Servidor SWAT 4: uma equipa SWAT com capacetes da polícia avança com caçadeiras e espingardas através de fumo azul

Servidores sempre ligados para a tua equipa de assalto

Servidor SWAT 4

Para esquadrões que ainda querem arrombar a porta, atirar a flashbang e limpar a sala com gente a sério em vez de agentes da IA. O servidor tem um endereço fixo, por isso a equipa toda escreve um único IP e está na sala de briefing antes de o café arrefecer.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Dimensiona a tua equipa

Servidor SWAT 4: planos e preços

Dois tamanhos prontos servem a maioria dos grupos de SWAT 4: uma equipa apertada de dez, ou um servidor de dezasseis slots para as noites maiores. Precisas de algo pelo meio ou acima disso? O slider do formulário de encomenda aceita qualquer número de 10 a 32, ao mesmo preço por slot.

  1. 10jogadores
    5 GB de RAM

    Um esquadrão habitual e alguns convidadosIdeal para começar

    • O nosso servidor SWAT 4 de entrada
    • Espaço para duas equipas completas
    • Perfeito para uma noite semanal de co-op
    5,80 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 16jogadores
    5 GB de RAM

    Noites de clã e jogos entre equipasNoite de clã

    • Lugar para dois lados de oito
    • Lugares de sobra para espectadores e retardatários
    • O mesmo hardware do plano de 10 slots
    9,28 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Ponto de situação

Na Gaming Deluxe alugas um servidor de SWAT 4 a partir de 5,80 €/mês, em planos de 10 ou 16 slots (o slider do formulário de encomenda vai de 10 a 32) e com 5 GB de RAM em todos os planos. Suportamos as versões 1.0, 1.1 e Gold, em CPUs de 5,0 GHz e discos NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália, e o servidor fica instalado automaticamente depois do pagamento.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 10 ou 16 slotsQualquer tamanho de 10 a 32 no slider
  • 5 GB de RAMIncluídos em todos os planos, sem custo extra
  • 1.0, 1.1 e GoldDiz-nos que build a tua equipa usa
  • Entrada por Direct IPA forma de ligar que o GOG indica hoje
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço em todas
  • Backups externosCópias guardadas dos últimos 7 dias
  • Proteção DDoSFiltragem em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

Posto de comando

O painel web do teu servidor SWAT 4

Tudo aquilo em que um admin mexe vive no browser: ligar e desligar, editar os ficheiros de definições do servidor, enviar mapas e mods e repor um backup. Sem ambiente de trabalho remoto e sem ficheiros .bat no teu PC.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de SWAT 4 usam o mesmo painel e os mesmos menus.

Editor de ficheiros de config

Muda o nome do servidor, a password de entrada, a lista de mapas e as regras das partidas no browser, e reinicia para aplicar tudo.

File Manager, FTP e SFTP

Larga lá mapas custom ou uma pasta de mod, ou descarrega um ficheiro de definições para o comparares com o que usavas antes.

Web console

Vê o servidor a arrancar, quem se liga e um ficheiro partido antes de a equipa dar por isso.

Backup Manager

Tira um snapshot do servidor antes de experimentares um mod novo e repõe-no em dois cliques se a noite correr torto.

Scheduled Tasks

Marca um restart para a madrugada, para um servidor que corre há dias começar sempre a noite fresco.

Dados de ligação

O IP e a porta que os jogadores escrevem no Direct IP estão na primeira página do painel, prontos a copiar.

1.0, 1.1 e Gold

Servidor SWAT 4: versões e The Stetchkov Syndicate

O SWAT 4 saiu em 2005 e recebeu depois a expansão The Stetchkov Syndicate. As cópias que andam por aí correm builds diferentes, por isso compensa saberes qual é a da tua equipa antes de encomendares.

Lançamento2005Suportadas1.0, 1.1 e GoldÀ vendaNo GOG, como Gold Edition

01

As builds que suportamos

O nosso produto SWAT 4 suporta as versões 1.0, 1.1 e Gold do jogo. Põe o servidor na build que os teus jogadores abrem de facto e, se tiveres dúvidas, diz-nos num ticket qual precisas.

