La guía completa · 6 min de lectura
La guía completa del Hosting servidor Project CARS 2
Una guía práctica para organizadores de ligas: por qué una sala alojada sigue teniendo sentido para un juego que ya no está a la venta, cómo planificar una parrilla, cómo funciona la configuración de carrera en el servidor dedicado y cómo hacer que las noches de carreras vayan como la seda.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué las ligas siguen alojando Project CARS 2
- Cómo planificar el tamaño de tu parrilla
- Cómo funciona la configuración de carrera en el servidor dedicado
- Cómo llevar una temporada de liga paso a paso
- Cómo mantener limpias las carreras
- Cómo resolver los problemas de conexión habituales
- ¿Servidor alojado o tu propio PC?
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Project CARS 2
- Glosario del servidor de Project CARS 2
- Ayuda para tu servidor de Project CARS 2
Por qué las ligas siguen alojando Project CARS 2
Project CARS 2 llegó el 21 de septiembre de 2017 con más de 180 coches de calle y de competición, carreras sobre superficies sueltas como hielo, tierra y barro, rallycross, IndyCar y óvalos, y clima dinámico a lo largo de un ciclo completo de 24 horas. Muchos clubes de carreras construyeron temporadas enteras a su alrededor, y algunos nunca pasaron a otra cosa. Los coches que conocen, los circuitos que se han aprendido y los reglajes que han pulido son motivo de sobra para seguir corriendo.
Eso sí, el lugar del juego en el mercado ha cambiado. Su último parche en Steam, el Update 1.7.1.1, salió en diciembre de 2018, y la página de la tienda de Steam indica ahora que Project CARS 2 ya no está disponible allí. Quien ya lo tiene lo conserva en su biblioteca, pero la cantera de pilotos nuevos es pequeña. Para un club, eso hace más valiosa una sala propia y fiable, no menos: los habituales saben exactamente dónde encontrarse.
Alojar el servidor dedicado en un centro de datos también quita los problemas habituales de una carrera alojada por un jugador. La subida de la conexión de casa de nadie carga con toda la parrilla, el PC del anfitrión se puede apagar y la sala sigue ahí para el entrenamiento del jueves.
Cómo planificar el tamaño de tu parrilla
Los slots fijan cuántos pilotos pueden estar en el servidor a la vez. Cuenta a tus habituales de una noche normal y añade sitio para reservas, un director de carrera o alguien que retransmita. El parche 1.7.1.0 cambió cómo se cuenta el número de pilotos para que las partidas privadas con retransmisor y director funcionen sin asignar un rol de retransmisor.
| Tu comunidad | Plan recomendado | Por qué |
|---|---|---|
| Un grupo de amigos o una copa monomarca | 16 Slots | Una parrilla sprint completa al precio más bajo |
| Una liga semanal con reservas | 20 Slots | Sitio para invitados y algún piloto extra |
| Una sala pública o un campeonato | 24 Slots | Más coches y 8 GB de RAM para eventos largos |
| Eventos especiales y carreras de resistencia | 32 Slots | Nuestro plan más grande aquí, con 8 GB de RAM |
Cómo funciona la configuración de carrera en el servidor dedicado
La decisión más importante es quién decide la carrera. El servidor dedicado de PC2 se puede configurar para que controle la configuración de la partida, lo que significa que el circuito, los vehículos, el clima y la duración de las sesiones salen del servidor y no cambian por mucho que entren y salgan pilotos. El parche 1.1.3.2 de Slightly Mad arregló un bug que hacía imposible entrar en esos servidores, así que en la versión final este es el modo que usan casi todas las ligas.
La alternativa es dejar que el anfitrión de la sala elija la configuración desde el juego. Eso va bien en salas abiertas informales en las que el grupo decide sobre la marcha, pero complica llevar un campeonato con justicia, porque la configuración puede cambiar cada vez que un piloto distinto acaba de anfitrión.
- Circuito y trazado: decídelo para cada ronda y anúncialo con una semana de antelación para que los pilotos puedan entrenar.
- Clase de vehículo: una sola clase para una copa sprint, varias para una carrera de resistencia multiclase.
- Sesiones: duración de entrenamientos, clasificación y carrera. El parche 1.4.0.0 arregló que las sesiones largas se cortaran a 140 minutos en los servidores dedicados.
- Clima: fijo o cambiante, además de la hora del día y lo rápido que avanza.
- Realismo: daños, combustible y desgaste de neumáticos, y qué ayudas a la conducción se permiten.
Cómo llevar una temporada de liga paso a paso
- Elige un plan que encaje con tu asistencia normal y una ubicación cercana a la mayoría de tus pilotos.
- Ponle nombre al servidor y una contraseña en la config desde el File Manager del panel.
- Decide las reglas de realismo y publícalas junto con el calendario.
- Configura el circuito, la clase y la duración de las sesiones de la primera ronda y reinicia el servidor.
- Organiza una noche de entrenamiento abierto y pide a los pilotos que te cuenten su ping y cualquier problema para entrar.
