Project CARS 2 Server mieten: ein rotes Ferrari-Hypercar mit behelmtem Fahrer am Steuer rast über eine sonnige Strecke

Ein Heimat-Grid für deine Liga

Project CARS 2 Server mieten

Project CARS 2 Server mieten für Clubs und Ligen, die die Simulation von Slightly Mad immer noch jede Woche fahren. Deine Lobby wartet unter derselben Adresse, wenn die Fahrer eintrudeln, mit den abgesprochenen Session-Längen, dem Wetter und den Regeln, und niemand muss einen PC als Host laufen lassen.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Wähl dein Grid

Project CARS 2 Server mieten: Pläne und Preise

Nimm die Grid-Größe, die deine Liga an einem normalen Rennabend füllt. Die ersten beiden Pläne enthalten die kostenlose 5GB-Speicherstufe, die größeren Grids kommen mit 8GB, damit ein volles Feld und lange Sessions Luft haben. Mit 3, 6 oder 12 Monaten Laufzeit sinken die monatlichen Kosten.

  1. 16Spieler-Slots
    5GB RAM

    Ein kleiner Club oder ein MarkenpokalGünstigster Plan

    • Unser niedrigster Preis für Project CARS 2
    • Platz für ein volles GT3-Sprint-Feld
    • 5GB RAM inklusive
    4,64 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 20Spieler-Slots
    5GB RAM

    Eine Wochenliga mit ein paar ErsatzfahrernAm beliebtesten

    • Platz für Stammfahrer plus Gäste
    • Gut fürs Multiclass-Training
    • 5GB RAM inklusive
    5,80 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 24Spieler-Slots
    8GB RAM

    Volle öffentliche Lobbys und Meisterschaften

    • Runden der Online Championship
    • Gemischte Klassen auf größeren Strecken
    • 8GB RAM inklusive
    10,45 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 32Spieler-Slots
    8GB RAM

    Langstrecken-Events und große Grids

    • Unser größter Plan auf dieser Seite
    • Für besondere Events und offene Abende
    • 8GB RAM inklusive
    12,77 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Kurz gesagt

Gaming Deluxe hostet dedizierte Project CARS 2 Server ab 4,64 €/Monat, mit 16 bis 32 Fahrer-Slots und je nach Plan 5GB bis 8GB RAM. Jeder Server fährt den dedizierten PC-Server auf 5,0GHz-CPUs mit NVMe-Speicher an 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien und wird nach der Zahlung automatisch eingerichtet.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 16 bis 32 Fahrer-SlotsVom Club-Abend bis zum vollen Langstrecken-Grid
  • 5GB bis 8GB RAMWächst sanft mit der Slot-Zahl
  • 9 StandorteEin Preis, egal wo du fährst
  • Lobbys mit PasswortDer Liga-Abend bleibt den Liga-Fahrern
  • Renn-Setup vom ServerStrecke, Autos und Sessions legt der Server fest
  • Immer onlineKein Host-PC, kein Lobby-Wechsel
  • DDoS-SchutzFilter an jedem Standort
  • 24/7-Support auf DeutschGameserver-Hosting seit 2004

Rennleitung

Project CARS 2 Server mieten: dein Kontrollpanel

Der dedizierte Server von PC2 hat kein Fenster zum Durchklicken, alles passiert in Config-Dateien und Logs. Unser Web-Panel packt diese Dateien, die Konsole und den Restart-Button in einen Browser-Tab, erreichbar vom Handy im Fahrerlager genauso wie vom Sim-Rig.

Kontrollpanel von Gaming Deluxe mit Servermenü, Verbindungsdaten und den Buttons Stop und Restart

Das Kontrollpanel von Gaming Deluxe, hier mit einem Windrose Server. Server für Project CARS 2 nutzen dasselbe Panel und Menü.

File Manager und SFTP

Die Server-Config im Browser öffnen, Lobby-Namen oder Passwort ändern und speichern. Für größere Änderungen aus deinem eigenen Editor gibt es SFTP.

