Hosting servidor Arma 3: un soldado con un fusil avanza entre el humo mientras varios helicópteros sobrevuelan una ladera

Servidores para ops y milsim

Hosting servidor Arma 3

Hosting servidor Arma 3 pensado para unidades, grupos milsim y comunidades públicas. Tu rotación de misiones, tu modpack y tus reglas siguen online entre una operación y la siguiente, y los mods del Workshop y los Creator DLC se instalan desde el panel, sin pelearte con un escritorio remoto.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

A la medida de tu unidad

Hosting servidor Arma 3: planes y precios

Antes de alquilar, piensa en la operación más grande que vas a montar y elige según ella. El hardware y las ubicaciones son los mismos en todos los planes; la memoria sube un nivel a medida que crecen los jugadores, y con periodos de 3, 6 o 12 meses la cuota mensual baja.

  1. 10jugadores
    8 GB de RAM

    Un fireteam o una noche de Zeus con tus amigosEl mejor para empezar

    • 8 GB de RAM, el nivel de memoria gratuito
    • Ideal para misiones co-op
    • Mods del Workshop desde el panel
    9,92 €/mesMensual, sin contrato
  2. 20jugadores
    12 GB de RAM

    Una unidad del tamaño de una escuadra, con su modpackPensado para una unidad

    • 12 GB para un modpack típico
    • Da para una operación semanal
    • Mods de servidor que no llegan a los clientes
    19,83 €/mesMensual, sin contrato
  3. 40jugadores
    16 GB de RAM

    Una comunidad del tamaño de un pelotón

    • 16 GB para mapas grandes y packs pesados
    • Encaja con campañas PvE y Warlords
    • Combina bien con un Headless Client
    36,15 €/mesMensual, sin contrato
  4. 60jugadores
    20 GB de RAM

    PvP público o una gran operación milsim

    • 20 GB para misiones exigentes
    • Sitio para los dos bandos de un combate
    • Más RAM disponible al hacer el pedido
    52,48 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de Arma 3 desde 9,92 €/mes: de 10 a 100 jugadores en los planes de abajo (hasta 120 en el formulario de pedido) y de 8 GB a 24 GB de RAM según el plan. Los mods del Steam Workshop y los Creator DLC se instalan desde el panel, el Headless Client se contrata como servidor aparte, y todos los servidores funcionan con CPU de 5,0 GHz y almacenamiento NVMe en 9 ubicaciones repartidas entre Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 10 a 100 jugadoresArma 3 no tiene un tope fijo de jugadores
  • De 8 GB a 24 GB de RAMCada plan mayor sube un nivel de memoria
  • Botón Steam WorkshopBusca, instala y actualiza con horario
  • Creator DLCSe instalan desde el Mod Manager
  • Headless ClientPasa la IA a un segundo servidor
  • 9 ubicacionesMismo precio en todas las regiones
  • BattlEye y DDoSAnti-cheat en el servidor, ataques filtrados antes de llegar
  • Soporte 24/7 en españolAlojando servidores de juego desde 2004

Mando desde el navegador

Tu hosting servidor Arma 3, desde el panel

Mods, DLC, misiones y horarios de reinicio se gestionan en un panel web, así que el admin del servidor de tu unidad puede dejar lista la próxima operación desde cualquier navegador.

Panel de control de servidores de juego de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de juego, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Arma 3 usan el mismo panel, con los botones Steam Workshop y Mod Manager para mods y DLC.

Botón Steam Workshop

Busca en el Workshop, instala un mod y queda guardado en su propia carpeta @id. Lo actualizas desde la misma pantalla o con una tarea programada.

Editor de workshop.mod

Deja en la línea -mod= los mods que necesitan los jugadores y pasa a -servermod= los que son solo de servidor, para que no se envíen a los clientes.

Mod Manager

Instala los datos de los Creator DLC, el plugin Server Messages para avisar de los reinicios y phpMyAdmin para las misiones que usan una base de datos.

Config Editor

Edita server.cfg como si fuera un formulario: nombre del host, contraseñas, BattlEye, la plantilla de misión (template) y mucho más.

