Servidor Arma 3 Headless Client: soldados camuflados correm pelo capim alto e seco em direção a um helicóptero de transporte que aterra debaixo de um céu azul

Tira a carga da IA ao servidor principal

Servidor Arma 3 Headless Client

Para unidades com missões cheias de IA: patrulhas, guarnições, colunas e contra-ataques que deitam abaixo o frame rate do servidor principal. Um headless client é uma instância extra do Arma 3, sem ecrã, que entra no teu servidor e fica com a IA, para o servidor se dedicar aos jogadores.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe a memória

Planos e preços do servidor Arma 3 Headless Client

Um headless client não tem slots de jogadores: vende-se por memória, porque é a IA que ele carrega que gasta RAM. Escolhe pelo número de grupos de IA que as tuas missões fazem aparecer ao mesmo tempo. Níveis maiores, até 32 GB, estão no formulário de encomenda.

  1. 5 GB
    5 GB de RAM

    IA leve: umas patrulhas e guarnições

    • Missões co-op pequenas
    • O preço mais baixo de headless client
    9,92 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 8 GB
    8 GB de RAM

    Ops normais de unidade com IA constanteO mais escolhido

    • Ops semanais com vários grupos de IA
    • A nossa escolha para a maioria das unidades
    13,41 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 12 GB
    12 GB de RAM

    Missões pesadas em IA e spawns dinâmicos

    • Guarnições grandes e reforços
    • Espaço para mods de IA
    18,08 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 16 GB
    16 GB de RAM

    Cenários grandes em mapas grandes

    • Muitos grupos de IA de uma vez
    • Para servidores com muitos mods
    22,74 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor Arma 3 Headless Client a partir de 9,92 €/mês, vendido por memória, com 4 planos de 5 GB a 16 GB de RAM. Um headless client é um pequeno servidor próprio que se liga ao teu servidor de Arma 3 e corre a IA que a missão lhe passa; corre em CPUs de 5,0 GHz e discos NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos EUA e na Austrália.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 5 GB a 16 GB de RAMEscolhida pela quantidade de IA que passas para ele
  • Instância à parteEntra no teu servidor Arma 3 principal como cliente
  • IA fora do servidorLiberta o servidor principal para jogadores e scripts
  • Campos do Start.batAponta-o para o IP e a password do teu servidor
  • Vários HCsLista cada um no server.cfg
  • 9 localizaçõesEncomenda-o ao lado do servidor principal
  • Proteção DDoSFiltragem em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsAjuda a ligá-lo à tua missão

Controlo do servidor

Gerir o teu servidor Arma 3 Headless Client

O headless client tem a sua própria entrada no mesmo painel do servidor principal. Ligar, desligar, o ficheiro de arranque e os logs estão todos à distância de um clique.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores headless client usam o mesmo painel.

Campos do Start.bat

Mete o IP do servidor principal no campo connect e, se o servidor principal tiver password, a mesma password no campo password.

server.cfg do servidor principal

Junta o IP do headless client a headlessClients[] e a localClient[] na configuração do servidor principal, no mesmo editor do browser.

Steam Update

Mantém o headless client na mesma build do Arma 3 que o servidor principal, num clique ou com uma tarefa agendada.

Log Viewer

Confirma que o headless client se ligou e vê o que a missão lhe passou.

Reinícios agendados

Reinicia-o junto com o servidor principal para os dois voltarem ao mesmo tempo.

Sub-users

Deixa o admin de servidores da tua unidade gerir o headless client sem o teu login.

Último update da Bohemia

O servidor Arma 3 Headless Client e o update 2.22

O Arma 3 saiu a 12 de setembro de 2013 e a Bohemia Interactive ainda o atualiza. O Game Update 2.22, publicado no dev hub do Arma 3 a 11 de agosto de 2026, traz mudanças que interessam a quem corre um headless client.

Lançamento do Arma 312 de setembro de 2013Update 2.2211 de agosto de 2026

01

Aviso para slots de HC sem nome

O log do servidor passou a avisar quando um slot Headless Client da missão não tem nome, porque um slot assim não se pode usar. Se o teu headless client nunca fica com a IA, vê isto primeiro.

02

Desempenho do netcode

A Bohemia indica no mesmo update melhorias no desempenho do netcode, o que ajuda todos os clientes, o headless client incluído.

