La guía completa · 6 min de lectura
Hosting servidor Arma 3, explicado a fondo
Una guía para quien mantiene en marcha el servidor de la unidad: qué puedes alojar, misiones, mods y claves, DLC y Creator DLC, memoria y Headless Client, admins y BattlEye, y la rutina que hace que todo siga funcionando operación tras operación.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Qué puedes montar en un servidor de Arma 3
- Misiones y la carpeta MPMissions
- Mods, claves y firmas
- DLC oficiales y Creator DLC
- Jugadores, memoria y Headless Client
- Admins, BattlEye y seguridad
- Reinicios, mensajes y actualizaciones
- Qué comparar antes de alquilar un servidor Arma 3
- Glosario del servidor de Arma 3
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Arma 3
Qué puedes montar en un servidor de Arma 3
Un servidor de Arma 3 ejecuta la misión que le des, y de eso se trata precisamente. Entre los modos multijugador oficiales de Bohemia están Zeus, en el que un jugador dirige la batalla como game master, End Game, Seize and Defend y Warlords, un combate por sectores de equipo contra equipo que llegó con la actualización 1.86. Modos de la comunidad como Wasteland y Domination nacieron con esas mismas herramientas, y cualquier escenario creado en el editor se puede jugar en multijugador.
Lo normal es que una unidad combine varias cosas: un modpack fijo, una rotación de misiones co-op para las noches de entrenamiento y una gran operación el fin de semana. Un servidor dedicado lo reúne todo en un mismo sitio, con una dirección que no cambia. Algunos modos muy populares, como Altis Life y Exile, tienen su propia página de servidor con nosotros, porque necesitan una base de datos y una configuración adicional.
Misiones y la carpeta MPMissions
Las misiones multijugador son archivos .pbo que viven en la carpeta MPMissions del servidor y llevan el nombre de la misión y del mapa, por ejemplo mission.Altis.pbo. El server.cfg decide cuál se carga a través de su clase de misión y del campo template, y el ajuste missionWhitelist sirve para limitar las misiones que los jugadores pueden votar; si lo dejas vacío, vale cualquiera.
- persistent = 1 mantiene la misión en marcha aunque salga el último jugador, justo lo que piden las campañas persistentes.
- voteThreshold fija qué proporción de jugadores hace falta para que una votación salga adelante; con un valor muy alto, en la práctica, las votaciones quedan desactivadas.
- motd[] recoge los mensajes que ven los jugadores, que se repiten cada motdInterval.
- Desde la 2.22, -mpmissions= permite apuntar el servidor a otra carpeta de misiones.
Mods, claves y firmas
Los mods se cargan con la opción de arranque -mod=, separados por punto y coma, y los jugadores tienen que usar exactamente el mismo conjunto. Los que pones en -serverMod= los carga el servidor pero no se envían a los clientes, así que es el sitio adecuado para herramientas de admin y scripts del lado del servidor. Nuestro botón Steam Workshop se ocupa de las descargas y de las carpetas @id; te recomendamos quedarte con un único instalador del Workshop en lugar de mezclar métodos.
Las firmas impiden que alguien entre con archivos modificados. Cada mod trae un .bikey, que va en la carpeta keys del servidor, y un .bisign junto a cada uno de sus archivos PBO. Con verifySignatures = 2, el valor recomendado, el servidor solo acepta archivos firmados por una clave de esa carpeta. Un servidor vanilla tiene únicamente la clave de la propia Bohemia.
DLC oficiales y Creator DLC
La política de DLC de Bohemia está pensada para que los grupos no se partan: quien no tiene un DLC puede seguir jugando con quien sí lo tiene. Con el contenido de los DLC oficiales no puede ocupar el puesto de conductor, artillero ni comandante de los vehículos del DLC, aunque los asientos de pasajero siguen abiertos. Los Creator DLC, desarrollados por estudios externos, no forman parte de una instalación normal; quien no los tiene entra suscribiéndose a datos de compatibilidad gratuitos en el Workshop, mientras que los mapas y las campañas siguen siendo para quienes los compraron. La herramienta de servidor no necesita tener ningún DLC.