Tareas programadas

Reinicia el servidor según un horario y actualiza los mods del Workshop de forma automática, para que nadie entre nunca con una versión equivocada.

Logs y copias de seguridad

Revisa el log RPT del servidor cuando una misión falla, y haz una copia de seguridad antes de tocar el modpack.

Aún se actualiza en 2026

La versión 2.22 de Arma 3 y tu servidor

Trece años después de su lanzamiento, Bohemia Interactive sigue actualizando Arma 3. La actualización 2.22 llegó el 11 de agosto de 2026 y el 30 de septiembre le siguió una Mini-Update. Esto es lo que cambian para un servidor dedicado.

2.2211 de agosto de 2026Mini-Update30 de septiembre de 2026Lanzamiento12 de septiembre de 2013

01

Nuevas opciones de servidor en la 2.22

La actualización trajo la opción de arranque -mpmissions= para usar una carpeta de misiones propia, además de ajustes en server.cfg para registrar las conexiones de jugadores, añadir marcas de tiempo a la consola y limitar los FPS cuando el servidor está en reposo.

02

Mini-Update, 30 de septiembre

El SPOTREP #00122 llevó a la 2.22 los servidores dedicados de Windows y de Linux. Quien lo necesite sigue teniendo a mano una rama Legacy Build en la 2.20.

03

Adiós a los 32 bits

Bohemia ha dejado obsoletos los 32 bits y el soporte para Windows 7 y 8. Tanto los servidores como los jugadores deberían usar builds de 64 bits.

04

Arma 3 Pass

Desde el 30 de abril de 2026, el Arma 3 Pass mensual de Steam incluye el juego base y todos los DLC, así que es más fácil que una unidad entera juegue misiones basadas en DLC.

Mods y DLC

Mods, DLC y plataformas en el hosting servidor Arma 3

Arma 3 vive de su Steam Workshop y de sus DLC. El servidor tiene que cargar el mismo contenido que sus jugadores, comprobar sus archivos y decidir qué pueden hacer quienes no tienen un DLC concreto.

Mods

Mods del Workshop en carpetas @

Cada mod se instala en una carpeta @id y se suma a la línea -mod=. Los jugadores se suscriben a esos mismos mods en el Workshop y los cargan desde el launcher.

Mods solo de servidor

Los mods de -serverMod= corren en el servidor sin enviarse a los clientes, perfecto para herramientas de admin y scripts de servidor.

Claves y firmas

Coloca el .bikey de cada mod en la carpeta keys y pon verifySignatures = 2: así solo se puede entrar con los archivos que tú has aprobado.

DLC y plataformas

DLC oficiales

Quien no tiene un DLC puede jugar igualmente con quien sí lo tiene. No puede conducir, ir de artillero ni comandar vehículos del DLC, pero sí subir como pasajero.

Creator DLC

Instala los datos desde el Mod Manager y añade el código del DLC, como vn para S.O.G. Prairie Fire. Quien no lo tiene entra con datos de compatibilidad gratuitos del Workshop.

Solo PC

Arma 3 es un juego de PC. El port para macOS es experimental y puede unirse a servidores Windows siempre que ambos tengan la misma versión.

Steam (Windows)macOS (experimental)

Memoria por plan

RAM del hosting servidor Arma 3 según tu modpack

En Arma 3, el consumo de memoria depende más del modpack, del mapa y de la cantidad de IA que del número de jugadores. Cada plan incluye un nivel calculado por nosotros: 8 GB en el de 10 jugadores, hasta 24 GB en el de 100.

  • Co-op vanilla o Zeus, hasta 10 jugadores

    Plan: 10 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo ampliar: Casi nunca, salvo que añadas mods de mapas grandes.

  • Una unidad de hasta 20 con modpack

    Plan: 20 Slots
    RAM incluida: 12 GB

    Cuándo ampliar: Los packs con muchos vehículos y armas pueden crecer; 16 GB te dan margen.

  • Hasta 40 en un mapa personalizado

    Plan: 40 Slots
    RAM incluida: 16 GB

    Cuándo ampliar: Los mapas grandes de la comunidad y las misiones cargadas de IA agradecen 20 GB.