02

O que traz a Gold Edition

O GOG vende o SWAT 4: Gold Edition, que junta o jogo original e o The Stetchkov Syndicate. É a forma mais fácil de um recruta novo comprar o jogo hoje.

03

Servidores da expansão encomendam-se à parte

Se o teu grupo joga o The Stetchkov Syndicate em vez do jogo base, encomenda antes o nosso produto SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. Esta página e os seus planos são do servidor base de SWAT 4.

04

Sem CD key no GOG

O suporte do GOG diz que a sua cópia não precisa de CD key. Também avisa que criar um jogo pela Internet a partir dessa cópia pode pedir uma, e essa é uma das razões por que um servidor alojado sai mais simples.

Mods e Direct IP

Mods e como entrar no teu servidor SWAT 4

A cena do SWAT 4 manteve-se viva com mapas e mods feitos pelos fãs muito depois de o serviço online oficial desaparecer. A forma como os jogadores chegam ao servidor também mudou, por isso vale a pena ler as duas metades.

Mods

Enviar um mod

Mods e mapas custom entram no servidor pelo File Manager ou por SFTP. Segue as notas de instalação de cada mod e guarda primeiro um backup do servidor limpo.

Os jogadores precisam dos mesmos ficheiros

Um mod que muda mapas, equipamento ou regras costuma ter de ser instalado também no PC de cada jogador. Partilha o download exato com a equipa, para ninguém ficar preso no ecrã de carregamento.

Uma mudança de cada vez

Junta um único mod, reinicia e olha para a consola antes de juntares o seguinte. Quando algo partir, sabes logo que ficheiro culpar.

Como se entra hoje

O GameSpy acabou

O artigo de suporte do GOG explica que a lista de servidores do jogo dependia do GameSpy, que já não existe. Por isso, o browser de Internet dentro do jogo já não lista servidores como antigamente.

Entrar por Direct IP

No menu principal, os jogadores escolhem Join Game, depois Direct IP, escrevem o endereço do servidor e confirmam. O painel mostra o IP e a porta para distribuíres.

Onde os jogadores procuram servidores

O GOG manda os jogadores para o swat4stats.com (em inglês) para encontrar servidores, e refere o GameRanger como outra forma de jogarem juntos. A tua equipa só precisa mesmo do endereço.

Memória resolvida

Servidor SWAT 4: a RAM de que precisas mesmo

Nem a Irrational nem o GOG publicam valores de memória para um servidor de SWAT 4, por isso estes números são nossos. Um shooter de 2005 pede pouca memória, e é por isso que todos os planos incluem 5 GB e só pagas mais se escolheres tu um nível maior.

  • Um esquadrão até 10

    Plano: 10 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Não é preciso. Um servidor vanilla mal lhe toca.

  • Noites de clã até 16

    Plano: 16 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Continua a sobrar, mesmo com alguns mapas custom na rotação.

  • Um tamanho à medida até 32

    Plano: Slider na encomenda
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Só pensa em 8 GB se um pack de mods pesado mostrar a memória no limite no painel.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 5 GB (incluído), 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Podes mudar de nível mais tarde na área de cliente sem reinstalar nada.

Escolhe a tua base

Localizações do servidor SWAT 4 com teste de ping

Paris vem pré-selecionada, por ser a nossa localização mais perto de Portugal, e no total escolhes entre 9 localizações no Reino Unido, França, Alemanha, Estados Unidos e Austrália. Limpar salas premeia reflexos rápidos, por isso faz o teste de ping no PC onde jogas e escolhe o sítio que serve a maior parte da equipa.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor SWAT 4 com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Equipamento de série