03

Limite de FPS em vazio

Uma nova definição de servidor, idleFPSLimit, limita o frame rate enquanto o servidor está vazio, para um servidor parado gastar menos recursos.

04

Os dois na mesma build

Depois de cada update da Bohemia, atualiza o servidor principal e o headless client juntos, para o cliente continuar a conseguir entrar.

O lado da missão

Missões e mods que usam um servidor Arma 3 Headless Client

Um headless client só ajuda quando alguma coisa lhe passa trabalho. A nossa base de conhecimento é clara: o ficheiro da missão e os seus addons ou scripts têm de suportar um headless client, senão ele liga-se e fica parado. Estas são as formas habituais de isso acontecer.

Na missão

Um slot Headless Client na missão

No editor Eden, coloca uma unidade Game Logic, Virtual Entities, Headless Client, põe-na como Playable e dá-lhe um nome. Sem isso, o headless client não tem onde entrar.

Scripts da missão

Muitas missões de unidade fazem aparecer os grupos de IA diretamente no headless client, ou passam para lá os grupos que já existem quando ele se liga.

Mods de IA e frameworks

Alguns mods de IA e frameworks de missões detetam um headless client e usam-no sozinhos. Segue as notas de instalação de cada projeto.

Mods e frameworks

Altis Life

O framework Altis Life traz um addon de headless client e um interruptor HeadlessSupport no description.ext da missão. Vê o nosso Servidor Arma 3 Altis Life.

Epoch e outros mods

Mods de sobrevivência como o Servidor Arma 3 Epoch têm a sua própria forma de tratar a IA e a carga do servidor. Confirma na documentação do mod se suporta headless client antes de encomendares.

Os mesmos mods nos dois

O headless client entra como qualquer outro cliente, por isso carrega-o com os mesmos mods que o servidor principal exige.

Windows

Memória para a IA

De quanta RAM precisa o teu servidor Arma 3 Headless Client

A Bohemia não publica nenhum valor de memória para um headless client, por isso este guia é nosso. Um headless client carrega o terreno e os mods como um jogador e depois corre a IA que lhe dão. A memória cresce com o número de grupos de IA, o tamanho do terreno e os mods carregados.

  • Umas patrulhas e guarnições fixas

    Plano: 5 GB
    RAM: 5 GB

    Quando subir: Quando juntares mods de IA ou terrenos maiores.

  • Ops semanais com IA constante

    Plano: 8 GB
    RAM: 8 GB

    Quando subir: Quando as missões mandarem reforços por vagas.

  • Missões dinâmicas pesadas em IA

    Plano: 12 GB
    RAM: 12 GB

    Quando subir: Quando tiveres vários mods grandes carregados.

  • Cenários grandes, muitos mods

    Plano: 16 GB
    RAM: 16 GB

    Quando subir: Pensa num segundo headless client em vez de só mais memória.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Podes mudar de nível mais tarde na área de cliente.

Ao lado do teu servidor

Localizações do servidor Arma 3 Headless Client

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, mas o que conta aqui é outra coisa: encomenda o headless client na mesma localização do teu servidor Arma 3 principal, para os dois falarem pelo caminho mais curto possível.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Arma 3 Headless Client com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que inclui o servidor Arma 3 Headless Client

Sem taxa de instalação. Todos os planos trazem o seguinte, conferido com o nosso formulário de encomenda.

  • Headless clientUma instância à parte do Arma 3 que se liga ao teu servidor de Arma 3
  • Memória5 GB a 16 GB nos planos desta página, até 32 GB no formulário de encomenda
  • Controlo do arranqueCampos connect e password no Start.bat
  • Armazenamento100 GB de NVMe a 7500 MB/s, com upgrade para 200 GB e 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz incluídos, com 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ disponíveis
  • Prioridade de CPUOpções de prioridade High e Realtime no formulário de encomenda
  • Localizações9, um só preço, Paris pré-selecionada
  • ProteçãoFiltragem DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7 em português, com ajuda para o ligar à tua missão

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Níveis de memória de 20 GB, 24 GB e 32 GB, CPUs mais rápidos, prioridade de CPU e mais disco estão disponíveis no formulário de encomenda. Um headless client trabalha com um servidor de Arma 3, que se encomenda à parte. As 9 localizações custam todas o mesmo, e Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 23 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para unidades de Arma

Funcionalidades do servidor Arma 3 Headless Client

Porque é que as unidades juntam um headless client connosco.

