Serwer Project CARS 2: czerwony hypercar Ferrari z kierowcą w kasku pędzi po zalanym słońcem torze

Domowa stawka dla twojej ligi

Serwer Project CARS 2

Dla klubów i lig, które co tydzień wciąż ścigają się w symulatorze od Slightly Mad. Twoje lobby czeka pod tym samym adresem, kiedy zjeżdżają się kierowcy, z ustaloną długością sesji, pogodą i zasadami, a nikt nie musi zostawiać włączonego peceta jako host. Tak działa serwer Project CARS 2 w Gaming Deluxe.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Wybierz stawkę

Serwer Project CARS 2: plany i ceny

Wybierz stawkę, którą twoja liga zapełnia w zwykły wieczór wyścigów. Dwa pierwsze plany mają darmowy próg 5 GB, a większe stawki dostają 8 GB, żeby pełne pole i długie sesje miały zapas. Opłata za 3, 6 albo 12 miesięcy obniża koszt miesięczny.

  1. 16graczy
    5 GB RAM

    Mały klub albo seria jednej markiNajniższa cena

    • Nasza najniższa cena za Project CARS 2
    • Miejsce na pełną stawkę sprintu GT3
    • 5 GB RAM w cenie
    20,64 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 20graczy
    5 GB RAM

    Cotygodniowa liga z kilkoma rezerwowymiNajpopularniejszy

    • Miejsce dla stałych kierowców i gości
    • Dobry na treningi multiclass
    • 5 GB RAM w cenie
    25,80 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 24graczy
    8 GB RAM

    Ruchliwe publiczne lobby i mistrzostwa

    • Rundy Online Championship
    • Mieszane klasy na większych torach
    • 8 GB RAM w cenie
    46,44 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 32graczy
    8 GB RAM

    Wyścigi endurance i duże stawki

    • Nasz największy plan na tej stronie
    • Na eventy specjalne i otwarte wieczory
    • 8 GB RAM w cenie
    56,76 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer dedykowany Project CARS 2 kosztuje od 20,64 zł/mies., z planami od 16 do 32 slotów dla kierowców i od 5 GB do 8 GB RAM, zależnie od planu. Każdy serwer odpala serwer dedykowany na PC na procesorach 5,0 GHz z dyskami NVMe, do wyboru masz 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii, a po płatności wszystko stawia się automatycznie.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 16 do 32 slotówOd klubowych wieczorów po pełną stawkę endurance
  • Od 5 GB do 8 GB RAMRośnie spokojnie razem z liczbą slotów
  • 9 lokalizacjiJedna cena, gdziekolwiek się ścigasz
  • Lobby na hasłoWieczór ligowy tylko dla kierowców ligi
  • Ustawienia wyścigu z serweraTor, auta i sesje ustala serwer
  • Zawsze onlineBez peceta hosta i bez migracji lobby
  • Ochrona DDoSFiltrowanie w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuSerwery gier hostujemy od 2004 roku

Dyrekcja wyścigu

Serwer Project CARS 2 w panelu sterowania

Serwer dedykowany PC2 nie ma okna, w którym coś się klika, więc wszystko dzieje się w plikach konfiguracyjnych i logach. Nasz panel w przeglądarce zbiera te pliki, konsolę i przycisk restartu w jednej karcie, gotowej do użycia z telefonu w padoku i z twojego stanowiska do simracingu.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, na zrzucie z serwerem Windrose. Serwery Project CARS 2 korzystają z tego samego panelu i menu.

File Manager i SFTP

Otwierasz config serwera w przeglądarce, zmieniasz nazwę lobby albo hasło i zapisujesz. SFTP czeka na większe zmiany z twojego własnego edytora.

Web Console i Log Viewer

Widzisz, jak kierowcy wchodzą i wychodzą, i czytasz log, gdy sesja nie chce ruszyć, bez proszenia kogokolwiek o zrzut ekranu.

Start, stop i restart

Nowe ustawienia wyścigu wczytujesz jednym kliknięciem, zanim ustawi się stawka, albo zatrzymujesz serwer między sezonami.

Scheduled Tasks

Codzienny restart wczesnym rankiem sprawia, że każdy wieczór ligowy lobby zaczyna na świeżo.

