Hosting server Arma 3: un soldato armato di fucile avanza nel fumo mentre alcuni elicotteri sorvolano una collina

Server per op e milsim

Hosting server Arma 3

Hosting server Arma 3 pensato per unità, gruppi milsim e community pubbliche. Rotazione delle missioni, modpack e regolamento restano online tra un’op e l’altra, mentre mod del Workshop e Creator DLC si installano dal pannello, senza mai passare da un desktop remoto.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Su misura per la tua unità

Hosting server Arma 3: piani e prezzi

Scegli pensando alla tua operazione più grande. Hardware e location non cambiano da un piano all’altro, la memoria sale di un taglio insieme ai giocatori e, se paghi 3, 6 o 12 mesi in anticipo, il prezzo mensile cala.

  1. 10giocatori
    8 GB RAM

    Un fireteam o una serata Zeus con gli amiciIl migliore per iniziare

    • 8 GB di RAM, il taglio senza costi extra
    • Perfetto per le missioni co-op
    • Mod del Workshop direttamente dal pannello
    9,92 €/meseSenza vincoli
  2. 20giocatori
    12 GB RAM

    Un’unità grande quanto una squadra, con il suo modpackSu misura per un’unità

    • 12 GB per un set di mod nella media
    • Spazio per l’op settimanale
    • Mod lato server tenute lontane dai client
    19,83 €/meseSenza vincoli
  3. 40giocatori
    16 GB RAM

    Una community grande quanto un plotone

    • 16 GB per mappe e pack corposi
    • Adatto a campagne PvE e Warlords
    • Rende al meglio con un Headless Client
    36,15 €/meseSenza vincoli
  4. 60giocatori
    20 GB RAM

    PvP pubblico o una grossa op milsim

    • 20 GB per missioni pesanti
    • Posto per entrambe le fazioni in campo
    • Più RAM selezionabile al checkout
    52,48 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Su Gaming Deluxe il tuo server dedicato Arma 3 parte da 9,92 €/mese, con da 10 a 100 giocatori nei piani qui sotto (fino a 120 scegliendo dal modulo d’ordine) e da 8 GB a 24 GB di RAM in base al piano. Le mod dello Steam Workshop e le Creator DLC si installano dal pannello, l’Headless Client si affitta come server separato e ogni macchina monta CPU da 5,0 GHz e storage NVMe, in 9 location sparse fra Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 10 a 100 giocatoriArma 3 non ha un tetto fisso di giocatori
  • Da 8 GB a 24 GB di RAMOgni piano più grande sale di un taglio
  • Pulsante Steam WorkshopCerchi, installi e aggiorni a orario
  • Creator DLCSi installano dal Mod Manager
  • Headless ClientL’IA passa su un secondo server
  • 9 locationPrezzo identico in ogni regione
  • BattlEye e DDoSAnti-cheat sul server, attacchi filtrati a monte
  • Assistenza 24/7 in italianoServer di gioco in hosting dal 2004

Comandi dal browser

Gestire l’hosting server Arma 3 dal pannello

Mod, DLC, missioni e orari dei riavvii passano tutti da un pannello web, così l’admin dell’unità prepara la prossima op da qualunque browser.

Il pannello per server di gioco di Gaming Deluxe: menu del server, dati di connessione e pulsanti Stop e Restart

Nello screenshot gira un server Windrose, ma per Arma 3 il pannello è lo stesso: mod e DLC passano dai pulsanti Steam Workshop e Mod Manager.

Pulsante Steam Workshop

Cerchi la mod nel Workshop, la installi e lei finisce nella sua cartella @id. La aggiorni dalla stessa schermata oppure con un task programmato.

Editor di workshop.mod

Nella riga -mod= tieni le mod che servono ai giocatori, mentre quelle solo lato server le sposti in -servermod=, così non vengono inviate ai client.

Mod Manager

Da qui installi i dati delle Creator DLC, il plugin Server Messages per avvisare dei riavvii e phpMyAdmin per le missioni che si appoggiano a un database.

Config Editor

server.cfg diventa un form da compilare: nome dell’host, password, BattlEye, template della missione e tutto il resto.

Scheduled tasks

Riavvii a orari fissi e aggiornamento automatico delle mod del Workshop: nessuno si presenta più con la versione sbagliata.

Log e backup

Quando una missione si pianta leggi il log RPT del server, e prima di toccare il modpack fai sempre un backup.

