Arma 3 Server mieten: ein Soldat mit Gewehr rückt durch Rauch vor, während Hubschrauber über einen Hang fliegen

Server für Ops und Milsim

Arma 3 Server mieten

Arma 3 Server mieten für Units, Milsim-Gruppen und offene Communitys. Missionsrotation, Modpack und Regeln bleiben zwischen zwei Operationen online, und Workshop-Mods und Creator DLC installierst du im Panel statt per Remote Desktop.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Passend zu deiner Unit

Arma 3 Server mieten: Pläne und Preise

Richte dich nach eurer größten Operation. Hardware und Standorte sind in jedem Plan gleich, mit den Slots steigt der RAM jeweils um eine Stufe, und bei 3, 6 oder 12 Monaten Laufzeit sinkt der Monatspreis.

  1. 10Spieler-Slots
    8GB RAM

    Fireteam oder Zeus-Abend mit FreundenBester Einstieg

    • 8GB RAM, die kostenlose Speicherstufe
    • Perfekt für Koop-Missionen
    • Workshop-Mods direkt im Panel
    9,92 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 20Spieler-Slots
    12GB RAM

    Unit in Gruppenstärke mit ModpackPassend für Units

    • 12GB für ein typisches Modset
    • Genug für die wöchentliche Op
    • Serverseitige Mods bleiben beim Server
    19,83 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 40Spieler-Slots
    16GB RAM

    Community in Zugstärke

    • 16GB für große Terrains und Packs
    • Für PvE-Kampagnen und Warlords
    • Harmoniert mit einem Headless Client
    36,15 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 60Spieler-Slots
    20GB RAM

    Public PvP oder große Milsim-Op

    • 20GB für schwere Missionen
    • Platz für beide Seiten eines Gefechts
    • Mehr RAM im Bestellformular
    52,48 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Das Wichtigste

Bei Gaming Deluxe mietest du einen Arma 3 Dedicated Server ab 9,92 €/Monat, mit 10 bis 100 Spieler-Slots in den Plänen unten (bis 120 im Bestellformular) und je nach Plan 8GB bis 24GB RAM. Workshop-Mods und Creator DLC kommen per Panel auf den Server, ein Headless Client ist als eigener Server buchbar, und alles läuft auf 5,0GHz-CPUs mit NVMe-Speicher an 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 10 bis 100 Spieler-SlotsEin festes Spielerlimit hat Arma 3 nicht
  • 8GB bis 24GB RAMJeder größere Plan bringt eine RAM-Stufe mehr
  • Steam Workshop ButtonSuchen, installieren, nach Zeitplan updaten
  • Creator DLCPer Mod Manager auf den Server
  • Headless ClientDie KI läuft auf einem zweiten Server
  • 9 StandorteFrankfurt voreingestellt, jede Region gleich teuer
  • BattlEye und DDoS-SchutzAnti-Cheat auf dem Server, Angriffe vorher gefiltert
  • 24/7-Support auf DeutschWir hosten Gameserver seit 2004

Kommando aus dem Browser

Arma 3 Server mieten und per Panel steuern

Mods, DLC, Missionen und Restart-Zeitpläne laufen über ein Web-Panel. Der Server-Admin deiner Unit bereitet die nächste Op also aus jedem Browser vor.

Kontrollpanel von Gaming Deluxe mit Servermenü, Verbindungsdaten und den Schaltflächen Stop und Restart

Das Game-Panel, abgebildet mit einem Windrose Server. Arma 3 Server nutzen dasselbe Panel, mit den Buttons Steam Workshop und Mod Manager für Mods und DLC.

Steam Workshop Button

Workshop durchsuchen, Mod installieren, fertig: Er landet in einem eigenen @id-Ordner. Updates startest du im selben Fenster oder per geplantem Task.

workshop.mod Editor

Die -mod=-Zeile behält alles, was Spieler brauchen. Reine Server-Mods schiebst du nach -servermod=, damit sie nicht an die Clients gehen.

Mod Manager

Installiert die Daten für Creator DLC, das Plugin Server Messages für Restart-Warnungen und phpMyAdmin für Missionen mit Datenbank.