Backup Manager

Zapisujesz config, który zadziałał w zeszłotygodniowej rundzie, i w kilka sekund wracasz do niego, gdy zmiana pójdzie źle.

Gdzie stoi gra

Serwer Project CARS 2 w 2026 roku: stan gry i wersje

Project CARS 2 to gra skończona. Jej ostatnim patchem na Steamie była Update 1.7.1.1 z grudnia 2018, a sklep Steam podaje dziś, że gry nie da się już tam kupić. Kierowcy, którzy ją mają, mogą dalej się ścigać, a serwer w hostingu daje im do tego stabilne miejsce.

Premiera21 września 2017Ostatnia aktualizacja1.7.1.1, 4 grudnia 2018Sklep SteamJuż niedostępna w sprzedaży

01

Bez nowych patchy

Skoro od 2018 roku nie było aktualizacji, działające ustawienia serwera dalej działają. Żaden niespodziewany patch nie zabierze ci wieczoru wyścigów.

02

Wszędzie ta sama wersja

Notatki do patchy od Slightly Mad mówiły, że lobby między różnymi wersjami są niekompatybilne. Każdy na ostatecznej wersji PC wchodzi bez problemu.

03

Tylko dla posiadaczy

Nowi kierowcy nie kupią już Project CARS 2 na Steamie, więc twoja stawka składa się z ludzi, którzy mają grę w bibliotece.

04

Znana i sprawdzona

Wszystkie poprawki serwera dedykowanego z lat 2017 i 2018 są na miejscu, w tym zmiana, dzięki której serwer pewnie kontroluje ustawienia gry.

Ustal zasady

Zasady wyścigu i opcje lobby: co ustawia serwer Project CARS 2

Project CARS 2 nie ma oficjalnego wsparcia modów, więc jeden serwer od drugiego odróżniają ustawienia wyścigu: kto może wejść, które auta i klasy jadą, jak długo trwa każda sesja i jak surowe są zasady realizmu.

Ustawienia wyścigu

Ustawienia kontrolowane przez serwer

Serwer dedykowany możesz ustawić tak, żeby sam kontrolował ustawienia gry, więc tor, auta i sesje ustala admin, a nie ten, kto wejdzie pierwszy.

Wyścigi multiclass

W jednym wyścigu jedzie więcej niż jedna klasa aut, tak jak w ligach endurance, które mieszają prototypy z autami GT.

Pogoda i pora dnia

Warunki wybierasz dla każdej sesji. Gra symuluje dynamiczną pogodę i pełny cykl 24-godzinny.

Ustawienia realizmu

Decydujesz o uszkodzeniach, zużyciu paliwa, zużyciu opon i asystach, żeby każdy kierowca ścigał się według tych samych zasad.

Kto może wejść

Hasło i reputacja

Zamykasz lobby na hasło albo wpuszczasz tylko kierowców z dobrą reputacją online, którą gra śledzi dla każdego gracza.

Tylko Steam na PC

Nasze serwery odpalają serwer dedykowany na PC dla wersji gry ze Steama, którą Steam wymienia na Windowsa.

Steam (Windows)

Pamięć na stawkę

Ile RAM-u potrzebuje serwer Project CARS 2

Slightly Mad nigdy nie podało wymagań pamięci dla serwera dedykowanego. Serwer zajmuje się pomiarem czasu, pozycjami i lobby, a nie grafiką, więc jest lekki, a nasze plany dokładają pamięć dopiero wtedy, gdy rośnie stawka.

  • Klubowy sprint

    Plan: 16 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Przy zwykłych sesjach nie trzeba.

  • Cotygodniowa liga z rezerwowymi

    Plan: 20 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Tylko jeśli log pokazuje ostrzeżenia o pamięci.

  • Mistrzostwa z mieszanymi klasami

    Plan: 24 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy dołożyć: Rzadko; 8 GB wystarcza na długie wyścigi multiclass.

  • Endurance albo otwarty event

    Plan: 32 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy dołożyć: Rozważ 12 GB przy bardzo długich eventach z pełną stawką.

Progi RAM w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Próg zmienisz później w strefie klienta, a twoje pliki zostają na miejscu.