Web Console und Log Viewer

Sehen, wie Fahrer kommen und gehen, und das Log lesen, wenn eine Session nicht starten will, ohne jemanden um einen Screenshot bitten zu müssen.

Start, Stop und Restart

Ein neues Renn-Setup mit einem Klick übernehmen, bevor sich das Grid aufstellt, oder den Server zwischen zwei Saisons stoppen.

Scheduled Tasks

Einen täglichen Restart in den frühen Morgen legen, damit die Lobby an jedem Liga-Abend frisch startet.

Backup Manager

Die Config sichern, mit der die Runde letzte Woche lief, und in Sekunden zurückrollen, wenn eine Änderung danebengeht.

Wo das Spiel steht

Project CARS 2 Server mieten 2026: Stand und Versionen

Project CARS 2 ist ein fertiges Spiel. Der letzte Patch auf Steam war Update 1.7.1.1 im Dezember 2018, und laut Steam-Store ist das Spiel dort nicht mehr erhältlich. Fahrer, die es schon besitzen, können weiterfahren, und ein gehosteter Server gibt ihnen einen stabilen Ort dafür.

Release21. September 2017Letztes Update1.7.1.1, 4. Dezember 2018Steam-StoreNicht mehr im Verkauf

01

Keine neuen Patches

Ohne Updates seit 2018 bleibt ein funktionierendes Server-Setup funktionierend. Kein Überraschungs-Patch kostet dich einen Rennabend.

02

Überall dieselbe Version

Laut den Patch-Notes von Slightly Mad sind Lobbys zwischen verschiedenen Versionen nicht kompatibel. Wer die finale PC-Version hat, joint ohne Probleme.

03

Nur für Besitzer

Neue Fahrer können Project CARS 2 auf Steam nicht mehr kaufen, dein Grid besteht also aus Leuten, die das Spiel schon in ihrer Bibliothek haben.

04

Eine bekannte Größe

Alle Fixes für dedizierte Server aus 2017 und 2018 sind drin, auch die Änderung, mit der der Server das Spiel-Setup zuverlässig steuern kann.

Die Regeln festlegen

Rennregeln und Lobby-Optionen beim Project CARS 2 Server mieten

Project CARS 2 hat keinen offiziellen Mod-Support. Was einen Server vom anderen unterscheidet, ist also sein Renn-Setup: wer joinen darf, welche Autos und Klassen fahren, wie lang jede Session dauert und wie streng die Realismusregeln sind.

Renn-Setup

Setup in der Hand des Servers

Der dedizierte Server lässt sich so einstellen, dass er das Spiel-Setup selbst steuert. Strecke, Autos und Sessions legt dann der Admin fest und nicht der, der zuerst joint.

Multiclass-Rennen

Mehr als eine Fahrzeugklasse im selben Rennen fahren lassen, so wie Langstrecken-Ligen Prototypen und GT-Autos mischen.

Wetter und Tageszeit

Die Bedingungen für jede Session wählen. Das Spiel simuliert dynamisches Wetter und einen vollen 24-Stunden-Zyklus.

Realismus-Einstellungen

Über Schaden, Spritverbrauch, Reifenverschleiß und Fahrhilfen entscheiden, damit jeder Fahrer unter denselben Regeln fährt.

Wer joinen darf

Passwort und Reputation

Die Lobby mit einem Passwort sperren oder auf Fahrer mit guter Online-Reputation beschränken, einem Wert, den das Spiel für jeden Spieler führt.

Nur Steam auf dem PC

Unsere Server fahren den dedizierten PC-Server für die Steam-Edition des Spiels, die Steam für Windows führt.

Steam (Windows)

Speicher pro Grid

RAM beim Project CARS 2 Server mieten

Slightly Mad hat nie Speicherwerte für den dedizierten Server veröffentlicht. Er kümmert sich um Zeiten, Positionen und die Lobby statt um Grafik und ist deshalb leicht, und unsere Pläne legen nur Speicher drauf, wenn das Grid wächst.

