Serwer Half-Life 2: Deathmatch: rebeliant odpala Gravity Gun i ciska kaloryferem i gruzem w żołnierzy Kombinatu, którzy strzelają do niego przez turkusowy magazyn

Fizyka jako broń, świeżo załatana przez Valve

Serwer Half-Life 2: Deathmatch

W HL2DM amunicją jest cała mapa: kaloryfery, piły tarczowe, beczki, a czasem i sedes lecący przez pół areny. W lutym 2025 Valve dało grze największą aktualizację w jej historii, z 64 bitami, dużo lepszą predykcją i miejscem na znacznie więcej graczy. Twój własny serwer Half-Life 2: Deathmatch to arena, na której z tego wszystkiego skorzystasz.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Wybierz rozmiar areny

Serwer Half-Life 2: Deathmatch: plany i ceny

HL2DM kupujesz na sloty: w formularzu zamówienia ustawiasz dowolną liczbę od 10 do 32, a cena rośnie o jeden slot naraz. W każdym planie siedzi darmowy próg 5 GB RAM, bo deathmatch na Source potrzebuje go naprawdę niewiele. Bez opłaty startowej i bez minimalnego okresu.

  1. 10graczy
    5 GB RAM

    Serwer dla paczki znajomychNa dobry start

    • Ciasne, osobiste starcia każdy na każdego
    • Najtańszy start
    • Darmowy próg 5 GB
    20,70 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 16graczy
    5 GB RAM

    Teamplay 8 na 8Najpopularniejszy

    • Kombinat kontra Ruch Oporu
    • W sam raz na wieczór klanu
    • Darmowy próg 5 GB
    33,12 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 24graczy
    5 GB RAM

    Serwer publiczny

    • Nowy domyślny rozmiar od Valve
    • Pełne mapy, akcja bez przerwy
    • Darmowy próg 5 GB
    49,68 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 32graczy
    5 GB RAM

    Nasz największy plan HL2DM

    • Chaos na większych mapach
    • Eventy i wieczory społeczności
    • Darmowy próg 5 GB
    66,24 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer dedykowany Half-Life 2: Deathmatch kosztuje od 20,70 zł/mies., a w zamówieniu wybierasz od 10 do 32 slotów i 5 GB RAM w każdym planie. Do wyboru masz 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Europie, USA i Australii; serwer instaluje się sam po płatności i dostajesz pełny dostęp do plików pod mapy, configi i pluginy.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 10 do 32 slotówKażda liczba pomiędzy w zamówieniu
  • 5 GB RAM w każdym planieSerwer Source je mało pamięci
  • 9 lokalizacjiWszędzie ta sama cena
  • Patche w 2025 i 202664 bity, Steam Networking, poprawki
  • Deathmatch albo teamplayKombinat kontra Ruch Oporu
  • Pełny dostęp do plikówMapy, pliki cfg i pluginy
  • Kopie poza serwerem7 dni, przywracasz z panelu
  • Wsparcie 24/7 po polskuSerwery gier hostujemy od 2004 roku

Twoja sterownia

Twój serwer Half-Life 2: Deathmatch w panelu sterowania

Serwer na Source to w praktyce trzy rzeczy: pliki cfg, folder z mapami i konsola. Panel otwiera wszystkie trzy w przeglądarce, bez zdalnego pulpitu.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, tu z serwerem Windrose. Serwery Half-Life 2: Deathmatch mają ten sam panel i to samo menu.

server.cfg w przeglądarce

W edytorze plików zmieniasz nazwę serwera, hasła, limity fragów i czasu oraz teamplay.

Mapy przez SFTP

Wrzucasz własne mapy .bsp do folderu maps i dopisujesz je do rotacji.

Konsola w przeglądarce

Wysyłasz komendy jak przez rcon, zmieniasz mapę i widzisz, kto wchodzi, bez odpalania gry.

Kopie zapasowe

Snapshot przed instalacją pluginu albo paczki map, a w razie kłopotów cofasz się do niego.

Aktualizacje na żądanie

Valve wciąż łata HL2DM. Gdy wyjdzie nowy build, restart serwera go pobiera.

