Servidor Insurgency Classic: uma rua do Médio Oriente envolta em pó e névoa, com palmeiras, fios elétricos e um carro branco destruído

O original de 2014 no motor Source

Servidor Insurgency Classic

Para quem prefere o original de 2014 da New World Interactive: sem mira no ecrã, uma vida que conta e mapas em Source que premeiam a paciência. Corre partidas PvP de objetivos bem apertadas ou Checkpoint co-op contra bots, com os teus mapas e as tuas definições.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe o tamanho do esquadrão

Planos e preços do servidor Insurgency Classic

Quatro tamanhos habituais, de um pequeno esquadrão co-op a uma partida completa de 32 jogadores. Os planos mais pequenos usam o nível de memória grátis de 5 GB, e os maiores trazem 8 GB. No formulário de encomenda também podes escolher qualquer número de slots entre 10 e 40.

  1. 10jogadores
    5 GB de RAM

    Um esquadrão co-op contra botsEsquadrões co-op

    • Nível de memória de 5 GB grátis
    • Checkpoint com os amigos
    • O preço mais baixo do Insurgency
    4,70 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 16jogadores
    5 GB de RAM

    Partidas PvP pequenas

    • Nível de memória de 5 GB grátis
    • Oito contra oito
    • Noites de Firefight e Push
    7,52 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 24jogadores
    8 GB de RAM

    Um público da comunidadeO mais escolhido

    • 8 GB de memória
    • Modos de objetivos movimentados
    • A nossa escolha para a maioria das comunidades
    14,77 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 32jogadores
    8 GB de RAM

    Batalhas multijogador completasPartidas completas

    • 8 GB de memória
    • O máximo multijogador que a Steam indica
    • Para servidores de objetivos cheios
    18,53 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor de Insurgency (2014) a partir de 4,70 €/mês, com 10 a 32 slots nos planos abaixo e 5 GB a 8 GB de RAM conforme o plano. A Steam indica até 32 jogadores nos modos multijogador do jogo; os servidores correm em CPUs de 5,0 GHz e discos NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos EUA e na Austrália.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 10 a 32 slotsQualquer tamanho de 10 a 40 no formulário de encomenda
  • 5 GB a 8 GB de RAMIncluída em cada plano
  • PvP e co-op7 modos multijogador e 5 modos co-op
  • Definições dos botsAfina o número de bots do Checkpoint na configuração
  • Workshop e SDKMapas da comunidade no teu servidor
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço em todas
  • Proteção DDoSFiltragem em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

Controlo do servidor

O painel de controlo do teu servidor Insurgency Classic

Trata do servidor a partir do browser: liga e desliga, edita os ficheiros de configuração, carrega mapas, atualiza pela Steam, agenda reinícios e lê os logs.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Insurgency usam o mesmo painel.

Configuration Files

Edita no browser o server.cfg e os ficheiros de configuração dos modos, como o default_server_checkpoint.cfg para os bots do co-op.

Steam Update

Põe o servidor em dia num clique, ou agenda updates automáticos da Steam.

Acesso SFTP

Carrega mapas custom e ficheiros maiores com um cliente SFTP.

Backups

7 dias de backups externos, mais os teus antes de uma grande mudança.

Reinícios agendados

Reinicia a uma hora vazia para o servidor começar cada dia limpo.

Sub-users

Dá aos admins o seu próprio login no painel, com direitos limitados.

Onde o jogo está

O servidor Insurgency Classic em 2026: updates e BattlEye

O Insurgency chegou à Steam a 22 de janeiro de 2014, como sucessor do premiado mod para Source com o mesmo nome. O trabalho principal da New World Interactive passou mais tarde para o Insurgency: Sandstorm, mas o jogo de 2014 continua à venda e ainda recebe um update de manutenção de vez em quando.

Lançamento22 de janeiro de 2014Servidor de 64 bits4 de maio de 2018BattlEye removido12 de dezembro de 2025

01

64 bits em maio de 2018

O patch de 4 de maio de 2018 trouxe suporte de 64 bits para Windows e macOS e um servidor dedicado de 64 bits para Windows.

02

Bots do co-op a escalar

Um patch de agosto de 2017 corrigiu o número de bots que não acompanhava o número de jogadores nos modos co-op e fechou um exploit do motor Source.

