Le guide complet · 5 min de lecture
Hébergement serveur Half-Life 2: Deathmatch : le guide complet
Ce guide explique comment faire tourner un serveur HL2DM depuis la mise à jour Valve de 2025 : ce qui a changé, quelle taille viser, les bases de server.cfg, les maps et les plugins, et comment garder un serveur bien rempli.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Ce qui rend HL2DM à part
- Ce qu’a changé la mise à jour Valve de 2025
- Choisir ton nombre de slots
- Les bases de server.cfg
- Maps et plugins
- Garder le serveur bien rempli
- Admins, fair-play et sauvegardes
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur HL2DM
- Lexique du serveur HL2DM
- Aide pour ton serveur HL2DM et prochaines étapes
Ce qui rend HL2DM à part
Half-Life 2: Deathmatch est sorti le 1er novembre 2004, comme compagnon multijoueur de Half-Life 2 signé Valve. C’est du deathmatch d’arène nerveux dans l’univers de Half-Life 2, avec un twist qui n’a toujours pas de vrai équivalent : la physique. Le Gravity Gun transforme meubles, barils, lames de scie et grenades en projectiles, et les bons joueurs se servent de la map autant que de leurs armes.
La description de Valve résume bien l’esprit : du deathmatch classique ou du teamplay Combine contre Résistance, et la possibilité de balancer une cuvette de WC sur ton pote. Avec ton propre serveur, ta bande choisit le mode, les maps et les règles, et une partie tourne dès que quelqu’un a envie de jouer.
Ce qu’a changé la mise à jour Valve de 2025
La mise à jour des 20 ans de Half-Life 2, en novembre 2024, a fait le ménage dans les maps de HL2DM : plus de points de spawn, moins d’endroits pour sortir du monde, et des correctifs sur des maps comme dm_runoff et dm_resistance. Puis, le 18 février 2025, Valve a sorti une mise à jour pensée à fond pour le multijoueur.
- Support 64 bits : les binaires 64 bits se lancent automatiquement sur les systèmes 64 bits.
- Steam Networking : rejoindre une partie via Steam devient plus simple.
- Prédiction : prédiction côté client pour le SMG1, l’AR2, l’arbalète, le sprint, l’accroupissement, les échelles et plus encore, ce qui supprime une bonne partie de l’ancien effet élastique.
- Nombre de joueurs : le maximum codé en dur est passé à 100 et la valeur par défaut de 2 à 24.
- Confort : mise à l’échelle de l’interface, fenêtre sans bordure, avatars dans le tableau des scores et résolution native par défaut.
Un patch plus léger a suivi le 24 août 2026, avec du travail de sécurité et de stabilité et un correctif pour les maps perso sous Linux. Ce qu’il faut retenir côté serveur : HL2DM est de nouveau entretenu, et il ne s’est jamais aussi bien joué en ligne.
Choisir ton nombre de slots
La nouvelle valeur par défaut de Valve, 24 joueurs, est un bon repère pour un serveur public. La plupart des maps d’origine sont bien vivantes entre 16 et 24, alors qu’un groupe de potes s’amuse plus à 10, quand tout le monde se rentre dedans en permanence.
| Serveur | Slots | Pourquoi |
|---|---|---|
| Potes et duels | 10 | Chaque combat devient personnel |
| Soirées teamplay | 16 | Du 8v8 Combine contre Résistance |
| Deathmatch public | 24 | La nouvelle valeur par défaut de Valve |
| Events sur grandes maps | 32 | Notre plus grosse offre |
Le formulaire de commande vend n’importe quel nombre de 10 à 32, slot par slot : tu peux donc prendre un nombre impair si ça colle à ton groupe. Les upgrades gardent les fichiers du serveur.
Les bases de server.cfg
Comme tous les jeux Source, HL2DM lit ses réglages dans server.cfg, dans le dossier cfg. C’est là que tu fixes le nom du serveur, les mots de passe rcon et d’accès, le teamplay, les limites de frags et de temps, et des options comme le nouveau hl2mp_allow_pickup.
- Arrête le serveur dans le panel.
- Ouvre cfg/server.cfg dans le File Manager.
- Indique le nom du serveur et un mot de passe rcon.
- Active ou désactive le teamplay, puis règle les limites de frags et de temps.
- Modifie le fichier de cycle de maps pour lister tes maps dans l’ordre.
- Démarre le serveur et surveille la console pendant le chargement de la première map.
Maps et plugins
Comme HL2DM inclut le Source SDK, la communauté a construit une grosse bibliothèque de maps perso. Envoie-les dans le dossier maps en SFTP, ajoute-les au cycle de maps, et assure-toi que tes joueurs peuvent récupérer les mêmes fichiers. Avec le correctif Valve de 2026 sur les ressources des maps sous Linux, les maps perso se comportent aussi correctement sur les serveurs Linux.