Aggiornato anche nel 2026

Arma 3 versione 2.22: cosa cambia sul tuo server

A tredici anni dall’uscita, Bohemia Interactive continua ad aggiornare Arma 3. L’update 2.22 è arrivato l’11 agosto 2026 e il 30 settembre è seguito un Mini-Update: ecco cosa significano per un server dedicato.

2.2211 agosto 2026Mini-Update30 settembre 2026Uscita12 settembre 2013

01

Opzioni server nuove con la 2.22

L’update ha introdotto l’opzione di avvio -mpmissions=, per usare una cartella missioni personalizzata, e nuove impostazioni in server.cfg per registrare le connessioni dei giocatori, mettere i timestamp in console e limitare gli FPS quando il server è inattivo.

02

Il Mini-Update del 30 settembre

Con lo SPOTREP #00122 sia il server dedicato Windows sia quello Linux sono passati alla 2.22. Chi ne ha bisogno può ancora usare il ramo Legacy Build, fermo alla 2.20.

03

Addio ai 32 bit

Bohemia ha deprecato i 32 bit e il supporto a Windows 7 e 8. Server e giocatori dovrebbero stare tutti su build a 64 bit.

04

Arma 3 Pass

Dal 30 aprile 2026 su Steam esiste un Arma 3 Pass mensile che copre gioco base e tutte le DLC, e per un’unità intera le missioni basate sulle DLC diventano molto più semplici da organizzare.

Mod e DLC

Mod, DLC e piattaforme dell’hosting server Arma 3

Arma 3 vive di Steam Workshop e di DLC. Il server deve caricare gli stessi contenuti dei giocatori, controllarne i file e decidere cosa può ancora fare chi una DLC non ce l’ha.

Mod

Mod del Workshop nelle cartelle @

Ogni mod si installa in una cartella @id ed entra nella riga -mod=. I giocatori si iscrivono alle stesse mod sul Workshop e le attivano dal launcher.

Mod solo lato server

Quello che metti in -serverMod= gira sul server senza essere trasmesso ai client: il posto giusto per tool da admin e script del server.

Chiavi e firme

Copia il .bikey di ogni mod nella cartella keys e imposta verifySignatures = 2: entra solo chi ha esattamente i file che hai approvato tu.

DLC e piattaforme

DLC ufficiali

Chi non ha una DLC gioca comunque insieme a chi la possiede. Non può guidare, sparare dalla torretta o comandare i veicoli della DLC, però può salirci come passeggero.

Creator DLC

Installi i dati dal Mod Manager e aggiungi il codice della DLC, per esempio vn per S.O.G. Prairie Fire. Chi non ce l’ha entra con i dati di compatibilità gratuiti presi dal Workshop.

Solo PC

Arma 3 è un gioco per PC. Il port per macOS è sperimentale e può collegarsi ai server Windows se entrambi sono sulla stessa versione.

Steam (Windows)macOS (experimental)

Memoria per piano

RAM per l’hosting server Arma 3, modpack per modpack

In Arma 3 a pesare sulla memoria sono soprattutto il modpack, la mappa e la quantità di IA, più del numero di giocatori. Ogni piano include un taglio che abbiamo tarato noi: 8 GB sul 10 Slots, fino a 24 GB sul 100 Slots.

  • Co-op vanilla o Zeus fino a 10

    Piano: 10 Slots
    RAM compresa: 8 GB

    Quando aumentarla: Quasi mai, a meno che non aggiungi mappe mod molto grandi.

  • Un’unità fino a 20 con un modpack

    Piano: 20 Slots
    RAM compresa: 12 GB

    Quando aumentarla: I pack pieni di veicoli e armi tendono a crescere: con 16 GB hai margine.

  • Fino a 40 su una mappa custom

    Piano: 40 Slots
    RAM compresa: 16 GB

    Quando aumentarla: Le grandi mappe della community e le missioni cariche di IA rendono meglio con 20 GB.

  • Fino a 60, PvP pubblico o una grossa op

    Piano: 60 Slots
    RAM compresa: 20 GB

    Quando aumentarla: Missioni persistenti che restano su a lungo e modpack completi possono chiedere 24 GB.

  • Fino a 100 su un grande server pubblico

    Piano: 100 Slots
    RAM compresa: 24 GB

    Quando aumentarla: 32 GB per gli scenari più pesanti, e conviene spostare l’IA anche su un Headless Client.

Tagli di RAM nel modulo d’ordine: 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. Più avanti sali di taglio dall’area clienti senza reinstallare niente.

