seule classe pour une coupe sprint, plusieurs pour une course d’endurance multiclasse.
  • Sessions : durées des essais, des qualifs et de la course. Le patch 1.4.0.0 a corrigé les longues sessions coupées à 140 minutes sur les serveurs dédiés.
  • Météo : fixe ou changeante, plus l’heure de la journée et la vitesse à laquelle elle avance.
  • Réalisme : dégâts, carburant et usure des pneus, et les aides au pilotage autorisées.

Gérer une saison de ligue étape par étape

  1. Choisis une offre adaptée à ta participation habituelle et un emplacement proche de la majorité de tes pilotes.
  2. Nomme le serveur et mets un mot de passe dans la config via le File Manager du panel.
  3. Décide des règles de réalisme et publie-les avec le calendrier.
  4. Configure le circuit, la classe et les durées de session de la première manche, puis redémarre le serveur.
  5. Organise une soirée d’essais ouverts et demande aux pilotes de remonter leur ping et leurs éventuels soucis de connexion.
  6. Sauvegarde la config qui marche avant le jour de course.
  7. Après chaque manche, change le circuit pour la suivante, redémarre et sauvegarde à nouveau.

Le patch 1.3 a aussi ajouté le mode Online Championship, qui enchaîne plusieurs manches dans le jeu. Certaines ligues l’utilisent ; d’autres préfèrent des courses isolées et tiennent leur propre classement dans un tableur. Les deux marchent sur un serveur hébergé.

Garder des courses propres

Une ligue propre dépend plus des règles que du logiciel, mais Project CARS 2 donne un coup de main. Le jeu suit une réputation en ligne pour chaque pilote, et un lobby peut être restreint selon cette réputation pour tenir les habitués des accrochages à l’écart des courses publiques. Le patch 1.3 a affiné l’effet des exclusions sur ce score, et le patch 1.5 l’a ajusté pour les pilotes qui abandonnent avec de gros dégâts.

Pour les soirées de ligue privées, un mot de passe est plus simple : seuls les pilotes inscrits le reçoivent. Associe-le à un process de commissaires, comme le visionnage des replays des incidents signalés après la course, et le serveur devient un endroit en qui les pilotes ont confiance.

Régler les problèmes de connexion courants

ProblèmeCause probableQue faire
Un pilote ne peut pas rejoindreVersion du jeu différenteDemande-lui de laisser Steam terminer la mise à jour vers la version finale
Le lobby n’apparaît pas dans la listeServeur encore en démarrage ou filtréAttends que la console affiche le lobby, puis vide les filtres du navigateur en jeu
Mot de passe refuséFaute de frappe ou ancien mot de passeVérifie le mot de passe dans la config et repartage le mot de passe actuel
Du lag pour certains pilotesServeur loin d’euxCompare les pings avec le test de cette page et envisage un autre emplacement

La console et le log du panel sont le point de départ le plus rapide. Quand un pilote signale un problème, note l’heure, ouvre le log et cherche son nom au moment où il rejoint ou quitte le serveur.

Serveur hébergé ou ton propre PC ?

Faire tourner le serveur dédié à la maison est possible, mais ton PC doit rester allumé, ta box doit avoir des ports ouverts, et ta bande passante montante est partagée avec chaque pilote en piste. Si ta connexion tombe, la course tombe avec.

Un serveur hébergé évite tout ça. Il a une adresse fixe, un trafic filtré et un processeur rapide, et il tourne que tu sois en train de courir, en voyage ou en train de dormir. Pour une ligue qui se retrouve chaque semaine, cette fiabilité compte plus que tout le reste.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Project CARS 2

Avec un jeu aussi mûr, les différences importantes entre hébergeurs sont pratiques.

  1. L’accès au fichier de configIl te faut la vraie config du serveur pour contrôler la configuration de course, pas un petit formulaire web.
  2. Le ping vers tes pilotesTeste depuis l’endroit où court ta ligue avant d’acheter, surtout pour les grilles internationales.
  3. La fréquence du CPUUn cœur unique rapide garde chronos et positions fluides avec un plateau complet.
  4. Des slots flexiblesVérifie que tu peux agrandir la grille en cours de saison sans tout recommencer.
  5. Les sauvegardesDes configs sauvegardées te permettent de reconstruire la configuration d’une manche en quelques secondes.
  6. Aucun verrouillageCherche une facturation mensuelle sans frais d’installation ni durée minimum.

Lexique du serveur Project CARS 2

Serveur dédié
Un programme serveur qui héberge le lobby sans que personne joue sur cette machine.
Lobby
La session en ligne que les pilotes rejoignent avant les essais, les qualifs et la course.
Multiclasse
Une course avec plusieurs classes de voitures en piste en même temps.
Online Championship
Un mode de jeu ajouté par le patch 1.3 qui fait tourner un championnat sur plusieurs manches.
Réputation en ligne
Un score que le jeu garde pour chaque pilote, et que les lobbies peuvent utiliser pour filtrer les participants.
Slots
Le nombre de pilotes que le serveur accepte en même temps.
Ping
Le temps d’aller-retour entre le PC d’un pilote et le serveur, en millisecondes.
Broadcaster
Un rôle pour diriger ou diffuser une course au lieu d’y piloter ; le patch 1.7.1.0 a amélioré les parties privées avec diffuseur et directeur.

Aide pour ton serveur Project CARS 2

Des pages utiles pour installer et faire tourner ton serveur.

Comment on a écrit ce guide : à partir de la page Steam de Project CARS 2 et des notes de patch officielles de Slightly Mad Studios sur Steam, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info a vieilli ? Dis-le-nous.