Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Project CARS 2 Server mieten: der komplette Guide
Ein Praxis-Guide für Liga-Organisatoren: warum eine gehostete Lobby für ein Spiel, das nicht mehr verkauft wird, immer noch Sinn ergibt, wie du ein Grid planst, wie das Renn-Setup auf dem dedizierten Server funktioniert und wie Rennabende reibungslos laufen.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum Ligen Project CARS 2 immer noch hosten
- Die Grid-Größe planen
- So funktioniert das Renn-Setup auf dem dedizierten Server
- Eine Liga-Saison Schritt für Schritt
- Für faire Rennen sorgen
- Häufige Verbindungsprobleme lösen
- Gehosteter Server oder dein eigener PC?
- Darauf achten, bevor du einen Project CARS 2 Server mietest
- Project CARS 2 Server Glossar
- Project CARS 2 Server: Hilfe
Warum Ligen Project CARS 2 immer noch hosten
Project CARS 2 erschien am 21. September 2017 mit mehr als 180 Straßen- und Rennwagen, Rennen auf losem Untergrund wie Eis, Schotter und Schlamm, Rallycross, IndyCar und Oval-Events sowie dynamischem Wetter über einen vollen 24-Stunden-Zyklus. Viele Rennclubs haben ganze Saisons darum herum aufgebaut, und manche sind nie umgestiegen. Die Autos, die sie kennen, die Strecken, die sie gelernt haben, und die Setups, die sie verfeinert haben, sind Grund genug weiterzufahren.
Der Platz des Spiels auf dem Markt hat sich allerdings verändert. Sein letzter Patch auf Steam, Update 1.7.1.1, kam im Dezember 2018, und auf der Steam-Store-Seite steht inzwischen, dass Project CARS 2 dort nicht mehr erhältlich ist. Wer es schon besitzt, behält es in seiner Bibliothek, aber der Pool neuer Fahrer ist klein. Für einen Club macht das eine verlässliche Heimat-Lobby wertvoller, nicht weniger wertvoll: Die Stammfahrer wissen genau, wo sie sich finden.
Ein dedizierter Server im Rechenzentrum räumt außerdem die üblichen Probleme eines von Spielern gehosteten Rennens ab. Kein Upload eines Heimanschlusses muss das ganze Feld tragen, der PC des Hosts darf aus sein, und die Lobby steht trotzdem fürs Training am Donnerstag bereit.
Die Grid-Größe planen
Slots legen fest, wie viele Fahrer gleichzeitig auf dem Server sein können. Zähl deine Stammfahrer an einem normalen Abend und rechne dann Platz für Ersatzfahrer, einen Rennleiter oder einen Streamer dazu. Patch 1.7.1.0 hat geändert, wie die Fahrerzahl gezählt wird, damit private Spiele mit Broadcaster und Director funktionieren, ohne eine Broadcaster-Rolle zuzuweisen.
| Deine Community | Empfohlener Plan | Warum |
|---|---|---|
| Ein Freundeskreis oder ein Markenpokal | 16 Slots | Ein volles Sprint-Grid zum niedrigsten Preis |
| Eine Wochenliga mit Ersatzfahrern | 20 Slots | Platz für Gäste und den einen oder anderen Extra-Fahrer |
| Eine öffentliche Lobby oder Meisterschaft | 24 Slots | Mehr Autos, 8GB RAM für lange Events |
| Besondere Events und Langstreckenrennen | 32 Slots | Unser größter Plan hier, mit 8GB RAM |
So funktioniert das Renn-Setup auf dem dedizierten Server
Die wichtigste Entscheidung ist, wer das Rennen bestimmt. Der dedizierte Server von PC2 lässt sich so konfigurieren, dass er das Spiel-Setup steuert. Strecke, Fahrzeuge, Wetter und Session-Längen kommen dann vom Server und bleiben gleich, egal wie viele Fahrer kommen und gehen. Patch 1.1.3.2 von Slightly Mad hat einen Fehler behoben, durch den man solchen Servern nicht beitreten konnte, und auf der finalen Version nutzen die meisten Ligen genau diesen Modus.
