Hosting server Project CARS 2: un’hypercar Ferrari rossa con il pilota in casco al volante sfreccia su una pista assolata

Una griglia di casa per la tua lega

Hosting server Project CARS 2

Hosting server Project CARS 2 per club e leghe che corrono ancora ogni settimana con il simulatore di Slightly Mad. La tua lobby aspetta i piloti allo stesso indirizzo, con durate delle sessioni, meteo e regole già concordati, e nessuno deve lasciare un PC acceso a fare da host.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Scegli la griglia

Hosting server Project CARS 2: piani e prezzi

Scegli la griglia che la tua lega riempie in una serata di gara normale. I primi due piani comprendono il taglio di memoria gratuito da 5 GB, mentre le griglie più grandi arrivano con 8 GB, così un campo pieno e le sessioni lunghe hanno margine. Pagando 3, 6 o 12 mesi il costo mensile si abbassa.

  1. 16giocatori
    5 GB RAM

    Un piccolo club o una serie monomarcaPrezzo più basso

    • Il nostro prezzo più basso per Project CARS 2
    • Posto per una griglia sprint GT3 completa
    • 5 GB di RAM compresi
    4,64 €/meseSenza vincoli
  2. 20giocatori
    5 GB RAM

    Una lega settimanale con qualche riservaIl più scelto

    • Spazio per i titolari più gli ospiti
    • Ottimo per le prove multiclasse
    • 5 GB di RAM compresi
    5,80 €/meseSenza vincoli
  3. 24giocatori
    8 GB RAM

    Lobby pubbliche affollate e campionati

    • Round dell’Online Championship
    • Classi miste sui circuiti più grandi
    • 8 GB di RAM compresi
    10,45 €/meseSenza vincoli
  4. 32giocatori
    8 GB RAM

    Gare endurance e griglie enormi

    • Il piano più grande di questa pagina
    • Per eventi speciali e serate aperte
    • 8 GB di RAM compresi
    12,77 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Da Gaming Deluxe affitti un server dedicato Project CARS 2 da 4,64 €/mese, con da 16 a 32 slot piloti e da 5 GB a 8 GB di RAM a seconda del piano. Ogni server fa girare il dedicated server per PC su CPU a 5,0 GHz con storage NVMe, in 9 location tra Regno Unito, Francia, Germania (Francoforte), Stati Uniti e Australia, e si configura da solo dopo il pagamento.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 16 a 32 slot pilotiDalle serate di club a una griglia endurance piena
  • Da 5 GB a 8 GB di RAMSale piano piano con gli slot
  • 9 locationUn solo prezzo ovunque corri
  • Lobby con passwordLa serata di lega resta ai piloti della lega
  • Setup di gara deciso dal serverPista, auto e sessioni fissati sul server
  • Sempre onlineNessun PC host, nessuna migrazione della lobby
  • Protezione DDoSFiltro in ogni sede
  • Assistenza 24/7 in italianoOspitiamo server di gioco dal 2004

Direzione gara

Il pannello di controllo del tuo hosting server Project CARS 2

Il dedicated server di PC2 non ha una finestra in cui cliccare, quindi tutto passa da file di config e log. Il nostro pannello web mette quei file, la console e il pulsante di riavvio in un’unica scheda del browser, comoda sia dal telefono ai box sia dalla tua postazione di guida.

Pannello di controllo di Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il pannello di controllo di Gaming Deluxe, qui con un server Windrose. I server Project CARS 2 usano lo stesso pannello e lo stesso menu.

File Manager e SFTP

Apri la config del server nel browser, cambi nome o password della lobby e salvi. Per le modifiche più grosse dal tuo editor c’è SFTP.

Web Console e Log Viewer

Vedi i piloti entrare e uscire e leggi il log quando una sessione non vuole partire, senza chiedere a nessuno di mandarti uno screenshot.

Avvio, stop e riavvio

Applichi un nuovo setup di gara con un clic prima che si formi la griglia, oppure fermi il server tra una stagione e l’altra.