  • Hasta 60, PvP público o una gran operación

    Plan: 60 Slots
    RAM incluida: 20 GB

    Cuándo ampliar: Las misiones persistentes de larga duración y los modpacks completos pueden pedir 24 GB.

  • Hasta 100 en un gran servidor público

    Plan: 100 Slots
    RAM incluida: 24 GB

    Cuándo ampliar: 32 GB para los escenarios más pesados; pasa también la IA a un Headless Client.

Niveles de RAM disponibles en el formulario de pedido: 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB y 32 GB. Más adelante puedes ampliar desde el área de cliente sin reinstalar nada.

Ping bajo en todo el mundo

Ubicaciones del hosting servidor Arma 3: mide tu ping

9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, todas al mismo precio. París viene preseleccionada en el pedido y queda cerca de España; si tu unidad juega desde América Latina, elige una ubicación de Estados Unidos en el formulario de pedido. En cualquier caso, lanza el test de ping desde tu propio PC y quédate con la ubicación que dé el número más bajo a la mayoría de tu gente.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

En todos los planes

Todo lo que incluye el hosting servidor Arma 3

Sin cuota de alta y sin nada más que comprar antes del primer briefing. Los datos de esta lista salen de nuestro formulario de pedido y de nuestra base de conocimientos de Arma 3.

  • Servidor de juegoEl servidor dedicado de Arma 3, siempre al día con Steam Update
  • Jugadores10, 20, 40, 60 o 100 en estos planes, hasta 120 en el formulario de pedido
  • MemoriaDe 8 GB con 10 jugadores a 24 GB con 100, con niveles hasta 32 GB
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, ampliable a 200 GB y a discos de 14.000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz de serie, con opciones de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9, todas con el mismo precio
  • ModsBotón Steam Workshop, actualizaciones de mods programadas, File Manager y SFTP
  • DLCDatos y herramientas de los Creator DLC desde el Mod Manager
  • Copias de seguridadCopias externas de los últimos 7 días y copias cuando tú las pidas
  • ProtecciónProtección DDoS en cada ubicación y BattlEye en el servidor
  • SoporteTickets 24/7 con un equipo que aloja servidores de juego desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Cada tarjeta lleva la RAM que ves, un nivel por encima con cada plan. En el formulario de pedido encontrarás niveles de hasta 32 GB. Las 9 ubicaciones tienen la misma tarifa: quédate con la que quede más cerca de tu unidad. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 14 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para operaciones

Funciones del hosting servidor Arma 3

Lo que más se agradece cuando una unidad depende de su servidor.

Mods del Workshop

Instala y actualiza mods del Workshop desde el panel, y deja los mods de solo servidor fuera de los clientes.

Listo para Creator DLC

Global Mobilization, S.O.G. Prairie Fire, Spearhead 1944 y los demás se cargan con un código corto en -mod=.

Headless Client

Suma un segundo servidor que se encarga de la IA, para que el principal aguante el ritmo en las misiones grandes.

Reinicios programados

Reinicios a hora fija con avisos dentro del juego para que las sesiones largas vayan fluidas.

BattlEye y DDoS

Anti-cheat en el servidor y filtrado de ataques en la propia red.

CPU de 5,0 GHz

Las frecuencias altas y el almacenamiento NVMe se notan cuando una misión llena el mapa de jugadores y de IA.

Antes de la primera operación

Puesta a punto de tu servidor de Arma 3

Cinco cosas que conviene dejar listas antes de la primera operación.

  1. Carga una misión

    Sube el .pbo de la misión a MPMissions y escribe su nombre en el campo template de server.cfg. El nombre del archivo incluye el mapa, como en mission.Altis.pbo.

  2. Blinda los mods

    Copia el .bikey de cada mod en keys y pon verifySignatures = 2, así solo pueden entrar los archivos aprobados.

  3. Admins

    Define passwordAdmin y entra con #login en el chat. Los jugadores que aparecen en admins[] dentro de server.cfg pueden hacer login sin la contraseña.