Die Alternative ist, dass der Lobby-Host das Setup im Spiel auswählt. Das passt zu lockeren offenen Lobbys, in denen die Gruppe gemeinsam entscheidet, macht eine faire Meisterschaft aber schwieriger, weil sich das Setup jedes Mal ändern kann, wenn ein anderer Fahrer Host wird.
- Strecke und Layout: für jede Runde festlegen und eine Woche vorher ankündigen, damit die Fahrer trainieren können.
- Fahrzeugklasse: eine Klasse für einen Sprint-Cup, mehrere für ein Multiclass-Langstreckenrennen.
- Sessions: Längen von Training, Qualifying und Rennen. Patch 1.4.0.0 hat behoben, dass lange Sessions auf dedizierten Servern auf 140 Minuten gekürzt wurden.
- Wetter: fest oder wechselnd, dazu die Tageszeit und wie schnell sie voranschreitet.
- Realismus: Schaden, Sprit und Reifenverschleiß und welche Fahrhilfen erlaubt sind.
Eine Liga-Saison Schritt für Schritt
- Wähl einen Plan, der zu eurer normalen Teilnehmerzahl passt, und einen Standort nah an den meisten deiner Fahrer.
- Gib dem Server einen Namen und setz in der Config über den File Manager im Panel ein Passwort.
- Entscheide über die Realismusregeln und veröffentliche sie zusammen mit dem Kalender.
- Richte Strecke, Klasse und Session-Längen für die erste Runde ein und starte den Server neu.
- Veranstalte einen offenen Trainingsabend und bitte die Fahrer, Ping und Probleme beim Joinen zu melden.
- Sichere vor dem Renntag ein Backup der funktionierenden Config.
- Stell nach jeder Runde die Strecke für die nächste um, starte neu und sichere erneut.
Patch 1.3 hat außerdem den Modus Online Championship gebracht, der mehrere Runden im Spiel aneinanderreiht. Manche Ligen nutzen ihn, andere fahren lieber Einzelrennen und führen ihre Tabelle selbst in einer Tabellenkalkulation. Beides funktioniert auf einem gehosteten Server.
Für faire Rennen sorgen
Eine saubere Liga hängt mehr an Regeln als an Software, aber Project CARS 2 hilft dabei. Das Spiel führt für jeden Fahrer eine Online-Reputation, und eine Lobby lässt sich nach Reputation beschränken, damit Fahrer mit vielen Unfällen aus öffentlichen Rennen herausgehalten werden. Patch 1.3 hat verfeinert, wie Kicks diesen Wert beeinflussen, und Patch 1.5 hat ihn für Fahrer angepasst, die mit schwerem Schaden aufgeben.
Für private Liga-Abende ist ein Passwort einfacher: Nur angemeldete Fahrer bekommen es. Kombiniert mit einer Rennleitung, die zum Beispiel nach dem Rennen Replays gemeldeter Zwischenfälle prüft, wird der Server zu einem Ort, dem Fahrer vertrauen.
Häufige Verbindungsprobleme lösen
| Problem | Wahrscheinliche Ursache | Was du tun kannst |
|---|---|---|
| Ein Fahrer kommt nicht rein | Andere Spielversion | Bitte ihn, Steam das Update auf die finale Version fertig laden zu lassen |
| Lobby fehlt in der Liste | Server startet noch oder ist herausgefiltert | Warten, bis die Konsole die Lobby zeigt, dann die Filter im Browser des Spiels zurücksetzen |
| Passwort wird abgelehnt | Tippfehler oder altes Passwort | Das Passwort in der Config prüfen und das aktuelle noch einmal teilen |
| Lag bei einigen Fahrern | Server weit von ihnen entfernt | Pings mit dem Test auf dieser Seite vergleichen und einen anderen Standort in Betracht ziehen |
Konsole und Log im Panel sind der schnellste Startpunkt. Meldet ein Fahrer ein Problem, notier die Uhrzeit, öffne das Log und such nach seinem Namen beim Joinen oder Verlassen.
