Servidor Squad: um esquadrão de soldados desce de um veículo blindado e avança por um campo de batalha seco

O teu próprio campo de batalha 50v50

Servidor Squad

Para comunidades que querem a sua própria lista de layers, a sua própria equipa de admins e um lugar no browser de servidores onde os habituais as encontram todas as noites. Editas o Server.cfg e o Admins.cfg tu mesmo, metes mods do Workshop no sítio e manténs a fila a andar.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Dimensiona o teu campo de batalha

Servidor Squad: planos e preços

Quatro tamanhos pensados à volta da forma como o Squad se joga de facto: uma máquina de 40 slots para treino e seeding, depois 60, 80 e os 100 completos para 50v50. O hardware e a rede são iguais em todos; só mudam os slots e a memória incluída, e pagar a 3, 6 ou 12 meses baixa o custo mensal.

  1. 40jogadores
    5 GB de RAM

    Treino de clã, seeding e layers pequenosIdeal para treino de clã

    • Espaço para 20v20 em layers Seed ou Skirmish
    • Listado no separador Custom Servers
    • 5 GB de memória incluídos
    23,20 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 60jogadores
    8 GB de RAM

    Um servidor de comunidade 30v30

    • O número de slots que a wiki da Offworld aponta como mínimo para licença
    • 8 GB para alguns layers do Workshop
    • Bom para uma malta habitual a crescer
    38,29 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 80jogadores
    12 GB de RAM

    40v40 em mapas de tamanho completo

    • Noites cheias com fila pública
    • 12 GB para uma rotação com mods mais longa
    • Lugar para slots reservados a membros
    54,56 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 100jogadores
    16 GB de RAM

    50v50 completo, o máximo oficial

    • Duas equipas completas de 50
    • 16 GB para listas de mods pesadas
    • O mesmo MaxPlayers do Server.cfg por defeito
    70,82 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Sitrep

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de Squad a partir de 23,20 €/mês, com 40 a 100 slots e 5 GB a 16 GB de memória incluídos em cada plano. Os servidores correm em processadores de 5,0 GHz com discos NVMe, podem ficar em 9 localizações no Reino Unido, na Europa continental (Paris vem pré-selecionada), na América do Norte e na Austrália, e são criados automaticamente assim que o pagamento é confirmado.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 40 a 100 slotsAté ao jogo completo de 100 jogadores pensado pela Offworld
  • 5 GB a 16 GB de RAMA memória sobe com o número de slots
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, preço único onde quer que fiques
  • Rotação ou votação de layersLayerRotation.cfg e LayerVoting.cfg editas tu
  • Mods do WorkshopAs pastas dos mods vão para SquadGame/Plugins/Mods
  • Grupos de adminPermissões por grupo no Admins.cfg
  • Proteção DDoSNa rede, em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsServidores de jogos desde 2004

Posto de comando

O painel de controlo do teu servidor Squad

Tudo o que o Squad guarda na pasta ServerConfig está à mão num browser: abres um ficheiro, mudas um valor, reinicias e vês o resultado na consola. Sem ambiente de trabalho remoto e sem scripts de SteamCMD no teu PC.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel da Gaming Deluxe, aqui a correr um servidor Windrose. Um servidor Squad recebe o mesmo painel e a mesma disposição do menu.

Editor de config

Edita o Server.cfg, o Admins.cfg, as listas de layers e a MOTD no próprio sítio, guarda e reinicia.

File Manager e SFTP

Carrega pastas de mods do Workshop, troca listas de bans ou puxa uma cópia das tuas configs com qualquer cliente SFTP.

Web console

Acompanha a saída do servidor ao vivo enquanto uma lista de layers ou um mod novo carrega pela primeira vez.

Steam Update

Vai buscar a build mais recente do servidor dedicado quando a Offworld lança um hotfix, para ninguém ser recusado por versão errada.

Backup manager

Cópias externas dos últimos 7 dias, prontas para descarregar ou para voltar atrás depois de uma edição má.

Scheduled tasks

Marca restarts e verificações de update para as horas calmas em vez de a meio de uma partida.