Servidor principal mais leve

O trabalho da IA sai do servidor, que fica livre para jogadores, física e scripts.

Ligação simples

Preenche o IP e a password no Start.bat e junta um par de linhas ao server.cfg.

Mais HCs quando precisares

Junta mais headless clients e lista cada IP; o nosso guia mostra como.

Updates da Steam

Mantém-no na mesma build do Arma 3 que o teu servidor.

Upgrades de CPU

CPUs mais rápidos e prioridade mais alta para missões pesadas em IA.

Ajuda a configurar

O nosso suporte pode verificar a ligação e o slot de HC da tua missão.

Antes de encomendares

O essencial do servidor Arma 3 Headless Client antes de encomendares

Confirma isto antes de encomendares.

  1. Precisas de um servidor de Arma 3

    Um headless client liga-se a um servidor principal. Se ainda não tens um, encomenda primeiro o nosso Servidor Arma 3.

  2. A missão tem de o suportar

    Sem um slot Headless Client com nome e uma missão, script ou mod que lhe passe IA, ele liga-se e fica parado.

  3. Acerta os mods

    Carrega no headless client os mesmos mods que o servidor principal exige.

  4. Mesma localização

    Encomenda-o na mesma localização do servidor principal.

  5. Olha para o CPU, não só para a RAM

    A IA é trabalho de processador. Se o servidor principal continuar a sofrer, confirma que a IA passou mesmo para o outro lado.

Respostas

Perguntas frequentes sobre o servidor Arma 3 Headless Client

O que os admins de servidores de Arma 3 nos perguntam sobre headless clients.

O que é

O que é um headless client do Arma 3?

Uma cópia do Arma 3 sem ecrã que entra no teu servidor como um jogador e corre os grupos de IA que a missão lhe dá. Assim o trabalho da IA sai do servidor principal, que se pode concentrar nos jogadores.

Continuo a precisar de um servidor de Arma 3 normal?

Continuas. O headless client liga-se ao teu servidor Arma 3 principal; não o substitui. Podes encomendar os dois connosco.

Um headless client resolve sozinho o FPS baixo do servidor?

Só se a missão ou um mod lhe passar IA. A nossa base de conhecimento avisa que a missão e os seus addons ou scripts têm de suportar um headless client, senão ele não ajuda.

Configurar

Como ligo o headless client ao meu servidor?

Para os dois. No servidor principal, mete o IP do headless client em headlessClients[] e em localClient[] no server.cfg. No headless client, mete o IP do servidor principal no campo connect do Start.bat, e a password dele se tiver. Arranca o servidor principal e depois o headless client.

De que é que a minha missão precisa?

De uma unidade Headless Client colocada no Eden (Game Logic, Virtual Entities), posta como Playable e com nome, mais scripts ou um mod que lhe passem IA. Desde o update 2.22, o log do servidor avisa quando o slot não tem nome.

Posso correr mais do que um headless client?

Podes. Junta o IP de cada headless client às duas linhas do server.cfg do servidor principal, separados por vírgulas, e configura o Start.bat de cada um.

O headless client precisa dos meus mods?

Precisa. Entra como qualquer outro cliente, por isso carrega os mesmos mods que o servidor principal exige.

Tamanho

De quanta RAM precisa um headless client?

Depende da IA que corre, do terreno e dos teus mods. A maioria das unidades começa nos 8 GB; aqui os planos vão de 5 GB a 16 GB, e até 32 GB no formulário de encomenda.

Que localização devo escolher?

A mesma do teu servidor Arma 3 principal. As 9 localizações custam todas o mesmo.

Faturação

Quanto custa um servidor Arma 3 Headless Client?

O plano de 5 GB custa 9,92 € por mês. Níveis de memória maiores, CPUs mais rápidos e prioridade de CPU pagam-se à parte, como mostra o formulário de encomenda.

Posso mudar a memória mais tarde?

Podes. Muda de nível na área de cliente quando quiseres; pagas a diferença.

Há prazo mínimo?

Não. Os planos mensais cancelam-se quando quiseres.