Niski ping na całym świecie

Serwer Project CARS 2: lokalizacje i ping

Wybierasz spośród 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach Zjednoczonych i Australii. W symulatorze, w którym przy hamowaniu liczy się każda dziesiąta część sekundy, postaw serwer tam, gdzie większość kierowców ma najniższy ping, i niech zrobią test z tej strony u siebie. Z Polski zwykle wygrywa Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Project CARS 2 z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdym planie

Co zawiera serwer Project CARS 2 w każdym planie

Bez opłaty startowej. Każdy plan Project CARS 2 zawiera to, co poniżej, tak jak sprzedaje go nasz formularz zamówienia.

  • Serwer grySerwer dedykowany Project CARS 2 na PC w ostatecznej wersji gry
  • Sloty dla kierowców16, 20, 24 albo 32 tutaj; w formularzu zamówienia dowolny rozmiar od 16 do 64
  • Pamięć5 GB przy 16 i 20 slotach, 8 GB przy 24 i 32 slotach, progi do 32 GB
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s, z dyskami 14 000 MB/s i pojemnością do 200 GB jako ulepszenia
  • Procesor5,0 GHz w standardzie, ulepszenia 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9 lokalizacji w jednej cenie
  • PlikiFile Manager i SFTP do configu serwera
  • Kopie zapasoweKopie poza serwerem z ostatnich 7 dni, do tego Backup Manager
  • OchronaOchrona DDoS we wszystkich lokalizacjach
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, również po polsku, od ekipy w hostingu gier od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

W formularzu zamówienia wybierzesz dowolny rozmiar od 16 do 64 slotów; cztery plany powyżej to rozmiary, z których korzysta większość lig. Progi RAM do 32 GB dodasz przy zamówieniu albo później. Każda z 9 lokalizacji kosztuje tyle samo, więc wybierz tę najbliżej większości kierowców. Z Polski zwykle najlepiej wypada Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 22 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Stworzony dla lig

Serwer Project CARS 2: funkcje dla lig

Co dedykowane lobby daje społeczności wyścigowej, czego nie da lobby hostowane przez gracza.

Gotowy przed stawką

Lobby działa całą dobę, więc kierowcy wchodzą na trening, kiedy tylko chcą.

Bez przewagi hosta

Nikt nie jedzie na łączu samego serwera, więc warunki są równe dla wszystkich.

Rundy mistrzostw

Tryb Online Championship dodany w patchu 1.3 pozwala rozegrać cały sezon na jednym serwerze.

Prywatne wieczory ligowe

Hasło zostawia wieczór wyścigów zapisanym kierowcom i zatrzymuje nieproszonych gości.

Stabilne procesory 5,0 GHz

Szybki rdzeń trzyma płynne pozycje i pomiar czasu, gdy na torze jest pełna stawka.

Filtrowany ruch

Ataki DDoS zatrzymujemy, zanim dotrą do serwera, więc wyścigi kończą się na fladze.

Przed zgaśnięciem świateł

Zanim ruszy serwer Project CARS 2: pięć spraw

Pięć rzeczy do ogarnięcia przed pierwszym wyścigiem ligi.

  1. Sprawdź, czy wszyscy mają grę

    Project CARS 2 nie jest już sprzedawany na Steamie, więc zanim zaplanujesz większą stawkę, upewnij się, że nowi członkowie już go mają.

  2. Zdecyduj, kto ustawia wyścig

    Wybierz, czy ustawienia kontroluje serwer, czy wybiera je host lobby, i zapisz to w zasadach ligi.

  3. Ustalcie zasady realizmu

    Uszkodzenia, paliwo, zużycie opon i asysty mocno zmieniają czasy okrążeń. Opublikuj je przed kwalifikacjami, a nie po nich.

  4. Mocne hasło

    Na prywatne eventy ustaw hasło lobby i udostępniaj je tylko na kanale ligi.

  5. Kopia dobrego configu

    Gdy runda pójdzie dobrze, zapisz kopię w panelu, żeby następny tydzień zaczynał się od sprawdzonych ustawień.

Odpowiedzi

Serwer Project CARS 2: pytania i odpowiedzi

Odpowiedzi na pytania, które ligi wyścigowe zadają nam przed zamówieniem.

Zamówienie i start

Jak szybko mój serwer Project CARS 2 będzie gotowy?

Stawia się automatycznie, gdy płatność zostanie zaksięgowana, zwykle w ciągu 20 minut, a dane logowania przychodzą mailem.

Czy nowi gracze mogą jeszcze kupić Project CARS 2?