Últimos patches

Servidor Squad em 2026: o update 10.6 e a edição de consola

O Squad saiu do Early Access a 23 de setembro de 2020 e a Offworld continua a fazer-lhe patches de poucas em poucas semanas. O Update 10.6 chegou a 1 de outubro de 2026, seguiram-se dois hotfixes e há uma versão de consola em testes públicos.

Lançamento completo23 de setembro de 2020Último hotfix10.6.2 · 15 de outubro de 2026Alpha PS516 a 25 de outubro de 2026

01

Update 10.6

Um sistema de party para grupos até 9 em PvP, novas regras anti-stacking e opções de desequilíbrio de equipas para os donos de servidores, uma fila que as respeita e novos valores por defeito para a votação de mapas em instalações novas.

02

Hotfixes 10.6.1 e 10.6.2

O 10.6.1, a 7 de outubro, saiu como update de cliente e de servidor, por isso os servidores alugados também tiveram de atualizar. O 10.6.2 veio a 15 de outubro, com mais trabalho de estabilidade.

03

Fireteam PvE

O Update 10.1, a 1 de dezembro de 2025, juntou o Fireteam, um modo co-op contra a IA para até 5 jogadores, feito de missões mais curtas. É à parte do jogo PvP de 100 jogadores que um servidor alugado corre.

04

Edição de consola

O Squad vai chegar à PlayStation 5 e à Xbox Series X|S com a Secret Mode. Uma alpha técnica gratuita para PS5 corre de 16 a 25 de outubro de 2026; a Offworld ainda não deu data de lançamento.

Workshop e consolas

Mods do Workshop e consolas no teu servidor Squad

Os mods do Squad são publicados no Steam Workshop e um servidor dedicado lê-os da sua própria pasta de mods. As consolas vêm a caminho, mas o FAQ da Offworld deixa claro que só se vão cruzar com jogadores de PC num tipo específico de servidor.

Mods do Workshop

Uma pasta por mod

A wiki da Offworld põe cada mod em SquadGame/Plugins/Mods, numa pasta com o nome do seu Workshop ID. Carrega-o por SFTP ou pelo File Manager e reinicia; o log lista todos os mapas com mods que encontrou.

Os jogadores precisam dos mesmos ficheiros

O Update 10.6 fechou uma brecha que deixava clientes entrar em servidores com mods sem terem os ficheiros iguais. Os jogadores subscrevem os mesmos itens do Workshop antes de se ligarem.

Refeitos depois dos patches grandes

Quando a Offworld sobe a versão dos mods, como fez no 10.5, os mods antigos podem ficar presos a carregar até os criadores os voltarem a compilar. Vê a página de cada mod depois de um update.

Consolas

O crossplay de consola é seletivo

Os jogadores de consola com o crossplay ligado vão ver servidores de comunidade de PC elegíveis, montados com o conjunto de regras de consola, mais os servidores oficiais de consola. Os servidores de comunidade de PC normais não entram nessa promessa.

Sem mods na consola no lançamento

O FAQ de consola da Offworld diz que os mods não vão estar disponíveis na consola no lançamento, por isso um servidor com mods continua a ser uma experiência de PC.

Progresso separado

O mesmo FAQ confirma que não vai haver progressão cruzada entre contas de consola e de PC.

Steam (PC)PlayStation 5 (a caminho)Xbox Series X|S (a caminho)

Memória por plano

Servidor Squad: a memória de cada plano

A política de licenças da Offworld pede aos hosts licenciados pelo menos 8 GB de memória de sistema mais 4 GB por instância de jogo, mas não dimensiona um servidor pelo número de jogadores. Os valores abaixo são o nosso próprio dimensionamento: 5 GB nos 40 slots, 8 GB nos 60, 12 GB nos 80 e 16 GB nos 100.

  • Noites de treino, seeding, layers Skirmish

    Plano: 40 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando subir: Só se carregares vários mapas grandes do Workshop.

  • Servidor de comunidade à volta de 30v30

    Plano: 60 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando subir: Passa para 12 GB quando a rotação começar a depender de mods.