Gehosteter Server oder dein eigener PC?
Den dedizierten Server zu Hause zu betreiben, ist möglich, aber dann muss dein PC an bleiben, dein Router braucht offene Ports, und deine Upload-Geschwindigkeit teilt sich jeder Fahrer auf der Strecke. Bricht deine Verbindung ab, ist auch das Rennen vorbei.
Ein gehosteter Server vermeidet das. Er hat eine feste Adresse, gefilterten Traffic und einen schnellen Prozessor, und er läuft, egal ob du gerade fährst, unterwegs bist oder schläfst. Für eine Liga, die sich jede Woche trifft, zählt diese Zuverlässigkeit mehr als alles andere.
Darauf achten, bevor du einen Project CARS 2 Server mietest
Bei einem so ausgereiften Spiel sind die wichtigen Unterschiede zwischen Hostern praktischer Natur.
- Zugriff auf die Config-DateiDu brauchst die echte Server-Config, um das Renn-Setup zu steuern, kein kurzes Web-Formular.
- Ping zu deinen FahrernTeste vor dem Kauf von dort, wo deine Liga fährt, vor allem bei internationalen Grids.
- CPU-TaktEin schneller Einzelkern hält Zeiten und Positionen mit vollem Feld flüssig.
- Flexible Slot-ZahlenPrüf, ob du das Grid während einer Saison vergrößern kannst, ohne neu anzufangen.
- BackupsGesicherte Configs lassen dich das Setup einer Runde in Sekunden wieder aufbauen.
- Keine BindungAchte auf monatliche Abrechnung ohne Einrichtungsgebühr oder Mindestlaufzeit.
Project CARS 2 Server Glossar
- Dedizierter Server
- Ein Serverprogramm, das die Lobby hostet, ohne dass jemand an dieser Maschine spielt.
- Lobby
- Die Online-Session, der Fahrer vor Training, Qualifying und Rennen beitreten.
- Multiclass
- Ein Rennen mit mehr als einer Fahrzeugklasse gleichzeitig auf der Strecke.
- Online Championship
- Ein Spielmodus aus Patch 1.3, der eine Meisterschaft über mehrere Runden fährt.
- Online-Reputation
- Ein Wert, den das Spiel für jeden Fahrer führt und mit dem Lobbys Teilnehmer filtern können.
- Slots
- Die Zahl der Fahrer, die der Server gleichzeitig zulässt.
- Ping
- Die Zeit für Hin- und Rückweg zwischen dem PC eines Fahrers und dem Server, in Millisekunden.
- Broadcaster
- Eine Rolle, um ein Rennen zu leiten oder zu übertragen, statt mitzufahren; Patch 1.7.1.0 hat private Spiele mit Broadcaster und Director verbessert.
Project CARS 2 Server: Hilfe
Nützliche Seiten zum Einrichten und Betreiben deines Servers. Die Patch-Notes von Slightly Mad sind auf Englisch.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert auf der Steam-Store-Seite von Project CARS 2 und in den offiziellen Patch-Notes von Slightly Mad Studios auf Steam, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Schreib uns.
Quellen, geprüft am 22. Oktober 2026:
- Project CARS 2 auf Steam (Entwickler, Publisher, Release-Datum, Features, Status im Store)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.7.1.1 (Steam-News, Englisch)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.7.1.0 (Steam-News, Englisch)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.4.0.0 (Steam-News, Englisch)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Patch 1.3.0.0 (Steam-News, Englisch)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Patch 1.1.3.2 und 1.1.2.0 (Steam-News, Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Project Cars 2