Hosting servidor Project CARS 2: un hiperdeportivo Ferrari rojo con un piloto con casco al volante rueda por un circuito soleado

Una parrilla propia para tu liga

Hosting servidor Project CARS 2

Hosting servidor Project CARS 2 para clubes y ligas que siguen corriendo cada semana con el simulador de Slightly Mad. Tu sala espera en la misma dirección cuando llegan los pilotos, con las duraciones de sesión, el clima y las reglas que ha acordado la liga, y sin que nadie tenga que dejar un PC encendido como anfitrión.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Elige tu parrilla

Planes y precios del Hosting servidor Project CARS 2

Elige el tamaño de parrilla que llena tu liga una noche normal de carreras. Los dos primeros planes incluyen el nivel de memoria gratuito de 5 GB, y las parrillas más grandes vienen con 8 GB para que una parrilla completa y las sesiones largas tengan margen. Pagando 3, 6 o 12 meses, el coste mensual baja.

  1. 16jugadores
    5 GB de RAM

    Un club pequeño o una copa monomarcaPrecio más bajo

    • Nuestro precio más bajo de Project CARS 2
    • Sitio para una parrilla sprint de GT3 completa
    • 5 GB de RAM incluidos
    4,64 €/mesMensual, sin contrato
  2. 20jugadores
    5 GB de RAM

    Una liga semanal con algunos reservasEl más elegido

    • Hueco para habituales e invitados
    • Bien para entrenar en multiclase
    • 5 GB de RAM incluidos
    5,80 €/mesMensual, sin contrato
  3. 24jugadores
    8 GB de RAM

    Salas públicas concurridas y campeonatos

    • Rondas de Online Championship
    • Clases mezcladas en circuitos grandes
    • 8 GB de RAM incluidos
    10,45 €/mesMensual, sin contrato
  4. 32jugadores
    8 GB de RAM

    Pruebas de resistencia y parrillas grandes

    • Nuestro plan más grande en esta página
    • Para eventos especiales y noches abiertas
    • 8 GB de RAM incluidos
    12,77 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de Project CARS 2 desde 4,64 €/mes, con de 16 a 32 plazas de piloto y de 5 GB a 8 GB de RAM según el plan. Cada servidor ejecuta el servidor dedicado de PC en CPU a 5,0 GHz con almacenamiento NVMe en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y se monta solo tras el pago.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 16 a 32 plazasDe la noche de club a una parrilla de resistencia llena
  • De 5 GB a 8 GB de RAMSube poco a poco con los slots
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio en todas
  • Salas con contraseñaLa noche de liga, solo para pilotos de la liga
  • Carrera fijada por el servidorCircuito, coches y sesiones definidos en el servidor
  • Siempre onlineSin PC anfitrión ni migraciones de sala
  • Protección DDoSFiltrado en cada centro de datos
  • Soporte 24/7 en españolAlojando servidores de juegos desde 2004

Dirección de carrera

El panel de control de tu Hosting servidor Project CARS 2

El servidor dedicado de PC2 no tiene ventana en la que hacer clic, así que todo pasa por archivos de config y logs. Nuestro panel web reúne esos archivos, la consola y el botón de reinicio en una pestaña del navegador, a mano tanto desde el teléfono en el paddock como desde tu simulador.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Project CARS 2 usan el mismo panel y el mismo menú.

File Manager y SFTP

Abre la config del servidor en el navegador, cambia el nombre o la contraseña de la sala y guarda. Para ediciones más grandes con tu propio editor tienes SFTP.

Web Console y Log Viewer

Mira cómo entran y salen los pilotos y lee el log cuando una sesión se niega a arrancar, sin pedirle a nadie que te mande una captura.

Arrancar, parar y reiniciar

Aplica una configuración de carrera nueva con un clic antes de que se forme la parrilla, o para el servidor entre temporadas.

Scheduled Tasks

Programa un reinicio diario de madrugada para que la sala empiece fresca cada noche de liga.