Config Editor

Die server.cfg als Formular bearbeiten: Hostname, Passwörter, BattlEye, das Missions-Template und einiges mehr.

Scheduled Tasks

Restarts nach Fahrplan und automatische Workshop-Updates. So joint niemand mit der falschen Mod-Version.

Logs und Backups

Im RPT-Log des Servers nachlesen, warum eine Mission abstürzt, und vor jeder Änderung am Modpack ein Backup ziehen.

Auch 2026 noch Updates

Arma 3 Version 2.22: Das heißt es für deinen Server

Dreizehn Jahre nach dem Release arbeitet Bohemia Interactive immer noch an Arma 3. Update 2.22 kam am 11. August 2026, ein Mini-Update folgte am 30. September. Das bedeuten beide für einen Dedicated Server.

2.2211. August 2026Mini-Update30. September 2026Release12. September 2013

01

Neue Serveroptionen in 2.22

Das Update brachte die Startoption -mpmissions= für einen eigenen Missionsordner, dazu Einstellungen in der server.cfg für das Logging von Spieler-Connects, Zeitstempel in der Konsole und ein FPS-Limit im Leerlauf.

02

Mini-Update vom 30. September

SPOTREP #00122 hob die Dedicated Server für Windows und Linux auf 2.22. Wer ihn braucht, findet weiter einen Legacy-Build-Branch auf Version 2.20.

03

Schluss mit 32 Bit

Bohemia hat 32 Bit sowie Windows 7 und 8 abgekündigt. Server und Spieler sollten durchweg auf 64-Bit-Builds laufen.

04

Arma 3 Pass

Seit dem 30. April 2026 deckt ein monatlicher Arma 3 Pass auf Steam das Grundspiel und alle DLCs ab. Missionen mit DLC-Inhalten werden für eine ganze Unit damit deutlich einfacher.

Mods & DLC

Arma 3 Server mieten: Mods, DLC und Plattformen

Arma 3 lebt vom Steam Workshop und seinen DLCs. Der Server muss dieselben Inhalte laden wie seine Spieler, ihre Dateien prüfen und festlegen, was Spieler ohne einen bestimmten DLC noch dürfen.

Mods

Workshop-Mods in @-Ordnern

Jeder Mod landet in einem @id-Ordner und kommt auf die -mod=-Zeile. Spieler abonnieren dieselben Mods im Workshop und laden sie im Launcher.

Mods nur für den Server

Was in -serverMod= steht, läuft auf dem Server, ohne an die Clients verteilt zu werden. Ideal für Admin-Tools und Serverskripte.

Keys und Signaturen

Leg den .bikey jedes Mods in den keys-Ordner und setz verifySignatures = 2. Dann kommt nur rein, wer exakt die freigegebenen Dateien hat.

DLC und Plattformen

Offizielle DLCs

Spieler ohne einen DLC können trotzdem mit Besitzern zusammen spielen. DLC-Fahrzeuge fahren, bedienen oder kommandieren dürfen sie nicht, mitfahren als Passagier aber schon.

Creator DLC

Daten per Mod Manager installieren und den Code des DLCs ergänzen, etwa vn für S.O.G. Prairie Fire. Wer den DLC nicht hat, joint mit kostenlosen Kompatibilitätsdaten aus dem Workshop.

Nur PC

Arma 3 ist ein PC-Spiel. Die macOS-Portierung gilt als experimentell und kann auf Windows-Server, wenn beide Seiten dieselbe Version nutzen.

Steam (Windows)macOS (experimentell)

RAM je Plan

Arma 3 Server mieten: RAM passend zum Modpack

Bei Arma 3 bestimmen Modpack, Terrain und die Menge an KI den Speicherbedarf stärker als die Spielerzahl. Jeder Plan enthält eine Stufe nach unserer eigenen Erfahrung: 8GB bei 10 Slots, bis 24GB bei 100.

  • Vanilla-Koop oder Zeus für bis zu 10

    Plan: 10 Slots
    RAM inklusive: 8GB

    Wann sich mehr lohnt: Kaum, außer ihr ladet große Terrain-Mods.