  4. BattlEye

    Deja BattlEye = 1 en los servidores públicos. Su contraseña y su puerto de RCon se guardan en beserver_x64.cfg.

  5. Puertos abiertos

    Arma 3 usa el puerto de juego y los cuatro siguientes para Steam, la voz y BattlEye. En nuestra red ya están abiertos: solo tienes que compartir la dirección que aparece en el panel.

Respuestas

Preguntas frecuentes sobre el hosting servidor Arma 3

Lo que más nos preguntan quienes gestionan un servidor de Arma 3.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor de Arma 3?

Se configura solo después del pago, en un máximo de 20 minutos, y los datos de acceso te llegan por email. Dale unos minutos al primer arranque antes de conectarte.

¿Cómo cargo una misión?

Sube el .pbo de la misión a la carpeta MPMissions y, con el Config Editor, pon su nombre en el campo template de server.cfg. Reinicia y la misión ya estará disponible para los jugadores.

¿Cómo me hago admin?

Define passwordAdmin en server.cfg. Ya en partida, escribe #login seguido de la contraseña en el chat. Para los admins de confianza, añade sus IDs a admins[] y podrán entrar sin ella.

¿Qué ubicación elijo?

Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo. París viene preseleccionada y está cerca de España; desde América Latina, escoge una ubicación de Estados Unidos en el formulario de pedido. Sea cual sea tu caso, haz el test de ping de esta página desde tu PC y quédate con la más cercana a la mayoría de tus jugadores.

Mods y DLC

¿Cómo instalo mods del Steam Workshop?

Detén el servidor, abre el botón Steam Workshop, busca el mod e instálalo. Se coloca en una carpeta @id y se añade a la línea de mods. Más tarde lo actualizas con el botón de actualizaciones o con una tarea programada.

¿Los jugadores necesitan los mismos mods que el servidor?

Sí, todo lo que esté en la línea -mod=: los jugadores cargan esos mismos mods del Workshop. Los de la línea -serverMod= solo corren en el servidor y no se envían a nadie.

¿Pueden entrar jugadores sin un DLC en un servidor que lo usa?

Sí. Con los DLC oficiales juegan junto a quienes los tienen, pero no pueden conducir, ir de artillero ni comandar vehículos del DLC. Con los Creator DLC se suscriben a datos de compatibilidad gratuitos en el Workshop; los mapas del DLC siguen siendo solo para quienes lo tienen.

¿Cómo activo un Creator DLC como S.O.G. Prairie Fire?

Instala los datos del Creator DLC desde el Mod Manager, añade su código a la línea -mod= (vn para S.O.G. Prairie Fire, gm para Global Mobilization, spe para Spearhead 1944) y carga una misión hecha para ese DLC.

Rendimiento y jugadores

¿Qué es un Headless Client y lo necesito?

Es un cliente extra, sin pantalla, que mueve la IA en lugar del servidor. Las misiones con mucha IA van más fluidas con uno. En nuestro lado es un servidor aparte; la misión tiene que soportarlo, y su IP va en headlessClients[] y localClient[].

¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de Arma 3?

Bohemia no fija un límite duro: el límite real lo ponen el hardware y el ancho de banda, y los escenarios típicos se juegan con entre 2 y 64 jugadores. Nuestros planes van de 10 a 100 jugadores, y en el formulario de pedido llegas a 120.

¿Pueden unirse jugadores de Mac o de Linux?

Los jugadores de Mac con el port experimental de macOS pueden entrar si su versión coincide con la del servidor. Bohemia dejó de ofrecer el cliente nativo de Linux y recomienda Proton a quienes juegan en ese sistema.

Facturación

¿Cuánto cuesta alquilar un servidor de Arma 3?

El plan 10 Slots sale por 9,92 € al mes. Más arriba tienes todos los planes por 1, 3, 6 y 12 meses, y cuanto más largo es el periodo, menos pagas cada mes.

¿Puedo ampliar más adelante?

Claro. Suma jugadores o memoria desde el área de cliente. Solo abonas la diferencia por lo que queda del ciclo de facturación, y en el servidor no se toca nada.

¿Tengo que firmar un contrato?