Francoforte e il resto del mondo

Location dell’hosting server Arma 3: fai il ping test

Francoforte è già selezionata ed è la location più comoda per chi gioca dall’Italia. In totale scegli fra 9 location tra Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia: lancia il ping test dal tuo PC e tieni quella che dà il valore più basso alla maggior parte dell’unità.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

In ogni piano

Cosa trovi nell’hosting server Arma 3

Zero costi di attivazione e niente da comprare prima del primo briefing. L’elenco arriva dal nostro modulo d’ordine Arma 3 e dalla knowledge base.

  • Server di giocoIl server dedicato di Arma 3, tenuto aggiornato con Steam Update
  • Giocatori10, 20, 40, 60 o 100 con questi piani, fino a 120 dal modulo d’ordine
  • MemoriaDa 8 GB sul 10 Slots a 24 GB sul 100 Slots, tagli fino a 32 GB
  • StorageDisco da 100 GB NVMe a 7500 MB/s, con upgrade a 200 GB e a unità da 14.000 MB/s
  • Processore5,0 GHz di base, opzioni 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Location9, tutte allo stesso prezzo, Francoforte preselezionata
  • ModPulsante Steam Workshop, aggiornamenti programmati delle mod, File Manager e SFTP
  • DLCDati e strumenti delle Creator DLC dal Mod Manager
  • BackupCopie esterne degli ultimi 7 giorni e backup su richiesta
  • ProtezioneProtezione DDoS in ogni location, BattlEye sul server
  • AssistenzaTicket 24/7 gestiti da un team che ospita server di gioco dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Ogni scheda include la RAM indicata, con un taglio in più a ogni piano. I tagli fino a 32 GB li scegli nel modulo d’ordine. Le 9 location costano tutte uguale, quindi prendi quella più vicina alla tua unità: chi gioca dall’Italia trova Francoforte già selezionata. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 14 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Pronto per le operazioni

Hosting server Arma 3: le funzioni che contano

Quello che aiuta davvero quando un’unità dipende dal suo server.

Mod del Workshop

Installi e aggiorni le mod del Workshop dal pannello, e tieni lontane dai client quelle solo lato server.

Creator DLC pronte

Global Mobilization, S.O.G. Prairie Fire, Spearhead 1944 e le altre si caricano con un breve codice nella riga -mod=.

Headless Client

Aggiungi un secondo server che fa girare l’IA, così il principale tiene il passo anche nelle missioni più grosse.

Riavvii programmati

Riavvii a orario con avvisi in gioco, per sessioni lunghe che filano lisce.

BattlEye e DDoS

Anti-cheat sul server e filtro degli attacchi direttamente sulla rete.

CPU a 5,0 GHz

Frequenze alte e storage NVMe fanno la differenza quando una missione riempie la mappa di giocatori e IA.

Prima della prima op

Hosting server Arma 3: cosa sistemare prima della prima op

Cinque cose da configurare prima dell’operazione d’esordio.

  1. Carica una missione

    Metti il .pbo della missione in MPMissions e scrivi il suo nome nel campo template di server.cfg. Nel nome del file c’è anche la mappa, come in mission.Altis.pbo.

  2. Blinda le mod

    Copia il .bikey di ogni mod in keys e imposta verifySignatures = 2: così entra solo chi ha i file approvati.

  3. Admin

    Imposta passwordAdmin e fai login scrivendo #login in chat. Chi è elencato in admins[] dentro server.cfg può fare login senza password.

  4. BattlEye

    Sui server pubblici lascia BattlEye = 1. La password e la porta RCon stanno in beserver_x64.cfg.

  5. Porte già aperte

    Arma 3 usa la porta di gioco e le quattro successive per Steam, voce e BattlEye. Sulla nostra rete sono aperte: ti basta condividere l’indirizzo che vedi nel pannello.

Risposte

Hosting server Arma 3: domande frequenti

Le risposte a quello che ci chiedono più spesso i proprietari di un server Arma 3.

Primi passi

In quanto tempo è pronto il mio server Arma 3?

Si configura in automatico dopo il pagamento, entro 20 minuti, e i dati di accesso ti arrivano via email. Al primo avvio lascia passare qualche minuto prima di collegarti.

Come carico una missione?

Carica il .pbo della missione nella cartella MPMissions, poi inserisci il suo nome nel campo template di server.cfg con il Config Editor. Riavvia e la missione si apre per i giocatori.

Come divento admin?