  • Unit bis 20 Leute mit Modpack

    Plan: 20 Slots
    RAM inklusive: 12GB

    Wann sich mehr lohnt: Packs mit vielen Fahrzeugen und Waffen wachsen gern; mit 16GB bist du auf der sicheren Seite.

  • Bis 40 auf einem Custom-Terrain

    Plan: 40 Slots
    RAM inklusive: 16GB

    Wann sich mehr lohnt: Große Community-Terrains und KI-lastige Missionen laufen mit 20GB besser.

  • Bis 60, Public PvP oder große Op

    Plan: 60 Slots
    RAM inklusive: 20GB

    Wann sich mehr lohnt: Persistente Missionen über Wochen und volle Modpacks können 24GB brauchen.

  • Bis 100 auf einem großen Public-Server

    Plan: 100 Slots
    RAM inklusive: 24GB

    Wann sich mehr lohnt: 32GB für die schwersten Szenarien, und die KI am besten auf einen Headless Client auslagern.

RAM-Stufen im Bestellformular: 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Upgraden kannst du später im Kundenbereich, ohne etwas neu zu installieren.

Frankfurt plus weltweit

Arma 3 Server mieten: Standorte und Ping-Test

Frankfurt ist für dich voreingestellt und für Units aus Deutschland meist die naheliegende Wahl. Insgesamt stehen 9 Standorte in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien bereit. Starte den Ping-Test an deinem eigenen PC und nimm den Standort, der den meisten in deiner Unit den niedrigsten Wert liefert.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

In jedem Plan

Arma 3 Server mieten: Das steckt drin

Keine Einrichtungsgebühr, nichts nachzukaufen vor dem ersten Briefing. Die Liste stammt aus unserem Arma 3 Bestellformular und unserer Wissensdatenbank.

  • GameserverDer Arma 3 Dedicated Server, aktuell gehalten per Steam Update
  • Spieler-Slots10, 20, 40, 60 oder 100 in diesen Plänen, bis 120 im Bestellformular
  • Arbeitsspeicher8GB bei 10 Slots bis 24GB bei 100, Stufen bis 32GB
  • Speicher100GB NVMe mit 7.500MB/s, Upgrades bis 200GB und auf 14.000MB/s
  • Prozessor5,0GHz inklusive, Optionen mit 5,2GHz+ und 5,6GHz+
  • Standorte9, alle zum selben Preis, Frankfurt voreingestellt
  • ModsSteam Workshop Button, geplante Mod-Updates, File Manager und SFTP
  • DLCDaten und Tools für Creator DLC aus dem Mod Manager
  • BackupsOffsite-Kopien der letzten 7 Tage und Backups auf Knopfdruck
  • SchutzDDoS-Schutz an jedem Standort, BattlEye auf dem Server
  • Support24/7-Tickets bei einem Team, das seit 2004 Gameserver hostet

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Jede Karte enthält den angezeigten RAM, mit jedem Plan eine Stufe höher. Stufen bis 32GB gibt es im Bestellformular. Alle 9 Standorte kosten dasselbe, nimm also den, der deiner Unit am nächsten liegt. Preise aus unserem Bestellformular vom 14. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gebaut für Operationen

Arma 3 Server mieten: Features für Units

Was am meisten hilft, wenn eine Unit auf ihren Server angewiesen ist.

Workshop-Mods

Workshop-Mods im Panel installieren und updaten, reine Server-Mods bleiben von den Clients fern.

Bereit für Creator DLC

Global Mobilization, S.O.G. Prairie Fire, Spearhead 1944 und die anderen laden mit einem kurzen -mod=-Code.

Headless Client

Ein zweiter Server übernimmt die KI, damit der Hauptserver auch bei großen Missionen mithält.

Restart-Zeitpläne

Restarts nach Uhrzeit mit Warnung im Spiel halten lange Sessions flüssig.

BattlEye und DDoS-Schutz

Anti-Cheat auf dem Server, Angriffsfilter im Netzwerk.

5,0GHz-CPUs

Hoher Takt und NVMe-Speicher helfen, wenn eine Mission die Karte mit Spielern und KI füllt.