  • Ein Sprintrennen im Club

    Plan: 16 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann du mehr brauchst: Für normale Sessions nicht nötig.

  • Wochenliga mit Ersatzfahrern

    Plan: 20 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann du mehr brauchst: Nur wenn das Log Speicherwarnungen zeigt.

  • Meisterschaft mit gemischten Klassen

    Plan: 24 Slots
    RAM inklusive: 8GB

    Wann du mehr brauchst: Selten; 8GB reichen auch für lange Multiclass-Rennen.

  • Langstrecke oder offenes Event

    Plan: 32 Slots
    RAM inklusive: 8GB

    Wann du mehr brauchst: Für sehr lange Events mit vollem Grid an 12GB denken.

RAM-Stufen im Bestellformular: 5GB, 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Die Stufe kannst du später im Kundenbereich ändern, und deine Dateien bleiben an ihrem Platz.

Niedriger Ping, weltweit

Project CARS 2 Server mieten: Standorte

9 Standorte stehen zur Wahl: Deutschland (Frankfurt, vorausgewählt), Großbritannien (London), Frankreich (Paris), die USA mit New York Buffalo, Dallas, Los Angeles, Chicago und Miami sowie Sydney in Australien. In einer Simulation, in der beim Bremsen jede Zehntelsekunde zählt, stellst du den Server dorthin, wo die meisten deiner Fahrer den niedrigsten Ping haben, und nutzt den Test auf dieser Seite von ihrer Seite der Welt aus.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

Project CARS 2 Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

In jedem Plan

Project CARS 2 Server mieten: in jedem Plan enthalten

Es gibt keine Einrichtungsgebühr. Jeder Plan für Project CARS 2 enthält Folgendes, so wie wir ihn im Bestellformular verkaufen.

  • GameserverDer dedizierte PC-Server von Project CARS 2 auf der finalen Spielversion
  • Fahrer-Slots16, 20, 24 oder 32 hier; jede Größe von 16 bis 64 im Bestellformular
  • Arbeitsspeicher5GB bei 16 und 20 Slots, 8GB bei 24 und 32 Slots, Stufen bis 32GB
  • Speicherplatz100GB NVMe mit 7.500MB/s, Laufwerke mit 14.000MB/s und bis 200GB als Upgrades
  • Prozessor5,0GHz als Standard, Upgrades auf 5,2GHz+ und 5,6GHz+
  • Standorte9 Standorte zu einem Preis, Frankfurt vorausgewählt
  • DateienFile Manager und SFTP für die Server-Config
  • BackupsOffsite-Backups der letzten 7 Tage, dazu der Backup Manager
  • SchutzDDoS-Schutz an allen Standorten
  • Support24/7-Tickets, auch auf Deutsch, von einem Team, das seit 2004 im Game-Hosting ist

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Im Bestellformular wählst du jede Größe von 16 bis 64 Slots; die vier Pläne oben sind die Größen, die die meisten Ligen nutzen. RAM-Stufen bis 32GB kannst du bei der Bestellung oder später dazunehmen. Alle 9 Standorte kosten dasselbe, wähl also den, der den meisten deiner Fahrer am nächsten liegt. Preise aus unserem Bestellformular vom 22. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gebaut für Ligen

Project CARS 2 Server mieten: die Features

Was eine dedizierte Lobby einer Renn-Community gibt, das eine von Spielern gehostete nicht kann.

Online vor dem Grid

Die Lobby läuft rund um die Uhr, Fahrer können also zum Training joinen, wann immer sie wollen.

Kein Host-Vorteil

Niemand fährt über die eigene Leitung des Servers, das Feld ist also für alle gleich.

Meisterschaftsrunden

Den Modus Online Championship aus Patch 1.3 für eine ganze Saison auf einem Server nutzen.

Private Liga-Abende

Ein Passwort hält den Rennabend für angemeldete Fahrer frei und hält ungebetene Gäste draußen.

Stabile 5,0GHz-CPUs

Ein schneller Kern hält Positionen und Zeiten flüssig, wenn ein volles Grid auf der Strecke ist.