Imposta passwordAdmin in server.cfg. In gioco scrivi in chat #login seguito dalla password. Per gli admin di cui ti fidi aggiungi i loro ID in admins[], così fanno login anche senza password.

Quale location scelgo?

Fai il ping test di questa pagina dal tuo PC. Le 9 location hanno tutte lo stesso prezzo, quindi scegli quella più vicina alla maggior parte dei giocatori: per chi gioca dall’Italia è Francoforte, già selezionata nel modulo d’ordine.

Mod e DLC

Come installo le mod dello Steam Workshop?

Ferma il server, apri il pulsante Steam Workshop, cerca la mod e installala. Viene messa in una cartella @id e aggiunta alla riga delle mod. In seguito la aggiorni con il pulsante degli aggiornamenti o con un task programmato.

I giocatori devono avere le stesse mod del server?

Sì, per tutto ciò che sta nella riga -mod=: i giocatori caricano le stesse mod del Workshop. Le mod nella riga -serverMod= girano solo sul server e ai giocatori non vengono inviate.

Chi non ha una DLC può entrare in un server che la usa?

Sì. Con le DLC ufficiali gioca accanto a chi le possiede, ma non può guidare, usare le armi di bordo o comandare i veicoli della DLC. Con le Creator DLC si iscrive ai dati di compatibilità gratuiti sul Workshop, mentre le mappe delle DLC restano a chi le ha comprate.

Come attivo una Creator DLC come S.O.G. Prairie Fire?

Installa i dati della Creator DLC dal Mod Manager, aggiungi il suo codice alla riga -mod= (vn per S.O.G. Prairie Fire, gm per Global Mobilization, spe per Spearhead 1944) e carica una missione creata apposta per quella DLC.

Prestazioni e giocatori

Cos’è un Headless Client, e mi serve?

È un client in più, senza schermo, che fa girare l’IA al posto del server. Le missioni con tanta IA vanno più fluide se ne hai uno. Da noi è un server separato; la missione deve supportarlo, e il suo IP va inserito in headlessClients[] e localClient[].

Quanti giocatori regge un server Arma 3?

Bohemia non fissa un limite rigido: a decidere sono hardware e banda, e gli scenari tipici girano con 2-64 giocatori. I nostri piani vanno da 10 a 100 giocatori, e dal modulo d’ordine arrivi a 120.

Possono entrare giocatori su Mac o Linux?

Chi usa il port sperimentale per macOS può entrare quando la sua versione coincide con quella del server. Il client nativo per Linux è stato abbandonato e Bohemia indirizza chi gioca su Linux verso Proton.

Pagamenti

Quanto costa l’hosting server Arma 3?

Il piano 10 Slots costa 9,92 € al mese. Nella tabella qui sopra vedi ogni piano per 1, 3, 6 e 12 mesi, e i cicli più lunghi costano meno al mese.

Posso fare l’upgrade più avanti?

Sì. Aggiungi giocatori o memoria dall’area clienti. Paghi la differenza per la parte restante del ciclo di fatturazione e sul server non cambia nulla.

C’è un contratto da firmare?

No. I piani mensili vanno avanti finché non disdici. I cicli da 3, 6 e 12 mesi si pagano in anticipo, a una tariffa più bassa.

La guida completa · 6 min di lettura

Guida all’hosting server Arma 3 per chi gestisce l’unità

Questa guida è per chi, nell’unità, tiene in piedi il server: cosa puoi farci girare, missioni, mod e chiavi, DLC ufficiali e Creator DLC, memoria e Headless Client, admin e BattlEye, e la routine che fa funzionare tutto quanto.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Cosa puoi far girare su un server Arma 3
  2. Le missioni e la cartella MPMissions
  3. Mod, chiavi e firme
  4. DLC ufficiali e Creator DLC
  5. Giocatori, memoria e Headless Client
  6. Admin, BattlEye e sicurezza
  7. Riavvii, messaggi e aggiornamenti
  8. Prima di affittare un server Arma 3: cosa confrontare
  9. Glossario del server Arma 3
  10. Aiuto per il tuo server Arma 3

Cosa puoi far girare su un server Arma 3

Un server Arma 3 fa girare qualsiasi missione tu gli dia, ed è proprio questo il suo punto di forza. Fra le modalità multiplayer ufficiali di Bohemia ci sono Zeus, dove un giocatore dirige la battaglia nei panni del game master, End Game, Seize and Defend e Warlords, lo scontro tra due squadre per il controllo dei settori arrivato con l’update 1.86. Modalità della community come Wasteland e Domination sono cresciute con gli stessi strumenti, e qualunque scenario costruito nell’editor si può giocare in multiplayer.