Vor der ersten Op

Arma 3 Server mieten: Das Wichtigste vorab

Fünf Dinge, die vor der ersten Operation eingerichtet sein sollten.

  1. Mission laden

    Die Mission als .pbo nach MPMissions hochladen und im Feld template der server.cfg eintragen. Im Dateinamen steckt das Terrain, etwa mission.Altis.pbo.

  2. Mods absichern

    Den .bikey jedes Mods nach keys kopieren und verifySignatures = 2 setzen. Dann joint nur, wer die freigegebenen Dateien hat.

  3. Admins

    passwordAdmin setzen und im Chat mit #login einloggen. Wer in der server.cfg unter admins[] steht, kommt auch ohne Passwort rein.

  4. BattlEye

    Auf öffentlichen Servern BattlEye = 1 lassen. Passwort und Port für RCon stehen in der beserver_x64.cfg.

  5. Ports sind offen

    Arma 3 nutzt den Game-Port und die vier Ports danach für Steam, Voice und BattlEye. In unserem Netz sind sie offen; du gibst nur die Adresse aus dem Panel weiter.

Antworten

Häufige Fragen zum Arma 3 Server mieten

Antworten auf das, was uns Arma 3 Serverbesitzer am häufigsten fragen.

Start

Wie schnell ist mein Arma 3 Server bereit?

Er wird nach der Zahlung automatisch eingerichtet, innerhalb von 20 Minuten, und die Zugangsdaten kommen per E-Mail. Gib dem ersten Start ein paar Minuten, bevor du connectest.

Wie lade ich eine Mission?

Lad die .pbo der Mission in den Ordner MPMissions und trag ihren Namen mit dem Config Editor im Feld template der server.cfg ein. Nach dem Neustart lädt die Mission für alle Spieler.

Wie werde ich Admin?

Setz passwordAdmin in der server.cfg. Im Spiel tippst du dann #login und das Passwort in den Chat. Vertrauenswürdige Admins trägst du mit ihren IDs unter admins[] ein, dann brauchen sie kein Passwort.

Welchen Standort soll ich wählen?

Aus Deutschland ist Frankfurt meist vorn und deshalb voreingestellt. Prüf es mit dem Ping-Test auf dieser Seite an deinem eigenen PC. Alle 9 Standorte kosten gleich viel, nimm also den, der den meisten Spielern am nächsten liegt.

Mods und DLC

Wie installiere ich Steam Workshop Mods?

Server stoppen, den Steam Workshop Button öffnen, Mod suchen und installieren. Er landet in einem @id-Ordner und wird der Mod-Zeile hinzugefügt. Später updatest du ihn per Update-Button oder geplantem Task.

Brauchen Spieler dieselben Mods wie der Server?

Für alles auf der -mod=-Zeile ja: Spieler laden dieselben Workshop-Mods. Mods auf der -serverMod=-Zeile laufen nur auf dem Server und werden nicht an Spieler geschickt.

Können Spieler ohne DLC auf einen Server, der ihn nutzt?

Ja. Bei offiziellen DLCs spielen sie mit Besitzern zusammen, dürfen DLC-Fahrzeuge aber nicht fahren, bedienen oder kommandieren. Bei Creator DLC abonnieren sie kostenlose Kompatibilitätsdaten im Workshop; die DLC-Terrains bleiben Besitzern vorbehalten.

Wie aktiviere ich einen Creator DLC wie S.O.G. Prairie Fire?

Daten des Creator DLC im Mod Manager installieren, den Code auf die -mod=-Zeile setzen (vn für S.O.G. Prairie Fire, gm für Global Mobilization, spe für Spearhead 1944) und eine Mission laden, die dafür gebaut ist.

Performance und Spieler

Was ist ein Headless Client, und brauche ich einen?

Ein zusätzlicher Client ohne Bildschirm, der die KI für den Server berechnet. Missionen mit viel KI laufen damit flüssiger. Bei uns ist er ein eigener Server; die Mission muss ihn unterstützen, und seine IP gehört in headlessClients[] und localClient[].

