O guia completo · 6 min de leitura
Servidor Arma 3 Wasteland: o guia completo
O que é o A3Wasteland e de onde veio, como funcionam as definições do servidor e a gravação, de quantos slots e de quanta RAM precisa mesmo um Wasteland, e como manter saudável um servidor que corre há muito tempo.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O que é o A3Wasteland
- Mapas e o ficheiro da missão
- As definições que moldam o teu Wasteland
- Gravação: profile, iniDB ou extDB3
- Escolher slots e RAM
- Headless clients num servidor cheio
- Manutenção, atualizações e wipes
- O que comparar antes de alugar um servidor de Wasteland
- Glossário do servidor Arma 3 Wasteland
- Ajuda para o servidor Arma 3 Wasteland
O que é o A3Wasteland
O Wasteland é um dos modos multijogador mais antigos do mundo Arma. A missão A3Wasteland para Arma 3 descreve-se como um sandbox de combate com ares de sobrevivência, que junta team deathmatch e controlo de setores num só pacote. Nasces com muito pouco, apanhas armas e veículos em vilas e missões, juntas-te a outros e tentas dominar o terreno.
A árvore genealógica é comprida. O A3Wasteland nasceu do GoT Wasteland, que veio do 404 Wasteland, que por sua vez partiu do Wasteland do Sa-Matra e, na raiz, do Wasteland do Tonic. A Team A3W, com créditos para AgentRev, JoSchaap, MercyfulFate, His_Shadow, Bewilderbeest, Torndeco e Del1te, entre outros, reescreveu grande parte do código e juntou a captura de territórios, a gravação de jogadores e veículos, as lojas de veículos e missões secundárias novas.
Os jogadores escolhem uma de duas fações, BLUFOR ou OPFOR, ou jogam como independentes. Os independentes são o fator surpresa: o briefing da missão deixa-os atacar qualquer um e aliar-se a qualquer um, enquanto quem joga numa equipa não pode disparar nem roubar o próprio lado. É essa tensão a três que leva a equipa a recomendar 50 ou mais jogadores; com poucos, o mapa parece vazio entre combates.
Mapas e o ficheiro da missão
A Team A3W mantém quatro versões da missão, uma por terreno: Altis, Stratis, Tanoa e Malden. Altis é a grande ilha clássica e a que a maioria dos servidores públicos corre. Stratis é pequena e rápida, Tanoa traz selva e ilhas, e Malden fica a meio caminho.
Os repositórios guardam código-fonte e não um ficheiro de missão pronto. O próprio readme do Release_Files da equipa explica que o PBO tem de ser compilado com uma ferramenta como o Addon Builder, o BinPBO ou o MakePBO. Depois de compilado, o PBO vai para a pasta MPMissions do servidor e fica indicado no ciclo de missões do server.cfg.
As definições que moldam o teu Wasteland
O A3W guarda os valores por defeito dentro da missão, mas procura primeiro um ficheiro externo: A3Wasteland_settings\main_config.sqf na pasta do Arma 3. Se esse ficheiro existir, é ele que manda. Edita-o a ele e não à missão, para uma missão recompilada ou atualizada não apagar as tuas escolhas. O ficheiro é lido no arranque, por isso para o servidor antes de lhe mexeres.
| Definição | Valor por defeito e efeito |
|---|---|
| A3W_startingMoney | 100: dinheiro com que nasce um jogador novo |
| A3W_survivalSystem | 1: é preciso comida e água para sobreviver |
| A3W_unlimitedStamina | 1: correr e saltar sem limite |
| A3W_startHour | 15: hora do jogo a que a missão começa |
| A3W_timeMultiplierNight | 4.0: as noites passam quatro vezes mais depressa |
| A3W_vehicleQuantity | 200: veículos terrestres que aparecem nas vilas, mais ou menos |
| A3W_atmMaxBalance | 1 000 000: o máximo que uma conta bancária guarda |
| A3W_atmTransferFee | 5: percentagem cobrada nas transferências |
| A3W_artilleryStrike | 1: o objeto Artillery Strike pode ser encontrado |
| A3W_savingMethod | profile: também iniDB ou extDB |
Outras linhas decidem se aparecem armas e mantimentos dentro dos edifícios, quanto loot levam os veículos, a que distância de uma loja se podem pôr explosivos e se o canal de voz global fica desligado para quem não é admin. Muda poucas de cada vez e vê como os teus jogadores reagem.