No. Los planes mensuales se renuevan hasta que decidas cancelarlos. Los periodos de 3, 6 y 12 meses se pagan por adelantado y salen más baratos.

La guía completa · 6 min de lectura

Hosting servidor Arma 3, explicado a fondo

Una guía para quien mantiene en marcha el servidor de la unidad: qué puedes alojar, misiones, mods y claves, DLC y Creator DLC, memoria y Headless Client, admins y BattlEye, y la rutina que hace que todo siga funcionando operación tras operación.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Qué puedes montar en un servidor de Arma 3
  2. Misiones y la carpeta MPMissions
  3. Mods, claves y firmas
  4. DLC oficiales y Creator DLC
  5. Jugadores, memoria y Headless Client
  6. Admins, BattlEye y seguridad
  7. Reinicios, mensajes y actualizaciones
  8. Qué comparar antes de alquilar un servidor Arma 3
  9. Glosario del servidor de Arma 3
  10. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Arma 3

Qué puedes montar en un servidor de Arma 3

Un servidor de Arma 3 ejecuta la misión que le des, y de eso se trata precisamente. Entre los modos multijugador oficiales de Bohemia están Zeus, en el que un jugador dirige la batalla como game master, End Game, Seize and Defend y Warlords, un combate por sectores de equipo contra equipo que llegó con la actualización 1.86. Modos de la comunidad como Wasteland y Domination nacieron con esas mismas herramientas, y cualquier escenario creado en el editor se puede jugar en multijugador.

Lo normal es que una unidad combine varias cosas: un modpack fijo, una rotación de misiones co-op para las noches de entrenamiento y una gran operación el fin de semana. Un servidor dedicado lo reúne todo en un mismo sitio, con una dirección que no cambia. Algunos modos muy populares, como Altis Life y Exile, tienen su propia página de servidor con nosotros, porque necesitan una base de datos y una configuración adicional.

Misiones y la carpeta MPMissions

Las misiones multijugador son archivos .pbo que viven en la carpeta MPMissions del servidor y llevan el nombre de la misión y del mapa, por ejemplo mission.Altis.pbo. El server.cfg decide cuál se carga a través de su clase de misión y del campo template, y el ajuste missionWhitelist sirve para limitar las misiones que los jugadores pueden votar; si lo dejas vacío, vale cualquiera.

  • persistent = 1 mantiene la misión en marcha aunque salga el último jugador, justo lo que piden las campañas persistentes.
  • voteThreshold fija qué proporción de jugadores hace falta para que una votación salga adelante; con un valor muy alto, en la práctica, las votaciones quedan desactivadas.
  • motd[] recoge los mensajes que ven los jugadores, que se repiten cada motdInterval.
  • Desde la 2.22, -mpmissions= permite apuntar el servidor a otra carpeta de misiones.

Mods, claves y firmas

Los mods se cargan con la opción de arranque -mod=, separados por punto y coma, y los jugadores tienen que usar exactamente el mismo conjunto. Los que pones en -serverMod= los carga el servidor pero no se envían a los clientes, así que es el sitio adecuado para herramientas de admin y scripts del lado del servidor. Nuestro botón Steam Workshop se ocupa de las descargas y de las carpetas @id; te recomendamos quedarte con un único instalador del Workshop en lugar de mezclar métodos.

Las firmas impiden que alguien entre con archivos modificados. Cada mod trae un .bikey, que va en la carpeta keys del servidor, y un .bisign junto a cada uno de sus archivos PBO. Con verifySignatures = 2, el valor recomendado, el servidor solo acepta archivos firmados por una clave de esa carpeta. Un servidor vanilla tiene únicamente la clave de la propia Bohemia.

DLC oficiales y Creator DLC

La política de DLC de Bohemia está pensada para que los grupos no se partan: quien no tiene un DLC puede seguir jugando con quien sí lo tiene. Con el contenido de los DLC oficiales no puede ocupar el puesto de conductor, artillero ni comandante de los vehículos del DLC, aunque los asientos de pasajero siguen abiertos. Los Creator DLC, desarrollados por estudios externos, no forman parte de una instalación normal; quien no los tiene entra suscribiéndose a datos de compatibilidad gratuitos en el Workshop, mientras que los mapas y las campañas siguen siendo para quienes los compraron. La herramienta de servidor no necesita tener ningún DLC.

