La guida completa · 6 min di lettura
Guida all’hosting server Arma 3 per chi gestisce l’unità
Questa guida è per chi, nell’unità, tiene in piedi il server: cosa puoi farci girare, missioni, mod e chiavi, DLC ufficiali e Creator DLC, memoria e Headless Client, admin e BattlEye, e la routine che fa funzionare tutto quanto.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Cosa puoi far girare su un server Arma 3
- Le missioni e la cartella MPMissions
- Mod, chiavi e firme
- DLC ufficiali e Creator DLC
- Giocatori, memoria e Headless Client
- Admin, BattlEye e sicurezza
- Riavvii, messaggi e aggiornamenti
- Prima di affittare un server Arma 3: cosa confrontare
- Glossario del server Arma 3
- Aiuto per il tuo server Arma 3
Cosa puoi far girare su un server Arma 3
Un server Arma 3 fa girare qualsiasi missione tu gli dia, ed è proprio questo il suo punto di forza. Fra le modalità multiplayer ufficiali di Bohemia ci sono Zeus, dove un giocatore dirige la battaglia nei panni del game master, End Game, Seize and Defend e Warlords, lo scontro tra due squadre per il controllo dei settori arrivato con l’update 1.86. Modalità della community come Wasteland e Domination sono cresciute con gli stessi strumenti, e qualunque scenario costruito nell’editor si può giocare in multiplayer.
Quasi tutte le unità fanno un mix: un modpack fisso, una rotazione di missioni co-op per le serate di addestramento e una grande op nel weekend. Se affitti un server dedicato, tutto questo sta in un unico posto, con un indirizzo che non cambia. Alcune modalità molto giocate, come Altis Life ed Exile, hanno da noi una pagina server tutta loro, perché richiedono un database e un po’ di configurazione in più.
Le missioni e la cartella MPMissions
Le missioni multiplayer sono file .pbo che stanno nella cartella MPMissions del server, con un nome che unisce missione e mappa, per esempio mission.Altis.pbo. Quale caricare lo decide server.cfg, attraverso la sua classe delle missioni e il campo template. L’impostazione missionWhitelist può limitare le missioni che i giocatori possono votare; se la lasci vuota, le accetta tutte.
- persistent = 1 tiene in vita la missione anche quando l’ultimo giocatore è uscito, ed è l’ideale per le campagne persistenti.
- voteThreshold stabilisce la quota di giocatori necessaria per far passare un voto; con un valore altissimo, di fatto, le votazioni spariscono.
- motd[] raccoglie i messaggi mostrati ai giocatori, che si ripetono a ogni motdInterval.
- Dalla 2.22, -mpmissions= permette di indirizzare il server verso una cartella delle missioni diversa.
Mod, chiavi e firme
Le mod si caricano con l’opzione di avvio -mod=, separate da un punto e virgola, e i giocatori devono avere lo stesso identico set. Le mod in -serverMod= vengono caricate dal server ma non trasmesse ai client, ed è lì che vanno i tool da admin e gli script lato server. Download e cartelle @id li gestisce il nostro pulsante Steam Workshop: ti consigliamo di restare su un solo installer del Workshop invece di mescolare metodi diversi.
Le firme impediscono a chiunque di entrare con file modificati. Ogni mod porta con sé un .bikey, che va nella cartella keys del server, e un .bisign accanto a ciascuno dei suoi file PBO. Con verifySignatures = 2, il valore consigliato, il server accetta soltanto i file firmati da una chiave presente in quella cartella. Su un server vanilla c’è solo la chiave di Bohemia.
DLC ufficiali e Creator DLC
La politica di Bohemia sulle DLC tiene unito il gruppo: chi non possiede una DLC può comunque giocare con chi ce l’ha. Sui contenuti delle DLC ufficiali non può sedersi al posto di conducente, artigliere o comandante dei veicoli della DLC, ma i posti da passeggero restano aperti. Le Creator DLC, sviluppate da studi esterni, non fanno parte dell’installazione standard: chi non le possiede entra iscrivendosi ai dati di compatibilità gratuiti sul Workshop, mentre mappe e campagne restano riservate a chi le ha acquistate. Il tool del server, invece, non deve possedere nessuna DLC.