  • Noites cheias de 40v40 com fila

    Plano: 80 Slots
    RAM incluída: 12 GB

    Quando subir: Junta memória se o log da consola mostrar o servidor apertado nas trocas de mapa.

  • 50v50 completo nos maiores mapas

    Plano: 100 Slots
    RAM incluída: 16 GB

    Quando subir: Mods grandes de fações e veículos podem justificar 20 GB ou mais.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Fazer upgrade na área de cliente mantém todos os ficheiros e definições no servidor.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor Squad e ping

Paris já vem pré-selecionada, por ser a nossa localização mais perto de Portugal. Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, França, Alemanha, cinco cidades dos Estados Unidos e Sydney. O Squad premeia uma ligação estável em tiroteios longos e voos de helicóptero, por isso testa a partir do teu PC e põe o servidor onde vive a maioria dos teus habituais.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Squad com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Equipamento de série

Incluído em todos os planos de servidor Squad

Nada extra para comprar antes da primeira partida. Cada linha abaixo vem do nosso formulário de encomenda ao vivo.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado oficial do Squad, posto em dia com o Steam Update
  • Slots40, 60, 80 ou 100 nos planos acima
  • Memória5 GB nos 40 slots, 8 GB nos 60, 12 GB nos 80 e 16 GB nos 100, com níveis até 32 GB
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB a 7500 MB/s, com upgrades para 200 GB e 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz de série, 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ disponíveis
  • Localizações9 localizações, Paris pré-selecionada, todas ao mesmo preço
  • Config e ficheirosEditor de config para a pasta ServerConfig, File Manager, FTP e SFTP
  • BackupsBackups externos dos últimos 7 dias
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7, de uma equipa que aloja servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

A memória de cada cartão está incluída no preço mostrado. Níveis maiores, até 32 GB, escolhem-se no formulário de encomenda. Cada uma das 9 localizações tem o mesmo preço, por isso escolhe a que fica mais perto do grosso dos teus jogadores. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 21 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para squads

Servidor Squad: as funcionalidades que ajudam a comunidade

As partes do serviço que tornam mais fácil gerir uma comunidade de Squad.

Todos os ficheiros de config abertos

Server.cfg, Admins.cfg, Bans.cfg, Rcon.cfg e as listas de layers são texto simples que mudas tu mesmo.

Uploads de mods do Workshop

Põe as pastas dos mods no sítio por SFTP e o servidor carrega-as no restart seguinte.

Restarts com temporizador

As scheduled tasks mantêm fresco um servidor sempre ligado sem um admin ter de entrar às 4 da manhã.

7 dias de backups

Cópias externas das tuas configs e ficheiros, lá para quando uma edição corre mal.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado na rede antes de chegar à partida.

Processadores de 5,0 GHz

Uma velocidade alta por núcleo ajuda um servidor cheio de 100 jogadores a segurar o tick rate.

Briefing antes do deploy

Servidor Squad: o essencial antes de encomendares

Cinco pontos que poupam muitas dúvidas a uma comunidade mais à frente.

  1. A licença é decisão da Offworld

    Só os servidores licenciados aparecem no separador principal do browser. A Offworld decide cada candidatura no seu próprio portal, com regras de hardware e parceiros de hosting nomeados, por isso uma licença nunca faz parte de um aluguer.

  2. Abaixo de 60 slots é Custom

    A wiki da Offworld diz que os servidores com menos de 60 slots não são licenciados. Um servidor de 40 slots continua público, listado no separador Custom Servers.

  3. Layers, não mapas

    Um level é o mapa em si; um layer junta o modo, as bandeiras e a hora do dia, como uma versão RAAS ou Invasion. Rotações e votações montam-se com nomes de layers.

  4. Os novos valores de votação são opcionais

    As mudanças à votação de mapas do 10.6 só se aplicam a instalações novas. Um servidor que já existe mantém a sua config de votação até a mudares.

  5. As portas já estão abertas

    As portas de jogo, query e RCON do teu servidor são atribuídas por nós. Os jogadores entram com o endereço que aparece no painel.

Respostas

Servidor Squad: perguntas frequentes

As perguntas que os donos de servidores Squad mais nos mandam, respondidas.