Creator DLCEstudioLanzamientoCódigo -mod=
Global MobilizationVertexmacht29 de abril de 2019gm
S.O.G. Prairie FireSavage Game Design6 de mayo de 2021vn
CSLA Iron CurtainCSLA Studio16 de junio de 2021csla
Western SaharaRotators Collective18 de noviembre de 2021ws
Spearhead 1944Heavy Ordnance Works25 de julio de 2023spe
Reaction ForcesRotators Collective26 de marzo de 2024rf
Expeditionary ForcesTiny Gecko Studios26 de noviembre de 2024EF

Jugadores, memoria y Headless Client

Según el FAQ de Bohemia, Arma 3 no tiene un tope técnico de jugadores: el límite lo marcan el hardware y el ancho de banda, y los escenarios típicos se juegan con entre 2 y 64 jugadores. La memoria depende más del modpack y del mapa que del número de personas conectadas, por eso nuestros planes suben de nivel en nivel: 8 GB con 10 jugadores, 12 GB con 20, 16 GB con 40, 20 GB con 60 y 24 GB con 100.

La IA es el otro cuello de botella. Un Headless Client es un segundo cliente de Arma 3, sin pantalla, que se conecta al servidor y se hace cargo de la IA, de modo que el servidor queda libre para atender a los jugadores. Puedes usar más de uno si la misión lo pide.

  1. Pide un servidor Headless Client junto a tu servidor principal.
  2. En el server.cfg del servidor principal, añade la IP del Headless Client a headlessClients[] y a localClient[].
  3. En el archivo de arranque del Headless Client, pon en -connect= la IP de tu servidor principal, y también -password= si ese servidor tiene contraseña.
  4. Usa una misión o un script de IA compatible con Headless Clients; sin eso, el Headless Client no tiene nada que hacer.

Admins, BattlEye y seguridad

Los admins del servidor hacen login en plena partida con #login y el passwordAdmin de server.cfg. Los jugadores que figuran en admins[] pueden entrar sin contraseña, algo muy práctico para los oficiales de una unidad. Con kickDuplicate = 1, el servidor expulsa a quien se conecta con el mismo ID que alguien que ya está dentro.

BattlEye se activa con BattlEye = 1. Su contraseña y su puerto de RCon van en beserver_x64.cfg, y el puerto de RCon tiene que quedar fuera del rango que ya ocupa el juego (el puerto de juego y los cuatro siguientes). El FAQ de Bohemia aconseja a los jugadores buscar servidores con BattlEye, y el navegador de servidores del juego permite filtrarlos.

Reinicios, mensajes y actualizaciones

Las sesiones largas funcionan mejor con reinicios regulares. Crea una tarea de reinicio en el programador del panel e instala el plugin Server Messages desde el Mod Manager para avisar a los jugadores antes de cada uno. Una actualización programada del Workshop mantiene los mods del servidor al mismo nivel que lo que descargan los jugadores.

Cuando Bohemia publique una actualización como la 2.22, lanza Steam Update en el servidor para que puedan entrar los jugadores que ya tienen la nueva build, y revisa si tus mods tienen versiones nuevas. Haz antes una copia de seguridad: volver atrás con un modpack es muchísimo más fácil que reconstruirlo desde cero.

Qué comparar antes de alquilar un servidor Arma 3

Siete comprobaciones que, para una unidad, pesan más que encontrar el precio más bajo.

