Hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch: un rebelle tire au gravity gun et projette un radiateur et des débris sur des soldats du Combine qui ripostent dans un entrepôt bleu-vert

Le chaos du Gravity Gun, repatché par Valve

Hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch

Half-Life 2: Deathmatch a pris la physique de Half-Life 2 pour en faire une arme : radiateurs, lames de scie et même une cuvette de WC qui traversent la map. En février 2025, Valve lui a offert la plus grosse mise à jour de son histoire, avec le 64 bits, une prédiction bien meilleure et de la place pour beaucoup plus de joueurs. Notre hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch te donne une base pour tout ça.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis la taille de ton arène

Hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch : offres et tarifs

HL2DM se vend au slot : tu prends le nombre que tu veux entre 10 et 32 sur le formulaire de commande, et le prix monte d’un slot à la fois. Chaque offre profite du palier mémoire gratuit de 5 Go, parce qu’un serveur deathmatch Source n’a besoin de presque rien. Pas de frais d’installation, pas de durée minimale.

  1. 10joueurs
    5 Go RAM

    Un serveur entre potesIdéal pour débuter

    • Des free-for-all bien serrés
    • La façon la moins chère de commencer
    • Palier gratuit de 5 Go
    4,70 €/moisSans engagement
  2. 16joueurs
    5 Go RAM

    Du teamplay en 8v8Le plus populaire

    • Combine contre Résistance
    • Parfait pour une soirée de clan
    • Palier gratuit de 5 Go
    7,52 €/moisSans engagement
  3. 24joueurs
    5 Go RAM

    Un serveur public

    • La nouvelle taille par défaut de Valve
    • Des maps pleines, de l’action non-stop
    • Palier gratuit de 5 Go
    11,28 €/moisSans engagement
  4. 32joueurs
    5 Go RAM

    Notre plus grosse offre HL2DM

    • Le chaos sur les grandes maps
    • Events et soirées communautaires
    • Palier gratuit de 5 Go
    15,04 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés Half-Life 2: Deathmatch dès 4,70 €/mois, avec des offres de 10 à 32 slots joueurs et 5 Go de RAM sur chaque offre. Tu choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en Europe, aux États-Unis et en Australie ; le serveur s’installe tout seul après le paiement, avec un accès complet aux fichiers pour les maps, les configs et les plugins.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 10 à 32 slotsN’importe quel nombre entre les deux à la commande
  • 5 Go de RAM sur chaque offreUn serveur Source consomme très peu
  • 9 emplacementsLe même prix partout
  • Mis à jour en 2025 et 202664 bits, Steam Networking, correctifs
  • Deathmatch ou teamplayCombine contre Résistance
  • Accès complet aux fichiersMaps, fichiers cfg et plugins
  • Sauvegardes hors site7 jours, restauration depuis le panel
  • Support 24/7 en françaisDes serveurs de jeu depuis 2004

Ta salle de contrôle

Le panneau de contrôle de ton hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch

Un serveur Source, c’est surtout ses fichiers cfg, son dossier de maps et sa console. Le panel t’ouvre les trois dans ton navigateur.

Panneau de contrôle de serveur de jeu Gaming Deluxe, avec le menu du serveur, les détails de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Half-Life 2: Deathmatch utilisent le même panel et le même menu.

server.cfg dans le navigateur

Modifie le nom du serveur, les mots de passe, les limites de frags et de temps et le teamplay dans l’éditeur de fichiers.

Les maps en SFTP

Envoie tes maps .bsp perso dans le dossier maps, puis ajoute-les au cycle de maps.

Console web

Lance des commandes façon rcon, change de map et vois qui se connecte, sans même ouvrir le jeu.

Sauvegardes

Fais un snapshot avant d’installer un plugin ou un pack de maps, et reviens en arrière si ça coince.

Mises à jour à la demande

Valve patche encore HL2DM. Redémarre le serveur pour récupérer le nouveau build quand il sort.

Sous-utilisateurs

Donne à un co-admin son propre accès, avec seulement les droits dont il a besoin.

Repatché par Valve

Les mises à jour de Half-Life 2: Deathmatch de 2024 à 2026

Vingt ans après sa sortie le 1er novembre 2004, HL2DM a de nouveau eu droit à l’attention de Valve. Trois mises à jour en moins de deux ans ont changé sa façon de se jouer et de tourner côté serveur.