Gefilterter Traffic

DDoS-Angriffe werden gestoppt, bevor sie den Server erreichen, damit Rennen bis zur Zielflagge laufen.

Bevor die Ampel ausgeht

Project CARS 2 Server mieten: das Wichtigste vorab

Fünf Dinge, die du vor dem ersten Ligarennen klären solltest.

  1. Prüfen, ob alle das Spiel haben

    Project CARS 2 wird auf Steam nicht mehr verkauft, also stell sicher, dass neue Mitglieder es schon besitzen, bevor du ein größeres Grid planst.

  2. Festlegen, wer das Rennen bestimmt

    Entscheide, ob der Server das Setup steuert oder der Lobby-Host es wählt, und schreib das in eure Ligaregeln.

  3. Auf Realismusregeln einigen

    Schaden, Sprit, Reifenverschleiß und Fahrhilfen verändern die Rundenzeiten stark. Veröffentliche sie vor dem Qualifying, nicht danach.

  4. Ein starkes Passwort nutzen

    Setz für private Events ein Lobby-Passwort und teil es nur im Kanal deiner Liga.

  5. Eine gute Config sichern

    Läuft eine Runde gut, zieh im Panel ein Backup, damit die nächste Woche mit einem bekannten Setup startet.

Antworten

Fragen zum Project CARS 2 Server mieten

Antworten auf die Fragen, die uns Rennligen vor der Bestellung stellen.

Bestellung und Einrichtung

Wie schnell ist mein Project CARS 2 Server bereit?

Die Einrichtung läuft automatisch, sobald deine Zahlung durch ist, meist innerhalb von 20 Minuten, und die Zugangsdaten kommen per E-Mail.

Können neue Spieler Project CARS 2 noch kaufen?

Nicht auf Steam. Auf der Store-Seite steht inzwischen, dass das Spiel dort nicht mehr erhältlich ist. Fahrer, die es schon besitzen, können weiter auf deinem Server fahren.

Wie finden Fahrer meinen Server?

Gib ihm in der Config einen klaren Namen, damit er im Lobby-Browser im Spiel auffällt, und teil diesen Namen mit deinen Fahrern. Ein Passwort hält die Lobby privat.

Welchen Standort soll ich nehmen?

Den mit dem niedrigsten Ping für die meisten deiner Fahrer. Lass sie den Ping-Test auf dieser Seite von zu Hause aus machen. Alle 9 Standorte kosten dasselbe.

Rennen und Lobby-Setup

Kann der Server Strecke und Autos festlegen?

Ja. Der dedizierte Server lässt sich so konfigurieren, dass er das Spiel-Setup steuert. Dann bestimmt der Admin Strecke, Autos und Sessions statt des ersten Fahrers, der joint.

Werden Online Championships unterstützt?

Ja. Patch 1.3 hat den Modus Online Championship eingeführt, mit dem du eine komplette Meisterschaft über mehrere Runden fährst.

Kann ich mehr als eine Fahrzeugklasse fahren lassen?

Ja, Project CARS 2 unterstützt Multiclass-Lobbys, du kannst also Klassen in einem Rennen mischen, wie es Langstreckenserien tun.

Werden Mods unterstützt?

Project CARS 2 hat keinen offiziellen Mod-Support. Ändern kannst du die Renneinstellungen: Strecke, Klassen, Wetter, Session-Längen und Realismus-Optionen.

Warum kann ein Fahrer meiner Lobby nicht beitreten?

Meistens wegen unterschiedlicher Versionen. Die Patch-Notes von Slightly Mad sagen, dass Lobbys zwischen Versionen nicht kompatibel sind, also braucht jeder Fahrer das finale PC-Update.

Hardware

Wie viel RAM braucht der Server?

Nicht viel. Die Pläne mit 16 und 20 Slots enthalten 5GB, die mit 24 und 32 Slots 8GB, und das reicht auch für lange Multiclass-Rennen. Mehr gibt es, falls du es brauchst.

Muss ich Ports freigeben?