Nie na Steamie. Strona w sklepie podaje dziś, że gra nie jest tam już dostępna. Kierowcy, którzy ją mają, dalej mogą ścigać się na twoim serwerze.

Jak kierowcy znajdą mój serwer?

Nadaj mu w configu czytelną nazwę, żeby wyróżniał się w przeglądarce lobby w grze, i podaj ją swoim kierowcom. Hasło utrzyma lobby jako prywatne.

Którą lokalizację wybrać?

Tę z najniższym pingiem dla większości kierowców. Niech puszczą test pingu z tej strony tam, gdzie mieszkają. Każda z 9 lokalizacji kosztuje tyle samo.

Wyścigi i ustawienia lobby

Czy serwer może sam wybrać tor i auta?

Tak. Serwer dedykowany da się ustawić tak, żeby kontrolował ustawienia gry, więc o torze, autach i sesjach decyduje admin, a nie pierwszy kierowca, który wejdzie.

Czy obsługuje Online Championship?

Tak. Patch 1.3 dodał tryb Online Championship, w którym rozegrasz całe mistrzostwa w kilku rundach.

Mogę puścić więcej niż jedną klasę aut?

Tak, Project CARS 2 obsługuje lobby multiclass, więc w jednym wyścigu wymieszasz klasy tak jak serie endurance.

Czy mody są obsługiwane?

Project CARS 2 nie ma oficjalnego wsparcia modów. Zmieniasz za to ustawienia wyścigu: tor, klasy, pogodę, długość sesji i opcje realizmu.

Dlaczego kierowca nie może wejść do mojego lobby?

Najczęściej przez niezgodność wersji. Notatki do patchy od Slightly Mad mówią, że lobby między wersjami są niekompatybilne, więc każdy kierowca potrzebuje ostatniej aktualizacji na PC.

Sprzęt

Ile RAM-u potrzebuje serwer?

Niewiele. Plany na 16 i 20 slotów mają 5 GB, a plany na 24 i 32 sloty mają 8 GB, co wystarcza na długie wyścigi multiclass. Jeśli trzeba, dołożysz więcej.

Muszę przekierowywać porty?

Nie. Serwer działa w naszym centrum danych z już osiągalnymi portami, więc na domowym routerze nic nie zmieniasz.

Płatności

Ile kosztuje serwer Project CARS 2?

Plany zaczynają się od 20,64 zł miesięcznie za 16 slotów. Tabela planów pokazuje każdy rozmiar na 1, 3, 6 i 12 miesięcy; dłuższe okresy wychodzą taniej za miesiąc.

Mogę dołożyć sloty w trakcie sezonu?

Tak. Gdy stawka urośnie, podnieś plan w strefie klienta. Twój config i kopie zostają na miejscu.

Jest minimalny okres?

Nie. Płatność miesięczną anulujesz w każdej chwili, a dłuższe okresy po prostu opłacasz z góry po niższej stawce.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Project CARS 2: kompletny poradnik

Praktyczny poradnik dla organizatorów lig: dlaczego lobby w hostingu wciąż ma sens przy grze, której już nie kupisz, jak zaplanować stawkę, jak działają ustawienia wyścigu na serwerze dedykowanym i jak sprawić, żeby wieczory wyścigów szły gładko.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Dlaczego ligi wciąż hostują Project CARS 2
  2. Jak zaplanować wielkość stawki
  3. Jak działają ustawienia wyścigu na serwerze dedykowanym
  4. Sezon ligi krok po kroku
  5. Jak utrzymać uczciwe ściganie
  6. Jak naprawić typowe problemy z połączeniem
  7. Serwer w hostingu czy twój własny pecet?
  8. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Project CARS 2
  9. Słowniczek: serwer Project CARS 2
  10. Serwer Project CARS 2: pomoc

Dlaczego ligi wciąż hostują Project CARS 2

Project CARS 2 wyjechał na tor 21 września 2017 roku z ponad 180 autami drogowymi i wyścigowymi, ściganiem po luźnych nawierzchniach, czyli lodzie, szutrze i błocie, rallycrossem, IndyCar i owalami oraz dynamiczną pogodą w pełnym cyklu 24-godzinnym. Wiele klubów wyścigowych zbudowało wokół niego całe sezony, a część nigdy nie przesiadła się dalej. Znane auta, wyuczone tory i dopieszczone setupy to wystarczające powody, żeby ścigać się dalej.