- Guarda un backup de la config que funciona antes del día de carrera.
- Después de cada ronda, cambia el circuito para la siguiente, reinicia y vuelve a hacer backup.
El parche 1.3 añadió además el modo Online Championship, que encadena varias rondas dentro del propio juego. Algunas ligas lo usan; otras prefieren carreras sueltas y llevan su propia clasificación en una hoja de cálculo. Las dos opciones funcionan en un servidor alojado.
Cómo mantener limpias las carreras
Una liga limpia depende más de las normas que del software, pero Project CARS 2 echa una mano. El juego lleva una reputación online para cada piloto, y una sala se puede restringir por reputación para dejar fuera de las carreras públicas a los pilotos con historial de accidentes. El parche 1.3 afinó cómo afectan las expulsiones a esa puntuación, y el parche 1.5 la ajustó para los pilotos que se retiran con daños graves.
Para las noches de liga privadas, una contraseña es más sencilla: solo la reciben los pilotos inscritos. Combínalo con un proceso de comisarios, como revisar después de la carrera las repeticiones de los incidentes denunciados, y el servidor se convierte en un sitio en el que los pilotos confían.
Cómo resolver los problemas de conexión habituales
| Problema | Causa probable | Qué hacer |
|---|---|---|
| Un piloto no puede entrar | Otra versión del juego | Pídele que deje a Steam terminar de actualizar a la versión final |
| La sala no sale en la lista | El servidor aún arranca o un filtro la oculta | Espera a que la consola muestre la sala y luego quita los filtros del navegador del juego |
| Contraseña rechazada | Errata o contraseña antigua | Revisa la contraseña en la config y vuelve a compartir la actual |
| Lag para algunos pilotos | Servidor lejos de ellos | Compara pings con el test de esta página y valora otra ubicación |
La consola y el log del panel son el mejor sitio por el que empezar. Cuando un piloto informe de un problema, apunta la hora, abre el log y busca su nombre entrando o saliendo.
¿Servidor alojado o tu propio PC?
Ejecutar el servidor dedicado en casa es posible, pero tu PC tiene que quedarse encendido, tu router necesita puertos abiertos y tu velocidad de subida se reparte entre todos los pilotos en pista. Si se cae tu conexión, se cae la carrera.
Un servidor alojado evita todo eso. Tiene dirección fija, tráfico filtrado y un procesador rápido, y funciona tanto si estás corriendo como si estás de viaje o durmiendo. Para una liga que se reúne cada semana, esa fiabilidad importa más que nada.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Project CARS 2
Con un juego tan maduro, las diferencias importantes entre proveedores son prácticas.
- Acceso al archivo de configNecesitas la config real del servidor para controlar la carrera, no un formulario web recortado.
- Ping hasta tus pilotosPrueba desde donde corre tu liga antes de comprar, sobre todo con parrillas internacionales.
- Frecuencia de la CPUUn núcleo rápido mantiene fluidos los tiempos y las posiciones con la parrilla llena.
- Slots flexiblesComprueba que puedes ampliar la parrilla en mitad de una temporada sin empezar de cero.
- BackupsLas configs guardadas te permiten rehacer en segundos la configuración de una ronda.
- Sin atadurasBusca pago mensual sin cuota de alta ni permanencia mínima.
Glosario del servidor de Project CARS 2
- Servidor dedicado
- Un programa de servidor que aloja la sala sin que nadie esté jugando en esa máquina.
- Sala
- La sesión online en la que entran los pilotos antes de los entrenamientos, la clasificación y la carrera.
- Multiclase
- Una carrera con más de una clase de coche en pista a la vez.
- Online Championship
- Un modo de juego añadido en el parche 1.3 que disputa un campeonato a lo largo de varias rondas.
- Reputación online
- Una puntuación que el juego guarda de cada piloto y que las salas pueden usar para filtrar a quién entra.
- Slots
- El número de pilotos que el servidor admite a la vez.
- Ping
- El tiempo de ida y vuelta entre el PC de un piloto y el servidor, en milisegundos.
- Retransmisor
- Un rol para dirigir o retransmitir una carrera en lugar de correrla; el parche 1.7.1.0 mejoró las partidas privadas con retransmisor y director.
Ayuda para tu servidor de Project CARS 2
Páginas útiles para montar y llevar tu servidor. Las notas de parche de Slightly Mad están en inglés.
Cómo hicimos esta guía: a partir de la página de Project CARS 2 en la tienda de Steam y de las notas de parche oficiales de Slightly Mad Studios en Steam, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 22 de octubre de 2026:
- Project CARS 2 en Steam: desarrollador, editora, fecha de lanzamiento, funciones y estado en la tienda (en inglés)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.7.1.1 (noticias de Steam) (en inglés)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.7.1.0 (noticias de Steam) (en inglés)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.4.0.0 (noticias de Steam) (en inglés)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Patch 1.3.0.0 (noticias de Steam) (en inglés)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Patch 1.1.3.2 y 1.1.2.0 (noticias de Steam) (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Project Cars 2