O que vem com o teu servidor SWAT 4

Sem taxa de instalação e sem extras escondidos. Cada plano de SWAT 4 traz o seguinte, tirado do nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoUm servidor dedicado de SWAT 4 para a versão 1.0, 1.1 ou Gold
  • Slots de jogadores10 ou 16 nos planos acima, qualquer número de 10 a 32 ao encomendar
  • Memória5 GB em todos os planos, níveis até 32 GB se os quiseres
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB a 7500 MB/s, com upgrades para 200 GB e discos de 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz de série, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9 à escolha, Paris pré-selecionada, todas ao mesmo preço
  • Acesso aos ficheirosFile Manager, FTP e SFTP, mais um editor de ficheiros de config
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias e um Backup Manager no painel
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7, respondidos por uma equipa que aloja servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Os dois planos incluem 5 GB de RAM, muito mais do que um servidor de SWAT 4 alguma vez precisa; os níveis maiores continuam no formulário de encomenda, se os quiseres. Os slots escolhem-se num slider ao encomendar, de 10 a 32. Esta página encomenda o servidor base de SWAT 4. O The Stetchkov Syndicate é um produto à parte no nosso formulário de encomenda. As 9 localizações custam o mesmo. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 21 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para entrar e limpar

Servidor SWAT 4: as funcionalidades que valem a pena

O que faz um servidor alojado compensar para uma equipa de SWAT 4.

Um endereço fixo

Um IP e uma porta que nunca mudam, por isso entrar por Direct IP leva segundos em vez de uma ronda de mensagens.

Online quando tu não estás

O servidor continua a correr depois de o host sair, por isso quem está noutro fuso horário pode aparecer na mesma.

As tuas regras num editor de texto

Edita as definições do servidor no browser e reinicia para experimentar uma rotação nova ou regras mais duras.

Desfaz uma experiência falhada

Tira um snapshot antes de juntares um mod e repõe-no se o servidor não arrancar.

Filtragem DDoS

O tráfego de ataque é travado antes de chegar, por isso um mau perdedor não deita a equipa toda abaixo.

CPUs de 5,0 GHz e NVMe

Mapas que carregam depressa entre rondas e desempenho estável com todos os slots ocupados.

Antes da primeira entrada

Servidor SWAT 4: o essencial antes de encomendares

Cinco verificações que evitam uma primeira noite perdida.

  1. Conhece a tua build

    Pergunta à equipa que versão abre: 1.0, 1.1 ou a Gold Edition do GOG. Um servidor noutra build transforma-se num servidor vazio.

  2. Jogo base ou expansão

    Este plano é o servidor base de SWAT 4. Os grupos que jogam o The Stetchkov Syndicate devem encomendar esse produto.

  3. Partilha o endereço

    Põe o IP e a porta do painel no chat do grupo. Os jogadores usam Join Game e Direct IP, como explica a página de suporte do GOG.

  4. Fecha-o se precisares

    Define uma password de entrada nas definições do servidor para os treinos privados e tira-a quando quiseres caras novas.

  5. As portas já estão abertas

    O servidor está no nosso centro de dados com as portas acessíveis, por isso ninguém tem de mexer no router.

Debriefing

Servidor SWAT 4: perguntas frequentes

Respostas rápidas ao que as equipas de SWAT 4 perguntam antes e depois de encomendar.

Encomenda e instalação

Quanto tempo até o meu servidor SWAT 4 estar pronto?

A instalação é automática assim que o pagamento é confirmado, e os dados de acesso ao painel chegam por email. A maioria das equipas está ligada poucos minutos depois.

Que versões de SWAT 4 podem alojar?

Suportamos as versões 1.0, 1.1 e Gold. Escolhe a que os teus jogadores usam, e abre um ticket se quiseres que confirmemos que build serve o teu grupo.

Posso alojar o The Stetchkov Syndicate aqui?

A expansão tem o seu próprio produto no formulário de encomenda, SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. Esta página encomenda o servidor base de SWAT 4.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, mas faz o teste de ping desta página no PC onde jogas e escolhe o resultado mais baixo para a maioria da equipa. As 9 localizações custam o mesmo.

Entrar e jogadores

Como encontram os jogadores o meu servidor sem o GameSpy?

Ligam-se pelo endereço. No menu principal escolhem Join Game, depois Direct IP, metem o IP e a porta do teu painel e confirmam. O artigo de suporte do GOG descreve os mesmos passos.

Os meus jogadores precisam de CD key?

O GOG diz que a sua Gold Edition não precisa. Quem tem os discos antigos de loja tem a sua própria key; seja como for, para entrar no teu servidor basta o endereço e a password, se definires uma.

Quantos slots devo escolher?