| Creator DLC | Estudio | Lanzamiento | Código -mod= |
|---|---|---|---|
| Global Mobilization | Vertexmacht | 29 de abril de 2019 | gm |
| S.O.G. Prairie Fire | Savage Game Design | 6 de mayo de 2021 | vn |
| CSLA Iron Curtain | CSLA Studio | 16 de junio de 2021 | csla |
| Western Sahara | Rotators Collective | 18 de noviembre de 2021 | ws |
| Spearhead 1944 | Heavy Ordnance Works | 25 de julio de 2023 | spe |
| Reaction Forces | Rotators Collective | 26 de marzo de 2024 | rf |
| Expeditionary Forces | Tiny Gecko Studios | 26 de noviembre de 2024 | EF |
Jugadores, memoria y Headless Client
Según el FAQ de Bohemia, Arma 3 no tiene un tope técnico de jugadores: el límite lo marcan el hardware y el ancho de banda, y los escenarios típicos se juegan con entre 2 y 64 jugadores. La memoria depende más del modpack y del mapa que del número de personas conectadas, por eso nuestros planes suben de nivel en nivel: 8 GB con 10 jugadores, 12 GB con 20, 16 GB con 40, 20 GB con 60 y 24 GB con 100.
La IA es el otro cuello de botella. Un Headless Client es un segundo cliente de Arma 3, sin pantalla, que se conecta al servidor y se hace cargo de la IA, de modo que el servidor queda libre para atender a los jugadores. Puedes usar más de uno si la misión lo pide.
- Pide un servidor Headless Client junto a tu servidor principal.
- En el server.cfg del servidor principal, añade la IP del Headless Client a headlessClients[] y a localClient[].
- En el archivo de arranque del Headless Client, pon en -connect= la IP de tu servidor principal, y también -password= si ese servidor tiene contraseña.
- Usa una misión o un script de IA compatible con Headless Clients; sin eso, el Headless Client no tiene nada que hacer.
Admins, BattlEye y seguridad
Los admins del servidor hacen login en plena partida con #login y el passwordAdmin de server.cfg. Los jugadores que figuran en admins[] pueden entrar sin contraseña, algo muy práctico para los oficiales de una unidad. Con kickDuplicate = 1, el servidor expulsa a quien se conecta con el mismo ID que alguien que ya está dentro.
BattlEye se activa con BattlEye = 1. Su contraseña y su puerto de RCon van en beserver_x64.cfg, y el puerto de RCon tiene que quedar fuera del rango que ya ocupa el juego (el puerto de juego y los cuatro siguientes). El FAQ de Bohemia aconseja a los jugadores buscar servidores con BattlEye, y el navegador de servidores del juego permite filtrarlos.
Reinicios, mensajes y actualizaciones
Las sesiones largas funcionan mejor con reinicios regulares. Crea una tarea de reinicio en el programador del panel e instala el plugin Server Messages desde el Mod Manager para avisar a los jugadores antes de cada uno. Una actualización programada del Workshop mantiene los mods del servidor al mismo nivel que lo que descargan los jugadores.
Cuando Bohemia publique una actualización como la 2.22, lanza Steam Update en el servidor para que puedan entrar los jugadores que ya tienen la nueva build, y revisa si tus mods tienen versiones nuevas. Haz antes una copia de seguridad: volver atrás con un modpack es muchísimo más fácil que reconstruirlo desde cero.
Qué comparar antes de alquilar un servidor Arma 3
Siete comprobaciones que, para una unidad, pesan más que encontrar el precio más bajo.
- Herramientas del WorkshopInstalar y actualizar a mano un modpack grande lleva horas. Busca instalaciones del Workshop con un clic y actualizaciones programadas.
- Memoria para tu modpackCompara la RAM incluida con tu pack y con tu mapa, no solo con el número de jugadores.
- Frecuencia de la CPULas misiones de Arma con mucha actividad hacen sudar al procesador del servidor, así que mira la frecuencia que te ofrecen y no solo el precio según el número de jugadores.
- Opción de Headless ClientSi juegas misiones con mucha IA, comprueba que puedes añadir un Headless Client dentro de la misma red.
- Soporte para Creator DLCAsegúrate de que el proveedor puede instalar los datos de los Creator DLC en el servidor.
- Ping hasta tu unidadHaz la prueba desde donde están tus jugadores; una ubicación cercana se nota, y mucho, en los tiroteos.