03

BattlEye removido, dezembro de 2025

A 12 de dezembro de 2025 a equipa tirou o suporte do BattlEye do cliente do jogo e do servidor dedicado para Windows. Os donos de servidores foram avisados para atualizar o servidor dedicado pela Steam.

04

À procura do Sandstorm?

O jogo mais recente é um produto à parte. Vê o nosso Servidor Insurgency: Sandstorm.

Modos, mapas e bots

Modos, mapas e bots no servidor Insurgency Classic

O Insurgency dá duas vidas a um servidor: PvP competitivo de objetivos e jogo cooperativo em que um esquadrão enfrenta bots. A Steam indica 16 mapas em versões de dia e de noite, 7 modos multijogador para até 32 jogadores e 5 modos co-op, mais um SDK e o Workshop para mapas da comunidade.

Modos

PvP de objetivos

Os modos multijogador giram à volta do controlo de território, da destruição de esconderijos de armas e da escolta de alvos de alto valor. O Push, por exemplo, tem três objetivos territoriais para capturar por ordem.

Co-op contra bots

Cinco modos co-op deixam um esquadrão cumprir objetivos de missão em conjunto. Os bots também enchem um modo de treino offline em todos os modos de jogo.

Bots, mapas e jogadores

Número de bots do Checkpoint

A nossa base de conhecimento define o número de bots em insurgency/cfg/default_server_checkpoint.cfg com ins_bot_count_checkpoint_min, _max e _default.

Slots visíveis no co-op

Sobe o sv_visiblemaxplayers e o mp_coop_lobbysize no server.cfg até ao teu número de slots, como explica o nosso guia.

Mapas do Workshop

Os jogadores podem fazer mapas com o Insurgency SDK e partilhá-los no Steam Workshop. Carrega-os no teu servidor ou junta-os a partir do Workshop.

Jogadores em PC, Mac e Linux

A Steam indica compatibilidade multijogador entre PC, Mac e Linux, por isso toda a gente partilha o teu servidor.

WindowsmacOSLinux

Memória por plano

A RAM do servidor Insurgency Classic por plano

A New World Interactive não publica nenhum valor de memória para o servidor dedicado, por isso esta é a nossa própria estimativa. Um servidor em Source desta idade é leve. Os bots e os mapas grandes juntam alguma carga no co-op, e é por isso que os planos maiores trazem 8 GB.

  • Esquadrão co-op

    Plano: 10 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Precisas de mais?: Não.

  • PvP pequeno

    Plano: 16 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Precisas de mais?: Não.

  • Público da comunidade

    Plano: 24 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Precisas de mais?: Raramente.

  • Partidas completas de 32

    Plano: 32 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Precisas de mais?: Só com muitos mapas custom e plugins.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 5 GB (grátis), 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB, que podes mudar mais tarde na área de cliente.

Cada milissegundo conta

Localizações do servidor Insurgency Classic

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Sem mira no ecrã e com dano letal, cada milissegundo conta, por isso faz o teste de ping e escolhe a localização mais perto da maioria dos jogadores.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Insurgency Classic com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que inclui o servidor Insurgency Classic

Sem taxa de instalação. Todos os planos trazem o seguinte, conferido com o nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado de Insurgency da New World Interactive, atualizado pela Steam
  • Slots10, 16, 24 ou 32 aqui; qualquer número de 10 a 40 no formulário de encomenda
  • Memória5 GB a 8 GB incluídos, opções até 32 GB
  • Configuraçãoserver.cfg e configurações dos modos num editor no browser
  • Armazenamento100 GB de NVMe a 7500 MB/s, com upgrade para 200 GB e 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz incluídos, com 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ disponíveis
  • Localizações9, um só preço, Paris pré-selecionada
  • Backups7 dias guardados fora do servidor, mais os teus
  • ProteçãoFiltragem DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7 em português desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Cada plano traz a memória do seu cartão. Qualquer número de slots de 10 a 40, memória até 32 GB, CPUs mais rápidos e mais disco estão no formulário de encomenda. As 9 localizações custam todas o mesmo, e Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 23 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para o Insurgency

Funcionalidades do servidor Insurgency Classic

As ferramentas que os admins de Insurgency mais usam connosco.

Bots do Checkpoint afinados

Define o número de bots do Checkpoint e os slots visíveis nos ficheiros de configuração.

Updates da Steam

Um clique ou um horário marcado mantêm o servidor na build atual.

Listagem no GameTracker

O nosso guia mostra como listar o servidor e seguir os jogadores.