Dez servem uma equipa habitual, e dezasseis dão espaço para jogos entre equipas ou para convidados a mais. O slider do formulário de encomenda aceita qualquer número de 10 a 32, se precisares de outro tamanho.

Posso tornar o servidor privado?

Podes. Junta uma password de entrada nas definições do servidor e reinicia. Só entra quem tiver a password e o endereço.

Mods e definições

Posso juntar mods e mapas custom?

Sim. Envia-os pelo File Manager ou por SFTP e segue as notas de instalação de cada mod. A maioria dos mods também tem de ser instalada por cada jogador, por isso partilha o mesmo download com a equipa.

Onde mudo a lista de mapas e as regras?

Nos ficheiros de definições do servidor, que abres no editor de ficheiros de config do painel. Guarda, reinicia, e as novas definições valem a partir do mapa seguinte.

Como funcionam os backups?

O Backup Manager do painel tira snapshots sempre que quiseres, e nós guardamos cópias externas dos últimos 7 dias.

Faturação e planos

Quanto custa alugar um servidor SWAT 4?

O plano de 10 slots é o mais barato, a 5,80 € por mês. A tabela de planos acima mostra cada plano a 1, 3, 6 e 12 meses, e os prazos mais longos baixam o preço mensal.

Posso mudar o número de slots mais tarde?

Sim. Junta slots, memória, um CPU mais rápido ou mais disco na área de cliente quando precisares, sem começar do zero.

Fico preso a um contrato?

Não. A faturação mensal continua mês a mês e podes cancelar quando quiseres. Os prazos de 3, 6 e 12 meses pagam-se adiantados, com uma mensalidade mais baixa.

O guia completo · 7 min de leitura

Guia do servidor SWAT 4: como correr um servidor hoje

O SWAT 4 tem duas décadas, e ainda há equipas que se juntam para limpar salas à maneira lenta e cuidadosa. Este guia explica o que muda quando corres o teu próprio servidor em 2026: como os jogadores se ligam agora que o GameSpy acabou, que versão escolher, quantos slots comprar e como cuidar das definições, dos mods e dos backups.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que uma equipa de SWAT 4 tem o seu próprio servidor
  2. Como os jogadores se ligam agora que o GameSpy acabou
  3. Escolher a versão: 1.0, 1.1, Gold e a expansão
  4. Escolher os slots para co-op e jogo de equipa
  5. Definições do servidor, passwords e restarts
  6. Mods e mapas custom num servidor de SWAT 4
  7. Backups, mudar de servidor e escolher a localização
  8. O que ver antes de alugar um servidor SWAT 4
  9. Glossário do servidor SWAT 4
  10. Ajuda para o servidor SWAT 4 e próximos passos

Porque é que uma equipa de SWAT 4 tem o seu próprio servidor

Quando um jogador aloja um jogo de SWAT 4 no seu próprio PC, a sessão vive e morre com essa máquina. Se a ligação do host tremer, toda a gente sofre lag; se o host tiver de sair, a missão acaba para a equipa inteira. Um servidor dedicado separa o jogo de qualquer jogador. Corre no seu próprio hardware, mantém o mesmo endereço de semana para semana e está lá esteja o host habitual online ou não.

Há uma segunda razão que pesa mais no SWAT 4 do que na maioria dos jogos. O artigo de suporte do GOG para a Gold Edition diz que a sua cópia só consegue criar jogos em LAN, e que escolher um jogo pela Internet pode pedir uma CD key. Um servidor alojado contorna isso: a equipa limita-se a entrar num endereço que já está online, em vez de alguém andar à luta com alojamento caseiro, portas no router e uma velocidade de upload que nunca foi pensada para uma equipa cheia.

Ter o servidor também é ter as regras. Decides a lista de mapas, se uma password o mantém privado e quando reinicia. Para um grupo que joga na mesma noite todas as semanas, essa consistência é a maior parte do valor.

Como os jogadores se ligam agora que o GameSpy acabou

A lista de servidores integrada no SWAT 4 dependia do GameSpy, e o suporte do GOG confirma que esse serviço já não existe. Isso muda a forma de partilhares um servidor, não a possibilidade de jogar. Cada jogador liga-se pelo endereço, o que é rápido depois da primeira vez.