Sortie1er novembre 2004Grosse mise à jour18 février 2025Dernier patch24 août 2026

01

Les correctifs des 20 ans

La mise à jour des 20 ans de Half-Life 2, en novembre 2024, a ajouté des points de spawn sur de nombreuses maps, bouché les trous qui permettaient de sortir du monde et empêché les combines de grenades au Gravity Gun de faire planter les serveurs.

02

La grosse mise à jour 2025

Le 18 février 2025, Valve a ajouté des binaires 64 bits, Steam Networking, la mise à l’échelle de l’interface et une longue liste de correctifs de prédiction côté client : les déplacements et les armes sont bien moins saccadés en ligne.

03

Des serveurs plus grands

Le même patch a relevé la limite de joueurs codée en dur à 100 et la valeur par défaut de 2 à 24 : un gros serveur ne demande plus d’astuce pour exister.

04

Le patch d’août 2026

Des améliorations de sécurité et de stabilité, un correctif pour les maps perso qui ne chargeaient pas leurs ressources sous Linux, et un correctif communautaire pour la vue qui sautait avec le .357.

Maps et plugins

Maps, plugins et réglages pour ton hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch

HL2DM est livré avec le Source SDK, d’où une longue liste de maps communautaires. Côté serveur, c’est tout aussi ouvert : réglages, maps et plugins sont des fichiers que tu contrôles.

Contenu et réglages

Maps perso

Envoie les maps sur le serveur et ajoute-les au cycle. Le patch Valve de 2026 a corrigé un cas où les maps perso ne chargeaient pas leurs ressources sur les serveurs Linux.

Teamplay ou chacun pour soi

Passe du deathmatch pur au teamplay Combine contre Résistance dans la config du serveur.

Ramasser sans Gravity Gun

La mise à jour 2025 a ajouté le réglage hl2mp_allow_pickup, qui permet aux joueurs de ramasser des objets sans le Gravity Gun.

Outils et joueurs

Plugins serveur

Les plugins d’admin de la communauté s’installent via le File Manager ou en SFTP. Comme la mise à jour 2025 a ajouté des binaires 64 bits, vérifie que chaque plugin prend en charge le build actuel.

SourceTV

Valve a corrigé le blocage de SourceTV quand les spectateurs sont désactivés : enregistrer et commenter des matchs fonctionne de nouveau correctement.

Joueurs Windows et Linux

Steam liste Windows et Linux pour HL2DM, et les deux peuvent rejoindre le même serveur.

WindowsLinux

Léger en mémoire

La RAM de ton hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch

La config recommandée sur Steam pour jouer à HL2DM, c’était 512 Mo de RAM. Un serveur dédié n’en demande pas beaucoup plus : chaque offre utilise donc le palier gratuit de 5 Go, et tu ne paies que les slots, même à 32 joueurs.

  • Potes et duels

    Offre: 10 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: Énorme, même avec des maps perso.

  • Teamplay de clan

    Offre: 16 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: Largement suffisante.

  • Serveur public

    Offre: 24 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: Confortable avec des plugins.

  • Grosses soirées communautaires

    Offre: 32 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: En général oui ; les paliers plus gros sont en option.

Paliers de mémoire sur le formulaire de commande : 5 Go (gratuit), 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Tu peux changer de palier plus tard depuis l’Espace client, et tes fichiers restent en place.

Un ping qui prédit bien

Emplacements de l’hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch et test de ping

Valve a passé la mise à jour 2025 à corriger la prédiction, et un ping bas te permet de le sentir. Paris est présélectionné, le bon choix si ta bande joue depuis la France. Teste depuis ton propre PC et prends l’emplacement le plus bas pour la majorité de tes joueurs. Les 9 coûtent le même prix.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend l’hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch

Chaque offre comprend ce qui suit, tel qu’affiché aujourd’hui sur le formulaire de commande. Aucun frais d’installation.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié Half-Life 2: Deathmatch
  • Slots joueursN’importe quel nombre de 10 à 32, slot par slot
  • MémoireLe palier gratuit de 5 Go, avec des paliers jusqu’à 32 Go
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, avec des options plus grosses
  • Processeur5,0 GHz inclus, 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ en option
  • Emplacements9, un seul prix
  • Accès aux fichiersFile Manager et SFTP
  • SauvegardesCopies hors site des 7 derniers jours
  • ProtectionFiltrage DDoS sur chaque emplacement
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets, des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Les slots se vendent à l’unité : 12, 20 ou 28 sont donc aussi sur le formulaire de commande. Des CPU plus rapides, plus de disque et des paliers mémoire plus gros s’ajoutent au moment de commander. Le prix est identique sur les 9 emplacements. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 23 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les combats physiques

Les atouts de notre hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch

Ce que ton serveur apporte à tes joueurs.