| Creator DLC | Studio | Uscita | Codice per -mod= |
|---|---|---|---|
| Global Mobilization | Vertexmacht | 29 aprile 2019 | gm |
| S.O.G. Prairie Fire | Savage Game Design | 6 maggio 2021 | vn |
| CSLA Iron Curtain | CSLA Studio | 16 giugno 2021 | csla |
| Western Sahara | Rotators Collective | 18 novembre 2021 | ws |
| Spearhead 1944 | Heavy Ordnance Works | 25 luglio 2023 | spe |
| Reaction Forces | Rotators Collective | 26 marzo 2024 | rf |
| Expeditionary Forces | Tiny Gecko Studios | 26 novembre 2024 | EF |
Giocatori, memoria e Headless Client
Le FAQ di Bohemia spiegano che Arma 3 non ha un tetto tecnico ai giocatori: il limite lo fissano hardware e banda, e gli scenari tipici girano con 2-64 giocatori. La memoria dipende più dal modpack e dalla mappa che dal numero di persone online, per questo i nostri piani salgono un taglio alla volta: 8 GB sul 10 Slots, 12 GB sul 20, 16 GB sul 40, 20 GB sul 60 e 24 GB sul 100.
L’altro collo di bottiglia è l’IA. Un Headless Client è un secondo client Arma 3, senza schermo, che si collega al server e si prende in carico l’IA, lasciando al server il compito di stare dietro ai giocatori. Se serve, puoi farne girare anche più di uno.
- Ordina un server Headless Client insieme al tuo server principale.
- Nel server.cfg del server principale aggiungi l’IP dell’Headless Client sia in headlessClients[] sia in localClient[].
- Nel file di avvio dell’Headless Client imposta -connect= con l’IP del server principale, più -password= se il server ne ha una.
- Usa una missione o uno script di IA che supporti gli Headless Client: senza, il client resta lì senza niente da fare.
Admin, BattlEye e sicurezza
Gli admin del server fanno login durante la partita con #login e la passwordAdmin impostata in server.cfg. Chi compare in admins[] può farlo anche senza password, una comodità per gli ufficiali dell’unità. Con kickDuplicate = 1 il server butta fuori chi entra con lo stesso ID di qualcuno già collegato.
BattlEye si accende con BattlEye = 1. Password e porta RCon vanno in beserver_x64.cfg, e la porta RCon deve stare fuori dall’intervallo che il gioco usa già (la porta di gioco più le quattro successive). Le FAQ di Bohemia consigliano ai giocatori di cercare server con BattlEye, e il browser dei server permette di filtrarli.
Riavvii, messaggi e aggiornamenti
Le sessioni lunghe girano meglio con riavvii regolari. Crea un task di riavvio nello scheduler del pannello e installa dal Mod Manager il plugin Server Messages, che avvisa i giocatori prima di ogni riavvio. Un aggiornamento programmato del Workshop mantiene le mod allineate a quelle che scaricano i giocatori.
Quando Bohemia pubblica un update come la 2.22, lancia Steam Update sul server, così chi ha già la build nuova riesce a entrare, e verifica se le tue mod hanno versioni aggiornate. Prima però fai un backup: tornare indietro con un modpack è molto più semplice che ricostruirlo da zero.
Prima di affittare un server Arma 3: cosa confrontare
Sette verifiche che per un’unità contano più del prezzo più basso.
- Strumenti per il WorkshopInstallare e aggiornare a mano un modpack corposo porta via ore. Cerca installazioni del Workshop con un clic e aggiornamenti programmati.
- Memoria per il tuo modpackConfronta la RAM inclusa con il tuo pack e la tua mappa, non soltanto con il numero di giocatori.
- Frequenza della CPULe missioni affollate di Arma fanno sudare il processore del server, quindi guarda la frequenza offerta e non solo quanto costa ogni posto.
- Opzione Headless ClientSe fai girare missioni piene di IA, controlla di poter aggiungere un Headless Client sulla stessa rete.
- Supporto alle Creator DLCAssicurati che l’host sia in grado di installare sul server i dati delle Creator DLC.
- Ping verso la tua unitàFai il test da dove giocano i tuoi: una location vicina, negli scontri a fuoco, si sente eccome.