Sub users

Współadmin dostaje własny login i tylko te uprawnienia, których naprawdę potrzebuje.

Znowu łatany przez Valve

Serwer Half-Life 2: Deathmatch po aktualizacjach z lat 2024-2026

Dwadzieścia lat po premierze, która była 1 listopada 2004, Valve znów zajęło się HL2DM. Trzy aktualizacje w niecałe dwa lata zmieniły to, jak gra się gra i jak działają serwery.

Premiera1 listopada 2004Duża aktualizacja18 lutego 2025Najnowszy patch24 sierpnia 2026

01

Poprawki na 20-lecie

Rocznicowa aktualizacja Half-Life 2 z listopada 2024 dodała punkty odrodzenia na wielu mapach, załatała dziury, przez które dało się uciec poza świat, i ukróciła sztuczki z granatami i Gravity Gunem, które wywalały serwery.

02

Wielka aktualizacja 2025

18 lutego 2025 Valve dodało 64-bitowe binarki, Steam Networking, skalowanie interfejsu i długą listę poprawek predykcji po stronie klienta, więc ruch i broń online nie skaczą już tak jak kiedyś.

03

Większe serwery

Ta sama aktualizacja podniosła sztywny limit graczy do 100, a wartość domyślną z 2 do 24, więc duży serwer nie wymaga już kombinowania.

04

Patch z sierpnia 2026

Poprawki bezpieczeństwa i stabilności, naprawa własnych map, które na Linuksie nie ładowały swoich zasobów, i poprawka społeczności na szarpanie widoku przy .357.

Mapy i pluginy

Mapy, pluginy i ustawienia: serwer Half-Life 2: Deathmatch

HL2DM ma w zestawie Source SDK, więc społeczność zbudowała dla niego mnóstwo map. Strona serwera jest równie otwarta: ustawienia, mapy i pluginy to zwykłe pliki pod twoją kontrolą.

Zawartość i ustawienia

Własne mapy

Wgrywasz mapy na serwer i dodajesz je do rotacji. Patch Valve z 2026 naprawił przypadek, w którym własne mapy nie ładowały zasobów na serwerach z Linuksem.

Teamplay albo każdy na każdego

Między zwykłym deathmatchem a drużynami Kombinat kontra Ruch Oporu przełączasz się w configu serwera.

Podnoszenie bez Gravity Guna

Aktualizacja z 2025 dodała ustawienie hl2mp_allow_pickup, które pozwala graczom podnosić przedmioty bez Gravity Guna.

Narzędzia i gracze

Pluginy serwera

Pluginy admina od społeczności wrzucasz przez File Manager albo SFTP. Od kiedy aktualizacja z 2025 dodała 64-bitowe binarki, sprawdzaj, czy każdy plugin wspiera aktualny build.

SourceTV

Valve naprawiło SourceTV, które zawieszało się przy wyłączonych widzach, więc nagrywanie i komentowanie meczów znowu działa jak trzeba.

Gracze z Windowsa i Linuksa

Steam podaje dla HL2DM Windowsa i Linuksa, a gracze z obu systemów wchodzą na ten sam serwer.

WindowsLinux

Lekko dla pamięci

Ile pamięci RAM potrzebuje serwer Half-Life 2: Deathmatch

Steam zalecał do grania w HL2DM 512 MB RAM. Serwer dedykowany potrzebuje niewiele więcej, dlatego każdy plan jedzie na darmowym progu 5 GB, a płacisz tylko za sloty, nawet przy 32 graczach.

  • Znajomi i pojedynki

    Plan: 10 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Duży, nawet z własnymi mapami.

  • Teamplay klanu

    Plan: 16 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Spokojnie wystarczy.

  • Serwer publiczny

    Plan: 24 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Wygodnie, także z pluginami.

  • Duże wieczory społeczności

    Plan: 32 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Zwykle tak; większe progi są opcjonalne.

Progi pamięci w formularzu zamówienia: 5 GB (za darmo), 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Próg zmienisz później w strefie klienta, a pliki zostają na miejscu.