La physique comme arme

Chaque objet de la map devient une munition pour le Gravity Gun, et c’est ton choix de maps qui décide de ce qui vole.

Deux façons de jouer

Deathmatch chacun pour soi ou teamplay Combine contre Résistance, à basculer avec un seul réglage.

Maps de la communauté

Charge les maps perso que ta bande adore à côté des originales de Valve.

Toujours le build actuel

Redémarre pour récupérer les patchs de Valve, comme le travail réseau de 2025 et les correctifs de 2026.

Protection anti-DDoS

Un trafic filtré, pour qu’une attaque ne vienne pas couper un match tendu.

Cœurs à 5,0 GHz

Des fréquences élevées gardent la physique et l’enregistrement des tirs fluides quand le serveur est plein.

Avant le premier match

Hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch : l’essentiel avant de commander

Quatre points à vérifier avant ton premier match.

  1. Les joueurs ont besoin de HL2DM sur Steam

    Chaque joueur doit avoir Half-Life 2: Deathmatch dans sa bibliothèque Steam et une installation à jour.

  2. Mets un mot de passe rcon

    Ajoute un mot de passe rcon dans server.cfg avant d’ouvrir le serveur au public, pour que seuls les admins puissent changer de map et kicker.

  3. Vérifie les plugins après les mises à jour

    Valve a passé HL2DM en 64 bits en 2025. Chaque plugin que tu ajoutes doit prendre en charge le build actuel.

  4. Choisis ton mode

    Décide dès le départ entre deathmatch et teamplay : les habitués aiment savoir ce qu’ils rejoignent.

Réponses

Hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch : tes questions

Ce que les propriétaires de serveur HL2DM nous demandent le plus.

Premiers pas

En combien de temps mon serveur HL2DM est-il prêt ?

Il est créé automatiquement dès que ton paiement passe, et tes identifiants arrivent par e-mail, en général en quelques minutes.

Half-Life 2: Deathmatch est-il encore mis à jour ?

Oui. Valve a sorti une grosse mise à jour le 18 février 2025, puis un patch de sécurité et de stabilité le 24 août 2026.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis ton PC et prends le meilleur résultat pour la majorité de tes joueurs. Les 9 emplacements coûtent tous le même prix.

Joueurs et modes

Combien de joueurs peut accueillir un serveur HL2DM ?

La mise à jour Valve de février 2025 a relevé la limite codée en dur à 100 et la valeur par défaut à 24. Notre formulaire de commande vend de 10 à 32 slots, à l’unité.

Je peux faire du teamplay ?

Oui. Active le teamplay dans la config du serveur pour du Combine contre Résistance, ou laisse-le désactivé pour du chacun pour soi.

Je peux ajouter des maps perso ?

Oui. Envoie les maps sur le serveur, ajoute-les au cycle de maps et redémarre. Les joueurs téléchargent ou installent les mêmes maps pour rejoindre.

Les joueurs Linux ont-ils le même jeu ?

Oui. Steam liste Windows et Linux pour Half-Life 2: Deathmatch, et les deux se connectent aux mêmes serveurs.

Plugins et réglages

Je peux installer des plugins serveur ?

Oui, via le File Manager ou en SFTP. Comme la mise à jour 2025 a ajouté des binaires 64 bits, vérifie que chaque plugin prend en charge le build actuel avant de l’installer.

À quoi sert hl2mp_allow_pickup ?

C’est un réglage ajouté par Valve en 2025 qui permet aux joueurs de ramasser des objets sans le Gravity Gun.

Offres et facturation

Combien coûte un hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch ?

L’offre 10 slots est la moins chère, à 4,70 € par mois, et chaque slot en plus ajoute le même petit montant. Les prix ne changent pas selon l’emplacement.