Quasi tutte le unità fanno un mix: un modpack fisso, una rotazione di missioni co-op per le serate di addestramento e una grande op nel weekend. Se affitti un server dedicato, tutto questo sta in un unico posto, con un indirizzo che non cambia. Alcune modalità molto giocate, come Altis Life ed Exile, hanno da noi una pagina server tutta loro, perché richiedono un database e un po’ di configurazione in più.

Le missioni e la cartella MPMissions

Le missioni multiplayer sono file .pbo che stanno nella cartella MPMissions del server, con un nome che unisce missione e mappa, per esempio mission.Altis.pbo. Quale caricare lo decide server.cfg, attraverso la sua classe delle missioni e il campo template. L’impostazione missionWhitelist può limitare le missioni che i giocatori possono votare; se la lasci vuota, le accetta tutte.

  • persistent = 1 tiene in vita la missione anche quando l’ultimo giocatore è uscito, ed è l’ideale per le campagne persistenti.
  • voteThreshold stabilisce la quota di giocatori necessaria per far passare un voto; con un valore altissimo, di fatto, le votazioni spariscono.
  • motd[] raccoglie i messaggi mostrati ai giocatori, che si ripetono a ogni motdInterval.
  • Dalla 2.22, -mpmissions= permette di indirizzare il server verso una cartella delle missioni diversa.

Mod, chiavi e firme

Le mod si caricano con l’opzione di avvio -mod=, separate da un punto e virgola, e i giocatori devono avere lo stesso identico set. Le mod in -serverMod= vengono caricate dal server ma non trasmesse ai client, ed è lì che vanno i tool da admin e gli script lato server. Download e cartelle @id li gestisce il nostro pulsante Steam Workshop: ti consigliamo di restare su un solo installer del Workshop invece di mescolare metodi diversi.

Le firme impediscono a chiunque di entrare con file modificati. Ogni mod porta con sé un .bikey, che va nella cartella keys del server, e un .bisign accanto a ciascuno dei suoi file PBO. Con verifySignatures = 2, il valore consigliato, il server accetta soltanto i file firmati da una chiave presente in quella cartella. Su un server vanilla c’è solo la chiave di Bohemia.

DLC ufficiali e Creator DLC

La politica di Bohemia sulle DLC tiene unito il gruppo: chi non possiede una DLC può comunque giocare con chi ce l’ha. Sui contenuti delle DLC ufficiali non può sedersi al posto di conducente, artigliere o comandante dei veicoli della DLC, ma i posti da passeggero restano aperti. Le Creator DLC, sviluppate da studi esterni, non fanno parte dell’installazione standard: chi non le possiede entra iscrivendosi ai dati di compatibilità gratuiti sul Workshop, mentre mappe e campagne restano riservate a chi le ha acquistate. Il tool del server, invece, non deve possedere nessuna DLC.

Creator DLCStudioUscitaCodice per -mod=
Global MobilizationVertexmacht29 aprile 2019gm
S.O.G. Prairie FireSavage Game Design6 maggio 2021vn
CSLA Iron CurtainCSLA Studio16 giugno 2021csla
Western SaharaRotators Collective18 novembre 2021ws
Spearhead 1944Heavy Ordnance Works25 luglio 2023spe
Reaction ForcesRotators Collective26 marzo 2024rf
Expeditionary ForcesTiny Gecko Studios26 novembre 2024EF

Giocatori, memoria e Headless Client

Le FAQ di Bohemia spiegano che Arma 3 non ha un tetto tecnico ai giocatori: il limite lo fissano hardware e banda, e gli scenari tipici girano con 2-64 giocatori. La memoria dipende più dal modpack e dalla mappa che dal numero di persone online, per questo i nostri piani salgono un taglio alla volta: 8 GB sul 10 Slots, 12 GB sul 20, 16 GB sul 40, 20 GB sul 60 e 24 GB sul 100.

L’altro collo di bottiglia è l’IA. Un Headless Client è un secondo client Arma 3, senza schermo, che si collega al server e si prende in carico l’IA, lasciando al server il compito di stare dietro ai giocatori. Se serve, puoi farne girare anche più di uno.