Les plugins ajoutent des menus d’admin, des votes, des stats et des règles de jeu. Ce sont des fichiers comme le reste, mais ils dépendent des binaires du jeu. Depuis le passage au 64 bits en 2025, les vieux plugins compilés uniquement pour le serveur 32 bits risquent de ne pas se charger : choisis des versions qui annoncent la prise en charge du build actuel, et teste-les avant une soirée publique.
Garder le serveur bien rempli
Un serveur deathmatch public vit ou meurt avec ses premiers joueurs. Un nom de serveur clair, qui annonce le mode et le style de maps, aide beaucoup, tout comme une rotation qui évite les longues séries de maps peu appréciées. Des soirées teamplay à heure fixe chaque semaine donnent aux habitués une raison de revenir.
SourceTV est pratique pour les events communautaires : la mise à jour 2025 de Valve a corrigé un bug qui bloquait le client SourceTV quand les spectateurs étaient désactivés, donc tu peux enregistrer ou commenter un match sans bricolage.
Admins, fair-play et sauvegardes
HL2DM est protégé par Valve Anti-Cheat, mais ce sont les admins qui donnent le ton. Donne à chacun un accès sous-utilisateur dans le panel, ne partage le mot de passe rcon qu’avec des gens de confiance, et change-le quand quelqu’un s’en va. Affiche une courte liste de règles dans le nom du serveur ou dans le message du jour.
On garde des sauvegardes hors site des 7 derniers jours, restaurables depuis le panel. Fais ton propre snapshot avant d’installer des plugins ou de gros packs de maps. Changer d’hébergeur est simple : télécharge chez l’ancien le dossier cfg, les maps et les addons, envoie-les ici et démarre le serveur.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur HL2DM
Ces points comptent plus que quelques centimes sur le prix.
- Un prix au slotPaie la taille que tu utilises vraiment, pas un gros pack fixe.
- Des mises à jour rapidesValve patche de nouveau HL2DM : vérifie que l’hébergeur suit quand ça arrive.
- L’accès aux fichiersTu dois garder la main sur server.cfg, les maps et les addons.
- Le pingTeste depuis ton propre PC avant de choisir un emplacement.
- Les sauvegardesAssure-toi de pouvoir restaurer sans attendre la réponse à un ticket.
- Les conditions de facturationCompare les durées, les frais d’installation et les engagements minimum.
Lexique du serveur HL2DM
- Gravity Gun
- L’arme qui attrape et projette les objets physiques, le cœur de HL2DM.
- Teamplay
- Le mode en équipes Combine contre Résistance, activé dans la config du serveur.
- server.cfg
- Le fichier de réglages Source pour le nom, les mots de passe, les limites et les règles.
- rcon
- Remote console : un accès admin aux commandes du serveur, protégé par un mot de passe.
- SourceTV
- Le système de spectateurs et d’enregistrement de Valve pour les serveurs Source.
- Prédiction
- Le client anticipe les mouvements avant le serveur ; une meilleure prédiction veut dire moins d’effet élastique.
- hl2mp_allow_pickup
- Un réglage de 2025 qui permet de ramasser des objets sans le Gravity Gun.
Aide pour ton serveur HL2DM et prochaines étapes
Les notes officielles et l’aide Gaming Deluxe.
- Half-Life 2: Deathmatch sur SteamLe jeu et ses plateformes.
- Notes de la mise à jour de février 2025La liste complète des changements de Valve (en anglais).
- Actus de HL2DM sur SteamToutes les mises à jour depuis (en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les configs, les maps et les plugins.
Comment on a écrit ce guide : à partir de la page Steam du jeu et des notes de mise à jour de Valve publiées sur Steam, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info a vieilli ? Dis-le-nous.
Sources, vérifiées le 25 octobre 2026 :
- Half-Life 2: Deathmatch sur Steam (Valve, 1er novembre 2004 ; Windows et Linux ; deathmatch et teamplay Combine contre Résistance ; Valve Anti-Cheat ; Source SDK inclus ; 512 Mo de RAM recommandés)
- Valve, mise à jour des 20 ans de Half-Life 2 (correctifs HL2DM et changements de maps), 15 novembre 2024 (en anglais)
- Valve, Half-Life 2: Deathmatch Update Released (64 bits, Steam Networking, maxplayers 100 et 24 par défaut, prédiction, hl2mp_allow_pickup, correctif SourceTV), 18 février 2025 (en anglais)
- Valve, Half-Life 2: Deathmatch Update Released (sécurité et stabilité, ressources des maps perso sous Linux, vue qui saute avec le .357), 24 août 2026 (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Half-Life 2: Death Match (pid 133 ; curseur de slots de 10 à 32, option 564 ; mémoire de 5 Go gratuits à 32 Go)