Nein. Der Server läuft in unserem Rechenzentrum, und seine Ports sind schon erreichbar, an deinem Router zu Hause musst du also nichts ändern.

Abrechnung

Was kostet es, einen Project CARS 2 Server zu mieten?

Die Pläne starten bei 4,64 € im Monat für 16 Slots. Die Plan-Tabelle zeigt jede Größe für 1, 3, 6 und 12 Monate; längere Laufzeiten kosten pro Monat weniger.

Kann ich während der Saison Slots dazunehmen?

Ja. Rüste im Kundenbereich auf, wenn das Grid wächst. Deine Config und deine Backups bleiben, wo sie sind.

Gibt es eine Mindestlaufzeit?

Nein. Die monatliche Abrechnung ist jederzeit kündbar, und die längeren Laufzeiten zahlst du einfach im Voraus zu einem niedrigeren Preis.

Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit

Project CARS 2 Server mieten: der komplette Guide

Ein Praxis-Guide für Liga-Organisatoren: warum eine gehostete Lobby für ein Spiel, das nicht mehr verkauft wird, immer noch Sinn ergibt, wie du ein Grid planst, wie das Renn-Setup auf dem dedizierten Server funktioniert und wie Rennabende reibungslos laufen.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Warum Ligen Project CARS 2 immer noch hosten
  2. Die Grid-Größe planen
  3. So funktioniert das Renn-Setup auf dem dedizierten Server
  4. Eine Liga-Saison Schritt für Schritt
  5. Für faire Rennen sorgen
  6. Häufige Verbindungsprobleme lösen
  7. Gehosteter Server oder dein eigener PC?
  8. Darauf achten, bevor du einen Project CARS 2 Server mietest
  9. Project CARS 2 Server Glossar
  10. Project CARS 2 Server: Hilfe

Warum Ligen Project CARS 2 immer noch hosten

Project CARS 2 erschien am 21. September 2017 mit mehr als 180 Straßen- und Rennwagen, Rennen auf losem Untergrund wie Eis, Schotter und Schlamm, Rallycross, IndyCar und Oval-Events sowie dynamischem Wetter über einen vollen 24-Stunden-Zyklus. Viele Rennclubs haben ganze Saisons darum herum aufgebaut, und manche sind nie umgestiegen. Die Autos, die sie kennen, die Strecken, die sie gelernt haben, und die Setups, die sie verfeinert haben, sind Grund genug weiterzufahren.

Der Platz des Spiels auf dem Markt hat sich allerdings verändert. Sein letzter Patch auf Steam, Update 1.7.1.1, kam im Dezember 2018, und auf der Steam-Store-Seite steht inzwischen, dass Project CARS 2 dort nicht mehr erhältlich ist. Wer es schon besitzt, behält es in seiner Bibliothek, aber der Pool neuer Fahrer ist klein. Für einen Club macht das eine verlässliche Heimat-Lobby wertvoller, nicht weniger wertvoll: Die Stammfahrer wissen genau, wo sie sich finden.

Ein dedizierter Server im Rechenzentrum räumt außerdem die üblichen Probleme eines von Spielern gehosteten Rennens ab. Kein Upload eines Heimanschlusses muss das ganze Feld tragen, der PC des Hosts darf aus sein, und die Lobby steht trotzdem fürs Training am Donnerstag bereit.

Die Grid-Größe planen

Slots legen fest, wie viele Fahrer gleichzeitig auf dem Server sein können. Zähl deine Stammfahrer an einem normalen Abend und rechne dann Platz für Ersatzfahrer, einen Rennleiter oder einen Streamer dazu. Patch 1.7.1.0 hat geändert, wie die Fahrerzahl gezählt wird, damit private Spiele mit Broadcaster und Director funktionieren, ohne eine Broadcaster-Rolle zuzuweisen.