Wie viele Spieler passen auf einen Arma 3 Server?

Bohemia setzt kein festes Limit, die Grenze ziehen Hardware und Bandbreite, und typische Szenarien laufen mit 2 bis 64 Spielern. Unsere Pläne reichen von 10 bis 100 Slots, im Bestellformular gibt es 120.

Können Mac- oder Linux-Spieler joinen?

Mac-Spieler mit der experimentellen macOS-Portierung kommen rein, wenn ihre Version zum Server passt. Den nativen Linux-Client gibt es nicht mehr; Bohemia verweist Linux-Spieler auf Proton.

Abrechnung

Was kostet es, einen Arma 3 Server zu mieten?

Der Plan mit 10 Slots kostet 9,92 € im Monat. Oben siehst du jeden Plan für 1, 3, 6 und 12 Monate, und längere Laufzeiten sind pro Monat günstiger.

Kann ich später upgraden?

Ja. Slots oder Speicher buchst du im Kundenbereich dazu. Du zahlst die Differenz für den Rest des Abrechnungszeitraums, und auf dem Server ändert sich sonst nichts.

Gibt es einen Vertrag?

Nein. Monatspläne laufen weiter, bis du kündigst. Laufzeiten von 3, 6 und 12 Monaten zahlst du im Voraus zu einem niedrigeren Preis.

Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit

Arma 3 Server mieten: Der Guide für Admins

Für alle, die einen Arma 3 Server hosten und den Laden für ihre Unit am Laufen halten: was auf den Server passt, Missionen, Mods und Keys, DLC und Creator DLC, Speicher und Headless Client, Admins und BattlEye und die Routine, damit alles läuft.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Was auf einem Arma 3 Server läuft
  2. Missionen und der Ordner MPMissions
  3. Mods, Keys und Signaturen
  4. Offizielle DLCs und Creator DLC
  5. Slots, RAM und der Headless Client
  6. Admins, BattlEye und Sicherheit
  7. Restarts, Nachrichten und Updates
  8. Vor dem Arma 3 Server mieten: Das solltest du vergleichen
  9. Arma 3 Server von A bis Z
  10. Arma 3 Server: Hilfe und weiterführende Links

Was auf einem Arma 3 Server läuft

Ein Arma 3 Server spielt jede Mission ab, die du ihm gibst, und genau darum geht es. Zu Bohemias eigenen Multiplayer-Modi zählen Zeus, bei dem ein Spieler als Spielleiter die Schlacht lenkt, End Game, Seize and Defend und Warlords, ein Sektorkampf Team gegen Team, der mit Update 1.86 dazukam. Community-Modi wie Wasteland und Domination sind mit denselben Werkzeugen entstanden, und jedes Szenario aus dem Editor lässt sich im Multiplayer spielen.

Die meisten Units fahren eine Mischung: ein festes Modpack, wechselnde Koop-Missionen für Trainingsabende und eine große Operation am Wochenende. Ein Dedicated Server bündelt das alles an einem Ort mit fester Adresse. Ein paar beliebte Modi wie Altis Life und Exile haben bei uns eigene Serverseiten, weil sie eine Datenbank und zusätzliche Einrichtung brauchen.

Missionen und der Ordner MPMissions

Multiplayer-Missionen sind .pbo-Dateien im Ordner MPMissions des Servers, benannt nach Mission und Terrain, zum Beispiel mission.Altis.pbo. Welche davon lädt, legt die server.cfg über ihre Missionsklasse und das Feld template fest. Mit missionWhitelist kannst du einschränken, für welche Missionen Spieler abstimmen dürfen; bleibt die Liste leer, ist alles erlaubt.

  • persistent = 1 lässt die Mission weiterlaufen, wenn der letzte Spieler gegangen ist. Ideal für persistente Kampagnen.
  • voteThreshold bestimmt, welcher Anteil der Spieler für eine erfolgreiche Abstimmung nötig ist. Ein sehr hoher Wert schaltet Votes praktisch ab.
  • motd[] enthält Nachrichten für die Spieler, die im Abstand von motdInterval wiederholt werden.
  • Seit 2.22 kann -mpmissions= den Server auf einen anderen Missionsordner zeigen lassen.

