Hela guiden · 5 min läsning
Den kompletta guiden till Project CARS 2 Server Hosting Sverige
En praktisk guide för ligaarrangörer: varför en hyrd lobby fortfarande är vettig för ett spel som inte längre säljs, hur du planerar ett startfält, hur raceupplägget fungerar på den dedikerade servern och hur du håller racekvällarna rullande utan strul.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Därför hostar ligor fortfarande Project CARS 2
- Planera storleken på startfältet
- Så fungerar raceupplägget på den dedikerade servern
- Driv en ligasäsong steg för steg
- Håll racingen rättvis
- Fixa vanliga anslutningsproblem
- Hyrd server eller din egen dator?
- Det här ska du jämföra innan du hyr en Project CARS 2-server
- Ordlista för Project CARS 2-servrar
- Hjälp för din Project CARS 2-server
Därför hostar ligor fortfarande Project CARS 2
Project CARS 2 kom den 21 september 2017 med mer än 180 gatbilar och racingbilar, racing på löst underlag som is, grus och lera, rallycross, IndyCar och ovaler, och dynamiskt väder över en hel dygnscykel. Många racingklubbar byggde hela säsonger kring spelet, och vissa gick aldrig vidare. Bilarna de känner, banorna de har lärt sig och setupen de har finslipat är skäl nog att fortsätta köra.
Spelets plats på marknaden har däremot ändrats. Den sista patchen på Steam, Update 1.7.1.1, kom i december 2018, och butikssidan på Steam säger nu att Project CARS 2 inte längre finns att köpa där. De som redan äger spelet har kvar det i biblioteket, men tillflödet av nya förare är litet. För en klubb gör det en pålitlig hemmalobby mer värdefull, inte mindre: stammisarna vet exakt var de hittar varandra.
Att köra den dedikerade servern i ett datacenter tar också bort de vanliga problemen med ett race som en spelare hostar. Ingens uppladdning hemma ska bära hela fältet, hostens dator kan vara avstängd, och lobbyn finns kvar till träningen på torsdag.
Planera storleken på startfältet
Slots avgör hur många förare som kan vara på servern samtidigt. Räkna dina stammisar en vanlig kväll och lägg till plats för reserver, en tävlingsledare eller någon som sänder. Patch 1.7.1.0 ändrade hur antalet förare räknas, så att privata spel med broadcaster och director fungerar utan att någon behöver tilldelas rollen som broadcaster.
| Din community | Paket | Varför |
|---|---|---|
| Ett kompisgäng eller en märkescup | 16 Slots | Ett fullt sprintfält till lägsta pris |
| En veckoliga med reserver | 20 Slots | Plats för gäster och någon extra förare |
| En publik lobby eller ett mästerskap | 24 Slots | Fler bilar, 8 GB RAM för långa event |
| Event och långlopp | 32 Slots | Vårt största paket här, med 8 GB RAM |
Så fungerar raceupplägget på den dedikerade servern
Det största valet är vem som bestämmer racet. Den dedikerade servern för PC2 kan ställas in på att styra spelupplägget, vilket betyder att bana, fordon, väder och sessionslängder kommer från servern och förblir desamma hur många förare som än kommer och går. Slightly Mads patch 1.1.3.2 fixade en bugg som gjorde sådana servrar omöjliga att gå in på, så på den sista versionen är det det här läget som de flesta ligor använder.
Alternativet är att låta lobbyns host välja upplägget inifrån spelet. Det passar avslappnade öppna lobbyer där gänget bestämmer tillsammans, men det gör ett mästerskap svårare att köra rättvist, eftersom upplägget kan ändras varje gång en annan förare råkar bli host.
- Bana och layout: bestäm för varje deltävling och annonsera en vecka i förväg så att förarna kan träna.
- Bilklass: en klass för en sprintcup, flera för ett långlopp med flera klasser.
- Sessioner: längden på träning, kval och race. Patch 1.4.0.0 fixade att långa sessioner kortades till 140 minuter på dedikerade servrar.
- Väder: fast eller växlande, plus tid på dygnet och hur snabbt den går.
- Realism: skador, bränsle och däckslitage, och vilka körhjälpmedel som är tillåtna.
Driv en ligasäsong steg för steg
- Välj ett paket som passar ert vanliga deltagarantal och ett datacenter nära de flesta av dina förare.
- Namnge servern och sätt ett lösenord i configen via File Manager i panelen.
- Bestäm realismreglerna och publicera dem tillsammans med kalendern.
- Ställ in bana, klass och sessionslängder för den första deltävlingen och starta om servern.
- Kör en öppen träningskväll och be förarna rapportera ping och eventuella problem att gå in.
- Spara en backup av configen som fungerar före racedagen.
- Efter varje deltävling byter du bana inför nästa, startar om och tar en ny backup.