Deine CommunityEmpfohlener PlanWarum
Ein Freundeskreis oder ein Markenpokal16 SlotsEin volles Sprint-Grid zum niedrigsten Preis
Eine Wochenliga mit Ersatzfahrern20 SlotsPlatz für Gäste und den einen oder anderen Extra-Fahrer
Eine öffentliche Lobby oder Meisterschaft24 SlotsMehr Autos, 8GB RAM für lange Events
Besondere Events und Langstreckenrennen32 SlotsUnser größter Plan hier, mit 8GB RAM

So funktioniert das Renn-Setup auf dem dedizierten Server

Die wichtigste Entscheidung ist, wer das Rennen bestimmt. Der dedizierte Server von PC2 lässt sich so konfigurieren, dass er das Spiel-Setup steuert. Strecke, Fahrzeuge, Wetter und Session-Längen kommen dann vom Server und bleiben gleich, egal wie viele Fahrer kommen und gehen. Patch 1.1.3.2 von Slightly Mad hat einen Fehler behoben, durch den man solchen Servern nicht beitreten konnte, und auf der finalen Version nutzen die meisten Ligen genau diesen Modus.

Die Alternative ist, dass der Lobby-Host das Setup im Spiel auswählt. Das passt zu lockeren offenen Lobbys, in denen die Gruppe gemeinsam entscheidet, macht eine faire Meisterschaft aber schwieriger, weil sich das Setup jedes Mal ändern kann, wenn ein anderer Fahrer Host wird.

  • Strecke und Layout: für jede Runde festlegen und eine Woche vorher ankündigen, damit die Fahrer trainieren können.
  • Fahrzeugklasse: eine Klasse für einen Sprint-Cup, mehrere für ein Multiclass-Langstreckenrennen.
  • Sessions: Längen von Training, Qualifying und Rennen. Patch 1.4.0.0 hat behoben, dass lange Sessions auf dedizierten Servern auf 140 Minuten gekürzt wurden.
  • Wetter: fest oder wechselnd, dazu die Tageszeit und wie schnell sie voranschreitet.
  • Realismus: Schaden, Sprit und Reifenverschleiß und welche Fahrhilfen erlaubt sind.

Eine Liga-Saison Schritt für Schritt

  1. Wähl einen Plan, der zu eurer normalen Teilnehmerzahl passt, und einen Standort nah an den meisten deiner Fahrer.
  2. Gib dem Server einen Namen und setz in der Config über den File Manager im Panel ein Passwort.
  3. Entscheide über die Realismusregeln und veröffentliche sie zusammen mit dem Kalender.
  4. Richte Strecke, Klasse und Session-Längen für die erste Runde ein und starte den Server neu.
  5. Veranstalte einen offenen Trainingsabend und bitte die Fahrer, Ping und Probleme beim Joinen zu melden.
  6. Sichere vor dem Renntag ein Backup der funktionierenden Config.
  7. Stell nach jeder Runde die Strecke für die nächste um, starte neu und sichere erneut.

Patch 1.3 hat außerdem den Modus Online Championship gebracht, der mehrere Runden im Spiel aneinanderreiht. Manche Ligen nutzen ihn, andere fahren lieber Einzelrennen und führen ihre Tabelle selbst in einer Tabellenkalkulation. Beides funktioniert auf einem gehosteten Server.

Für faire Rennen sorgen

Eine saubere Liga hängt mehr an Regeln als an Software, aber Project CARS 2 hilft dabei. Das Spiel führt für jeden Fahrer eine Online-Reputation, und eine Lobby lässt sich nach Reputation beschränken, damit Fahrer mit vielen Unfällen aus öffentlichen Rennen herausgehalten werden. Patch 1.3 hat verfeinert, wie Kicks diesen Wert beeinflussen, und Patch 1.5 hat ihn für Fahrer angepasst, die mit schwerem Schaden aufgeben.

Für private Liga-Abende ist ein Passwort einfacher: Nur angemeldete Fahrer bekommen es. Kombiniert mit einer Rennleitung, die zum Beispiel nach dem Rennen Replays gemeldeter Zwischenfälle prüft, wird der Server zu einem Ort, dem Fahrer vertrauen.