Mods, Keys und Signaturen

Mods lädt der Server über die Startoption -mod=, getrennt durch Semikolons, und die Spieler müssen dasselbe Set fahren. Mods in -serverMod= lädt der Server, verteilt sie aber nicht an die Clients. Dort gehören Admin-Tools und serverseitige Skripte hin. Download und @id-Ordner erledigt unser Steam Workshop Button; wir empfehlen, bei einem einzigen Workshop-Installer zu bleiben, statt Methoden zu mischen.

Signaturen verhindern, dass Spieler mit veränderten Dateien joinen. Jeder Mod bringt einen .bikey mit, der in den keys-Ordner des Servers kommt, und neben jeder seiner PBO-Dateien eine .bisign. Mit verifySignatures = 2, dem empfohlenen Wert, akzeptiert der Server nur Dateien, die mit einem Key aus diesem Ordner signiert sind. Ein Vanilla-Server hat nur Bohemias eigenen Key.

Offizielle DLCs und Creator DLC

Bohemias DLC-Regeln halten Gruppen zusammen: Wer einen DLC nicht besitzt, spielt trotzdem mit denen, die ihn haben. Bei offiziellen DLC-Inhalten bleiben Fahrer-, Schützen- und Kommandantenplatz von DLC-Fahrzeugen für Besitzer reserviert, Passagierplätze sind aber frei. Creator DLC stammt von externen Studios und gehört nicht zur normalen Installation. Wer ihn nicht hat, abonniert kostenlose Kompatibilitätsdaten im Workshop, Terrains und Kampagnen bleiben den Besitzern vorbehalten. Das Server-Tool selbst muss keinen einzigen DLC besitzen.

Creator DLCStudioErschienen-mod=-Code
Global MobilizationVertexmacht29. April 2019gm
S.O.G. Prairie FireSavage Game Design6. Mai 2021vn
CSLA Iron CurtainCSLA Studio16. Juni 2021csla
Western SaharaRotators Collective18. November 2021ws
Spearhead 1944Heavy Ordnance Works25. Juli 2023spe
Reaction ForcesRotators Collective26. März 2024rf
Expeditionary ForcesTiny Gecko Studios26. November 2024EF

Slots, RAM und der Headless Client

Laut Bohemias FAQ hat Arma 3 keine technische Obergrenze für Spieler: Hardware und Bandbreite setzen das Limit, und typische Szenarien laufen mit 2 bis 64 Spielern. Der Speicherbedarf hängt mehr am Modpack und am Terrain als an der Kopfzahl. Deshalb steigen unsere Pläne Stufe für Stufe: 8GB bei 10 Slots, 12GB bei 20, 16GB bei 40, 20GB bei 60 und 24GB bei 100.

Der zweite Flaschenhals ist die KI. Ein Headless Client ist ein zusätzlicher Arma 3 Client ohne Bildschirm, der sich mit dem Server verbindet und die KI übernimmt. Der Server hat dann mehr Luft für die Spieler. Du kannst auch mehrere davon betreiben.

  1. Bestell einen Headless-Client-Server zusätzlich zu deinem Hauptserver.
  2. Trag in der server.cfg des Hauptservers die IP des Headless Client unter headlessClients[] und localClient[] ein.
  3. Setz in der Startdatei des Headless Client -connect= auf die IP deines Hauptservers, dazu -password=, falls er eins hat.
  4. Nutz eine Mission oder ein KI-Skript mit Headless-Client-Support. Ohne das hat er schlicht nichts zu tun.

Admins, BattlEye und Sicherheit

Server-Admins loggen sich während des Spiels mit #login und dem passwordAdmin aus der server.cfg ein. Wer unter admins[] steht, kommt ohne Passwort rein, praktisch für die Offiziere einer Unit. kickDuplicate = 1 wirft jeden raus, der mit derselben ID joint wie jemand, der schon auf dem Server ist.

