Le guide complet · 6 min de lecture
Le guide complet de l’hébergement serveur Project CARS 2
Un guide pratique pour les organisateurs de ligues : pourquoi un lobby hébergé a encore du sens pour un jeu qui n’est plus en vente, comment prévoir une grille, comment fonctionne la configuration de course sur le serveur dédié, et comment garder des soirées de course sans accroc.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi les ligues hébergent encore Project CARS 2
- Prévoir la taille de ta grille
- Comment fonctionne la configuration de course sur le serveur dédié
- Gérer une saison de ligue étape par étape
- Garder des courses propres
- Régler les problèmes de connexion courants
- Serveur hébergé ou ton propre PC ?
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Project CARS 2
- Lexique du serveur Project CARS 2
- Aide pour ton serveur Project CARS 2
Pourquoi les ligues hébergent encore Project CARS 2
Project CARS 2 est arrivé le 21 septembre 2017 avec plus de 180 voitures de route et de course, des courses sur surfaces meubles comme la glace, la terre et la boue, du rallycross, de l’IndyCar et des events sur ovale, et une météo dynamique sur un cycle complet de 24 heures. Beaucoup de clubs de course ont construit des saisons entières autour du jeu, et certains ne l’ont jamais quitté. Les voitures qu’ils connaissent, les circuits qu’ils ont appris et les réglages qu’ils ont peaufinés sont des raisons suffisantes pour continuer à courir.
La place du jeu sur le marché a toutefois changé. Son dernier patch Steam, l’Update 1.7.1.1, est sorti en décembre 2018, et la page de la boutique Steam indique désormais que Project CARS 2 n’y est plus disponible. Ceux qui le possèdent le gardent dans leur bibliothèque, mais le vivier de nouveaux pilotes est petit. Pour un club, ça rend un lobby fiable à domicile plus précieux, pas moins : les habitués savent exactement où se retrouver.
Héberger le serveur dédié dans un datacenter supprime aussi les problèmes habituels d’une course hébergée par un joueur. La bande passante montante d’une seule box ne porte plus tout le plateau, le PC de l’hôte peut être éteint, et le lobby est toujours là pour l’entraînement du jeudi.
Prévoir la taille de ta grille
Les slots fixent le nombre de pilotes présents sur le serveur en même temps. Compte tes habitués un soir normal, puis ajoute de la place pour les réservistes, un directeur de course ou un diffuseur. Le patch 1.7.1.0 a changé la façon de compter les pilotes, pour que les parties privées avec diffuseur et directeur fonctionnent sans attribuer de rôle de broadcaster.
| Ta communauté | Offre conseillée | Pourquoi |
|---|---|---|
| Une bande de potes ou une coupe monotype | 16 Slots | Une grille de sprint complète au prix le plus bas |
| Une ligue hebdo avec réservistes | 20 Slots | De la place pour les invités et un pilote en plus de temps en temps |
| Un lobby public ou un championnat | 24 Slots | Plus de voitures, 8 Go de RAM pour les longs events |
| Events spéciaux et courses d’endurance | 32 Slots | Notre plus grande offre ici, avec 8 Go de RAM |
Comment fonctionne la configuration de course sur le serveur dédié
Le plus gros choix, c’est de savoir qui décide de la course. Le serveur dédié de PC2 peut être configuré pour contrôler la configuration de la partie : le circuit, les véhicules, la météo et les durées de session viennent alors du serveur et restent identiques, peu importe combien de pilotes vont et viennent. Le patch 1.1.3.2 de Slightly Mad a corrigé un bug qui rendait ces serveurs impossibles à rejoindre : sur la version finale, c’est le mode qu’utilisent la plupart des ligues.
L’alternative, c’est de laisser l’hôte du lobby choisir la configuration depuis le jeu. Ça convient aux lobbies ouverts et détendus où le groupe décide ensemble, mais ça complique un championnat équitable, parce que la configuration peut changer chaque fois qu’un autre pilote se retrouve hôte.
- Circuit et tracé : décide-les pour chaque manche et annonce-les une semaine avant pour que les pilotes puissent s’entraîner.
- Classe de véhicules : une seule classe pour une coupe sprint, plusieurs pour une course d’endurance multiclasse.
- Sessions : durées des essais, des qualifs et de la course. Le patch 1.4.0.0 a corrigé les longues sessions coupées à 140 minutes sur les serveurs dédiés.
- Météo : fixe ou changeante, plus l’heure de la journée et la vitesse à laquelle elle avance.
- Réalisme : dégâts, carburant et usure des pneus, et les aides au pilotage autorisées.
Gérer une saison de ligue étape par étape
- Choisis une offre adaptée à ta participation habituelle et un emplacement proche de la majorité de tes pilotes.
- Nomme le serveur et mets un mot de passe dans la config via le File Manager du panel.
- Décide des règles de réalisme et publie-les avec le calendrier.
- Configure le circuit, la classe et les durées de session de la première manche, puis redémarre le serveur.
- Organise une soirée d’essais ouverts et demande aux pilotes de remonter leur ping et leurs éventuels soucis de connexion.
- Sauvegarde la config qui marche avant le jour de course.