  1. Ordina un server Headless Client insieme al tuo server principale.
  2. Nel server.cfg del server principale aggiungi l’IP dell’Headless Client sia in headlessClients[] sia in localClient[].
  3. Nel file di avvio dell’Headless Client imposta -connect= con l’IP del server principale, più -password= se il server ne ha una.
  4. Usa una missione o uno script di IA che supporti gli Headless Client: senza, il client resta lì senza niente da fare.

Admin, BattlEye e sicurezza

Gli admin del server fanno login durante la partita con #login e la passwordAdmin impostata in server.cfg. Chi compare in admins[] può farlo anche senza password, una comodità per gli ufficiali dell’unità. Con kickDuplicate = 1 il server butta fuori chi entra con lo stesso ID di qualcuno già collegato.

BattlEye si accende con BattlEye = 1. Password e porta RCon vanno in beserver_x64.cfg, e la porta RCon deve stare fuori dall’intervallo che il gioco usa già (la porta di gioco più le quattro successive). Le FAQ di Bohemia consigliano ai giocatori di cercare server con BattlEye, e il browser dei server permette di filtrarli.

Riavvii, messaggi e aggiornamenti

Le sessioni lunghe girano meglio con riavvii regolari. Crea un task di riavvio nello scheduler del pannello e installa dal Mod Manager il plugin Server Messages, che avvisa i giocatori prima di ogni riavvio. Un aggiornamento programmato del Workshop mantiene le mod allineate a quelle che scaricano i giocatori.

Quando Bohemia pubblica un update come la 2.22, lancia Steam Update sul server, così chi ha già la build nuova riesce a entrare, e verifica se le tue mod hanno versioni aggiornate. Prima però fai un backup: tornare indietro con un modpack è molto più semplice che ricostruirlo da zero.

Prima di affittare un server Arma 3: cosa confrontare

Sette verifiche che per un’unità contano più del prezzo più basso.

  1. Strumenti per il WorkshopInstallare e aggiornare a mano un modpack corposo porta via ore. Cerca installazioni del Workshop con un clic e aggiornamenti programmati.
  2. Memoria per il tuo modpackConfronta la RAM inclusa con il tuo pack e la tua mappa, non soltanto con il numero di giocatori.
  3. Frequenza della CPULe missioni affollate di Arma fanno sudare il processore del server, quindi guarda la frequenza offerta e non solo quanto costa ogni posto.
  4. Opzione Headless ClientSe fai girare missioni piene di IA, controlla di poter aggiungere un Headless Client sulla stessa rete.
  5. Supporto alle Creator DLCAssicurati che l’host sia in grado di installare sul server i dati delle Creator DLC.
  6. Ping verso la tua unitàFai il test da dove giocano i tuoi: una location vicina, negli scontri a fuoco, si sente eccome.
  7. Backup e condizioniCerca backup che puoi ripristinare da solo, nessun costo di attivazione e nessuna durata minima.

Glossario del server Arma 3

server.cfg
Il file di configurazione principale del server: nome, password, missioni, BattlEye e votazioni.
basic.cfg
Le impostazioni di rete del server, caricate con -cfg=.
MPMissions
La cartella che contiene i file .pbo delle missioni multiplayer.
PBO
Il formato di file impacchettato che Arma usa per missioni e dati delle mod.
-mod=
L’opzione di avvio con l’elenco delle mod che servono anche ai giocatori.
-serverMod=
L’opzione di avvio per le mod che girano soltanto sul server.
.bikey
La chiave pubblica di una mod: messa nella cartella keys, autorizza i suoi file firmati.
Headless Client
Un client senza schermo che fa girare l’IA per alleggerire il server.
Zeus
La modalità game master in cui un giocatore controlla lo scenario in tempo reale.
Creator DLC
Espansioni a pagamento realizzate da studi esterni con il programma Creator DLC di Bohemia.
BattlEye
L’anti-cheat che un server Arma 3 può rendere obbligatorio.

Aiuto per il tuo server Arma 3

Le pagine ufficiali di Bohemia (in inglese) e le nostre guide.

Come abbiamo preparato questa guida: ricerca sulle pagine arma3.com di Bohemia Interactive, sulle note SPOTREP, sulle FAQ e sulla wiki della community, oltre che sulla pagina Steam del gioco; bozza scritta con l’aiuto dell’IA; ogni piano, prezzo, pulsante e location controllato sul nostro modulo d’ordine Arma 3 e sulla knowledge base; revisione finale di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai trovato qualcosa di superato? Faccelo sapere (pagina in inglese).