Backup Manager

Guarda la config que funcionó en la ronda de la semana pasada y vuelve a ella en segundos si un cambio sale mal.

Dónde está el juego

Hosting servidor Project CARS 2 en 2026: estado y versiones

Project CARS 2 es un juego terminado. Su último parche en Steam fue el Update 1.7.1.1 de diciembre de 2018, y la tienda de Steam indica ahora que el juego ya no está disponible para comprar allí. Los pilotos que ya lo tienen pueden seguir corriendo, y un servidor alojado les da un sitio estable para hacerlo.

Lanzamiento21 de septiembre de 2017Último update1.7.1.1, 4 de diciembre de 2018Tienda de SteamYa no está a la venta

01

Sin parches nuevos

Sin updates desde 2018, una configuración de servidor que funciona sigue funcionando. No vas a perder una noche de carreras por un parche sorpresa.

02

La misma versión para todos

Las propias notas de parche de Slightly Mad decían que las salas entre versiones distintas son incompatibles. Todo el que tenga la versión final de PC entra sin problemas.

03

Solo para quien ya lo tiene

Los pilotos nuevos ya no pueden comprar Project CARS 2 en Steam, así que tu parrilla la forman quienes ya tienen el juego en su biblioteca.

04

Un terreno conocido

Todos los arreglos del servidor dedicado de 2017 y 2018 están aplicados, incluido el cambio que permitió que el servidor controlara de forma fiable la configuración de la partida.

Pon las reglas

Reglas de carrera y opciones de sala del Hosting servidor Project CARS 2

Project CARS 2 no tiene soporte oficial de mods, así que lo que distingue un servidor de otro es su configuración de carrera: quién puede entrar, qué coches y clases corren, cuánto dura cada sesión y lo estrictas que son las reglas de realismo.

Configuración de carrera

Configuración controlada por el servidor

El servidor dedicado se puede ajustar para que controle él mismo la configuración de la partida, de modo que el circuito, los coches y las sesiones los fija el admin y no el primero que entra.

Carreras multiclase

Mete más de una clase de coche en la misma carrera, como hacen las ligas de resistencia al mezclar prototipos y GT.

Clima y hora del día

Elige las condiciones de cada sesión. El juego simula clima dinámico y un ciclo completo de 24 horas.

Ajustes de realismo

Decide sobre daños, consumo de combustible, desgaste de neumáticos y ayudas a la conducción, para que todos corran con las mismas reglas.

Quién puede entrar

Contraseña y reputación

Cierra la sala con contraseña o limítala a pilotos con buena reputación online, un sistema que el juego lleva para cada jugador.

Solo Steam en PC

Nuestros servidores ejecutan el servidor dedicado de PC para la edición de Steam del juego, que Steam vende para Windows.

Steam (Windows)

Memoria por parrilla

La RAM del Hosting servidor Project CARS 2

Slightly Mad nunca publicó cifras de memoria para el servidor dedicado. Se encarga de los tiempos, las posiciones y la sala, no de los gráficos, así que es ligero, y nuestros planes solo suman memoria a medida que crece la parrilla.

  • Una carrera sprint de club

    Plan: 16 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: No hace falta en sesiones normales.

  • Liga semanal con reservas

    Plan: 20 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: Solo si el log muestra avisos de memoria.

  • Campeonato con clases mezcladas

    Plan: 24 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo añadir más: Casi nunca; 8 GB cubren carreras multiclase largas.

  • Resistencia o evento abierto

    Plan: 32 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo añadir más: Valora 12 GB para eventos muy largos con la parrilla llena.

Niveles de RAM en el formulario de pedido: 5, 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Puedes cambiar de nivel más adelante desde el área de cliente y tus archivos se quedan donde están.