- Après chaque manche, change le circuit pour la suivante, redémarre et sauvegarde à nouveau.
Le patch 1.3 a aussi ajouté le mode Online Championship, qui enchaîne plusieurs manches dans le jeu. Certaines ligues l’utilisent ; d’autres préfèrent des courses isolées et tiennent leur propre classement dans un tableur. Les deux marchent sur un serveur hébergé.
Garder des courses propres
Une ligue propre dépend plus des règles que du logiciel, mais Project CARS 2 donne un coup de main. Le jeu suit une réputation en ligne pour chaque pilote, et un lobby peut être restreint selon cette réputation pour tenir les habitués des accrochages à l’écart des courses publiques. Le patch 1.3 a affiné l’effet des exclusions sur ce score, et le patch 1.5 l’a ajusté pour les pilotes qui abandonnent avec de gros dégâts.
Pour les soirées de ligue privées, un mot de passe est plus simple : seuls les pilotes inscrits le reçoivent. Associe-le à un process de commissaires, comme le visionnage des replays des incidents signalés après la course, et le serveur devient un endroit en qui les pilotes ont confiance.
Régler les problèmes de connexion courants
| Problème | Cause probable | Que faire |
|---|---|---|
| Un pilote ne peut pas rejoindre | Version du jeu différente | Demande-lui de laisser Steam terminer la mise à jour vers la version finale |
| Le lobby n’apparaît pas dans la liste | Serveur encore en démarrage ou filtré | Attends que la console affiche le lobby, puis vide les filtres du navigateur en jeu |
| Mot de passe refusé | Faute de frappe ou ancien mot de passe | Vérifie le mot de passe dans la config et repartage le mot de passe actuel |
| Du lag pour certains pilotes | Serveur loin d’eux | Compare les pings avec le test de cette page et envisage un autre emplacement |
La console et le log du panel sont le point de départ le plus rapide. Quand un pilote signale un problème, note l’heure, ouvre le log et cherche son nom au moment où il rejoint ou quitte le serveur.
Serveur hébergé ou ton propre PC ?
Faire tourner le serveur dédié à la maison est possible, mais ton PC doit rester allumé, ta box doit avoir des ports ouverts, et ta bande passante montante est partagée avec chaque pilote en piste. Si ta connexion tombe, la course tombe avec.
Un serveur hébergé évite tout ça. Il a une adresse fixe, un trafic filtré et un processeur rapide, et il tourne que tu sois en train de courir, en voyage ou en train de dormir. Pour une ligue qui se retrouve chaque semaine, cette fiabilité compte plus que tout le reste.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Project CARS 2
Avec un jeu aussi mûr, les différences importantes entre hébergeurs sont pratiques.
- L’accès au fichier de configIl te faut la vraie config du serveur pour contrôler la configuration de course, pas un petit formulaire web.
- Le ping vers tes pilotesTeste depuis l’endroit où court ta ligue avant d’acheter, surtout pour les grilles internationales.
- La fréquence du CPUUn cœur unique rapide garde chronos et positions fluides avec un plateau complet.
- Des slots flexiblesVérifie que tu peux agrandir la grille en cours de saison sans tout recommencer.
- Les sauvegardesDes configs sauvegardées te permettent de reconstruire la configuration d’une manche en quelques secondes.
- Aucun verrouillageCherche une facturation mensuelle sans frais d’installation ni durée minimum.
Lexique du serveur Project CARS 2
- Serveur dédié
- Un programme serveur qui héberge le lobby sans que personne joue sur cette machine.
- Lobby
- La session en ligne que les pilotes rejoignent avant les essais, les qualifs et la course.
- Multiclasse
- Une course avec plusieurs classes de voitures en piste en même temps.
- Online Championship
- Un mode de jeu ajouté par le patch 1.3 qui fait tourner un championnat sur plusieurs manches.
- Réputation en ligne
- Un score que le jeu garde pour chaque pilote, et que les lobbies peuvent utiliser pour filtrer les participants.
- Slots
- Le nombre de pilotes que le serveur accepte en même temps.
- Ping
- Le temps d’aller-retour entre le PC d’un pilote et le serveur, en millisecondes.
- Broadcaster
- Un rôle pour diriger ou diffuser une course au lieu d’y piloter ; le patch 1.7.1.0 a amélioré les parties privées avec diffuseur et directeur.
Aide pour ton serveur Project CARS 2
Des pages utiles pour installer et faire tourner ton serveur.
- Project CARS 2 sur SteamLa page de la boutique et la liste complète des notes de patch (en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les configs et les problèmes de connexion.
Comment on a écrit ce guide : à partir de la page Steam de Project CARS 2 et des notes de patch officielles de Slightly Mad Studios sur Steam, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info a vieilli ? Dis-le-nous.
Sources, vérifiées le 22 octobre 2026 :
- Project CARS 2 sur Steam (développeur, éditeur, date de sortie, fonctionnalités, statut en boutique)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.7.1.1 (actus Steam, en anglais)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.7.1.0 (actus Steam, en anglais)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.4.0.0 (actus Steam, en anglais)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Patch 1.3.0.0 (actus Steam, en anglais)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Patch 1.1.3.2 et 1.1.2.0 (actus Steam, en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Project Cars 2