Serwer Arma 3: żołnierz z karabinem idzie przez dym, a nad zboczem przelatują śmigłowce

Serwery pod operacje i milsim

Serwer Arma 3

Postaw serwer Arma 3 dla swojej jednostki, grupy milsim albo publicznej społeczności. Rotacja misji, paczka modów i zasady czekają online od jednej operacji do drugiej, a mody z Workshopu i Creator DLC wgrywasz z panelu w przeglądarce, bez pulpitu zdalnego.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Dobierz plan do jednostki

Serwer Arma 3: cennik i plany

Wybierasz pod największą operację, jaką robicie. Sprzęt i lokalizacje są w każdym planie identyczne, pamięć skacze o próg w górę razem z liczbą miejsc, a okres 3, 6 albo 12 miesięcy obniża stawkę za miesiąc.

  1. 10graczy
    8 GB RAM

    Sekcja albo wieczór z Zeusem w gronie znajomychNa dobry start

    • 8 GB RAM, darmowy próg pamięci
    • Idealny pod misje co-op
    • Mody z Workshopu prosto z panelu
    43,99 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 20graczy
    12 GB RAM

    Jednostka wielkości drużyny z paczką modówW sam raz dla jednostki

    • 12 GB na typowy zestaw modów
    • Miejsce na cotygodniową operację
    • Mody serwerowe nie lecą do klientów
    87,94 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 40graczy
    16 GB RAM

    Społeczność wielkości plutonu

    • 16 GB na duże mapy i paczki
    • Pasuje do kampanii PvE i Warlords
    • Dobrze współpracuje z Headless Clientem
    160,39 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 60graczy
    20 GB RAM

    Publiczne PvP albo duża operacja milsim

    • 20 GB na ciężkie misje
    • Zmieści obie strony konfliktu
    • Więcej RAM-u dobierzesz w koszyku
    232,80 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

Serwer dedykowany Arma 3 wynajmiesz u nas od 43,99 zł/mies., dla 10 do 100 graczy w planach poniżej (formularz zamówienia idzie aż do 120) i z pamięcią od 8 GB do 24 GB, zależnie od planu. Mody ze Steam Workshop i Creator DLC instalujesz z panelu, Headless Client dokupisz jako osobny serwer, a każda maszyna ma procesor 5,0 GHz i dysk NVMe w jednej z 9 lokalizacji: w Niemczech (Frankfurt), Wielkiej Brytanii, Francji, USA i Australii.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 10 do 100 graczyArma 3 nie ma sztywnego limitu graczy
  • Od 8 GB do 24 GB RAMKażdy większy plan to próg pamięci wyżej
  • Przycisk Steam WorkshopSzukasz, instalujesz, aktualizujesz według harmonogramu
  • Creator DLCInstalacja z Mod Managera
  • Headless ClientAI przerzucasz na drugi serwer
  • 9 lokalizacjiFrankfurt zaznaczony z góry, cena wszędzie taka sama
  • BattlEye i DDoSAnticheat na serwerze, ataki odcięte w sieci
  • Wsparcie 24/7 po polskuHostujemy serwery gier od 2004 roku

Dowodzisz z przeglądarki

Serwer Arma 3 pod kontrolą w panelu

Mody, DLC, misje i harmonogram restartów obsługujesz w panelu WWW, więc admin jednostki przygotuje kolejną operację z dowolnej przeglądarki, nawet z laptopa w pracy.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi do połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel gry, na zrzucie z serwerem Windrose. Serwery Arma 3 mają ten sam panel, a do modów i DLC dochodzą przyciski Steam Workshop i Mod Manager.

Przycisk Steam Workshop

Przeszukujesz Workshop, klikasz instalację i mod ląduje we własnym folderze @id. Aktualizację puścisz z tego samego ekranu albo zadaniem w harmonogramie.

Edytor workshop.mod

Na linii -mod= trzymasz mody, których potrzebują gracze, a te tylko dla serwera przenosisz do -servermod=, żeby nie trafiały do klientów.

Mod Manager

Stąd wgrasz dane Creator DLC, plugin Server Messages z ostrzeżeniami przed restartem i phpMyAdmin dla misji, które korzystają z bazy danych.

Config Editor

server.cfg edytujesz jak formularz: nazwa hosta, hasła, BattlEye, szablon misji i cała reszta.

Scheduled Tasks

Restartujesz serwer według grafiku i automatycznie aktualizujesz mody z Workshopu, więc nikt nie wchodzi ze złą wersją.