Ping bajo en todo el mundo

Ubicaciones del Hosting servidor Project CARS 2

Tienes 9 ubicaciones para elegir en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. En un simulador donde una décima en la frenada lo cambia todo, coloca el servidor donde la mayoría de tus pilotos tenga el ping más bajo, y usa el test de esta página desde su lado del mundo. París viene preseleccionada por ser la más cercana a España.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Project CARS 2 con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En cada plan

Incluido en el Hosting servidor Project CARS 2

No hay cuota de alta. Cada plan de Project CARS 2 incluye lo siguiente, tal y como se vende en nuestro formulario de pedido.

  • Servidor de juegoEl servidor dedicado de PC de Project CARS 2 en la versión final del juego
  • Plazas de piloto16, 20, 24 o 32 aquí; cualquier tamaño de 16 a 64 en el formulario de pedido
  • Memoria5 GB con 16 y 20 slots, 8 GB con 24 y 32 slots, niveles de hasta 32 GB
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, con discos de 14 000 MB/s y hasta 200 GB como mejoras
  • Procesador5,0 GHz de serie, mejoras a 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9 ubicaciones a un mismo precio
  • ArchivosFile Manager y SFTP para la config del servidor
  • BackupsBackups externos de los últimos 7 días, más el Backup Manager
  • ProtecciónProtección DDoS en todas las ubicaciones
  • SoporteSoporte 24/7 en español por ticket, de un equipo en el hosting de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

El formulario de pedido te deja elegir cualquier tamaño de 16 a 64 slots; los cuatro planes de arriba son los tamaños que más usan las ligas. Puedes añadir niveles de RAM de hasta 32 GB al pagar o más adelante. Las 9 ubicaciones tienen el mismo precio, así que elige la más cercana a la mayoría de tus pilotos. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 22 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para ligas

Funciones del Hosting servidor Project CARS 2

Lo que le da una sala dedicada a una comunidad de carreras y que una sala alojada por un jugador no puede darle.

Lista antes que la parrilla

La sala funciona a todas horas, así que los pilotos pueden entrar a entrenar cuando quieran.

Sin ventaja de anfitrión

Nadie corre sobre la propia conexión del servidor, así que la parrilla está igualada para todos.

Rondas de campeonato

Usa el modo Online Championship que llegó con el parche 1.3 para correr una temporada entera en un solo servidor.

Noches de liga privadas

Una contraseña reserva la noche de carreras para los pilotos inscritos y frena a los colados.

CPU estables a 5,0 GHz

Un núcleo rápido mantiene fluidas las posiciones y los tiempos con la parrilla completa en pista.

Tráfico filtrado

Los ataques DDoS se frenan antes de llegar al servidor, así que las carreras llegan hasta la bandera.

Antes de que se apaguen los semáforos

Hosting servidor Project CARS 2: lo esencial

Cinco cosas que resolver antes de la primera carrera de liga.

  1. Comprueba que todos tienen el juego

    Project CARS 2 ya no se vende en Steam, así que asegúrate de que los miembros nuevos ya lo tienen antes de planificar una parrilla más grande.

  2. Decide quién fija la carrera

    Elige si la configuración la controla el servidor o la escoge el anfitrión de la sala, y déjalo por escrito en las normas de tu liga.

  3. Cierra las reglas de realismo

    Los daños, el combustible, el desgaste de neumáticos y las ayudas cambian mucho los tiempos por vuelta. Publícalos antes de la clasificación, no después.

  4. Usa una contraseña robusta

    Para eventos privados, pon contraseña a la sala y compártela solo en el canal de tu liga.

  5. Guarda una config que funcione

    Cuando una ronda salga bien, guarda un backup en el panel para que la semana siguiente empiece desde una configuración conocida.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Project CARS 2

Respuestas a lo que nos preguntan las ligas de carreras antes de hacer el pedido.

Pedido y puesta en marcha

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor de Project CARS 2?

La instalación es automática en cuanto se confirma el pago, normalmente en menos de 20 minutos, y los datos de acceso te llegan por email.

¿Los jugadores nuevos todavía pueden comprar Project CARS 2?