Scheduled Tasks

Imposti un riavvio quotidiano all’alba, così la lobby riparte fresca a ogni serata di lega.

Backup Manager

Salvi la config che ha funzionato nel round della settimana scorsa e torni indietro in pochi secondi se una modifica va storta.

A che punto è il gioco

Hosting server Project CARS 2 nel 2026: stato e versioni

Project CARS 2 è un gioco finito. La sua ultima patch su Steam è stata l’Update 1.7.1.1 di dicembre 2018, e oggi lo store di Steam dice che il gioco non è più disponibile all’acquisto lì. Chi lo possiede già può continuare a correre, e un server in hosting gli dà un posto stabile dove farlo.

Uscita21 settembre 2017Ultimo update1.7.1.1, 4 dicembre 2018Store di SteamNon più in vendita

01

Nessuna patch nuova

Senza update dal 2018, un setup del server che funziona continua a funzionare. Nessuna serata di gara persa per una patch a sorpresa.

02

La stessa versione per tutti

Le patch note di Slightly Mad dicevano che le lobby tra versioni diverse non sono compatibili. Chi ha la versione PC finale entra senza problemi.

03

Solo chi lo possiede

I nuovi piloti non possono più comprare Project CARS 2 su Steam, quindi la tua griglia è fatta di persone che hanno già il gioco in libreria.

04

Una quantità nota

Le correzioni al dedicated server del 2017 e del 2018 sono tutte al loro posto, compresa quella che ha permesso al server di controllare il setup di gioco in modo affidabile.

Detta le regole

Regole di gara e opzioni della lobby per l’hosting server Project CARS 2

Project CARS 2 non ha un supporto ufficiale alle mod, quindi a distinguere un server da un altro è il setup di gara: chi può entrare, quali auto e classi corrono, quanto dura ogni sessione e quanto sono severe le regole di realismo.

Setup di gara

Setup controllato dal server

Il dedicated server si può impostare per controllare lui stesso il setup di gioco, così pista, auto e sessioni le fissa l’admin e non il primo che entra.

Gare multiclasse

Più classi di auto nella stessa gara, come fanno le leghe endurance che mescolano prototipi e GT.

Meteo e ora del giorno

Scegli le condizioni per ogni sessione. Il gioco simula il meteo dinamico e un ciclo completo di 24 ore.

Impostazioni di realismo

Decidi danni, consumo di carburante, usura delle gomme e aiuti alla guida, così ogni pilota corre con le stesse regole.

Chi può entrare

Password e reputazione

Chiudi la lobby con una password, oppure aprila solo ai piloti con una buona reputazione online, un sistema che il gioco tiene per ogni giocatore.

Solo Steam su PC

I nostri server fanno girare il dedicated server per PC dell’edizione Steam del gioco, che Steam elenca per Windows.

Steam (Windows)

Memoria per griglia

RAM per l’hosting server Project CARS 2

Slightly Mad non ha mai pubblicato dati sulla memoria del dedicated server. Il server gestisce tempi, posizioni e lobby, non la grafica, quindi è leggero, e i nostri piani aggiungono memoria solo man mano che la griglia cresce.

  • Una gara sprint di club

    Piano: 16 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Per le sessioni normali non serve.

  • Lega settimanale con riserve

    Piano: 20 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Solo se il log mostra avvisi di memoria.

  • Campionato con classi miste

    Piano: 24 Slots
    RAM compresa: 8 GB

    Quando aggiungerne: Di rado; 8 GB coprono le gare multiclasse lunghe.

  • Endurance o evento aperto

    Piano: 32 Slots
    RAM compresa: 8 GB

    Quando aggiungerne: Valuta 12 GB per eventi lunghissimi a griglia piena.

Tagli di RAM nel modulo d’ordine: 5, 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. Puoi cambiare taglio più avanti dall’area clienti e i tuoi file restano dove sono.