Häufige Verbindungsprobleme lösen

ProblemWahrscheinliche UrsacheWas du tun kannst
Ein Fahrer kommt nicht reinAndere SpielversionBitte ihn, Steam das Update auf die finale Version fertig laden zu lassen
Lobby fehlt in der ListeServer startet noch oder ist herausgefiltertWarten, bis die Konsole die Lobby zeigt, dann die Filter im Browser des Spiels zurücksetzen
Passwort wird abgelehntTippfehler oder altes PasswortDas Passwort in der Config prüfen und das aktuelle noch einmal teilen
Lag bei einigen FahrernServer weit von ihnen entferntPings mit dem Test auf dieser Seite vergleichen und einen anderen Standort in Betracht ziehen

Konsole und Log im Panel sind der schnellste Startpunkt. Meldet ein Fahrer ein Problem, notier die Uhrzeit, öffne das Log und such nach seinem Namen beim Joinen oder Verlassen.

Gehosteter Server oder dein eigener PC?

Den dedizierten Server zu Hause zu betreiben, ist möglich, aber dann muss dein PC an bleiben, dein Router braucht offene Ports, und deine Upload-Geschwindigkeit teilt sich jeder Fahrer auf der Strecke. Bricht deine Verbindung ab, ist auch das Rennen vorbei.

Ein gehosteter Server vermeidet das. Er hat eine feste Adresse, gefilterten Traffic und einen schnellen Prozessor, und er läuft, egal ob du gerade fährst, unterwegs bist oder schläfst. Für eine Liga, die sich jede Woche trifft, zählt diese Zuverlässigkeit mehr als alles andere.

Darauf achten, bevor du einen Project CARS 2 Server mietest

Bei einem so ausgereiften Spiel sind die wichtigen Unterschiede zwischen Hostern praktischer Natur.

  1. Zugriff auf die Config-DateiDu brauchst die echte Server-Config, um das Renn-Setup zu steuern, kein kurzes Web-Formular.
  2. Ping zu deinen FahrernTeste vor dem Kauf von dort, wo deine Liga fährt, vor allem bei internationalen Grids.
  3. CPU-TaktEin schneller Einzelkern hält Zeiten und Positionen mit vollem Feld flüssig.
  4. Flexible Slot-ZahlenPrüf, ob du das Grid während einer Saison vergrößern kannst, ohne neu anzufangen.
  5. BackupsGesicherte Configs lassen dich das Setup einer Runde in Sekunden wieder aufbauen.
  6. Keine BindungAchte auf monatliche Abrechnung ohne Einrichtungsgebühr oder Mindestlaufzeit.

Project CARS 2 Server Glossar

Dedizierter Server
Ein Serverprogramm, das die Lobby hostet, ohne dass jemand an dieser Maschine spielt.
Lobby
Die Online-Session, der Fahrer vor Training, Qualifying und Rennen beitreten.
Multiclass
Ein Rennen mit mehr als einer Fahrzeugklasse gleichzeitig auf der Strecke.
Online Championship
Ein Spielmodus aus Patch 1.3, der eine Meisterschaft über mehrere Runden fährt.
Online-Reputation
Ein Wert, den das Spiel für jeden Fahrer führt und mit dem Lobbys Teilnehmer filtern können.
Slots
Die Zahl der Fahrer, die der Server gleichzeitig zulässt.
Ping
Die Zeit für Hin- und Rückweg zwischen dem PC eines Fahrers und dem Server, in Millisekunden.
Broadcaster
Eine Rolle, um ein Rennen zu leiten oder zu übertragen, statt mitzufahren; Patch 1.7.1.0 hat private Spiele mit Broadcaster und Director verbessert.

Project CARS 2 Server: Hilfe

Nützliche Seiten zum Einrichten und Betreiben deines Servers. Die Patch-Notes von Slightly Mad sind auf Englisch.

So ist dieser Guide entstanden: recherchiert auf der Steam-Store-Seite von Project CARS 2 und in den offiziellen Patch-Notes von Slightly Mad Studios auf Steam, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Schreib uns.