La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server Project CARS 2: la guida completa
Una guida pratica per chi organizza una lega: perché una lobby in hosting ha ancora senso per un gioco che non è più in vendita, come pianificare una griglia, come funziona il setup di gara sul dedicated server e come far filare lisce le serate di gara.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Perché le leghe ospitano ancora Project CARS 2
- Pianificare le dimensioni della griglia
- Come funziona il setup di gara sul dedicated server
- Gestire una stagione di lega passo per passo
- Tenere pulite le gare
- Risolvere i problemi di connessione più comuni
- Server in hosting o il tuo PC?
- Cosa confrontare prima di affittare un server Project CARS 2
- Glossario del server Project CARS 2
- Server Project CARS 2: aiuto
Perché le leghe ospitano ancora Project CARS 2
Project CARS 2 è arrivato il 21 settembre 2017 con oltre 180 auto stradali e da corsa, gare su fondi a bassa aderenza come ghiaccio, sterrato e fango, rallycross, IndyCar ed eventi sugli ovali, e meteo dinamico su un ciclo completo di 24 ore. Tanti club di sim racing ci hanno costruito sopra intere stagioni, e alcuni non sono mai passati ad altro. Le auto che conoscono, i circuiti che hanno imparato e gli assetti che hanno affinato sono motivi più che sufficienti per continuare a correre.
La posizione del gioco sul mercato però è cambiata. La sua ultima patch su Steam, l’Update 1.7.1.1, è uscita a dicembre 2018, e oggi la pagina dello store di Steam dice che Project CARS 2 non è più disponibile lì. Chi lo possiede già lo tiene in libreria, ma il bacino di nuovi piloti è piccolo. Per un club questo rende una lobby di casa affidabile più preziosa, non meno: i fedelissimi sanno esattamente dove ritrovarsi.
Ospitare il dedicated server in un data center toglie anche i soliti problemi di una gara ospitata da un giocatore. Nessun upload di casa deve reggere l’intero schieramento, il PC dell’host si può spegnere e la lobby è ancora lì per le prove del giovedì.
Pianificare le dimensioni della griglia
Gli slot fissano quanti piloti possono stare nel server nello stesso momento. Conta i tuoi titolari in una serata normale, poi aggiungi posto per le riserve, un direttore di gara o chi fa la diretta. La patch 1.7.1.0 ha cambiato il modo in cui si contano i piloti, così le partite private con broadcaster e direttore funzionano senza dover assegnare il ruolo di broadcaster.
| La tua community | Piano consigliato | Perché |
|---|---|---|
| Un gruppo di amici o una coppa monomarca | 16 Slots | Una griglia sprint completa al prezzo più basso |
| Una lega settimanale con riserve | 20 Slots | Spazio per gli ospiti e per qualche pilota in più |
| Una lobby pubblica o un campionato | 24 Slots | Più auto, 8 GB di RAM per gli eventi lunghi |
| Eventi speciali e gare endurance | 32 Slots | Il nostro piano più grande qui, con 8 GB di RAM |
Come funziona il setup di gara sul dedicated server
La scelta più importante è chi decide la gara. Il dedicated server di PC2 si può configurare per controllare il setup di gioco: pista, veicoli, meteo e durata delle sessioni arrivano dal server e restano uguali per quanti piloti entrino ed escano. La patch 1.1.3.2 di Slightly Mad ha corretto un bug che rendeva impossibile entrare in questi server, quindi sulla versione finale è la modalità che usano quasi tutte le leghe.
L’alternativa è lasciare che l’host della lobby scelga il setup dall’interno del gioco. Va bene per le lobby aperte e rilassate in cui il gruppo decide insieme, ma rende più difficile gestire un campionato in modo equo, perché il setup può cambiare ogni volta che a fare da host si ritrova un pilota diverso.
- Pista e layout: decidili per ogni round e annunciali una settimana prima, così i piloti possono allenarsi.
- Classe di veicoli: una sola classe per una coppa sprint, più classi per una gara endurance multiclasse.
- Sessioni: durata di prove, qualifiche e gara. La patch 1.4.0.0 ha corretto il taglio a 140 minuti delle sessioni lunghe sui dedicated server.
- Meteo: fisso o variabile, più l’ora del giorno e la velocità con cui scorre.
- Realismo: danni, carburante e usura delle gomme, e quali aiuti alla guida sono ammessi.
Gestire una stagione di lega passo per passo
- Scegli un piano adatto alla tua affluenza normale e una location vicina alla maggior parte dei piloti.
- Dai un nome al server e imposta una password nella config dal File Manager del pannello.
- Decidi le regole di realismo e pubblicale insieme al calendario.
- Imposta pista, classe e durata delle sessioni del primo round e riavvia il server.
- Organizza una serata di prove aperta e chiedi ai piloti di segnalare ping e problemi di accesso.
- Salva un backup della config funzionante prima del giorno di gara.
- Dopo ogni round cambia la pista per il successivo, riavvia e rifai il backup.