- Backup e condizioniCerca backup che puoi ripristinare da solo, nessun costo di attivazione e nessuna durata minima.
Glossario del server Arma 3
- server.cfg
- Il file di configurazione principale del server: nome, password, missioni, BattlEye e votazioni.
- basic.cfg
- Le impostazioni di rete del server, caricate con -cfg=.
- MPMissions
- La cartella che contiene i file .pbo delle missioni multiplayer.
- PBO
- Il formato di file impacchettato che Arma usa per missioni e dati delle mod.
- -mod=
- L’opzione di avvio con l’elenco delle mod che servono anche ai giocatori.
- -serverMod=
- L’opzione di avvio per le mod che girano soltanto sul server.
- .bikey
- La chiave pubblica di una mod: messa nella cartella keys, autorizza i suoi file firmati.
- Headless Client
- Un client senza schermo che fa girare l’IA per alleggerire il server.
- Zeus
- La modalità game master in cui un giocatore controlla lo scenario in tempo reale.
- Creator DLC
- Espansioni a pagamento realizzate da studi esterni con il programma Creator DLC di Bohemia.
- BattlEye
- L’anti-cheat che un server Arma 3 può rendere obbligatorio.
Aiuto per il tuo server Arma 3
Le pagine ufficiali di Bohemia (in inglese) e le nostre guide.
- Server dedicato Arma 3, wiki di Bohemia Interactive (in inglese)Porte, installazione e opzioni di avvio.
- Creator DLC, arma3.com (in inglese)Come entra nei server con Creator DLC chi non le possiede.
- SPOTREP #00122, dev hub di Arma 3 (in inglese)Le note dell’ultimo aggiornamento del server.
- Server Headless Client per Arma 3, Gaming DeluxeUn secondo server che fa girare la tua IA (pagina in inglese).
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeA cosa serve il pannello e come si accede (pagina in inglese).
- Contatta l’assistenzaAiuto 24/7 su mod, DLC e missioni (pagina in inglese).
Come abbiamo preparato questa guida: ricerca sulle pagine arma3.com di Bohemia Interactive, sulle note SPOTREP, sulle FAQ e sulla wiki della community, oltre che sulla pagina Steam del gioco; bozza scritta con l’aiuto dell’IA; ogni piano, prezzo, pulsante e location controllato sul nostro modulo d’ordine Arma 3 e sulla knowledge base; revisione finale di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai trovato qualcosa di superato? Faccelo sapere (pagina in inglese).
Fonti, verificate il 14 ottobre 2026:
- Arma 3 su Steam
- SPOTREP #00120 (update 2.22), Bohemia Interactive (in inglese)
- SPOTREP #00122 (Mini-Update 2.22), Bohemia Interactive (in inglese)
- Port di Arma 3 (macOS, Linux), Bohemia Interactive (in inglese)
- FAQ di Arma 3, Bohemia Interactive (in inglese)
- Funzioni multiplayer di Arma 3, Bohemia Interactive (in inglese)
- DLC di Arma 3, Bohemia Interactive (in inglese)
- Creator DLC di Arma 3, Bohemia Interactive (in inglese)
- Annuncio del lancio dell’alpha di Arma 3, Bohemia Interactive (in inglese)
- Arma 3 Pass su Steam
- Arma 3 Dedicated Server, wiki della community di Bohemia Interactive (blocca le letture automatiche, verificata tramite i risultati di ricerca; in inglese)
- Arma 3 Server Config File, wiki della community di Bohemia Interactive (blocca le letture automatiche, verificata tramite i risultati di ricerca; in inglese)
- Arma 3 Headless Client, wiki della community di Bohemia Interactive (blocca le letture automatiche, verificata tramite i risultati di ricerca; in inglese)
- Arma 3 DLC Restrictions, wiki della community di Bohemia Interactive (blocca le letture automatiche, verificata tramite i risultati di ricerca; in inglese)
- BattlEye, wiki della community di Bohemia Interactive (blocca le letture automatiche, verificata tramite i risultati di ricerca; in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Arma 3 Dedicated Server
- Knowledge base di Gaming Deluxe, Arma 3 (in inglese)