Ping, który przewiduje

Serwer Half-Life 2: Deathmatch: lokalizacje i test pingu

Valve poświęciło aktualizację z 2025 na poprawę predykcji, a przy niskim pingu naprawdę to czujesz. Puść test ze swojego kompa i wybierz lokalizację z najniższym wynikiem dla większości graczy. Wszystkie 9 kosztują tyle samo, a z Polski zwykle wygrywa Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Half-Life 2: Deathmatch z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdym planie

Co zawiera serwer Half-Life 2: Deathmatch

Każdy plan ma w cenie to, co poniżej, dokładnie tak jak dziś w formularzu zamówienia. Bez opłaty startowej.

  • Serwer grySerwer dedykowany Half-Life 2: Deathmatch
  • SlotyDowolna liczba od 10 do 32, co jeden
  • PamięćDarmowy próg 5 GB, progi aż do 32 GB
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s, z możliwością rozbudowy
  • Procesor5,0 GHz w cenie, opcje 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9, jedna cena
  • Dostęp do plikówFile Manager i SFTP
  • Kopie zapasoweKopie poza serwerem z ostatnich 7 dni
  • OchronaFiltrowanie DDoS w każdej lokalizacji
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku, hosting od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Sloty sprzedajemy pojedynczo, więc w formularzu znajdziesz też 12, 20 czy 28. Szybszy procesor, więcej dysku i większe progi pamięci dobierasz przy zamówieniu. Cena jest taka sama we wszystkich 9 lokalizacjach. Z Polski najbliżej jest zwykle do Frankfurtu. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 23 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Do walk na fizykę

Serwer Half-Life 2: Deathmatch: funkcje

Co twój serwer daje graczom.

Fizyka zamiast amunicji

Każdy przedmiot na mapie to pocisk dla Gravity Guna, a to, co lata, zależy od wybranej mapy.

Dwa sposoby gry

Deathmatch każdy na każdego albo teamplay Kombinat kontra Ruch Oporu, przełączany jednym ustawieniem.

Mapy społeczności

Mapy, które kocha twoja ekipa, wrzucasz obok oryginałów od Valve.

Aktualny build

Restart pobiera patche Valve, jak prace nad netcodem z 2025 i poprawki z 2026.

Ochrona DDoS

Ruch jest filtrowany, więc gorącego meczu nie przerwie atak.

Rdzenie 5,0 GHz

Wysokie taktowanie trzyma fizykę i rejestrację trafień w ryzach, gdy serwer jest pełny.

Przed pierwszym meczem

Serwer Half-Life 2: Deathmatch: zanim zamówisz

Cztery rzeczy do sprawdzenia przed pierwszym meczem.

  1. Gracze potrzebują HL2DM na Steamie

    Każdy gracz musi mieć Half-Life 2: Deathmatch w bibliotece Steam i aktualną instalację.

  2. Ustaw hasło rcon

    Dopisz hasło rcon w server.cfg, zanim otworzysz serwer dla wszystkich, żeby mapy zmieniali i kickowali tylko admini.

  3. Sprawdzaj pluginy po aktualizacjach

    W 2025 Valve przeniosło HL2DM na 64 bity. Każdy plugin, który dodajesz, musi wspierać aktualny build.

  4. Wybierz tryb

    Zdecyduj od razu: deathmatch czy teamplay. Stali gracze lubią wiedzieć, na co wchodzą.

Odpowiedzi

Pytania o serwer Half-Life 2: Deathmatch

O to najczęściej pytają nas właściciele serwerów HL2DM.

Pierwsze kroki

Jak szybko mój serwer HL2DM będzie gotowy?

Stawia się automatycznie, gdy płatność przejdzie, a dane logowania przychodzą mailem, zwykle po kilku minutach.

Czy Half-Life 2: Deathmatch jest jeszcze aktualizowany?

Tak. Valve wydało dużą aktualizację 18 lutego 2025, a 24 sierpnia 2026 patch z poprawkami bezpieczeństwa i stabilności.

Którą lokalizację wybrać?