Gravação: profile, iniDB ou extDB3
É a persistência que transforma o Wasteland de uma partida num servidor a que a malta volta. Por defeito, o A3W grava no perfil do servidor, que não precisa de base de dados nenhuma. Guarda a posição, a vida, o inventário e o dinheiro dos jogadores, os veículos comprados e capturados, as peças de base trancadas, as caixas, as armas estáticas, as minas, os warchests e os spawn beacons, e grava veículos e objetos a cada 60 segundos.
- profile: o padrão. Nada a mais para instalar.
- iniDB: gravação em ficheiros através do addon iniDBI, usada automaticamente se estiver instalado.
- extDB3: gravação em MySQL. As instruções da Team A3W mandam importar o script SQL a3wasteland_db, pôr os dados do MySQL na secção [A3W] do extdb3-conf.ini e arrancar o servidor com -filePatching -serverMod=@extDB3 e allowedFilePatching = 1 no server.cfg. Precisa do extDB3 na versão 1025 ou mais recente.
O extDB3 desbloqueia o estacionamento privado, estatísticas globais de jogadores entre servidores e a gravação num headless client, e deixa o intervalo de gravação relaxar para 3 a 5 minutos. Também dá mais trabalho a manter. O extDB3 é uma DLL, que o nosso serviço de SFTP bloqueia por segurança, por isso é a nossa equipa de suporte que o instala, e pode falar-te de uma base de dados para o teu servidor.
Escolher slots e RAM
Parte de quantos jogadores esperas na hora mais cheia, não numa manhã calma. Um clã com uma ilha privada vive bem com 20 slots. Um servidor público precisa de espaço para crescer até à marca dos 50 jogadores que a equipa recomenda, por isso 40 ou 60 slots é o arranque sensato, e 80 ou 120 servem uma comunidade já estabelecida.
A memória cresce com o mundo e não só com o número de jogadores. Cada peça de base guardada, cada veículo estacionado e cada caixa ficam carregados, e tempos de vida longos querem dizer mais coisas destas. É por isso que cada um dos nossos planos sobe um nível de RAM: 5 GB com 20 slots, 8 GB com 40, 12 GB com 60, 16 GB com 80 e 20 GB com 120. Se subires o A3W_vehicleQuantity ou puseres os tempos de vida dos objetos a 0, sobe um nível.
Headless clients num servidor cheio
O servidor de Arma faz quase todo o trabalho num só núcleo do CPU. Um headless client é uma segunda instância de Arma que lhe tira tarefas. O A3W consegue entregar dois tipos de tarefa a até dois headless clients: a cache de objetos, e a limpeza e gravação. O primeiro headless client a ligar-se recebe o ID 1 e o segundo o ID 2, e as duas tarefas podem correr no mesmo.
A gravação num headless client só funciona com iniDB ou extDB3, porque as gravações no perfil vivem num perfil separado em cada máquina. O nosso Arma 3 Headless Client é um servidor à parte que juntas quando o teu Wasteland está cheio; a base de conhecimento explica como o ligar.
Manutenção, atualizações e wipes
Como a missão quase não muda, a maior parte da manutenção vem das atualizações do Arma 3 e do teu próprio mundo a encher. Depois de uma atualização da Bohemia, corre o Steam Update, arranca o servidor e vê o log antes de os jogadores chegarem. Guarda um backup no Backup Manager antes de qualquer mudança na missão.
Há donos que fazem wipe com calendário, por exemplo uma vez por mês, para os jogadores novos não ficarem de fora por causa de anos de bases fortificadas. Um wipe com gravação no perfil quer dizer limpar os dados guardados no perfil do servidor; com extDB3 quer dizer esvaziar as tabelas do A3W. Anuncia-o com bastante antecedência, e a nossa equipa de suporte ajuda nos dois casos.