Ping basso, in tutto il mondo

Hosting server Project CARS 2: le location

Hai 9 location tra cui scegliere, nel Regno Unito, in Francia, in Germania, negli Stati Uniti e in Australia. In un simulatore dove in frenata conta un decimo di secondo, metti il server dove la maggior parte dei piloti ha il ping più basso, e fai fare il test di questa pagina dal loro angolo di mondo. Francoforte è già preselezionata ed è la più vicina all’Italia.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server Project CARS 2 con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

In ogni piano

Cosa è incluso nell’hosting server Project CARS 2

Nessun costo di attivazione. Ogni piano Project CARS 2 comprende quanto segue, così come lo vendiamo nel modulo d’ordine.

  • Server di giocoIl dedicated server per PC di Project CARS 2, sulla versione finale del gioco
  • Slot piloti16, 20, 24 o 32 qui; qualsiasi taglia da 16 a 64 nel modulo d’ordine
  • Memoria5 GB su 16 e 20 slot, 8 GB su 24 e 32 slot, tagli fino a 32 GB
  • Storage100 GB NVMe a 7.500 MB/s, con dischi da 14.000 MB/s e fino a 200 GB come upgrade
  • Processore5,0 GHz di serie, upgrade a 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Location9 location a un unico prezzo
  • FileFile Manager e SFTP per la config del server
  • BackupBackup esterni degli ultimi 7 giorni, più il Backup Manager
  • ProtezioneProtezione DDoS in tutte le location
  • SupportoTicket 24/7 in italiano, da un team nel game hosting dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Il modulo d’ordine ti fa scegliere qualsiasi taglia da 16 a 64 slot; i quattro piani qui sopra sono quelle che usano quasi tutte le leghe. I tagli di RAM fino a 32 GB si aggiungono al checkout o più avanti. Tutte le 9 location hanno lo stesso prezzo, quindi scegli quella più vicina alla maggior parte dei tuoi piloti. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 22 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per le leghe

Hosting server Project CARS 2: le funzioni

Cosa dà una lobby dedicata a una community di corse che una lobby ospitata da un giocatore non può dare.

Su prima della griglia

La lobby gira giorno e notte, così i piloti entrano a provare quando vogliono.

Nessun vantaggio per l’host

Nessuno corre sulla connessione del server, quindi il campo è alla pari per tutti.

Round di campionato

Usa la modalità Online Championship, arrivata con la patch 1.3, per un’intera stagione sullo stesso server.

Serate di lega private

Una password riserva la serata di gara ai piloti iscritti e tiene fuori gli intrusi.

CPU stabili a 5,0 GHz

Un core veloce tiene fluidi posizioni e tempi con la griglia piena in pista.

Traffico filtrato

Gli attacchi DDoS vengono fermati prima di arrivare al server, così le gare arrivano fino alla bandiera.

Prima del via

Hosting server Project CARS 2: da sistemare prima del via

Cinque cose da mettere a posto prima della prima gara di lega.

  1. Verifica che tutti abbiano il gioco

    Project CARS 2 non si vende più su Steam, quindi assicurati che i nuovi membri lo abbiano già prima di pensare a una griglia più grande.

  2. Decidi chi imposta la gara

    Scegli se il setup lo controlla il server o se lo sceglie l’host della lobby, e scrivilo nel regolamento della lega.

  3. Concordate le regole di realismo

    Danni, carburante, usura delle gomme e aiuti cambiano molto i tempi sul giro. Pubblicale prima delle qualifiche, non dopo.

  4. Usa una password robusta

    Per gli eventi privati imposta una password della lobby e condividila solo nel canale della lega.

  5. Fai il backup di una config buona

    Quando un round fila liscio, salva un backup nel pannello, così la settimana dopo parti da un setup collaudato.

Risposte

Hosting server Project CARS 2: domande frequenti

Le risposte alle domande che ci fanno le leghe di corse prima di ordinare.

Ordine e configurazione

In quanto tempo è pronto il mio server Project CARS 2?

La configurazione è automatica appena il pagamento va a buon fine, di solito entro 20 minuti, e i dati di accesso arrivano per email.

I nuovi giocatori possono ancora comprare Project CARS 2?