  1. Copia o IP e a porta da primeira página do teu painel de controlo.
  2. Publica-os, com a password de entrada se houver, onde quer que a tua equipa converse.
  3. Os jogadores abrem o SWAT 4 e escolhem Join Game no menu principal.
  4. Escolhem Direct IP, escrevem o endereço e carregam no visto para se ligarem.

O artigo do GOG também manda os jogadores para o swat4stats.com (em inglês) para encontrarem servidores, e refere o GameRanger como outra opção para jogarem juntos. Nenhum dos dois faz falta à tua equipa, porque um endereço fixo é tudo o que precisam.

Escolher a versão: 1.0, 1.1, Gold e a expansão

As cópias de SWAT 4 vêm de épocas diferentes: os discos originais de loja, a build 1.1 atualizada e a Gold Edition que o GOG vende hoje, que junta o jogo base e o The Stetchkov Syndicate. O nosso produto SWAT 4 suporta as versões 1.0, 1.1 e Gold, por isso o trabalho é pôr o servidor a bater certo com o que os teus jogadores correm de facto.

A tua equipa jogaO que encomendarDica
O jogo base, numa build suportadaSWAT 4 (esta página)Confirma a build num ticket se os jogadores estiverem misturados
A Gold Edition do GOG, campanha e mapas baseSWAT 4 (esta página)A Gold cobre o jogo base e também a expansão
The Stetchkov SyndicateSWAT 4: The Stetchkov SyndicateUm produto à parte no nosso formulário de encomenda

Se metade do grupo comprou a Gold Edition há pouco e a outra metade ainda tem um disco antigo, decidam uma versão antes de encomendar. Uma votação rápida no chat do grupo poupa uma primeira noite frustrante de ligações falhadas.

Escolher os slots para co-op e jogo de equipa

O GOG descreve o SWAT 4 como tendo vários modos de multijogador cooperativo e competitivo, e o número certo de slots depende dos que o teu grupo prefere. Uma equipa de co-op a fazer missões raramente quer multidões; uma noite competitiva com duas equipas completas precisa de mais espaço.

  • 10 slots: chegam para uma equipa de co-op habitual e um par de amigos que aparecem. O nosso plano de entrada, ao preço mais baixo.
  • 16 slots: dois lados de oito para jogos entre equipas, ou um grupo grande com lugares de sobra para espectadores e retardatários.
  • O teu número: o slider do formulário de encomenda aceita tudo de 10 a 32, com preço por slot, se a tua comunidade não cabe nesses dois tamanhos.

Podes mudar o número de slots mais tarde na área de cliente, por isso não precisas de apostar alto no primeiro dia. Começa com o tamanho que o grupo enche na maioria das semanas e cresce quando o servidor começar a deixar gente de fora.

Definições do servidor, passwords e restarts

Quase tudo o que faz um servidor parecer teu vive nos ficheiros de definições: o nome que os jogadores veem, a password de entrada, os mapas em rotação e as regras de cada ronda. Abre-os no editor de ficheiros de config do painel, muda um valor, guarda e reinicia o servidor para ele ler o ficheiro novo.

  • Guarda uma cópia de um ficheiro de definições que funciona antes de experimentares, com o Backup Manager ou descarregando-o por SFTP.
  • Usa uma password de entrada nos treinos privados e tira-a nas noites abertas.
  • Agenda um restart para a madrugada, para o servidor começar cada noite limpo.
  • Olha para a web console depois de qualquer mudança; uma gralha costuma aparecer lá em segundos.

Se partilhas as tarefas de admin, combinem quem mexe em quê. Duas pessoas a editar o mesmo ficheiro na mesma noite é a forma mais comum de um servidor que estava perfeito deixar de arrancar.

Mods e mapas custom num servidor de SWAT 4

Os fãs mantêm o SWAT 4 fresco há anos com mapas custom e mods maiores. Num servidor alojado, instalas tudo tu mesmo, com acesso total aos ficheiros pelo File Manager, por FTP ou por SFTP.