Primeiros passos

Quando posso usar o meu servidor Squad?

O servidor é montado automaticamente assim que o pagamento é confirmado, e os dados do painel chegam por email.

Como me dou direitos de admin?

Abre o Admins.cfg, define um grupo com as permissões que queres, junta uma linha como Admin=OTeuSteamID64:Admin e reinicia. O SteamID64 é o ID de 17 dígitos da tua conta Steam.

Como defino a rotação de layers?

Define o MapRotationMode no Server.cfg. O LayerList joga o LayerRotation.cfg por ordem, o LayerList_Vote mostra uma votação no fim de cada partida com o LayerVoting.cfg, e as opções Randomized baralham a lista.

Onde é que os jogadores vão encontrar o meu servidor?

Os servidores sem licença aparecem no separador Custom Servers do browser do jogo. Preenche a linha Tags do Server.cfg com tags de língua, modo e estilo de jogo para os filtros te apanharem.

Licenças

O meu servidor Squad pode ter licença?

Quem decide é a Offworld, não nós. As candidaturas passam pelo Server License Portal, e a política define regras de hardware, um mínimo de 10 admins e acesso público sem password. Abre um ticket e ajudamos com os dados que pudermos fornecer.

O que muda com uma licença?

Um servidor licenciado aparece no separador principal do browser e recebe uma chave que vai para o License.cfg. A partir daí tem de seguir as políticas da Offworld para admins, nomes, bans e saúde do servidor.

Preciso de licença para jogar?

Não. Um servidor sem licença funciona normalmente e qualquer pessoa entra pelo separador Custom Servers, que é também onde aparecem os servidores com regras próprias e mods.

Mods, consolas e updates

Como junto mods do Workshop?

Copia a pasta de cada mod, com o nome do seu Workshop ID, para SquadGame/Plugins/Mods por SFTP ou pelo File Manager, e reinicia. Junta os layers do mod à tua rotação e pede aos jogadores que subscrevam os mesmos itens.

Os jogadores de consola podem entrar no meu servidor?

O FAQ da Offworld diz que os jogadores de consola com o crossplay ligado vão ver servidores de comunidade de PC elegíveis, feitos para o conjunto de regras de consola. Ainda não há data de lançamento nas consolas, e os mods não vão estar na consola no lançamento.

O que faço quando o Squad atualiza?

Corre o Steam Update no painel, ou agenda-o, para o servidor bater certo com o cliente novo. Depois de patches maiores, confirma que os teus mods do Workshop já foram refeitos antes de os voltares a carregar.

Faturação e planos

Quanto custa alugar um servidor Squad?

O plano de 40 slots é o mais barato, a 23,20 € por mês. A tabela de planos mostra cada tamanho a 1, 3, 6 e 12 meses, e os prazos mais longos saem mais baratos por mês.

Posso passar para mais slots mais tarde?

Sim. Junta slots ou memória na área de cliente quando quiseres, depois põe o MaxPlayers do Server.cfg no número novo e reinicia.

Tenho de assinar um contrato longo?

Não. A faturação mensal renova-se mês a mês e pode ser cancelada quando quiseres. Os prazos de 3, 6 e 12 meses pagam-se adiantados a um preço mensal mais baixo.

O guia completo · 9 min de leitura

Guia completo do servidor Squad

Este guia cobre o que uma comunidade de Squad precisa de saber antes e depois de alugar um servidor em 2026: como funcionam o browser e as licenças, que número de slots serve, os valores do Server.cfg que contam, como montar listas e votações de layers, grupos de admin e RCON, mods do Workshop e como manter o servidor saudável ao ritmo dos patches da Offworld. Foi escrito para quem acaba por ficar com as chaves de admin.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que as comunidades de Squad têm o seu servidor
  2. O Squad em 2026: updates que importam a quem tem servidor
  3. Slots, seeding e o browser licenciado
  4. As definições do Server.cfg que vale a pena conhecer
  5. Layers, rotação e votação de mapas
  6. Admins, RCON e bans
  7. Mods do Workshop num servidor Squad
  8. Patches, restarts e um servidor saudável
  9. O que ver antes de alugar um servidor Squad
  10. Glossário do servidor Squad
  11. Ajuda para o servidor Squad e próximos passos