Pourquoi la RAM est-elle la même sur chaque offre ?

Un serveur deathmatch Source utilise peu de mémoire : chaque offre comprend donc le palier gratuit de 5 Go, et tu ne paies que les slots.

Y a-t-il un engagement ?

Non. La facturation mensuelle se résilie quand tu veux, et des durées de 3, 6 et 12 mois sont aussi disponibles.

Le guide complet · 5 min de lecture

Hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch : le guide complet

Ce guide explique comment faire tourner un serveur HL2DM depuis la mise à jour Valve de 2025 : ce qui a changé, quelle taille viser, les bases de server.cfg, les maps et les plugins, et comment garder un serveur bien rempli.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Ce qui rend HL2DM à part
  2. Ce qu’a changé la mise à jour Valve de 2025
  3. Choisir ton nombre de slots
  4. Les bases de server.cfg
  5. Maps et plugins
  6. Garder le serveur bien rempli
  7. Admins, fair-play et sauvegardes
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur HL2DM
  9. Lexique du serveur HL2DM
  10. Aide pour ton serveur HL2DM et prochaines étapes

Ce qui rend HL2DM à part

Half-Life 2: Deathmatch est sorti le 1er novembre 2004, comme compagnon multijoueur de Half-Life 2 signé Valve. C’est du deathmatch d’arène nerveux dans l’univers de Half-Life 2, avec un twist qui n’a toujours pas de vrai équivalent : la physique. Le Gravity Gun transforme meubles, barils, lames de scie et grenades en projectiles, et les bons joueurs se servent de la map autant que de leurs armes.

La description de Valve résume bien l’esprit : du deathmatch classique ou du teamplay Combine contre Résistance, et la possibilité de balancer une cuvette de WC sur ton pote. Avec ton propre serveur, ta bande choisit le mode, les maps et les règles, et une partie tourne dès que quelqu’un a envie de jouer.

Ce qu’a changé la mise à jour Valve de 2025

La mise à jour des 20 ans de Half-Life 2, en novembre 2024, a fait le ménage dans les maps de HL2DM : plus de points de spawn, moins d’endroits pour sortir du monde, et des correctifs sur des maps comme dm_runoff et dm_resistance. Puis, le 18 février 2025, Valve a sorti une mise à jour pensée à fond pour le multijoueur.

  • Support 64 bits : les binaires 64 bits se lancent automatiquement sur les systèmes 64 bits.
  • Steam Networking : rejoindre une partie via Steam devient plus simple.
  • Prédiction : prédiction côté client pour le SMG1, l’AR2, l’arbalète, le sprint, l’accroupissement, les échelles et plus encore, ce qui supprime une bonne partie de l’ancien effet élastique.
  • Nombre de joueurs : le maximum codé en dur est passé à 100 et la valeur par défaut de 2 à 24.
  • Confort : mise à l’échelle de l’interface, fenêtre sans bordure, avatars dans le tableau des scores et résolution native par défaut.

Un patch plus léger a suivi le 24 août 2026, avec du travail de sécurité et de stabilité et un correctif pour les maps perso sous Linux. Ce qu’il faut retenir côté serveur : HL2DM est de nouveau entretenu, et il ne s’est jamais aussi bien joué en ligne.

Choisir ton nombre de slots

La nouvelle valeur par défaut de Valve, 24 joueurs, est un bon repère pour un serveur public. La plupart des maps d’origine sont bien vivantes entre 16 et 24, alors qu’un groupe de potes s’amuse plus à 10, quand tout le monde se rentre dedans en permanence.

Nos conseils selon le type de serveur
ServeurSlotsPourquoi
Potes et duels10Chaque combat devient personnel
Soirées teamplay16Du 8v8 Combine contre Résistance
Deathmatch public24La nouvelle valeur par défaut de Valve
Events sur grandes maps32Notre plus grosse offre

Le formulaire de commande vend n’importe quel nombre de 10 à 32, slot par slot : tu peux donc prendre un nombre impair si ça colle à ton groupe. Les upgrades gardent les fichiers du serveur.

