Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Arma 3 Server mieten: Der Guide für Admins
Für alle, die einen Arma 3 Server hosten und den Laden für ihre Unit am Laufen halten: was auf den Server passt, Missionen, Mods und Keys, DLC und Creator DLC, Speicher und Headless Client, Admins und BattlEye und die Routine, damit alles läuft.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Was auf einem Arma 3 Server läuft
- Missionen und der Ordner MPMissions
- Mods, Keys und Signaturen
- Offizielle DLCs und Creator DLC
- Slots, RAM und der Headless Client
- Admins, BattlEye und Sicherheit
- Restarts, Nachrichten und Updates
- Vor dem Arma 3 Server mieten: Das solltest du vergleichen
- Arma 3 Server von A bis Z
- Arma 3 Server: Hilfe und weiterführende Links
Was auf einem Arma 3 Server läuft
Ein Arma 3 Server spielt jede Mission ab, die du ihm gibst, und genau darum geht es. Zu Bohemias eigenen Multiplayer-Modi zählen Zeus, bei dem ein Spieler als Spielleiter die Schlacht lenkt, End Game, Seize and Defend und Warlords, ein Sektorkampf Team gegen Team, der mit Update 1.86 dazukam. Community-Modi wie Wasteland und Domination sind mit denselben Werkzeugen entstanden, und jedes Szenario aus dem Editor lässt sich im Multiplayer spielen.
Die meisten Units fahren eine Mischung: ein festes Modpack, wechselnde Koop-Missionen für Trainingsabende und eine große Operation am Wochenende. Ein Dedicated Server bündelt das alles an einem Ort mit fester Adresse. Ein paar beliebte Modi wie Altis Life und Exile haben bei uns eigene Serverseiten, weil sie eine Datenbank und zusätzliche Einrichtung brauchen.
Missionen und der Ordner MPMissions
Multiplayer-Missionen sind .pbo-Dateien im Ordner MPMissions des Servers, benannt nach Mission und Terrain, zum Beispiel mission.Altis.pbo. Welche davon lädt, legt die server.cfg über ihre Missionsklasse und das Feld template fest. Mit missionWhitelist kannst du einschränken, für welche Missionen Spieler abstimmen dürfen; bleibt die Liste leer, ist alles erlaubt.
- persistent = 1 lässt die Mission weiterlaufen, wenn der letzte Spieler gegangen ist. Ideal für persistente Kampagnen.
- voteThreshold bestimmt, welcher Anteil der Spieler für eine erfolgreiche Abstimmung nötig ist. Ein sehr hoher Wert schaltet Votes praktisch ab.
- motd[] enthält Nachrichten für die Spieler, die im Abstand von motdInterval wiederholt werden.
- Seit 2.22 kann -mpmissions= den Server auf einen anderen Missionsordner zeigen lassen.
Mods, Keys und Signaturen
Mods lädt der Server über die Startoption -mod=, getrennt durch Semikolons, und die Spieler müssen dasselbe Set fahren. Mods in -serverMod= lädt der Server, verteilt sie aber nicht an die Clients. Dort gehören Admin-Tools und serverseitige Skripte hin. Download und @id-Ordner erledigt unser Steam Workshop Button; wir empfehlen, bei einem einzigen Workshop-Installer zu bleiben, statt Methoden zu mischen.
Signaturen verhindern, dass Spieler mit veränderten Dateien joinen. Jeder Mod bringt einen .bikey mit, der in den keys-Ordner des Servers kommt, und neben jeder seiner PBO-Dateien eine .bisign. Mit verifySignatures = 2, dem empfohlenen Wert, akzeptiert der Server nur Dateien, die mit einem Key aus diesem Ordner signiert sind. Ein Vanilla-Server hat nur Bohemias eigenen Key.
Offizielle DLCs und Creator DLC
Bohemias DLC-Regeln halten Gruppen zusammen: Wer einen DLC nicht besitzt, spielt trotzdem mit denen, die ihn haben. Bei offiziellen DLC-Inhalten bleiben Fahrer-, Schützen- und Kommandantenplatz von DLC-Fahrzeugen für Besitzer reserviert, Passagierplätze sind aber frei. Creator DLC stammt von externen Studios und gehört nicht zur normalen Installation. Wer ihn nicht hat, abonniert kostenlose Kompatibilitätsdaten im Workshop, Terrains und Kampagnen bleiben den Besitzern vorbehalten. Das Server-Tool selbst muss keinen einzigen DLC besitzen.