Non su Steam. La pagina dello store ora dice che il gioco non è più disponibile lì. Chi lo possiede già può comunque correre sul tuo server.

Come trovano il mio server i piloti?

Dagli un nome chiaro nella config, così spicca nel browser delle lobby in gioco, e condividi quel nome con i tuoi piloti. Una password tiene la lobby privata.

Quale location conviene scegliere?

Quella con il ping più basso per la maggior parte dei tuoi piloti. Fai il ping test di questa pagina da dove vivono. Tutte le 9 location costano uguale.

Gare e setup della lobby

Il server può scegliere pista e auto?

Sì. Il dedicated server si può configurare per controllare il setup di gioco, così pista, auto e sessioni le decide l’admin invece del primo pilota che entra.

Supporta gli Online Championship?

Sì. La patch 1.3 ha aggiunto la modalità Online Championship, che ti fa correre un campionato completo su più round.

Posso far correre più di una classe di auto?

Sì, Project CARS 2 supporta le lobby multiclasse, quindi puoi mescolare le classi nella stessa gara come fanno le serie endurance.

Le mod sono supportate?

Project CARS 2 non ha un supporto ufficiale alle mod. Quello che puoi cambiare sono le impostazioni di gara: pista, classi, meteo, durata delle sessioni e opzioni di realismo.

Perché un pilota non riesce a entrare nella mia lobby?

Il più delle volte per una versione diversa. Le patch note di Slightly Mad dicono che le lobby tra versioni diverse non sono compatibili, quindi ogni pilota ha bisogno dell’ultimo update per PC.

Hardware

Quanta RAM serve al server?

Non molta. I piani da 16 e 20 slot comprendono 5 GB, quelli da 24 e 32 slot 8 GB, che coprono le gare multiclasse lunghe. Se ti serve, ce n’è di più.

Devo aprire le porte?

No. Il server gira nel nostro data center con le porte già raggiungibili, quindi sul router di casa non c’è niente da cambiare.

Fatturazione

Quanto costa l’hosting server Project CARS 2?

I piani partono da 4,64 € al mese per 16 slot. La tabella dei piani mostra ogni taglia per 1, 3, 6 e 12 mesi; i cicli più lunghi costano meno al mese.

Posso aggiungere slot durante la stagione?

Sì. Fai l’upgrade dall’area clienti quando la griglia cresce. Config e backup restano dove sono.

C’è una durata minima?

No. Il mensile si disdice in qualsiasi momento, e i cicli più lunghi si pagano semplicemente in anticipo a una tariffa più bassa.

La guida completa · 6 min di lettura

Hosting server Project CARS 2: la guida completa

Una guida pratica per chi organizza una lega: perché una lobby in hosting ha ancora senso per un gioco che non è più in vendita, come pianificare una griglia, come funziona il setup di gara sul dedicated server e come far filare lisce le serate di gara.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Perché le leghe ospitano ancora Project CARS 2
  2. Pianificare le dimensioni della griglia
  3. Come funziona il setup di gara sul dedicated server
  4. Gestire una stagione di lega passo per passo
  5. Tenere pulite le gare
  6. Risolvere i problemi di connessione più comuni
  7. Server in hosting o il tuo PC?
  8. Cosa confrontare prima di affittare un server Project CARS 2
  9. Glossario del server Project CARS 2
  10. Server Project CARS 2: aiuto

Perché le leghe ospitano ancora Project CARS 2

Project CARS 2 è arrivato il 21 settembre 2017 con oltre 180 auto stradali e da corsa, gare su fondi a bassa aderenza come ghiaccio, sterrato e fango, rallycross, IndyCar ed eventi sugli ovali, e meteo dinamico su un ciclo completo di 24 ore. Tanti club di sim racing ci hanno costruito sopra intere stagioni, e alcuni non sono mai passati ad altro. Le auto che conoscono, i circuiti che hanno imparato e gli assetti che hanno affinato sono motivi più che sufficienti per continuare a correre.