O guia completo · 6 min de leitura

O servidor Arma 3 Headless Client explicado: guia completo

Todas as unidades de Arma 3 que fazem co-op com muita IA acabam por bater no mesmo problema: o frame rate do servidor cai à medida que a missão se enche de inimigos, e tudo começa a ficar pesado. O headless client é a resposta da Bohemia. Este guia explica o que faz, quando ajuda, como o ligar, de que precisa a tua missão e como o dimensionar.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que a IA abranda um servidor de Arma 3
  2. O que faz um headless client
  3. Ligá-lo ao teu servidor, passo a passo
  4. Preparar a missão
  5. Tamanho: memória, CPU e quando juntar um segundo
  6. Encaixar um headless client na rotina da tua unidade
  7. Quando o headless client não faz nada
  8. O que comparar antes de alugar um servidor Arma 3 Headless Client
  9. Glossário do servidor Arma 3 Headless Client
  10. Ajuda para o servidor Arma 3 Headless Client e próximos passos

Porque é que a IA abranda um servidor de Arma 3

No Arma 3, a IA é simulada pela máquina que é dona dela. Num servidor dedicado normal, é o próprio servidor. Cada patrulha, cada guarnição e cada esquadra que reage a um contacto junta trabalho que o servidor tem de acabar em cada frame, ao lado do movimento dos jogadores, dos veículos, da física e dos scripts da missão. Numa op co-op cheia, a IA costuma ser a maior fatia desse trabalho.

Quando o servidor não aguenta, o frame rate cai. Os jogadores veem IA que reage tarde, veículos aos solavancos e um registo de tiros esquisito. Juntar memória raramente ajuda, porque o gargalo é o processamento, não o espaço. Passar a IA para outra máquina, isso sim, ajuda.

O que faz um headless client

Um headless client é uma cópia do Arma 3 sem ecrã e sem jogador. Liga-se ao teu servidor como qualquer outro cliente, ocupa um slot Headless Client na missão e passa a ser dono da IA que a missão ou um mod lhe entregar. O servidor continua a correr a missão, mas o raciocínio da IA acontece no headless client.

  • O servidor principal fica com os jogadores, a lógica da missão e os scripts.
  • O headless client corre os grupos de IA que lhe são dados.
  • Vários headless clients podem dividir a IA entre si em missões grandes.
  • Nada muda para os jogadores: entram no servidor principal como sempre.

Ligá-lo ao teu servidor, passo a passo

O guia da nossa base de conhecimento segue esta ordem, e vale a pena fazer exatamente assim, porque uma linha em falta de um dos lados é a razão habitual de um headless client não aparecer.

  1. Para o servidor principal e abre o server.cfg em Configuration Files.
  2. Mete o endereço IP do headless client em headlessClients[] e em localClient[]. Para vários headless clients, lista cada IP, separados por vírgulas, nas duas linhas.
  3. Para o servidor headless client e abre o Start.bat dele em Configuration Files.
  4. Mete o IP do servidor principal no campo connect, e a password do servidor principal no campo password, se tiver.
  5. Arranca o servidor principal e depois o headless client. Ele aparece na lista de jogadores como qualquer outro cliente.

A primeira linha deixa o headless client entrar; a segunda trata-o como cliente local, sem os limites de largura de banda dos jogadores normais. As duas são precisas.

Preparar a missão

A missão precisa de um lugar para o headless client. No editor Eden, coloca uma unidade de Game Logic, Virtual Entities, Headless Client, põe-na como Playable e dá-lhe um nome. O update 2.22 da Bohemia juntou um aviso no log do servidor quando este slot não tem nome, porque um slot sem nome não se pode usar.

Depois, alguma coisa tem de lhe passar a IA. Muitas missões de unidade fazem aparecer a IA diretamente no headless client ou passam grupos para lá quando ele se liga. Alguns mods de IA e frameworks fazem isto sozinhos mal detetam um headless client. O Altis Life, por exemplo, traz um addon de headless client e um interruptor HeadlessSupport no description.ext. Cada projeto tem as suas instruções, e a nossa base de conhecimento tem links para a documentação da Bohemia e para guias da comunidade das montagens mais comuns.