Porque é que as comunidades de Squad têm o seu servidor

O Squad gira à volta do trabalho de equipa: squads de nove dentro de equipas de 50, um squad leader no rádio, corridas de logística e FOBs que ganham ou perdem uma bandeira. Esse tipo de jogo depende das pessoas à tua volta, e é por isso que tanto do jogo acontece em servidores de comunidade com regras e habituais próprios, e não em lobbies ao calhas.

Um servidor teu deixa o grupo escolher os layers de que gosta, escrever regras à medida do seu estilo, do descontraído ao milsim, e ter uma equipa de admins de confiança à mão. Hardware alugado fica online quando não está ninguém em casa, dá à comunidade um endereço fixo e tira uma partida de 100 jogadores da internet lá de casa de alguém.

  • Clãs e unidades: treino privado nos layers escolhidos, depois noites públicas com o nome do clã.
  • Comunidades regionais: um servidor perto dos teus jogadores, com até duas tags de língua.
  • Grupos com mods: mods de fações ou de mapas que nunca aparecem em servidores vanilla licenciados.

O Squad em 2026: updates que importam a quem tem servidor

O Squad entrou em Early Access em dezembro de 2015 e chegou ao lançamento completo a 23 de setembro de 2020. O Update 9.0 levou o jogo para o Unreal Engine 5 e, desde então, a Offworld tem mantido um ritmo certo de updates numerados e hotfixes. A página da loja Steam lista agora 13 fações e 24 mapas.

  • 10.1, 1 de dezembro de 2025: o Fireteam, o modo co-op PvE de 5 jogadores, mais um update do Mod SDK.
  • 10.4, 30 de abril de 2026: os servidores aceitam várias ligações RCON do mesmo host, útil para ferramentas de admin.
  • 10.5, 15 de junho de 2026: um novo número de versão dos mods e uma correção para jogadores que não conseguiam entrar quando havia tags ou regras no Server.cfg.
  • 10.5.4 e 10.5.5, setembro de 2026: correções de vulnerabilidades usadas para crashar servidores e baralhar filas.
  • 10.6, 1 de outubro de 2026: sistema de party, regras anti-stacking, opções de desequilíbrio de equipas e novos valores por defeito na votação de mapas.
  • 10.6.1 e 10.6.2, 7 e 15 de outubro de 2026: correções de estabilidade, com o 10.6.1 a mudar também a build do servidor.

Slots, seeding e o browser licenciado

O browser do Squad tem dois separadores. Os servidores licenciados ficam no separador principal; tudo o resto, incluindo servidores com regras próprias ou mods, aparece em Custom Servers. Uma licença é dada pela Offworld através do Server License Portal, nunca por um host, e a política é apertada: os servidores têm de ficar públicos e sem password, ter pelo menos 10 admins por servidor, evitar a palavra official no nome, correr em hardware aprovado e manter uma boa saúde de servidor. A política diz também que máquinas virtuais não são aceites para licença, e a Offworld pode recusar qualquer candidatura.

ObjetivoTamanho típicoO nosso plano
Treino, eventos, seeding de uma comunidade novaAté 20v2040 Slots
Servidor público a crescerAté 30v3060 Slots
Servidor estabelecido com filaAté 40v4080 Slots
Batalhas em grande escala50v50100 Slots

O seeding é a forma como um servidor de Squad enche: meia dúzia de jogadores começa cedo em layers Seed ou Skirmish pequenos até chegar gente suficiente para uma partida completa. A votação de layers pode passar para uma lista separada de população baixa para isto, como explicamos abaixo. A nossa base de conhecimento encaminha quem quer licença para o guia da própria Offworld, e a nossa equipa pode ajudar com os dados do servidor num ticket.

As definições do Server.cfg que vale a pena conhecer

O Server.cfg, na pasta ServerConfig, guarda as opções principais, uma por linha. A Offworld não reescreve os ficheiros de config que já existem nos updates, por isso as opções novas que um patch traz têm de ser escritas à mão.