Miejsce gry na rynku jednak się zmieniło. Ostatni patch na Steamie, Update 1.7.1.1, wyszedł w grudniu 2018, a strona w sklepie Steam podaje dziś, że Project CARS 2 nie jest tam już dostępny. Ci, którzy go mają, trzymają go w bibliotece, ale nowych kierowców przybywa niewielu. Dla klubu oznacza to, że niezawodne domowe lobby jest warte więcej, a nie mniej: stali bywalcy dokładnie wiedzą, gdzie się spotkać.

Serwer dedykowany w centrum danych usuwa też typowe problemy wyścigu hostowanego przez gracza. Niczyj domowy upload nie dźwiga całej stawki, pecet hosta może być wyłączony, a lobby wciąż czeka na czwartkowy trening.

Jak zaplanować wielkość stawki

Sloty ustalają, ilu kierowców może być na serwerze naraz. Policz stałych bywalców w zwykły wieczór, a potem dodaj miejsce dla rezerwowych, dyrektora wyścigu albo osoby, która go transmituje. Patch 1.7.1.0 zmienił sposób liczenia kierowców, tak żeby prywatne gry z transmisją i dyrektorem działały bez przypisywania roli broadcastera.

Kto graPlanDlaczego
Grupa znajomych albo puchar jednej marki16 SlotsPełna stawka sprintu za najmniej
Liga co tydzień, z rezerwą20 SlotsMiejsce dla gości i rezerwy
Publiczne lobby albo mistrzostwa24 SlotsWięcej aut i 8 GB RAM na długie eventy
Eventy specjalne i wyścigi endurance32 SlotsNasz największy plan na tej stronie, z 8 GB RAM

Jak działają ustawienia wyścigu na serwerze dedykowanym

Najważniejszy wybór to, kto decyduje o wyścigu. Serwer dedykowany PC2 da się ustawić tak, żeby kontrolował ustawienia gry, czyli tor, auta, pogoda i długość sesji pochodzą z serwera i nie zmieniają się, bez względu na to, ilu kierowców przychodzi i odchodzi. Patch 1.1.3.2 od Slightly Mad naprawił błąd, przez który do takich serwerów nie dało się wejść, więc w ostatecznej wersji to właśnie z tego trybu korzysta większość lig.

Alternatywa to pozwolić hostowi lobby wybierać ustawienia z poziomu gry. Pasuje to do luźnych otwartych lobby, w których grupa decyduje wspólnie, ale utrudnia uczciwe prowadzenie mistrzostw, bo ustawienia mogą się zmieniać za każdym razem, gdy hostem zostaje inny kierowca.

  • Tor i wariant: ustal je dla każdej rundy i ogłoś tydzień wcześniej, żeby kierowcy mogli potrenować.
  • Klasa aut: jedna klasa na puchar sprinterski, kilka na wyścig endurance multiclass.
  • Sesje: długość treningu, kwalifikacji i wyścigu. Patch 1.4.0.0 naprawił ucinanie długich sesji do 140 minut na serwerach dedykowanych.
  • Pogoda: stała albo zmienna, do tego pora dnia i to, jak szybko płynie czas.
  • Realizm: uszkodzenia, paliwo i zużycie opon oraz dozwolone asysty.

Sezon ligi krok po kroku

  1. Wybierz plan pasujący do zwykłej frekwencji i lokalizację blisko większości kierowców.
  2. Nadaj serwerowi nazwę i ustaw hasło w configu przez File Manager w panelu.
  3. Ustal zasady realizmu i opublikuj je razem z kalendarzem.
  4. Ustaw tor, klasę i długość sesji pierwszej rundy, a potem zrestartuj serwer.
  5. Zrób otwarty wieczór treningowy i poproś kierowców o informację o pingu i problemach z wejściem.
  6. Przed dniem wyścigu zapisz kopię działającego configu.
  7. Po każdej rundzie zmień tor na kolejny, zrestartuj serwer i znów zrób kopię.

Patch 1.3 dodał też tryb Online Championship, który łączy kilka rund w samej grze. Część lig z niego korzysta, inne wolą pojedyncze wyścigi i prowadzą własną klasyfikację w arkuszu. Na serwerze w hostingu działają oba podejścia.