La posizione del gioco sul mercato però è cambiata. La sua ultima patch su Steam, l’Update 1.7.1.1, è uscita a dicembre 2018, e oggi la pagina dello store di Steam dice che Project CARS 2 non è più disponibile lì. Chi lo possiede già lo tiene in libreria, ma il bacino di nuovi piloti è piccolo. Per un club questo rende una lobby di casa affidabile più preziosa, non meno: i fedelissimi sanno esattamente dove ritrovarsi.

Ospitare il dedicated server in un data center toglie anche i soliti problemi di una gara ospitata da un giocatore. Nessun upload di casa deve reggere l’intero schieramento, il PC dell’host si può spegnere e la lobby è ancora lì per le prove del giovedì.

Pianificare le dimensioni della griglia

Gli slot fissano quanti piloti possono stare nel server nello stesso momento. Conta i tuoi titolari in una serata normale, poi aggiungi posto per le riserve, un direttore di gara o chi fa la diretta. La patch 1.7.1.0 ha cambiato il modo in cui si contano i piloti, così le partite private con broadcaster e direttore funzionano senza dover assegnare il ruolo di broadcaster.

La tua communityPiano consigliatoPerché
Un gruppo di amici o una coppa monomarca16 SlotsUna griglia sprint completa al prezzo più basso
Una lega settimanale con riserve20 SlotsSpazio per gli ospiti e per qualche pilota in più
Una lobby pubblica o un campionato24 SlotsPiù auto, 8 GB di RAM per gli eventi lunghi
Eventi speciali e gare endurance32 SlotsIl nostro piano più grande qui, con 8 GB di RAM

Come funziona il setup di gara sul dedicated server

La scelta più importante è chi decide la gara. Il dedicated server di PC2 si può configurare per controllare il setup di gioco: pista, veicoli, meteo e durata delle sessioni arrivano dal server e restano uguali per quanti piloti entrino ed escano. La patch 1.1.3.2 di Slightly Mad ha corretto un bug che rendeva impossibile entrare in questi server, quindi sulla versione finale è la modalità che usano quasi tutte le leghe.

L’alternativa è lasciare che l’host della lobby scelga il setup dall’interno del gioco. Va bene per le lobby aperte e rilassate in cui il gruppo decide insieme, ma rende più difficile gestire un campionato in modo equo, perché il setup può cambiare ogni volta che a fare da host si ritrova un pilota diverso.

  • Pista e layout: decidili per ogni round e annunciali una settimana prima, così i piloti possono allenarsi.
  • Classe di veicoli: una sola classe per una coppa sprint, più classi per una gara endurance multiclasse.
  • Sessioni: durata di prove, qualifiche e gara. La patch 1.4.0.0 ha corretto il taglio a 140 minuti delle sessioni lunghe sui dedicated server.
  • Meteo: fisso o variabile, più l’ora del giorno e la velocità con cui scorre.
  • Realismo: danni, carburante e usura delle gomme, e quali aiuti alla guida sono ammessi.

Gestire una stagione di lega passo per passo

  1. Scegli un piano adatto alla tua affluenza normale e una location vicina alla maggior parte dei piloti.
  2. Dai un nome al server e imposta una password nella config dal File Manager del pannello.
  3. Decidi le regole di realismo e pubblicale insieme al calendario.
  4. Imposta pista, classe e durata delle sessioni del primo round e riavvia il server.
  5. Organizza una serata di prove aperta e chiedi ai piloti di segnalare ping e problemi di accesso.
  6. Salva un backup della config funzionante prima del giorno di gara.
  7. Dopo ogni round cambia la pista per il successivo, riavvia e rifai il backup.

La patch 1.3 ha aggiunto anche la modalità Online Championship, che concatena più round dentro il gioco. Alcune leghe la usano; altre preferiscono gare singole e tengono la classifica su un foglio di calcolo. Su un server in hosting funzionano entrambe le strade.