Doações com Public Pay

Deixa os habituais ajudarem a pagar o servidor.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar a ti.

CPUs de 5,0 GHz, discos NVMe

Núcleos rápidos para co-op cheio de bots e PvP completo.

Antes de ir para o ar

O essencial do servidor Insurgency Classic antes de encomendares

Resolve isto antes do arranque.

  1. Classic ou Sandstorm?

    Confirma que os teus jogadores correm o Insurgency de 2014, e não o Insurgency: Sandstorm. São jogos diferentes.

  2. PvP ou co-op

    Decide para que lado do jogo é o servidor; as definições e os números de slots são diferentes.

  3. Planeia o número de bots

    Para co-op, escolhe os números de bots que servem o tamanho do esquadrão antes de abrires o servidor.

  4. Atualiza depois da mudança do BattlEye

    Desde dezembro de 2025 o BattlEye saiu do cliente e do servidor para Windows; mantém os dois na build atual.

  5. Escolhe pelo ping

    Testa a partir dos PCs dos jogadores e escolhe o melhor resultado.

Respostas

Perguntas frequentes sobre o servidor Insurgency Classic

O que os donos de servidores de Insurgency mais nos perguntam.

O jogo

Isto é Insurgency ou Insurgency: Sandstorm?

Esta página é para o Insurgency, o jogo de 2014 em motor Source, muitas vezes chamado Insurgency Classic. Para o jogo mais recente, vê o nosso servidor de Insurgency: Sandstorm.

O Insurgency ainda é atualizado?

De vez em quando. O último patch grande trouxe suporte de 64 bits em maio de 2018, e a 12 de dezembro de 2025 o BattlEye foi tirado do cliente e do servidor dedicado para Windows.

Tenho de mudar alguma coisa depois de o BattlEye sair?

Atualiza o servidor dedicado pela Steam, o que fazes num clique no nosso painel. O anúncio diz que, conforme a montagem, pode ser preciso configuração extra; o nosso suporte pode verificar a tua.

Configuração

Quanto tempo demora o meu servidor a ficar pronto?

É criado automaticamente depois do pagamento, normalmente em 20 minutos, e os dados de acesso chegam por email.

Como subo os slots visíveis num servidor co-op?

Põe o sv_visiblemaxplayers e o mp_coop_lobbysize no server.cfg com o teu número de slots, e depois define os números de bots do Checkpoint no default_server_checkpoint.cfg. O guia da nossa base de conhecimento explica tudo.

Como controlo o número de bots?

Em insurgency/cfg/default_server_checkpoint.cfg, define ins_bot_count_checkpoint_min, _max e _default. Com o default a 0, o número de bots varia entre o mínimo e o máximo conforme os jogadores online.

Posso juntar mapas do Workshop?

Podes. O jogo tem SDK e suporte para o Steam Workshop. Carrega os ficheiros dos mapas por SFTP ou junta-os a partir do Workshop, e depois mete-os na rotação.

Desempenho

Quantos jogadores cabem num servidor de Insurgency?

A Steam indica até 32 jogadores nos modos multijogador. O nosso formulário de encomenda vende de 10 a 40 slots, e os planos desta página vão de 10 a 32.

Que localização devo escolher?

A que tiver o ping mais baixo para a maioria dos jogadores. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, e as 9 localizações custam todas o mesmo.

Faturação

Quanto custa um servidor Insurgency Classic?

O plano de 10 slots custa 4,70 € por mês, e no formulário de encomenda podes escolher qualquer tamanho de 10 a 40 slots.

Posso fazer upgrade mais tarde?

Podes. Sobe slots ou memória na área de cliente quando quiseres; os ficheiros ficam onde estão.

Há prazo mínimo?

Não. Os planos mensais cancelam-se quando quiseres.

O guia completo · 6 min de leitura

O servidor Insurgency Classic explicado: guia completo

O Insurgency é o shooter tático de 2014 que nasceu de um mod para Source: muito competitivo, letal sem perdão e construído à volta do trabalho de equipa e não só dos reflexos. Este guia mostra o que implica hoje um servidor de Insurgency, da escolha entre PvP e co-op aos bots, slots visíveis, mapas, updates e a forma de manter os habituais a voltar.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que ainda há quem escolha o Insurgency de 2014
  2. PvP ou co-op: dois tipos de servidor
  3. Escolher o tamanho: slots, memória e hardware
  4. Definições do co-op: slots visíveis e número de bots
  5. Mapas, o SDK e o Workshop
  6. Updates, 64 bits e a mudança do BattlEye
  7. Gerir uma comunidade de Insurgency
  8. O que comparar antes de alugar um servidor Insurgency Classic
  9. Glossário do servidor Insurgency Classic
  10. Ajuda para o servidor Insurgency Classic e próximos passos