Les bases de server.cfg

Comme tous les jeux Source, HL2DM lit ses réglages dans server.cfg, dans le dossier cfg. C’est là que tu fixes le nom du serveur, les mots de passe rcon et d’accès, le teamplay, les limites de frags et de temps, et des options comme le nouveau hl2mp_allow_pickup.

  1. Arrête le serveur dans le panel.
  2. Ouvre cfg/server.cfg dans le File Manager.
  3. Indique le nom du serveur et un mot de passe rcon.
  4. Active ou désactive le teamplay, puis règle les limites de frags et de temps.
  5. Modifie le fichier de cycle de maps pour lister tes maps dans l’ordre.
  6. Démarre le serveur et surveille la console pendant le chargement de la première map.

Maps et plugins

Comme HL2DM inclut le Source SDK, la communauté a construit une grosse bibliothèque de maps perso. Envoie-les dans le dossier maps en SFTP, ajoute-les au cycle de maps, et assure-toi que tes joueurs peuvent récupérer les mêmes fichiers. Avec le correctif Valve de 2026 sur les ressources des maps sous Linux, les maps perso se comportent aussi correctement sur les serveurs Linux.

Les plugins ajoutent des menus d’admin, des votes, des stats et des règles de jeu. Ce sont des fichiers comme le reste, mais ils dépendent des binaires du jeu. Depuis le passage au 64 bits en 2025, les vieux plugins compilés uniquement pour le serveur 32 bits risquent de ne pas se charger : choisis des versions qui annoncent la prise en charge du build actuel, et teste-les avant une soirée publique.

Garder le serveur bien rempli

Un serveur deathmatch public vit ou meurt avec ses premiers joueurs. Un nom de serveur clair, qui annonce le mode et le style de maps, aide beaucoup, tout comme une rotation qui évite les longues séries de maps peu appréciées. Des soirées teamplay à heure fixe chaque semaine donnent aux habitués une raison de revenir.

SourceTV est pratique pour les events communautaires : la mise à jour 2025 de Valve a corrigé un bug qui bloquait le client SourceTV quand les spectateurs étaient désactivés, donc tu peux enregistrer ou commenter un match sans bricolage.

Admins, fair-play et sauvegardes

HL2DM est protégé par Valve Anti-Cheat, mais ce sont les admins qui donnent le ton. Donne à chacun un accès sous-utilisateur dans le panel, ne partage le mot de passe rcon qu’avec des gens de confiance, et change-le quand quelqu’un s’en va. Affiche une courte liste de règles dans le nom du serveur ou dans le message du jour.

On garde des sauvegardes hors site des 7 derniers jours, restaurables depuis le panel. Fais ton propre snapshot avant d’installer des plugins ou de gros packs de maps. Changer d’hébergeur est simple : télécharge chez l’ancien le dossier cfg, les maps et les addons, envoie-les ici et démarre le serveur.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur HL2DM

Ces points comptent plus que quelques centimes sur le prix.

  1. Un prix au slotPaie la taille que tu utilises vraiment, pas un gros pack fixe.
  2. Des mises à jour rapidesValve patche de nouveau HL2DM : vérifie que l’hébergeur suit quand ça arrive.
  3. L’accès aux fichiersTu dois garder la main sur server.cfg, les maps et les addons.
  4. Le pingTeste depuis ton propre PC avant de choisir un emplacement.
  5. Les sauvegardesAssure-toi de pouvoir restaurer sans attendre la réponse à un ticket.
  6. Les conditions de facturationCompare les durées, les frais d’installation et les engagements minimum.

Lexique du serveur HL2DM

Gravity Gun
L’arme qui attrape et projette les objets physiques, le cœur de HL2DM.
Teamplay
Le mode en équipes Combine contre Résistance, activé dans la config du serveur.
server.cfg
Le fichier de réglages Source pour le nom, les mots de passe, les limites et les règles.
rcon
Remote console : un accès admin aux commandes du serveur, protégé par un mot de passe.
SourceTV
Le système de spectateurs et d’enregistrement de Valve pour les serveurs Source.
Prédiction
Le client anticipe les mouvements avant le serveur ; une meilleure prédiction veut dire moins d’effet élastique.
hl2mp_allow_pickup
Un réglage de 2025 qui permet de ramasser des objets sans le Gravity Gun.

Aide pour ton serveur HL2DM et prochaines étapes

Les notes officielles et l’aide Gaming Deluxe.