Jak utrzymać uczciwe ściganie

Czysta liga zależy bardziej od zasad niż od oprogramowania, ale Project CARS 2 w tym pomaga. Gra śledzi reputację online każdego kierowcy, a lobby można ograniczyć według reputacji, żeby kierowcy z historią kraks nie wjeżdżali do wyścigów publicznych. Patch 1.3 dopracował wpływ kicków na ten wynik, a patch 1.5 poprawił go dla kierowców, którzy wycofują się z ciężkimi uszkodzeniami.

Na prywatne wieczory ligowe hasło jest prostsze: dostają je tylko zapisani kierowcy. Połącz to z procesem sędziowskim, na przykład przeglądaniem powtórek zgłoszonych incydentów po wyścigu, a serwer stanie się miejscem, któremu kierowcy ufają.

Jak naprawić typowe problemy z połączeniem

ProblemPrzyczynaCo zrobić
Kierowca nie może wejśćInna wersja gryNiech Steam dokończy update do ostatniej wersji
Lobby nie ma na liścieSerwer startuje albo filtr go ukryłPoczekaj na lobby w konsoli i wyczyść filtry w grze
Hasło odrzuconeLiterówka albo stareSprawdź hasło w configu i podaj nowe
Lagi u części kierowcówSerwer daleko od nichPorównaj pingi testem na tej stronie i rozważ inne miejsce

Konsola i log w panelu to najszybszy punkt startowy. Gdy kierowca zgłasza problem, zanotuj godzinę, otwórz log i poszukaj, kiedy jego nick wchodzi albo wychodzi z serwera.

Serwer w hostingu czy twój własny pecet?

Serwer dedykowany da się odpalić w domu, ale twój pecet musi być cały czas włączony, router potrzebuje otwartych portów, a twój upload dzielisz z każdym kierowcą na torze. Jeśli padnie ci łącze, pada też wyścig.

Serwer w hostingu omija te problemy. Ma stały adres, filtrowany ruch i szybki procesor, a działa niezależnie od tego, czy się ścigasz, podróżujesz, czy śpisz. Dla ligi, która spotyka się co tydzień, ta niezawodność liczy się bardziej niż cokolwiek innego.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Project CARS 2

Przy tak dojrzałej grze najważniejsze różnice między hostingami są praktyczne.

  1. Dostęp do pliku configuŻeby kontrolować ustawienia wyścigu, potrzebujesz prawdziwego configu serwera, a nie krótkiego formularza na stronie.
  2. Ping do twoich kierowcówPrzetestuj go z miejsc, z których ściga się twoja liga, zanim kupisz, zwłaszcza przy międzynarodowych stawkach.
  3. Taktowanie procesoraSzybki pojedynczy rdzeń trzyma płynny pomiar czasu i pozycje przy pełnym polu.
  4. Elastyczna liczba slotówSprawdź, czy w trakcie sezonu powiększysz stawkę bez zaczynania od nowa.
  5. Kopie zapasoweZapisane configi pozwalają w kilka sekund odtworzyć ustawienia rundy.
  6. Bez wiązania sięSzukaj płatności miesięcznej bez opłat startowych i minimalnych okresów.

Słowniczek: serwer Project CARS 2

Serwer dedykowany
Program serwera, który hostuje lobby bez nikogo grającego na tej maszynie.
Lobby
Sesja online, do której kierowcy wchodzą przed treningiem, kwalifikacjami i wyścigiem.
Multiclass
Wyścig, w którym na torze jest jednocześnie więcej niż jedna klasa aut.
Online Championship
Tryb gry dodany w patchu 1.3, w którym mistrzostwa trwają przez kilka rund.
Reputacja online
Wynik, który gra prowadzi dla każdego kierowcy i którym lobby mogą filtrować uczestników.
Sloty
Liczba kierowców, których serwer wpuszcza naraz.
Ping
Czas w obie strony między komputerem kierowcy a serwerem, w milisekundach.
Broadcaster
Rola do prowadzenia albo transmitowania wyścigu zamiast jazdy w nim; patch 1.7.1.0 poprawił prywatne gry z broadcasterem i dyrektorem.

Serwer Project CARS 2: pomoc

Przydatne strony do ustawienia i prowadzenia serwera.