En Steam no. La página de la tienda dice ahora que el juego ya no está disponible allí. Los pilotos que ya lo tienen pueden seguir corriendo en tu servidor.

¿Cómo encuentran los pilotos mi servidor?

Ponle un nombre claro en la config para que destaque en el navegador de salas del juego, y compártelo con tus pilotos. Una contraseña mantiene la sala privada.

¿Qué ubicación elijo?

La que dé el ping más bajo a la mayoría de tus pilotos. Haz el test de ping de esta página desde donde viven. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

Carreras y configuración de la sala

¿Puede el servidor elegir el circuito y los coches?

Sí. El servidor dedicado se puede configurar para que controle la configuración de la partida, de modo que el admin decide el circuito, los coches y las sesiones, no el primer piloto que entra.

¿Admite Online Championships?

Sí. El parche 1.3 añadió el modo Online Championship, con el que puedes correr un campeonato completo de varias rondas.

¿Puedo meter más de una clase de coche?

Sí, Project CARS 2 admite salas multiclase, así que puedes mezclar clases en una misma carrera como hacen las series de resistencia.

¿Admite mods?

Project CARS 2 no tiene soporte oficial de mods. Lo que puedes cambiar son los ajustes de carrera: circuito, clases, clima, duración de las sesiones y opciones de realismo.

¿Por qué un piloto no puede entrar en mi sala?

Casi siempre por una versión distinta. Las notas de parche de Slightly Mad dicen que las salas entre versiones son incompatibles, así que cada piloto necesita el update final de PC.

Hardware

¿Cuánta RAM necesita el servidor?

Poca. Los planes de 16 y 20 slots incluyen 5 GB, y los de 24 y 32 slots incluyen 8 GB, que cubren carreras multiclase largas. Si necesitas más, la tienes disponible.

¿Tengo que abrir puertos?

No. El servidor funciona en nuestro centro de datos con los puertos ya accesibles, así que no hay nada que tocar en el router de casa.

Facturación

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Project CARS 2?

Los planes empiezan en 4,64 € al mes por 16 slots. La tabla de planes muestra cada tamaño para 1, 3, 6 y 12 meses; los periodos largos salen más baratos al mes.

¿Puedo añadir slots en mitad de la temporada?

Sí. Amplía desde el área de cliente cuando crezca la parrilla. Tu config y tus backups se quedan donde están.

¿Hay permanencia mínima?

No. El pago mensual se puede cancelar cuando quieras, y los periodos más largos simplemente se pagan por adelantado a un precio más bajo.

La guía completa · 6 min de lectura

La guía completa del Hosting servidor Project CARS 2

Una guía práctica para organizadores de ligas: por qué una sala alojada sigue teniendo sentido para un juego que ya no está a la venta, cómo planificar una parrilla, cómo funciona la configuración de carrera en el servidor dedicado y cómo hacer que las noches de carreras vayan como la seda.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué las ligas siguen alojando Project CARS 2
  2. Cómo planificar el tamaño de tu parrilla
  3. Cómo funciona la configuración de carrera en el servidor dedicado
  4. Cómo llevar una temporada de liga paso a paso
  5. Cómo mantener limpias las carreras
  6. Cómo resolver los problemas de conexión habituales
  7. ¿Servidor alojado o tu propio PC?
  8. Qué comparar antes de alquilar un servidor de Project CARS 2
  9. Glosario del servidor de Project CARS 2
  10. Ayuda para tu servidor de Project CARS 2

Por qué las ligas siguen alojando Project CARS 2

Project CARS 2 llegó el 21 de septiembre de 2017 con más de 180 coches de calle y de competición, carreras sobre superficies sueltas como hielo, tierra y barro, rallycross, IndyCar y óvalos, y clima dinámico a lo largo de un ciclo completo de 24 horas. Muchos clubes de carreras construyeron temporadas enteras a su alrededor, y algunos nunca pasaron a otra cosa. Los coches que conocen, los circuitos que se han aprendido y los reglajes que han pulido son motivo de sobra para seguir corriendo.