Puść test pingu na tej stronie ze swojego kompa i wybierz najniższy wynik dla większości graczy. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo.

Gracze i tryby

Ilu graczy zmieści serwer HL2DM?

Aktualizacja Valve z lutego 2025 podniosła sztywny limit do 100, a wartość domyślną do 24. Nasz formularz sprzedaje od 10 do 32 slotów, co jeden.

Mogę odpalić teamplay?

Tak. Włącz teamplay w configu serwera, żeby grać Kombinat kontra Ruch Oporu, albo zostaw go wyłączonego i graj każdy na każdego.

Mogę dodać własne mapy?

Tak. Wgraj mapy na serwer, dopisz je do rotacji i zrestartuj. Gracze, żeby wejść, pobierają albo instalują te same mapy.

Czy gracze z Linuksa mają tę samą grę?

Tak. Steam podaje Half-Life 2: Deathmatch na Windowsa i Linuksa, a oba systemy łączą się z tymi samymi serwerami.

Pluginy i ustawienia

Mogę instalować pluginy serwera?

Tak, przez File Manager albo SFTP. Od kiedy aktualizacja z 2025 dodała 64-bitowe binarki, przed instalacją upewnij się, że plugin wspiera aktualny build.

Do czego służy hl2mp_allow_pickup?

To ustawienie dodane przez Valve w 2025, które pozwala graczom podnosić przedmioty bez Gravity Guna.

Plany i płatności

Ile kosztuje serwer Half-Life 2: Deathmatch?

Najtańszy jest plan na 10 slotów za 20,70 zł miesięcznie, a każdy kolejny slot dokłada tę samą niewielką kwotę. Ceny nie zależą od lokalizacji.

Czemu każdy plan ma tyle samo pamięci RAM?

Deathmatch na Source zużywa mało pamięci, więc każdy plan ma darmowy próg 5 GB, a płacisz tylko za sloty.

Jest jakaś umowa?

Nie. Płatność miesięczną anulujesz w każdej chwili, a do wyboru masz też okresy 3, 6 i 12 miesięcy.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Half-Life 2: Deathmatch od A do Z: pełny poradnik

Ten poradnik opisuje prowadzenie serwera HL2DM po aktualizacji Valve z 2025: co się zmieniło, jaki rozmiar wybrać, podstawy server.cfg, mapy i pluginy oraz to, jak utrzymać ruch na serwerze. Dla osoby, która w ekipie i tak zawsze kończy jako admin.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Czym HL2DM różni się od innych deathmatchów
  2. Co zmieniła aktualizacja Valve z 2025 roku
  3. Jak dobrać liczbę slotów
  4. Podstawy server.cfg
  5. Mapy i pluginy
  6. Jak utrzymać ruch na serwerze
  7. Admini, uczciwa gra i kopie zapasowe
  8. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer HL2DM
  9. Słowniczek serwera HL2DM
  10. Serwer HL2DM: pomoc i kolejne kroki

Czym HL2DM różni się od innych deathmatchów

Half-Life 2: Deathmatch wyszedł 1 listopada 2004 jako multiplayerowy towarzysz Half-Life 2 od Valve. To szybki deathmatch na arenach ze świata Half-Life 2, z jednym wyróżnikiem, który do dziś nie ma prawdziwej konkurencji: fizyką. Gravity Gun zamienia meble, beczki, piły tarczowe i granaty w pociski, a dobrzy gracze korzystają z mapy tak samo jak z broni. Kto opanuje łapanie lecącego granatu i odsyłanie go nadawcy, ten rządzi serwerem.

Valve samo streszcza grę prosto: zwykły deathmatch albo teamplay Kombinat kontra Ruch Oporu, a do tego możliwość rzucenia w kumpla sedesem. Własny serwer pozwala twojej ekipie wybrać tryb, mapy i zasady, a mecz jest dostępny zawsze, kiedy ktoś ma ochotę pograć, bez szukania wolnego miejsca na cudzych serwerach i bez hostowania z domowego łącza.