La patch 1.3 ha aggiunto anche la modalità Online Championship, che concatena più round dentro il gioco. Alcune leghe la usano; altre preferiscono gare singole e tengono la classifica su un foglio di calcolo. Su un server in hosting funzionano entrambe le strade.
Tenere pulite le gare
Una lega pulita dipende più dalle regole che dal software, ma Project CARS 2 dà una mano. Il gioco tiene una reputazione online per ogni pilota, e una lobby si può limitare per reputazione, così chi ha un passato di incidenti resta fuori dalle gare pubbliche. La patch 1.3 ha affinato l’effetto dei kick su quel punteggio, e la patch 1.5 l’ha corretto per i piloti che si ritirano con danni pesanti.
Per le serate di lega private una password è più semplice: la ricevono solo i piloti iscritti. Abbinala a un sistema di commissari, per esempio rivedendo dopo la gara i replay degli incidenti segnalati, e il server diventa un posto di cui i piloti si fidano.
Risolvere i problemi di connessione più comuni
| Problema | Causa probabile | Cosa fare |
|---|---|---|
| Un pilota non riesce a entrare | Versione del gioco diversa | Chiedigli di lasciar finire a Steam l’aggiornamento alla versione finale |
| La lobby non compare nella lista | Server ancora in avvio o escluso dai filtri | Aspetta che la console mostri la lobby, poi azzera i filtri del browser in gioco |
| Password rifiutata | Errore di battitura o password vecchia | Controlla la password nella config e ricondividi quella attuale |
| Lag per alcuni piloti | Server lontano da loro | Confronta i ping con il test di questa pagina e valuta un’altra location |
Console e log del pannello sono il punto di partenza più rapido. Quando un pilota segnala un problema, annota l’orario, apri il log e cerca il suo nome mentre entra o esce.
Server in hosting o il tuo PC?
Far girare il dedicated server a casa si può, ma il PC deve restare acceso, il router ha bisogno di porte aperte e la tua banda in upload va divisa con ogni pilota in pista. Se cade la tua connessione, cade la gara.
Un server in hosting evita tutto questo. Ha un indirizzo fisso, traffico filtrato e un processore veloce, e gira che tu stia correndo, viaggiando o dormendo. Per una lega che si ritrova ogni settimana, questa affidabilità conta più di qualsiasi altra cosa.
Cosa confrontare prima di affittare un server Project CARS 2
Con un gioco così maturo, le differenze importanti tra un host e l’altro sono pratiche.
- Accesso al file di configPer controllare il setup di gara ti serve la vera config del server, non un modulo web ridotto.
- Ping verso i tuoi pilotiFai il test da dove corre la tua lega prima di comprare, soprattutto per le griglie internazionali.
- Frequenza della CPUUn single core veloce tiene fluidi tempi e posizioni con un campo pieno.
- Slot flessibiliVerifica di poter allargare la griglia durante una stagione senza ricominciare da capo.
- BackupLe config salvate ti permettono di ricostruire il setup di un round in pochi secondi.
- Nessun vincoloCerca la fatturazione mensile senza costi di attivazione né durate minime.
Glossario del server Project CARS 2
- Server dedicato
- Un programma server che ospita la lobby senza che nessuno giochi su quella macchina.
- Lobby
- La sessione online in cui entrano i piloti prima di prove, qualifiche e gara.
- Multiclasse
- Una gara con più di una classe di auto in pista nello stesso momento.
- Online Championship
- Una modalità di gioco aggiunta con la patch 1.3 che fa correre un campionato su più round.
- Reputazione online
- Un punteggio che il gioco tiene per ogni pilota e che le lobby possono usare per filtrare chi entra.
- Slot
- Il numero di piloti che il server accetta nello stesso momento.
- Ping
- Il tempo di andata e ritorno tra il PC di un pilota e il server, in millisecondi.
- Broadcaster
- Un ruolo per dirigere o trasmettere una gara invece di guidare; la patch 1.7.1.0 ha migliorato le partite private con broadcaster e direttore.
Server Project CARS 2: aiuto
Pagine utili per preparare e gestire il tuo server. Le patch note di Slightly Mad su Steam sono in inglese.
Come l’abbiamo scritta: partendo dalla pagina Steam di Project CARS 2 e dalle patch note ufficiali di Slightly Mad Studios su Steam, con una stesura aiutata dall’IA, il controllo di ogni piano, prezzo e location sul nostro modulo d’ordine attivo e la revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Qualcosa è cambiato? Scrivici.
Fonti, verificate il 22 ottobre 2026:
- Project CARS 2 su Steam (sviluppatore, publisher, data di uscita, funzioni, stato nello store)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.7.1.1 (news su Steam, in inglese)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.7.1.0 (news su Steam, in inglese)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.4.0.0 (news su Steam, in inglese)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Patch 1.3.0.0 (news su Steam, in inglese)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Patch 1.1.3.2 e 1.1.2.0 (news su Steam, in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Project Cars 2