DefiniçãoPor defeitoO que faz
ServerNameSquad Dedicated ServerO nome que aparece no browser
MaxPlayers100Teto de jogadores; acerta-o com o teu plano
NumReservedSlots0Slots guardados para admins e membros na whitelist
PublicQueueLimit25Tamanho da fila; 0 desliga a fila, -1 quer dizer sem limite
TagsvazioTags de língua, modo, estilo de jogo e experiência para os filtros do browser
RulesvazioTags de regras mostradas no cartão de pré-visualização do servidor
MapRotationModeLayerListComo se escolhe o próximo layer
AllowTeamChangestrueDeixa os jogadores trocar de lado, dentro do limite de equilíbrio das equipas

As tags contam mais do que parece. O browser filtra por elas, e um servidor sem tags só aparece a quem não está a filtrar nessa categoria. A Offworld permite até 2 tags de língua, 3 de modo de jogo, 1 de estilo de jogo, 1 de experiência e 1 de rotação de mapas. O auto-kick por team kill e mais umas opções são obrigatórios em servidores licenciados, mas podem mudar-se num servidor sem licença.

Layers, rotação e votação de mapas

O Squad separa um level, o terreno e os edifícios, de um layer, que junta o modo de jogo, a disposição das bandeiras e a hora do dia. As fações dividem-se ainda em unidades como Armored, Mechanized ou Air Assault, cada uma com os seus veículos. A tua rotação é por isso uma lista de nomes de layers, com fações e unidades associadas se quiseres.

  1. Escolhe um MapRotationMode no Server.cfg: LayerList para uma ordem fixa, LayerList_Vote para votações no fim de cada partida.
  2. Para uma ordem fixa, põe um layer por linha no LayerRotation.cfg.
  3. Para votações, enche o LayerVoting.cfg com os layers para servidor cheio e o LayerVotingLowPlayers.cfg com os layers de seeding.
  4. Define o limiar de população baixa e os tempos de votação no VoteConfig.cfg.
  5. Bloqueia as fações que nunca queres com o ExcludedFactions.cfg, reinicia e acompanha a consola enquanto o primeiro layer carrega.

O Update 10.6 mudou os valores por defeito da votação em servidores novos: 3 escolhas de fação em vez de 6, um cooldown de fação de 5 rondas em vez de 3, um cooldown de unidade de 4 em vez de 3 e um cooldown de mapa de 2 em vez de 1. Os servidores que já existem ficam com os seus valores, por isso és tu quem decide se copia os novos.

Admins, RCON e bans

O Admins.cfg funciona em dois passos. Primeiro defines grupos com permissões, depois atribuis SteamID64 a esses grupos. Um grupo de moderadores pode ter só chat, kick e ban, um grupo sénior junta changemap, balance e cameraman, e um grupo de whitelist recebe apenas reserve para um slot reservado.

FicheiroPara que serve
Admins.cfgGrupos de permissões e o SteamID64 de cada admin
Bans.cfgUm ban por linha: SteamID64 e hora de expiração, 0 para permanente
Rcon.cfgPorta e password do RCON; com a password vazia, o RCON fica desligado
Motd.cfgCaixa de boas-vindas opcional que cada jogador vê ao entrar
ServerMessages.cfgMensagens difundidas ao intervalo de mensagens do servidor

A política da Offworld para servidores licenciados serve também de bom modelo para qualquer comunidade: os bans precisam de uma razão válida e de provas, os jogadores precisam de uma forma de recorrer, e as regras têm de se ler no jogo e valer para todos. Os admins licenciados só podem desligar o claim de veículos enquanto estão presentes, com o AdminDisableVehicleClaiming 1.

Mods do Workshop num servidor Squad

Os mods do Squad vivem no Steam Workshop. A wiki da Offworld descreve o lado do servidor de forma simples: cada mod vai para SquadGame/Plugins/Mods numa pasta com o nome do seu Workshop ID, e no arranque o servidor mostra os mapas vanilla seguidos de todos os mapas com mods que encontrou.