  1. Tira um snapshot do servidor que funciona com o Backup Manager.
  2. Lê as notas de instalação do próprio mod e envia os ficheiros para onde elas indicam.
  3. Reinicia e procura erros na web console.
  4. Manda à equipa exatamente o mesmo download do mod, para o jogo deles bater certo com o servidor.

Os mods que mudam mapas, equipamento ou regras costumam ter de estar no PC de cada jogador além do servidor. Afixa o link do download ao lado do endereço do servidor e, quando atualizares um mod, avisa toda a gente antes da sessão seguinte.

Backups, mudar de servidor e escolher a localização

Há duas camadas de backup a proteger a tua configuração. O Backup Manager do painel tira um snapshot quando lhe pedires e repõe-no em dois cliques, o que é ideal antes de instalar um mod ou de uma mudança grande nas definições. Por trás disso, guardamos cópias externas dos últimos 7 dias, para o caso de algo correr mal e só reparares mais tarde.

Vens de outro alojamento ou de um servidor caseiro? Envia os ficheiros de definições e os mods por SFTP, reinicia e confirma que o nome, a password e a lista de mapas vieram como esperavas.

A localização conta num jogo em que uma fração de segundo decide quem reage primeiro. Temos localizações no Reino Unido, França, Alemanha, Estados Unidos e Austrália, todas ao mesmo preço, e Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Faz o teste de ping no PC onde jogas e, se a equipa estiver espalhada, escolhe o sítio com o resultado mais justo para todos em vez do melhor resultado para uma só pessoa.

O que ver antes de alugar um servidor SWAT 4

Os jogos antigos são fáceis de pôr numa lista e difíceis de suportar bem. Estas são as perguntas que separam um servidor de SWAT 4 utilizável de um que só parece barato.

  1. Que builds são suportadasConfirma que o alojamento diz que versões corre. Um servidor numa build diferente da tua equipa não serve para nada.
  2. Como tratam a expansãoVê se o The Stetchkov Syndicate está disponível, e se é um produto à parte ou uma definição no mesmo servidor.
  3. Um endereço estávelSem master server, os jogadores dependem do Direct IP. Um endereço que nunca muda vale aqui mais do que na maioria dos jogos.
  4. Acesso aos ficheirosFTP ou SFTP e um editor de ficheiros são essenciais para mapas custom, mods e definições, por isso confirma que estão incluídos.
  5. Slots flexíveisProcura um alojamento que te deixe escolher um número exato de slots e mudá-lo depois, em vez de te obrigar a um plano grande.
  6. Backups que controlasDescobre se podes repor um snapshot sozinho e quantos dias de cópias externas ficam guardados.
  7. Condições de faturaçãoCompara o mensal com os prazos mais longos e fica atento a taxas de instalação ou a períodos mínimos.

Glossário do servidor SWAT 4

Servidor dedicado
Um servidor de SWAT 4 que corre na sua própria máquina, independente do PC de qualquer jogador.
Direct IP
A opção do Join Game em que o jogador escreve o endereço de um servidor para se ligar.
GameSpy
O serviço online que listava os servidores de SWAT 4 dentro do jogo; já não existe.
Gold Edition
O pacote do GOG com o SWAT 4 e o The Stetchkov Syndicate juntos.
The Stetchkov Syndicate
A expansão do SWAT 4, alojada com um produto próprio no nosso formulário de encomenda.
Build
A versão do jogo que um jogador ou um servidor corre, como 1.0, 1.1 ou Gold.
Slots
Quantos jogadores podem estar ligados ao servidor no mesmo instante.
Element
Uma equipa SWAT a trabalhar em conjunto numa missão, o grupo à volta do qual escolhes os slots.
Password de entrada
Uma password definida nas definições do servidor que os jogadores precisam de ter antes de se ligarem.

Ajuda para o servidor SWAT 4 e próximos passos

Páginas que ajudam a ligar, configurar e pedir suporte. As páginas do GOG estão em inglês.

Como escrevemos esta página: os factos sobre o jogo vêm da página da loja e dos artigos de suporte do GOG, e os planos, preços e localizações vêm do nosso próprio formulário de encomenda. O texto foi redigido com ajuda de IA e revisto por Matthew Griffin antes de ser publicado. Há algo desatualizado? Diz-nos.