Do tego dochodzi prosty fakt: HL2DM to gra na silniku Source, więc serwer jest lekki, a wszystko, co ważne, siedzi w zwykłych plikach. Nie potrzebujesz potężnej maszyny, żeby zmieścić pełną arenę, tylko szybkiego procesora, stabilnej sieci i dostępu do configów.

Co zmieniła aktualizacja Valve z 2025 roku

Rocznicowa aktualizacja Half-Life 2 na 20-lecie, wydana w listopadzie 2024, posprzątała mapy HL2DM: więcej punktów odrodzenia, mniej miejsc, przez które dało się wyskoczyć poza świat, i poprawki na mapach takich jak dm_runoff i dm_resistance. Potem, 18 lutego 2025, Valve wypuściło aktualizację wymierzoną prosto w multiplayer.

  • 64 bity: 64-bitowe binarki uruchamiają się same na 64-bitowych systemach.
  • Steam Networking: łatwiejsze dołączanie przez Steama.
  • Predykcja: predykcja po stronie klienta dla SMG1, AR2, kuszy, sprintu, kucania, drabin i nie tylko, która usuwa sporą część starego gumowego cofania.
  • Liczba graczy: sztywne maksimum wzrosło do 100, a wartość domyślna z 2 do 24.
  • Wygoda: skalowanie interfejsu, okno bez ramki, awatary na tablicy wyników i natywna rozdzielczość jako domyślna.

24 sierpnia 2026 przyszedł mniejszy patch z pracami nad bezpieczeństwem i stabilnością oraz naprawą własnych map na Linuksie. Dla właściciela serwera wniosek jest prosty: HL2DM znowu ktoś utrzymuje, a online gra się w niego lepiej niż kiedykolwiek wcześniej. To dobry moment, żeby postawić serwer, bo wracający weterani i nowi gracze szukają miejsc, gdzie toczy się akcja.

Jak dobrać liczbę slotów

Nowa wartość domyślna Valve, czyli 24 graczy, to dobra podpowiedź dla serwera publicznego. Większość standardowych map żyje przy 16 do 24 osobach, a paczce znajomych lepiej gra się na 10 slotach, gdzie wszyscy ciągle na siebie wpadają i każda wymiana ognia jest osobista.

Nasze propozycje według typu serwera
SerwerProponowane slotyDlaczego
Znajomi i pojedynki10Każda walka jest osobista
Wieczory teamplay168 na 8, Kombinat kontra Ruch Oporu
Publiczny deathmatch24Nowa wartość domyślna Valve
Eventy na dużych mapach32Nasz największy plan

Formularz zamówienia sprzedaje dowolną liczbę od 10 do 32, slot po slocie, więc możesz wziąć nieparzystą liczbę, jeśli tak pasuje twojej grupie. Przy zmianie planu pliki serwera zostają na miejscu. Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, weź mniej i dołóż slotów, gdy serwer zacznie się zapełniać: to tańsze niż płacenie za puste miejsca.

Podstawy server.cfg

Jak każda gra na Source, HL2DM czyta ustawienia z pliku server.cfg w folderze cfg. Tam ustawiasz nazwę serwera, hasło rcon i hasło do wejścia, teamplay, limity fragów i czasu oraz opcje takie jak nowe hl2mp_allow_pickup. Jeden plik, kilkanaście linijek, i serwer wygląda dokładnie tak, jak chcesz.

  1. Zatrzymaj serwer w panelu.
  2. Otwórz cfg/server.cfg w File Managerze.
  3. Ustaw nazwę serwera i hasło rcon.
  4. Włącz albo wyłącz teamplay i ustaw limity fragów i czasu.
  5. Zmień plik rotacji map, żeby wypisać mapy w wybranej kolejności.
  6. Uruchom serwer i patrz w konsolę, jak ładuje się pierwsza mapa.

Mapy i pluginy

HL2DM ma w zestawie Source SDK, więc społeczność przez lata zbudowała wielką bibliotekę własnych map. Wrzucasz je przez SFTP do folderu maps, dopisujesz do rotacji i pilnujesz, żeby gracze mogli zdobyć te same pliki. Poprawka Valve z 2026 dla zasobów map na Linuksie oznacza, że własne mapy zachowują się jak należy także na serwerach z Linuksem.