| Creator DLC | Studio | Erschienen | -mod=-Code |
|---|---|---|---|
| Global Mobilization | Vertexmacht | 29. April 2019 | gm |
| S.O.G. Prairie Fire | Savage Game Design | 6. Mai 2021 | vn |
| CSLA Iron Curtain | CSLA Studio | 16. Juni 2021 | csla |
| Western Sahara | Rotators Collective | 18. November 2021 | ws |
| Spearhead 1944 | Heavy Ordnance Works | 25. Juli 2023 | spe |
| Reaction Forces | Rotators Collective | 26. März 2024 | rf |
| Expeditionary Forces | Tiny Gecko Studios | 26. November 2024 | EF |
Slots, RAM und der Headless Client
Laut Bohemias FAQ hat Arma 3 keine technische Obergrenze für Spieler: Hardware und Bandbreite setzen das Limit, und typische Szenarien laufen mit 2 bis 64 Spielern. Der Speicherbedarf hängt mehr am Modpack und am Terrain als an der Kopfzahl. Deshalb steigen unsere Pläne Stufe für Stufe: 8GB bei 10 Slots, 12GB bei 20, 16GB bei 40, 20GB bei 60 und 24GB bei 100.
Der zweite Flaschenhals ist die KI. Ein Headless Client ist ein zusätzlicher Arma 3 Client ohne Bildschirm, der sich mit dem Server verbindet und die KI übernimmt. Der Server hat dann mehr Luft für die Spieler. Du kannst auch mehrere davon betreiben.
- Bestell einen Headless-Client-Server zusätzlich zu deinem Hauptserver.
- Trag in der server.cfg des Hauptservers die IP des Headless Client unter headlessClients[] und localClient[] ein.
- Setz in der Startdatei des Headless Client -connect= auf die IP deines Hauptservers, dazu -password=, falls er eins hat.
- Nutz eine Mission oder ein KI-Skript mit Headless-Client-Support. Ohne das hat er schlicht nichts zu tun.
Admins, BattlEye und Sicherheit
Server-Admins loggen sich während des Spiels mit #login und dem passwordAdmin aus der server.cfg ein. Wer unter admins[] steht, kommt ohne Passwort rein, praktisch für die Offiziere einer Unit. kickDuplicate = 1 wirft jeden raus, der mit derselben ID joint wie jemand, der schon auf dem Server ist.
BattlEye schaltest du mit BattlEye = 1 ein. Passwort und Port für RCon stehen in der beserver_x64.cfg, und der RCon-Port muss außerhalb des Bereichs liegen, den das Spiel schon belegt (Game-Port und die vier Ports danach). Bohemias FAQ rät Spielern, nach BattlEye-Servern zu suchen, und im Browser können sie danach filtern.
Restarts, Nachrichten und Updates
Lange Sessions laufen mit regelmäßigen Restarts runder. Leg im Planer des Panels einen Restart-Task an und installier das Plugin Server Messages aus dem Mod Manager, damit die Spieler vor jedem Neustart eine Warnung bekommen. Ein geplantes Workshop-Update hält die Mods im Gleichschritt mit dem, was die Spieler herunterladen.
Bringt Bohemia ein Update wie 2.22, startest du auf dem Server Steam Update, damit Spieler mit dem neuen Build joinen können, und prüfst deine Mods auf neue Versionen. Vorher sichern: Ein Modpack ist viel schneller zurückgerollt als neu aufgebaut.
Vor dem Arma 3 Server mieten: Das solltest du vergleichen
Sieben Punkte, die für eine Unit mehr zählen als der niedrigste Preis.
- Workshop-ToolsEin großes Modpack von Hand zu installieren und zu updaten, kostet Stunden. Achte auf Workshop-Installation per Klick und geplante Updates.
- RAM für dein ModpackVergleich den enthaltenen Speicher mit eurem Pack und Terrain, nicht nur die Slotzahl.
- CPU-TaktVolle Arma-Missionen lassen den Prozessor schwitzen. Schau dir deshalb den gebotenen Takt an und nicht nur den Preis pro Slot.
- Headless Client möglichFährst du KI-lastige Missionen, prüf, ob du einen Headless Client im selben Netz dazubuchen kannst.
- Support für Creator DLCStell sicher, dass der Hoster die Daten für Creator DLC auf dem Server installieren kann.