  1. Herramientas del WorkshopInstalar y actualizar a mano un modpack grande lleva horas. Busca instalaciones del Workshop con un clic y actualizaciones programadas.
  2. Memoria para tu modpackCompara la RAM incluida con tu pack y con tu mapa, no solo con el número de jugadores.
  3. Frecuencia de la CPULas misiones de Arma con mucha actividad hacen sudar al procesador del servidor, así que mira la frecuencia que te ofrecen y no solo el precio según el número de jugadores.
  4. Opción de Headless ClientSi juegas misiones con mucha IA, comprueba que puedes añadir un Headless Client dentro de la misma red.
  5. Soporte para Creator DLCAsegúrate de que el proveedor puede instalar los datos de los Creator DLC en el servidor.
  6. Ping hasta tu unidadHaz la prueba desde donde están tus jugadores; una ubicación cercana se nota, y mucho, en los tiroteos.
  7. Copias de seguridad y condicionesBusca copias de seguridad que puedas restaurar tú mismo, sin cuota de alta y sin plazo mínimo.

Glosario del servidor de Arma 3

server.cfg
El archivo principal de configuración del servidor: nombre, contraseñas, misiones, BattlEye y votaciones.
basic.cfg
Ajustes de red del servidor, que se cargan con -cfg=.
MPMissions
La carpeta que guarda los archivos .pbo de las misiones multijugador.
PBO
El formato de archivo empaquetado de Arma para misiones y datos de mods.
-mod=
La opción de arranque con la lista de mods que también necesitan los jugadores.
-serverMod=
La opción de arranque para los mods que solo corren en el servidor.
.bikey
La clave pública de un mod; se coloca en la carpeta keys para permitir sus archivos firmados.
Headless Client
Un cliente sin pantalla que ejecuta la IA para quitarle carga al servidor.
Zeus
El modo game master en el que un jugador controla el escenario en directo.
Creator DLC
Expansiones de pago creadas por estudios externos dentro del programa Creator DLC de Bohemia.
BattlEye
El anti-cheat que pueden exigir los servidores de Arma 3.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Arma 3

Las páginas oficiales de Bohemia y nuestras guías, todas en inglés.

Cómo hemos preparado esta guía: la investigamos en las páginas de arma3.com de Bohemia Interactive, las notas de actualización SPOTREP, el FAQ y la wiki de la comunidad, además de la página de Steam; la redactamos con ayuda de IA, contrastamos cada plan, precio, botón y ubicación con nuestro formulario de pedido y nuestra base de conocimientos de Arma 3, y Matthew Griffin la revisó antes de publicarla. ¿Ves algo desactualizado? Avísanos (página en inglés).

Fuentes, revisadas el 14 de octubre de 2026:

  1. Arma 3 en Steam
  2. SPOTREP #00120 (actualización 2.22), Bohemia Interactive (en inglés)
  3. SPOTREP #00122 (Mini-Update 2.22), Bohemia Interactive (en inglés)
  4. Ports de Arma 3 (macOS, Linux), Bohemia Interactive (en inglés)
  5. FAQ de Arma 3, Bohemia Interactive (en inglés)
  6. Funciones multijugador de Arma 3, Bohemia Interactive (en inglés)
  7. DLC de Arma 3, Bohemia Interactive (en inglés)
  8. Creator DLC de Arma 3, Bohemia Interactive (en inglés)
  9. Noticia del lanzamiento de la alfa de Arma 3, Bohemia Interactive (en inglés)
  10. Arma 3 Pass en Steam
  11. Arma 3 Dedicated Server, wiki de la comunidad de Bohemia Interactive, comprobada con resultados de búsqueda porque bloquea las lecturas automáticas (en inglés)
  12. Arma 3 Server Config File, wiki de la comunidad de Bohemia Interactive, comprobada con resultados de búsqueda porque bloquea las lecturas automáticas (en inglés)
  13. Arma 3 Headless Client, wiki de la comunidad de Bohemia Interactive, comprobada con resultados de búsqueda porque bloquea las lecturas automáticas (en inglés)
  14. Arma 3 DLC Restrictions, wiki de la comunidad de Bohemia Interactive, comprobada con resultados de búsqueda porque bloquea las lecturas automáticas (en inglés)
  15. BattlEye, wiki de la comunidad de Bohemia Interactive, comprobada con resultados de búsqueda porque bloquea las lecturas automáticas (en inglés)
  16. Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Arma 3 Dedicated Server (en inglés)
  17. Base de conocimientos de Gaming Deluxe, Arma 3 (en inglés)