Tenere pulite le gare

Una lega pulita dipende più dalle regole che dal software, ma Project CARS 2 dà una mano. Il gioco tiene una reputazione online per ogni pilota, e una lobby si può limitare per reputazione, così chi ha un passato di incidenti resta fuori dalle gare pubbliche. La patch 1.3 ha affinato l’effetto dei kick su quel punteggio, e la patch 1.5 l’ha corretto per i piloti che si ritirano con danni pesanti.

Per le serate di lega private una password è più semplice: la ricevono solo i piloti iscritti. Abbinala a un sistema di commissari, per esempio rivedendo dopo la gara i replay degli incidenti segnalati, e il server diventa un posto di cui i piloti si fidano.

Risolvere i problemi di connessione più comuni

ProblemaCausa probabileCosa fare
Un pilota non riesce a entrareVersione del gioco diversaChiedigli di lasciar finire a Steam l’aggiornamento alla versione finale
La lobby non compare nella listaServer ancora in avvio o escluso dai filtriAspetta che la console mostri la lobby, poi azzera i filtri del browser in gioco
Password rifiutataErrore di battitura o password vecchiaControlla la password nella config e ricondividi quella attuale
Lag per alcuni pilotiServer lontano da loroConfronta i ping con il test di questa pagina e valuta un’altra location

Console e log del pannello sono il punto di partenza più rapido. Quando un pilota segnala un problema, annota l’orario, apri il log e cerca il suo nome mentre entra o esce.

Server in hosting o il tuo PC?

Far girare il dedicated server a casa si può, ma il PC deve restare acceso, il router ha bisogno di porte aperte e la tua banda in upload va divisa con ogni pilota in pista. Se cade la tua connessione, cade la gara.

Un server in hosting evita tutto questo. Ha un indirizzo fisso, traffico filtrato e un processore veloce, e gira che tu stia correndo, viaggiando o dormendo. Per una lega che si ritrova ogni settimana, questa affidabilità conta più di qualsiasi altra cosa.

Cosa confrontare prima di affittare un server Project CARS 2

Con un gioco così maturo, le differenze importanti tra un host e l’altro sono pratiche.

  1. Accesso al file di configPer controllare il setup di gara ti serve la vera config del server, non un modulo web ridotto.
  2. Ping verso i tuoi pilotiFai il test da dove corre la tua lega prima di comprare, soprattutto per le griglie internazionali.
  3. Frequenza della CPUUn single core veloce tiene fluidi tempi e posizioni con un campo pieno.
  4. Slot flessibiliVerifica di poter allargare la griglia durante una stagione senza ricominciare da capo.
  5. BackupLe config salvate ti permettono di ricostruire il setup di un round in pochi secondi.
  6. Nessun vincoloCerca la fatturazione mensile senza costi di attivazione né durate minime.

Glossario del server Project CARS 2

Server dedicato
Un programma server che ospita la lobby senza che nessuno giochi su quella macchina.
Lobby
La sessione online in cui entrano i piloti prima di prove, qualifiche e gara.
Multiclasse
Una gara con più di una classe di auto in pista nello stesso momento.
Online Championship
Una modalità di gioco aggiunta con la patch 1.3 che fa correre un campionato su più round.
Reputazione online
Un punteggio che il gioco tiene per ogni pilota e che le lobby possono usare per filtrare chi entra.
Slot
Il numero di piloti che il server accetta nello stesso momento.
Ping
Il tempo di andata e ritorno tra il PC di un pilota e il server, in millisecondi.
Broadcaster
Un ruolo per dirigere o trasmettere una gara invece di guidare; la patch 1.7.1.0 ha migliorato le partite private con broadcaster e direttore.

Server Project CARS 2: aiuto

Pagine utili per preparare e gestire il tuo server. Le patch note di Slightly Mad su Steam sono in inglese.

Come l’abbiamo scritta: partendo dalla pagina Steam di Project CARS 2 e dalle patch note ufficiali di Slightly Mad Studios su Steam, con una stesura aiutata dall’IA, il controllo di ogni piano, prezzo e location sul nostro modulo d’ordine attivo e la revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Qualcosa è cambiato? Scrivici.