Tamanho: memória, CPU e quando juntar um segundo

Estilo de missãoPlano sugeridoNotas
Co-op leve com umas patrulhas5GBVanilla ou com poucos mods
Ops semanais com IA constante8GBOnde a maioria das unidades começa
Missões dinâmicas com vagas12GBMais IA e mods de IA
Terrenos grandes, muitos mods16GBOu dividido por dois headless clients

Como a IA é trabalho de processador, um único headless client muito ocupado pode tornar-se o próximo gargalo. Se um está no limite e o servidor principal já recuperou, um segundo headless client costuma ajudar mais do que memória extra. CPUs mais rápidos e prioridade de CPU mais alta também estão no formulário de encomenda para missões pesadas em IA.

Encaixar um headless client na rotina da tua unidade

A maioria das unidades tem o mesmo ritmo todas as semanas: os mission makers preparam uma op, o servidor é atualizado e reiniciado, os jogadores entram e a op corre durante umas horas. Um headless client encaixa nesse ritmo com alguns hábitos.

  • Reiniciem juntos: agenda o reinício do headless client para um minuto depois do servidor principal, para ele voltar a ligar-se quando a missão já estiver de pé.
  • Atualizem juntos: quando a Bohemia lançar um update ou mudares o conjunto de mods, atualiza os dois servidores antes da noite da op, não a meio.
  • Testem no editor: os mission makers devem confirmar que o slot Headless Client tem nome e está como Playable antes de carregarem uma missão.
  • Tomem notas: escreve que missões usam o headless client e como, para os novos mission makers seguirem o mesmo padrão.
  • Olho na noite da op: acompanha o FPS do servidor na primeira op com headless client e compara com uma op sem ele.

As unidades que rodam várias missões descobrem muitas vezes que só algumas têm IA suficiente para precisar de um headless client. Não faz mal: um headless client ligado e sem nada para fazer quase não custa nada ao servidor principal, e está pronto no momento em que uma missão lhe passar trabalho.

Quando o headless client não faz nada

  • Não aparece na lista de jogadores: confirma as duas linhas no server.cfg do servidor principal e o IP e a password no Start.bat.
  • Ligado mas parado: confirma que a missão tem um slot Headless Client com nome e Playable, e que um script ou mod lhe passa IA.
  • Expulso ao entrar: falta um mod ao headless client ou está noutra build; atualiza os dois e acerta os mods.
  • Sem melhorias: vê se a IA passou mesmo; o Log Viewer e as ferramentas de debug da missão mostram-no.

O nosso suporte pode ver contigo os logs dos dois servidores. Também ajuda ter o servidor principal e o headless client na mesma localização, para a ligação entre eles ser curta e estável.

O que comparar antes de alugar um servidor Arma 3 Headless Client

Poucos hosts vendem um headless client como produto próprio. Compara-os nestes pontos.

  1. Mesma localização do servidorO headless client deve ficar ao lado do teu servidor principal.
  2. Controlo do arranqueTens de conseguir definir tu o endereço de ligação e a password.
  3. Escolha de memóriaOs planos devem crescer com a tua carga de IA, não impor um só tamanho.
  4. Opções de CPUA IA é trabalho de processador, por isso núcleos mais rápidos ou prioridade fazem diferença.
  5. Suporte que conhece o ArmaPergunta se o suporte ajuda no lado da missão, e não só na ligação.
  6. Preço mensalCompara a memória de que precisas no mesmo prazo de faturação.

Glossário do servidor Arma 3 Headless Client

Headless client (HC)
Uma instância do Arma 3 sem ecrã que entra num servidor para correr IA.
headlessClients[]
A linha do server.cfg com os IPs que podem entrar como headless clients.
localClient[]
A linha do server.cfg que trata esses IPs como locais, sem limites de largura de banda.
Start.bat
O ficheiro de arranque do headless client, com os campos connect e password.
Slot Headless Client
A unidade Virtual Entities, jogável e com nome, de que uma missão precisa para um HC entrar.
FPS do servidor
Quantos frames de simulação o servidor completa por segundo.
Offloading
Passar a posse da IA do servidor para um headless client.

Ajuda para o servidor Arma 3 Headless Client e próximos passos

Guias e servidores relacionados. A base de conhecimento está em inglês.

Como fizemos este guia: pesquisámos as páginas do Arma 3 da Bohemia Interactive, as notas de update do dev hub do Arma 3 e o nosso próprio guia de Headless Client na base de conhecimento, escrevemos o rascunho com ajuda de IA, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes da publicação. Viste algo desatualizado? Diz-nos.