Porque é que ainda há quem escolha o Insurgency de 2014

A New World Interactive apresenta o Insurgency como sucessor do seu premiado mod para Source, com um equilíbrio entre jogo de uma só vida e ação prolongada. Não há mira no ecrã, as armas comportam-se de forma realista, com mira livre e efeitos de supressão fortes, e uma interface simples mantém o foco no combate. Mais de 40 armas, muitos acessórios e um sistema de abastecimento deixam os jogadores trocar peso e resistência por equipamento.

O Insurgency: Sandstorm levou a série para um motor novo, mas o original ainda tem jogadores que preferem a sensação do Source, os seus mapas e requisitos de sistema mais leves. Para eles, os servidores são o jogo. Um servidor clássico bem gerido, com um foco claro e habituais certos, torna-se o ponto de encontro de uma comunidade.

PvP ou co-op: dois tipos de servidor

AspetoServidor PvPServidor co-op
Quem combateDuas equipas de jogadoresUm esquadrão contra bots
Modos7 modos multijogador, como o Push5 modos co-op, como o Checkpoint
Tamanho típico16 a 32 jogadoresEsquadrões pequenos, ou mais com bots afinados
Definições-chaveRotação de mapas e regras do modoNúmero de bots e slots visíveis

Um servidor PvP precisa de jogadores suficientes para parecer vivo, por isso serve uma comunidade com noites de jogo regulares. Um servidor co-op funciona só com meia dúzia de amigos, porque os bots fazem de inimigo. Muitos donos começam em co-op e juntam noites de PvP quando os habituais aparecem.

Escolher o tamanho: slots, memória e hardware

Aqui o Insurgency vende-se num slider, por isso podes encomendar qualquer número de slots de 10 a 40. Os quatro planos desta página são os tamanhos que a maioria dos donos escolhe, cada um com memória incluída.

  • 10 slots, 5 GB: um esquadrão co-op a avançar pelo Checkpoint, com os bots a fazer o resto.
  • 16 slots, 5 GB: partidas PvP pequenas de oito contra oito, ou um grupo co-op maior.
  • 24 slots, 8 GB: um público da comunidade que enche ao fim do dia.
  • 32 slots, 8 GB: partidas multijogador completas, no máximo de 32 jogadores que a Steam indica para os modos multijogador.

Os tamanhos acima de 32 no formulário de encomenda servem sobretudo para servidores co-op, onde os bots e os slots visíveis se afinam à parte; o exemplo da nossa base de conhecimento foi escrito para uma montagem PvE de 45 slots, ajustada aos bots que corria. Para PvP, há poucas razões para passar dos 32.

Num shooter em Source, a velocidade do processador conta mais do que a memória. Todos os planos correm em CPUs de 5,0 GHz, com opções mais rápidas no formulário de encomenda para co-op cheio de bots, onde o servidor também corre a IA inimiga. Escolhe a localização pelo ping a partir dos PCs dos jogadores, porque um servidor perto faz mais pelo registo de tiros do que qualquer upgrade. Na dúvida, começa um tamanho abaixo: um servidor cheio atrai jogadores, um grande e vazio não, e podes subir na área de cliente a qualquer momento sem perder ficheiros.

Definições do co-op: slots visíveis e número de bots

O guia da nossa base de conhecimento para servidores PvE de Insurgency explica como pôr um servidor co-op a mostrar e a usar os slots que pagas. São precisas várias definições a trabalhar em conjunto.

  1. No server.cfg, põe o sv_visiblemaxplayers com o teu número de slots, para a lista mostrar o máximo certo.
  2. No mesmo ficheiro, põe o mp_coop_lobbysize com o número de jogadores por equipa.
  3. Ativa uma playlist e um theater custom, como o guia descreve, se mudares a montagem co-op normal.
  4. Em insurgency/cfg/default_server_checkpoint.cfg, define ins_bot_count_checkpoint_min, ins_bot_count_checkpoint_max e ins_bot_count_checkpoint_default.
  5. Reinicia o servidor e testa com alguns jogadores antes de o anunciares.