  • Upload: copia a pasta do mod do teu download do Workshop por SFTP, ou põe-na no sítio com o File Manager.
  • Rotação: junta os nomes dos layers do mod ao LayerRotation.cfg ou às listas de votação.
  • Avisa os jogadores: lista os itens do Workshop obrigatórios no teu Discord e na MOTD, porque os clientes precisam dos mesmos ficheiros.
  • Find Match: só propõe servidores com mods a jogadores que já tenham esses mods instalados.

Os servidores licenciados que correm mods têm condições extra: os mods têm de ter bom desempenho, funcionar em Linux e Windows sem mais nada, e evitar anúncios forçados ou controlos escondidos. Num servidor sem licença tens mais liberdade, mas os mesmos hábitos mantêm os tempos de carregamento baixos.

Patches, restarts e um servidor saudável

A Offworld avalia os servidores licenciados pelo tick rate: verde acima de 35 TPS, amarelo abaixo de 25 e vermelho abaixo de 15, onde a licença fica em risco. Mesmo sem licença, esses números são um bom alvo para uma partida fluida, e os restarts regulares são uma das formas mais simples de os segurar.

  • Agenda um restart diário numa hora calma, com uma verificação de update antes.
  • Depois de um hotfix que muda a build do servidor, atualiza logo; os servidores desatualizados perdem os jogadores.
  • Quando a versão dos mods sobe, tira os mods do Workshop até os criadores os refazerem.
  • Faz um backup antes de editar configs, para uma linha errada se desfazer em minutos.

Os backups cobrem as tuas configs e as pastas de mods dos últimos 7 dias, e podes descarregar qualquer um deles no painel para guardares uma cópia tua.

O que ver antes de alugar um servidor Squad

À primeira vista, as ofertas podem parecer iguais. Estes são os pontos que marcam o dia a dia de um admin.

  1. Tamanhos de slots à medida do SquadOs planos devem ir até 100 slots para 50v50, com tamanhos menores para treino ou seeding.
  2. Condições de licença honestasAs licenças vêm só da Offworld. Desconfia de qualquer aluguer que apresente uma como funcionalidade do produto.
  3. Acesso direto às configsDeves conseguir abrir o Server.cfg, o Admins.cfg e os ficheiros de layers tu mesmo, a qualquer hora.
  4. Uploads de modsSFTP ou um file manager que aguente pastas grandes do Workshop sem complicações.
  5. Velocidade de relógioUm servidor de 100 jogadores depende da velocidade por núcleo para segurar o tick rate.
  6. Localização e pingTesta a partir de onde os teus jogadores estão de facto antes de te comprometeres.
  7. Faturação flexívelCompara o mensal com os prazos mais longos, as taxas de instalação e os contratos mínimos.

Glossário do servidor Squad

Level
Um mapa: o terreno, os edifícios e a vegetação, como Al Basrah.
Layer
Uma versão jogável de um level, com modo, bandeiras e hora do dia próprios.
Unidade
Uma configuração de fação com os seus veículos e posições, como Armored ou Air Assault.
AAS e RAAS
Advance and Secure e a sua variante aleatória, em que as equipas lutam por uma cadeia de bandeiras.
Invasion
Um modo em que um lado ataca uma série de objetivos enquanto o outro defende.
Seeding
Encher um servidor vazio com alguns jogadores em layers pequenos até poder arrancar uma partida completa.
Servidor licenciado
Um servidor aprovado pela Offworld e mostrado no separador principal do browser.
Separador Custom Servers
A lista do browser para servidores sem licença, com mods ou com regras próprias.
FOB e HAB
Forward operating base e o ponto de spawn montado nela; desde o 10.6, o HAB traz um kit de munições.
TPS
Ticks por segundo, o ritmo de simulação do servidor e a medida de saúde da Offworld.
SteamID64
O ID de conta de 17 dígitos usado no Admins.cfg e no Bans.cfg.

Ajuda para o servidor Squad e próximos passos

Documentação oficial e os nossos próprios guias. As páginas da Offworld, a Squad Wiki e a nossa base de conhecimento estão em inglês.