Pluginy dodają menu admina, głosowania, statystyki i zasady gry. To pliki jak wszystko inne, ale są związane z binarkami gry. Po przejściu na 64 bity w 2025 starsze pluginy zbudowane tylko pod serwer 32-bitowy mogą się nie wczytać, więc wybieraj wersje, które wprost deklarują wsparcie aktualnego buildu, i testuj je przed publicznym wieczorem. Najprościej: snapshot w panelu, instalacja, restart, rzut oka do konsoli i dopiero wtedy ogłoszenie dla graczy.

Jak utrzymać ruch na serwerze

Publiczne serwery deathmatch żyją albo umierają dzięki pierwszym kilku graczom. Pomaga czytelna nazwa, która mówi, jaki to tryb i jaki styl map, i rotacja bez długich ciągów niepopularnych map. Wieczory teamplay o stałej porze co tydzień dają stałym bywalcom powód, żeby wracać, a zgrana grupa przyciąga kolejnych ludzi z przeglądarki serwerów.

Przy eventach społeczności przydaje się SourceTV: aktualizacja Valve z 2025 naprawiła błąd, przez który klient SourceTV zawieszał się przy wyłączonych widzach, więc mecz nagrasz albo skomentujesz bez obchodzenia problemu. Nagrania świetnie nadają się na kanał ekipy i na pokazanie nowym, jak wygląda wasz serwer w akcji.

Admini, uczciwa gra i kopie zapasowe

HL2DM chroni Valve Anti-Cheat, ale ton serwera i tak nadają admini. Każdy z nich powinien mieć własny login sub usera w panelu, hasło rcon dawaj tylko zaufanym osobom i zmieniaj je, gdy ktoś odchodzi z ekipy. Krótką listę zasad wpisz w nazwę serwera albo wiadomość dnia, żeby nikt nie mógł powiedzieć, że nie wiedział.

Trzymamy kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni i przywracasz je z panelu. Własny snapshot zrób przed instalacją pluginów i dużych paczek map. Przeprowadzka od innego hostingu jest prosta: pobierz stamtąd folder cfg, mapy i addony, wgraj je tutaj i uruchom serwer. W razie pytań nasze wsparcie pomoże ci po polsku o każdej porze.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer HL2DM

To liczy się bardziej niż kilka groszy różnicy w cenie.

  1. Cena za slotPłać za rozmiar, którego używasz, a nie za wielki sztywny pakiet.
  2. Szybkie aktualizacjeValve znowu łata HL2DM; sprawdź, czy hosting nadąża, gdy wychodzi patch.
  3. Dostęp do plikówserver.cfg, mapy i addony muszą być pod twoją kontrolą.
  4. PingZanim wybierzesz lokalizację, zrób test ze swojego kompa.
  5. Kopie zapasoweUpewnij się, że przywrócisz kopię sam, bez czekania na odpowiedź na zgłoszenie.
  6. Warunki płatnościPorównaj okresy rozliczeniowe, opłaty startowe i minimalne umowy.

Słowniczek serwera HL2DM

Gravity Gun
Broń, która podnosi i wystrzeliwuje obiekty fizyczne; serce HL2DM.
Teamplay
Tryb drużynowy Kombinat kontra Ruch Oporu, włączany w configu serwera.
server.cfg
Plik ustawień Source z nazwą, hasłami, limitami i zasadami.
rcon
Zdalna konsola: dostęp admina do komend serwera na hasło.
SourceTV
System Valve do oglądania i nagrywania meczów na serwerach Source.
Predykcja
Klient przewiduje ruch, zanim potwierdzi go serwer; lepsza predykcja to mniej gumowego cofania.
hl2mp_allow_pickup
Ustawienie z 2025, które pozwala podnosić przedmioty bez Gravity Guna.

Serwer HL2DM: pomoc i kolejne kroki

Oficjalne notatki i pomoc od Gaming Deluxe.