O que comparar antes de alugar um servidor de Wasteland
Um Wasteland vive meses, por isso olha para além do preço por slot.
- Velocidade de um só núcleoOs servidores de Arma dependem de um núcleo; um clock rápido conta mais do que muitos núcleos.
- RAM que cresce com os slotsAs bases e os veículos guardados precisam de memória à medida que o mundo enche.
- Acesso aos ficheirosVais enviar missões e definições, por isso o SFTP e um gestor de ficheiros contam.
- Opção de Headless ClientOs servidores cheios ganham em tirar trabalho ao servidor principal.
- BackupsMeses de bases dos jogadores merecem backups externos.
- Suporte que conhece o ArmaExtensões DLL e bases de dados precisam de alguém que saiba de Arma.
Glossário do servidor Arma 3 Wasteland
- A3Wasteland (A3W)
- A missão sandbox Wasteland open source para Arma 3, da Team A3W.
- main_config.sqf
- O ficheiro de definições externo na A3Wasteland_settings que se sobrepõe aos valores por defeito da missão.
- Território
- Um setor do mapa que um lado pode capturar e segurar em troca de recompensas.
- Independente
- Um jogador fora das duas fações, sozinho ou num grupo pequeno.
- profileNamespace
- O armazenamento por perfil do Arma, a forma por defeito de o A3W gravar dados.
- extDB3
- Uma extensão de Arma 3 que deixa a missão gravar numa base de dados MySQL.
- Headless client
- Uma instância extra de Arma que tira ao servidor o trabalho da IA e dos objetos.
- PBO
- O formato de ficheiro empacotado do Arma; a missão compilada é um PBO.
Ajuda para o servidor Arma 3 Wasteland
As fontes da própria missão e os nossos guias. As páginas do GitHub e da base de conhecimento estão em inglês.
- A3Wasteland Altis no GitHubO código da missão, com links para as versões de Stratis, Tanoa e Malden (página em inglês).
- A3Wasteland Release_FilesPasta de definições, filtros BattlEye e os packs de iniDB e extDB3 (página em inglês).
- Criar um servidor Arma 3O server.cfg, a linha de arranque e os mods para qualquer servidor de Arma 3.
- Como configurar o teu Headless ClientPara servidores que já não cabem numa só máquina (página em inglês).
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com missões, extDB3 e wipes.
Como fizemos este guia: com base nos repositórios da Team A3W no GitHub (código da missão, config por defeito e Release_Files), nas notas de atualização do Arma 3 da Bohemia Interactive e na página da loja da Steam, mais a nossa própria base de conhecimento. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 23 de outubro de 2026:
- README do A3Wasteland Altis (descrição, história, equipa, 50+ jogadores), GitHub (em inglês)
- Histórico de commits do A3Wasteland Altis (último commit a 24 de setembro de 2023), GitHub (em inglês)
- default_config.sqf (definições, métodos de gravação, headless clients), A3Wasteland Altis (em inglês)
- description.ext (146 slots: 144 jogadores e 2 headless clients), A3Wasteland Altis (em inglês)
- A3Wasteland Release_Files (compilar o PBO, pasta de definições, BattlEye, instruções do extDB3), GitHub (em inglês)
- briefing.sqf (regras de BLUFOR, OPFOR e Independent), A3Wasteland Altis (em inglês)
- Repositórios do A3Wasteland (Altis, Stratis, Tanoa, Malden), GitHub (em inglês)
- Arma 3 na Steam (em inglês)
- SPOTREP #00120 (atualização 2.22), Bohemia Interactive (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Arma 3 - Wasteland Dedicated Server
- Base de conhecimento da Gaming Deluxe, serviço de SFTP (tipos de ficheiro bloqueados) (em inglês)
- Base de conhecimento da Gaming Deluxe, Arma 3 (em inglês)