Mapas, o SDK e o Workshop

A Steam indica 16 mapas jogáveis em versões de dia e de noite, passados no Médio Oriente, em África e na Ásia Central. Além desses, o Insurgency SDK e o sistema de scripting deixam a comunidade criar mapas e conteúdo e partilhá-los no Steam Workshop.

Para mapas custom, carrega os ficheiros por SFTP e junta-os à rotação, ou segue as notas do autor do mapa para conteúdo do Workshop. Mantém a lista curta ao início: meia dúzia de bons mapas jogados muitas vezes constrói uma comunidade mais depressa do que uma lista comprida que ninguém conhece.

Updates, 64 bits e a mudança do BattlEye

Os últimos patches do Insurgency foram sobre estabilidade e segurança. O patch de agosto de 2017 fechou um exploit do motor Source e corrigiu os números de bots do co-op para acompanharem os jogadores. O patch de maio de 2018 trouxe suporte de 64 bits para Windows e macOS e um servidor dedicado de 64 bits para Windows.

A mudança mais recente chegou a 12 de dezembro de 2025, quando o suporte do BattlEye foi tirado do cliente do jogo e do servidor dedicado para Windows. Os jogadores foram avisados para atualizar o jogo pela Steam; os donos de servidores, para atualizar o servidor dedicado e que, conforme a montagem, podia ser precisa configuração extra. Nos nossos servidores, carrega em Steam Update no painel e fala com o suporte se alguma coisa na tua configuração ainda se referir ao BattlEye.

Gerir uma comunidade de Insurgency

  • Nome claro: diz se o servidor é PvP ou co-op, e chama ao jogo Insurgency, não Sandstorm.
  • Agenda os reinícios: um reinício diário a uma hora calma mantém o servidor fresco.
  • Marca noites fixas: uma hora certa por semana enche os servidores PvP muito melhor do que esperar.
  • Lista-o: junta o servidor ao GameTracker com o nosso guia.
  • Divide o custo: o Public Pay deixa os habituais doarem para a renovação.

O sistema de esquadrões do jogo, as classes por função e o chat de voz por proximidade premeiam o jogo organizado. Incentiva-o com regras claras e admins presentes nas horas de ponta, e o servidor vai parecer o jogo no seu melhor.

Por fim, cuida dos teus admins. Dá a cada admin de confiança um login de sub-user com os direitos de que precisa, mantém por escrito as regras do servidor e as mudanças de configuração que fizeste, e tira um backup antes de alguém editar os ficheiros dos modos. Quando alguma coisa correr mal, o Log Viewer e um backup recente costumam pôr o servidor a funcionar em minutos, e o nosso suporte está lá a qualquer hora se precisares de mais um par de olhos.

O que comparar antes de alugar um servidor Insurgency Classic

Confirma isto antes de escolheres um host para o jogo de 2014.

  1. O jogo certoConfirma que o produto é o Insurgency (2014), e não o Sandstorm.
  2. Acesso aos ficheiros de configuraçãoOs servidores co-op precisam do server.cfg e das configurações dos modos, não só de um formulário.
  3. Slots flexíveisPvP e co-op pedem tamanhos diferentes; um slider de 10 a 40 cobre os dois.
  4. Updates da SteamUpdates num clique contam depois de mudanças como a saída do BattlEye em 2025.
  5. LocalizaçãoEscolhe um host com um centro de dados perto dos teus jogadores.
  6. Preço por slotCompara o tamanho de que precisas no mesmo prazo, e procura taxas de instalação.

Glossário do servidor Insurgency Classic

Insurgency Classic
O nome comum do Insurgency de 2014, para o distinguir do Sandstorm.
Checkpoint
Um modo co-op em que um esquadrão combate bots por objetivos.
Push
Um modo multijogador com três objetivos territoriais para capturar.
sv_visiblemaxplayers
O número máximo de jogadores que aparece a quem procura servidores.
mp_coop_lobbysize
O número de jogadores por equipa no co-op.
ins_bot_count_checkpoint_default
O número de bots por defeito no Checkpoint; a 0, acompanha os jogadores.
Insurgency SDK
As ferramentas para fazer mapas e conteúdo para o jogo.
VAC
Valve Anti-Cheat, que a Steam indica para o jogo.

Ajuda para o servidor Insurgency Classic e próximos passos

Guias para as tarefas que vais fazer mais vezes. A base de conhecimento está em inglês.