Eso sí, el lugar del juego en el mercado ha cambiado. Su último parche en Steam, el Update 1.7.1.1, salió en diciembre de 2018, y la página de la tienda de Steam indica ahora que Project CARS 2 ya no está disponible allí. Quien ya lo tiene lo conserva en su biblioteca, pero la cantera de pilotos nuevos es pequeña. Para un club, eso hace más valiosa una sala propia y fiable, no menos: los habituales saben exactamente dónde encontrarse.

Alojar el servidor dedicado en un centro de datos también quita los problemas habituales de una carrera alojada por un jugador. La subida de la conexión de casa de nadie carga con toda la parrilla, el PC del anfitrión se puede apagar y la sala sigue ahí para el entrenamiento del jueves.

Cómo planificar el tamaño de tu parrilla

Los slots fijan cuántos pilotos pueden estar en el servidor a la vez. Cuenta a tus habituales de una noche normal y añade sitio para reservas, un director de carrera o alguien que retransmita. El parche 1.7.1.0 cambió cómo se cuenta el número de pilotos para que las partidas privadas con retransmisor y director funcionen sin asignar un rol de retransmisor.

Tu comunidadPlan recomendadoPor qué
Un grupo de amigos o una copa monomarca16 SlotsUna parrilla sprint completa al precio más bajo
Una liga semanal con reservas20 SlotsSitio para invitados y algún piloto extra
Una sala pública o un campeonato24 SlotsMás coches y 8 GB de RAM para eventos largos
Eventos especiales y carreras de resistencia32 SlotsNuestro plan más grande aquí, con 8 GB de RAM

Cómo funciona la configuración de carrera en el servidor dedicado

La decisión más importante es quién decide la carrera. El servidor dedicado de PC2 se puede configurar para que controle la configuración de la partida, lo que significa que el circuito, los vehículos, el clima y la duración de las sesiones salen del servidor y no cambian por mucho que entren y salgan pilotos. El parche 1.1.3.2 de Slightly Mad arregló un bug que hacía imposible entrar en esos servidores, así que en la versión final este es el modo que usan casi todas las ligas.

La alternativa es dejar que el anfitrión de la sala elija la configuración desde el juego. Eso va bien en salas abiertas informales en las que el grupo decide sobre la marcha, pero complica llevar un campeonato con justicia, porque la configuración puede cambiar cada vez que un piloto distinto acaba de anfitrión.

  • Circuito y trazado: decídelo para cada ronda y anúncialo con una semana de antelación para que los pilotos puedan entrenar.
  • Clase de vehículo: una sola clase para una copa sprint, varias para una carrera de resistencia multiclase.
  • Sesiones: duración de entrenamientos, clasificación y carrera. El parche 1.4.0.0 arregló que las sesiones largas se cortaran a 140 minutos en los servidores dedicados.
  • Clima: fijo o cambiante, además de la hora del día y lo rápido que avanza.
  • Realismo: daños, combustible y desgaste de neumáticos, y qué ayudas a la conducción se permiten.

Cómo llevar una temporada de liga paso a paso

  1. Elige un plan que encaje con tu asistencia normal y una ubicación cercana a la mayoría de tus pilotos.
  2. Ponle nombre al servidor y una contraseña en la config desde el File Manager del panel.
  3. Decide las reglas de realismo y publícalas junto con el calendario.
  4. Configura el circuito, la clase y la duración de las sesiones de la primera ronda y reinicia el servidor.
  5. Organiza una noche de entrenamiento abierto y pide a los pilotos que te cuenten su ping y cualquier problema para entrar.
  6. Guarda un backup de la config que funciona antes del día de carrera.
  7. Después de cada ronda, cambia el circuito para la siguiente, reinicia y vuelve a hacer backup.

El parche 1.3 añadió además el modo Online Championship, que encadena varias rondas dentro del propio juego. Algunas ligas lo usan; otras prefieren carreras sueltas y llevan su propia clasificación en una hoja de cálculo. Las dos opciones funcionan en un servidor alojado.