- Copias de seguridad y condicionesBusca copias de seguridad que puedas restaurar tú mismo, sin cuota de alta y sin plazo mínimo.
Glosario del servidor de Arma 3
- server.cfg
- El archivo principal de configuración del servidor: nombre, contraseñas, misiones, BattlEye y votaciones.
- basic.cfg
- Ajustes de red del servidor, que se cargan con -cfg=.
- MPMissions
- La carpeta que guarda los archivos .pbo de las misiones multijugador.
- PBO
- El formato de archivo empaquetado de Arma para misiones y datos de mods.
- -mod=
- La opción de arranque con la lista de mods que también necesitan los jugadores.
- -serverMod=
- La opción de arranque para los mods que solo corren en el servidor.
- .bikey
- La clave pública de un mod; se coloca en la carpeta keys para permitir sus archivos firmados.
- Headless Client
- Un cliente sin pantalla que ejecuta la IA para quitarle carga al servidor.
- Zeus
- El modo game master en el que un jugador controla el escenario en directo.
- Creator DLC
- Expansiones de pago creadas por estudios externos dentro del programa Creator DLC de Bohemia.
- BattlEye
- El anti-cheat que pueden exigir los servidores de Arma 3.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Arma 3
Las páginas oficiales de Bohemia y nuestras guías, todas en inglés.
- Servidor dedicado de Arma 3, wiki de Bohemia InteractivePuertos, instalación y opciones de arranque (página en inglés).
- Creator DLC, arma3.comCómo entran en servidores con Creator DLC quienes no lo tienen (página en inglés).
- SPOTREP #00122, dev hub de Arma 3Las notas de la última actualización del servidor (página en inglés).
- Servidor Arma 3 Headless Client, Gaming DeluxeUn segundo servidor para mover tu IA (página en inglés).
- Panel de control de Gaming DeluxeQué hace el panel y cómo entrar (página en inglés).
- Contactar con soporteAyuda 24/7 con mods, DLC y misiones (página en inglés).
Cómo hemos preparado esta guía: la investigamos en las páginas de arma3.com de Bohemia Interactive, las notas de actualización SPOTREP, el FAQ y la wiki de la comunidad, además de la página de Steam; la redactamos con ayuda de IA, contrastamos cada plan, precio, botón y ubicación con nuestro formulario de pedido y nuestra base de conocimientos de Arma 3, y Matthew Griffin la revisó antes de publicarla. ¿Ves algo desactualizado? Avísanos (página en inglés).
Fuentes, revisadas el 14 de octubre de 2026:
- Arma 3 en Steam
- SPOTREP #00120 (actualización 2.22), Bohemia Interactive (en inglés)
- SPOTREP #00122 (Mini-Update 2.22), Bohemia Interactive (en inglés)
- Ports de Arma 3 (macOS, Linux), Bohemia Interactive (en inglés)
- FAQ de Arma 3, Bohemia Interactive (en inglés)
- Funciones multijugador de Arma 3, Bohemia Interactive (en inglés)
- DLC de Arma 3, Bohemia Interactive (en inglés)
- Creator DLC de Arma 3, Bohemia Interactive (en inglés)
- Noticia del lanzamiento de la alfa de Arma 3, Bohemia Interactive (en inglés)
- Arma 3 Pass en Steam
- Arma 3 Dedicated Server, wiki de la comunidad de Bohemia Interactive, comprobada con resultados de búsqueda porque bloquea las lecturas automáticas (en inglés)
- Arma 3 Server Config File, wiki de la comunidad de Bohemia Interactive, comprobada con resultados de búsqueda porque bloquea las lecturas automáticas (en inglés)
- Arma 3 Headless Client, wiki de la comunidad de Bohemia Interactive, comprobada con resultados de búsqueda porque bloquea las lecturas automáticas (en inglés)
- Arma 3 DLC Restrictions, wiki de la comunidad de Bohemia Interactive, comprobada con resultados de búsqueda porque bloquea las lecturas automáticas (en inglés)
- BattlEye, wiki de la comunidad de Bohemia Interactive, comprobada con resultados de búsqueda porque bloquea las lecturas automáticas (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Arma 3 Dedicated Server (en inglés)
- Base de conocimientos de Gaming Deluxe, Arma 3 (en inglés)