BattlEye schaltest du mit BattlEye = 1 ein. Passwort und Port für RCon stehen in der beserver_x64.cfg, und der RCon-Port muss außerhalb des Bereichs liegen, den das Spiel schon belegt (Game-Port und die vier Ports danach). Bohemias FAQ rät Spielern, nach BattlEye-Servern zu suchen, und im Browser können sie danach filtern.

Restarts, Nachrichten und Updates

Lange Sessions laufen mit regelmäßigen Restarts runder. Leg im Planer des Panels einen Restart-Task an und installier das Plugin Server Messages aus dem Mod Manager, damit die Spieler vor jedem Neustart eine Warnung bekommen. Ein geplantes Workshop-Update hält die Mods im Gleichschritt mit dem, was die Spieler herunterladen.

Bringt Bohemia ein Update wie 2.22, startest du auf dem Server Steam Update, damit Spieler mit dem neuen Build joinen können, und prüfst deine Mods auf neue Versionen. Vorher sichern: Ein Modpack ist viel schneller zurückgerollt als neu aufgebaut.

Vor dem Arma 3 Server mieten: Das solltest du vergleichen

Sieben Punkte, die für eine Unit mehr zählen als der niedrigste Preis.

  1. Workshop-ToolsEin großes Modpack von Hand zu installieren und zu updaten, kostet Stunden. Achte auf Workshop-Installation per Klick und geplante Updates.
  2. RAM für dein ModpackVergleich den enthaltenen Speicher mit eurem Pack und Terrain, nicht nur die Slotzahl.
  3. CPU-TaktVolle Arma-Missionen lassen den Prozessor schwitzen. Schau dir deshalb den gebotenen Takt an und nicht nur den Preis pro Slot.
  4. Headless Client möglichFährst du KI-lastige Missionen, prüf, ob du einen Headless Client im selben Netz dazubuchen kannst.
  5. Support für Creator DLCStell sicher, dass der Hoster die Daten für Creator DLC auf dem Server installieren kann.
  6. Ping zu deiner UnitTeste von dort, wo deine Spieler sitzen. Ein naher Standort macht im Feuergefecht einen spürbaren Unterschied.
  7. Backups und LaufzeitAchte auf Backups, die du selbst zurückspielen kannst, keine Einrichtungsgebühr und keine Mindestlaufzeit.

Arma 3 Server von A bis Z

server.cfg
Die zentrale Konfigurationsdatei des Servers: Name, Passwörter, Missionen, BattlEye und Abstimmungen.
basic.cfg
Netzwerk-Feintuning für den Server, geladen mit -cfg=.
MPMissions
Der Ordner mit den .pbo-Dateien der Multiplayer-Missionen.
PBO
Armas gepacktes Dateiformat für Missionen und Mod-Daten.
-mod=
Die Startoption mit den Mods, die auch Spieler brauchen.
-serverMod=
Die Startoption für Mods, die nur auf dem Server laufen.
.bikey
Der öffentliche Schlüssel eines Mods. Im keys-Ordner erlaubt er dessen signierte Dateien.
Headless Client
Ein Client ohne Bildschirm, der die KI berechnet und so den Server entlastet.
Zeus
Der Spielleiter-Modus, in dem ein Spieler das Szenario live steuert.
Creator DLC
Kostenpflichtige Erweiterungen externer Studios aus Bohemias Creator-DLC-Programm.
BattlEye
Das Anti-Cheat, das Arma 3 Server vorschreiben können.

Arma 3 Server: Hilfe und weiterführende Links

Bohemias eigene Seiten und unsere Anleitungen. Die Seiten von Bohemia sind auf Englisch.

Woher die Infos stammen: recherchiert auf den Seiten von arma3.com, in den SPOTREP-Updatenotes, der FAQ und dem Community-Wiki von Bohemia Interactive sowie auf der Steam-Shopseite, mit KI-Unterstützung formuliert, für jeden Plan, jeden Preis, jeden Button und jeden Standort mit unserem Arma 3 Bestellformular und der Wissensdatenbank abgeglichen und vor dem Veröffentlichen von Matthew Griffin gegengelesen. Ist etwas nicht mehr aktuell? Gib uns Bescheid.