- Ping zu deiner UnitTeste von dort, wo deine Spieler sitzen. Ein naher Standort macht im Feuergefecht einen spürbaren Unterschied.
- Backups und LaufzeitAchte auf Backups, die du selbst zurückspielen kannst, keine Einrichtungsgebühr und keine Mindestlaufzeit.
Arma 3 Server von A bis Z
- server.cfg
- Die zentrale Konfigurationsdatei des Servers: Name, Passwörter, Missionen, BattlEye und Abstimmungen.
- basic.cfg
- Netzwerk-Feintuning für den Server, geladen mit -cfg=.
- MPMissions
- Der Ordner mit den .pbo-Dateien der Multiplayer-Missionen.
- PBO
- Armas gepacktes Dateiformat für Missionen und Mod-Daten.
- -mod=
- Die Startoption mit den Mods, die auch Spieler brauchen.
- -serverMod=
- Die Startoption für Mods, die nur auf dem Server laufen.
- .bikey
- Der öffentliche Schlüssel eines Mods. Im keys-Ordner erlaubt er dessen signierte Dateien.
- Headless Client
- Ein Client ohne Bildschirm, der die KI berechnet und so den Server entlastet.
- Zeus
- Der Spielleiter-Modus, in dem ein Spieler das Szenario live steuert.
- Creator DLC
- Kostenpflichtige Erweiterungen externer Studios aus Bohemias Creator-DLC-Programm.
- BattlEye
- Das Anti-Cheat, das Arma 3 Server vorschreiben können.
Arma 3 Server: Hilfe und weiterführende Links
Bohemias eigene Seiten und unsere Anleitungen. Die Seiten von Bohemia sind auf Englisch.
- Arma 3 Dedicated Server, Wiki von Bohemia InteractivePorts, Installation und Startoptionen.
- Creator DLC, arma3.comWie Spieler ohne DLC auf Creator-DLC-Server kommen.
- SPOTREP #00122, Arma 3 Dev HubDie aktuellen Hinweise zum Server-Update.
- Arma 3 Headless Client Server, Gaming DeluxeEin zweiter Server für deine KI (Seite auf Englisch).
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeWas das Panel kann und wie du reinkommst (Seite auf Englisch).
- Support kontaktieren24/7-Hilfe bei Mods, DLC und Missionen.
Woher die Infos stammen: recherchiert auf den Seiten von arma3.com, in den SPOTREP-Updatenotes, der FAQ und dem Community-Wiki von Bohemia Interactive sowie auf der Steam-Shopseite, mit KI-Unterstützung formuliert, für jeden Plan, jeden Preis, jeden Button und jeden Standort mit unserem Arma 3 Bestellformular und der Wissensdatenbank abgeglichen und vor dem Veröffentlichen von Matthew Griffin gegengelesen. Ist etwas nicht mehr aktuell? Gib uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 14. Oktober 2026:
- Arma 3 auf Steam
- SPOTREP #00120 (Update 2.22), Bohemia Interactive (Englisch)
- SPOTREP #00122 (Mini-Update 2.22), Bohemia Interactive (Englisch)
- Arma 3 Ports (macOS, Linux), Bohemia Interactive (Englisch)
- Arma 3 FAQ, Bohemia Interactive (Englisch)
- Multiplayer-Features von Arma 3, Bohemia Interactive (Englisch)
- Arma 3 DLC, Bohemia Interactive (Englisch)
- Arma 3 Creator DLC, Bohemia Interactive (Englisch)
- News zum Alpha-Start von Arma 3, Bohemia Interactive (Englisch)
- Arma 3 Pass auf Steam
- Arma 3 Dedicated Server, Community-Wiki von Bohemia Interactive (Englisch; blockt automatische Abrufe, geprüft über Suchergebnisse)
- Arma 3 Server Config File, Community-Wiki von Bohemia Interactive (Englisch; blockt automatische Abrufe, geprüft über Suchergebnisse)
- Arma 3 Headless Client, Community-Wiki von Bohemia Interactive (Englisch; blockt automatische Abrufe, geprüft über Suchergebnisse)
- Arma 3 DLC Restrictions, Community-Wiki von Bohemia Interactive (Englisch; blockt automatische Abrufe, geprüft über Suchergebnisse)
- BattlEye, Community-Wiki von Bohemia Interactive (Englisch; blockt automatische Abrufe, geprüft über Suchergebnisse)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Arma 3 Dedicated Server
- Wissensdatenbank von Gaming Deluxe, Arma 3 (Englisch)