Patch 1.3 lade också till läget Online Championship, som knyter ihop flera deltävlingar inne i spelet. Vissa ligor använder det; andra föredrar enskilda race och för sin egen tabell i ett kalkylark. Båda fungerar på en hyrd server.
Håll racingen rättvis
En ren liga hänger mer på regler än på mjukvara, men Project CARS 2 hjälper till. Spelet håller koll på ett rykte online för varje förare, och en lobby kan begränsas efter rykte så att förare med en historia av krascher hålls borta från publika race. Patch 1.3 finjusterade hur kickar påverkar ryktet, och patch 1.5 justerade det för förare som bryter med svåra skador.
För privata ligakvällar är ett lösenord enklare: bara anmälda förare får det. Kombinera det med en domarprocess, till exempel att granska repriser av anmälda incidenter efter racet, så blir servern ett ställe som förarna litar på.
Fixa vanliga anslutningsproblem
| Problem | Trolig orsak | Det här gör du |
|---|---|---|
| En förare kommer inte in | Olika spelversion | Be föraren låta Steam uppdatera klart till den sista versionen |
| Lobbyn syns inte i listan | Servern startar fortfarande eller filtreras bort | Vänta tills konsolen visar lobbyn, och rensa sedan filtren i spelets lista |
| Lösenordet nekas | Stavfel eller gammalt lösenord | Kolla lösenordet i configen och dela det aktuella igen |
| Lagg för vissa förare | Servern står långt bort från dem | Jämför pingen med testet på den här sidan och överväg ett annat datacenter |
Panelens konsol och logg är det snabbaste stället att börja på. När en förare rapporterar ett problem, anteckna tiden, öppna loggen och leta efter förarens namn när den anslöt eller lämnade.
Hyrd server eller din egen dator?
Det går att köra den dedikerade servern hemma, men då måste din dator vara på, routern behöver öppna portar och din uppladdning delas med varje förare på banan. Tappar din uppkoppling anslutningen, så gör racet det också.
En hyrd server slipper det. Den har en fast adress, filtrerad trafik och en snabb processor, och den kör oavsett om du racear, reser eller sover. För en liga som ses varje vecka betyder den pålitligheten mer än något annat, och vårt supportteam finns där dygnet runt, på svenska, om något strular.
Det här ska du jämföra innan du hyr en Project CARS 2-server
Med ett så moget spel är de viktiga skillnaderna mellan hostar praktiska.
- Åtkomst till config-filenDu behöver den riktiga serverconfigen för att styra raceupplägget, inte ett kort webbformulär.
- Ping till dina förareTesta från där ligan kör innan du köper, särskilt för internationella startfält.
- Processorns klockfrekvensEn snabb enskild kärna håller tidtagning och placeringar jämna med fullt fält.
- Flexibla antal slotsKolla att du kan låta startfältet växa under en säsong utan att börja om.
- BackuperSparade configs låter dig bygga upp en deltävlings upplägg igen på några sekunder.
- Ingen inlåsningLeta efter månadsbetalning utan startavgifter eller bindningstider.
Ordlista för Project CARS 2-servrar
- Dedikerad server
- Ett serverprogram som hostar lobbyn utan att någon spelar på den maskinen.
- Lobby
- Onlinesessionen som förarna går in i före träning, kval och race.
- Multiklass
- Ett race med mer än en bilklass på banan samtidigt.
- Online Championship
- Ett spelläge från patch 1.3 som kör ett mästerskap över flera deltävlingar.
- Rykte online
- Ett värde som spelet håller för varje förare, och som lobbyer kan använda för att sålla deltagare.
- Slots
- Antalet förare som servern tillåter samtidigt.
- Ping
- Tiden fram och tillbaka mellan en förares dator och servern, i millisekunder.
- Broadcaster
- En roll för att leda eller sända ett race i stället för att köra; patch 1.7.1.0 förbättrade privata spel med broadcaster och director.
Hjälp för din Project CARS 2-server
Användbara sidor för att sätta upp och driva din server. Steam-sidan är på engelska.
Så skrev vi guiden: baserad på butikssidan för Project CARS 2 på Steam och Slightly Mad Studios officiella patchnoter på Steam, skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin före publicering. Något som är inaktuellt? Hör av dig.
Källor, kollade 22 oktober 2026:
- Project CARS 2 på Steam (utvecklare, utgivare, releasedatum, funktioner, status i butiken, engelska)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.7.1.1 (nyheter på Steam, engelska)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.7.1.0 (nyheter på Steam, engelska)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.4.0.0 (nyheter på Steam, engelska)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Patch 1.3.0.0 (nyheter på Steam, engelska)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Patch 1.1.3.2 och 1.1.2.0 (nyheter på Steam, engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Project Cars 2