Cómo mantener limpias las carreras

Una liga limpia depende más de las normas que del software, pero Project CARS 2 echa una mano. El juego lleva una reputación online para cada piloto, y una sala se puede restringir por reputación para dejar fuera de las carreras públicas a los pilotos con historial de accidentes. El parche 1.3 afinó cómo afectan las expulsiones a esa puntuación, y el parche 1.5 la ajustó para los pilotos que se retiran con daños graves.

Para las noches de liga privadas, una contraseña es más sencilla: solo la reciben los pilotos inscritos. Combínalo con un proceso de comisarios, como revisar después de la carrera las repeticiones de los incidentes denunciados, y el servidor se convierte en un sitio en el que los pilotos confían.

Cómo resolver los problemas de conexión habituales

ProblemaCausa probableQué hacer
Un piloto no puede entrarOtra versión del juegoPídele que deje a Steam terminar de actualizar a la versión final
La sala no sale en la listaEl servidor aún arranca o un filtro la ocultaEspera a que la consola muestre la sala y luego quita los filtros del navegador del juego
Contraseña rechazadaErrata o contraseña antiguaRevisa la contraseña en la config y vuelve a compartir la actual
Lag para algunos pilotosServidor lejos de ellosCompara pings con el test de esta página y valora otra ubicación

La consola y el log del panel son el mejor sitio por el que empezar. Cuando un piloto informe de un problema, apunta la hora, abre el log y busca su nombre entrando o saliendo.

¿Servidor alojado o tu propio PC?

Ejecutar el servidor dedicado en casa es posible, pero tu PC tiene que quedarse encendido, tu router necesita puertos abiertos y tu velocidad de subida se reparte entre todos los pilotos en pista. Si se cae tu conexión, se cae la carrera.

Un servidor alojado evita todo eso. Tiene dirección fija, tráfico filtrado y un procesador rápido, y funciona tanto si estás corriendo como si estás de viaje o durmiendo. Para una liga que se reúne cada semana, esa fiabilidad importa más que nada.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de Project CARS 2

Con un juego tan maduro, las diferencias importantes entre proveedores son prácticas.

  1. Acceso al archivo de configNecesitas la config real del servidor para controlar la carrera, no un formulario web recortado.
  2. Ping hasta tus pilotosPrueba desde donde corre tu liga antes de comprar, sobre todo con parrillas internacionales.
  3. Frecuencia de la CPUUn núcleo rápido mantiene fluidos los tiempos y las posiciones con la parrilla llena.
  4. Slots flexiblesComprueba que puedes ampliar la parrilla en mitad de una temporada sin empezar de cero.
  5. BackupsLas configs guardadas te permiten rehacer en segundos la configuración de una ronda.
  6. Sin atadurasBusca pago mensual sin cuota de alta ni permanencia mínima.

Glosario del servidor de Project CARS 2

Servidor dedicado
Un programa de servidor que aloja la sala sin que nadie esté jugando en esa máquina.
Sala
La sesión online en la que entran los pilotos antes de los entrenamientos, la clasificación y la carrera.
Multiclase
Una carrera con más de una clase de coche en pista a la vez.
Online Championship
Un modo de juego añadido en el parche 1.3 que disputa un campeonato a lo largo de varias rondas.
Reputación online
Una puntuación que el juego guarda de cada piloto y que las salas pueden usar para filtrar a quién entra.
Slots
El número de pilotos que el servidor admite a la vez.
Ping
El tiempo de ida y vuelta entre el PC de un piloto y el servidor, en milisegundos.
Retransmisor
Un rol para dirigir o retransmitir una carrera en lugar de correrla; el parche 1.7.1.0 mejoró las partidas privadas con retransmisor y director.

Ayuda para tu servidor de Project CARS 2

Páginas útiles para montar y llevar tu servidor. Las notas de parche de Slightly Mad están en inglés.