Logi i kopie

Gdy misja się wysypie, czytasz log RPT serwera, a przed zmianą paczki modów robisz kopię zapasową.

Wciąż aktualizowana w 2026

Wersja 2.22 a twój serwer Arma 3

Trzynaście lat po premierze Bohemia Interactive dalej rozwija Armę 3. Aktualizacja 2.22 wyszła 11 sierpnia 2026, a 30 września doszedł do niej Mini-Update. Oto co obie zmieniają na serwerze dedykowanym.

2.2211 sierpnia 2026Mini-Update30 września 2026Premiera12 września 2013

01

Nowe opcje serwera w 2.22

Doszła opcja startowa -mpmissions= dla własnego folderu z misjami oraz ustawienia server.cfg do logowania połączeń graczy, znaczników czasu w konsoli i limitu FPS, gdy serwer stoi pusty.

02

Mini-Update z 30 września

SPOTREP #00122 podniósł do 2.22 serwery dedykowane na Windowsie i Linuksie. Gałąź Legacy Build na wersji 2.20 zostaje dla tych, którzy jej potrzebują.

03

Koniec 32 bitów

Bohemia wycofała wsparcie 32 bitów oraz Windowsa 7 i 8. Zarówno serwer, jak i gracze powinni siedzieć na buildach 64-bitowych.

04

Arma 3 Pass

Od 30 kwietnia 2026 na Steamie jest miesięczny Arma 3 Pass z grą podstawową i wszystkimi DLC, więc misje oparte na DLC łatwiej ograć całą jednostką.

Mody i DLC

Mody, DLC i platformy na serwer Arma 3

Arma 3 stoi na Steam Workshop i DLC. Serwer musi wczytać tę samą zawartość co gracze, sprawdzić ich pliki i ustalić, co mogą robić ci, którzy danego DLC nie mają.

Mody

Mody z Workshopu w folderach @

Każdy mod trafia do folderu @id i dopisuje się do linii -mod=. Gracze subskrybują te same mody w Workshopie i odpalają je w launcherze.

Mody tylko dla serwera

To, co wpiszesz w -serverMod=, działa na serwerze i nie jest wysyłane do klientów. Idealne miejsce na narzędzia admina i skrypty serwerowe.

Klucze i podpisy

Plik .bikey każdego moda wrzucasz do folderu keys i ustawiasz verifySignatures = 2. Wtedy wejdą tylko gracze z plikami, które zatwierdziłeś.

DLC i platformy

Oficjalne DLC

Gracz bez DLC dalej zagra z tymi, którzy je mają. Nie usiądzie za kierownicą, przy działku ani na miejscu dowódcy pojazdu z DLC, ale pojedzie jako pasażer.

Creator DLC

Dane wgrywasz z Mod Managera i dopisujesz kod DLC, na przykład vn dla S.O.G. Prairie Fire. Kto go nie ma, wchodzi z darmowymi danymi kompatybilności z Workshopu.

Tylko PC

Arma 3 to gra na PC. Port na macOS jest eksperymentalny i połączy się z serwerem na Windowsie, jeśli obie strony mają tę samą wersję.

Steam (Windows)macOS (eksperymentalnie)

Pamięć w każdym planie

Ile RAM-u potrzebuje serwer Arma 3 z modami

W Armie 3 o zużyciu pamięci decydują przede wszystkim paczka modów, mapa i ilość AI, a dopiero potem liczba graczy. W każdym planie jest próg RAM-u według naszych własnych wyliczeń: 8 GB przy 10 miejscach, aż do 24 GB przy 100.

  • Czysty co-op albo Zeus dla maksymalnie 10 osób

    Plan: 10 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy dołożyć: Rzadko, chyba że dojdą duże mody z mapami.

  • Jednostka do 20 osób z paczką modów

    Plan: 20 Slots
    RAM w cenie: 12 GB

    Kiedy dołożyć: Paczki z masą pojazdów i broni potrafią urosnąć, 16 GB daje zapas.

  • Do 40 osób na mapie od społeczności

    Plan: 40 Slots
    RAM w cenie: 16 GB

    Kiedy dołożyć: Duże mapy społeczności i misje pełne AI lepiej chodzą na 20 GB.

  • Do 60 osób, publiczne PvP albo duża operacja

    Plan: 60 Slots
    RAM w cenie: 20 GB

    Kiedy dołożyć: Długie misje persistent i pełne paczki modów mogą chcieć 24 GB.

  • Do 100 osób na dużym serwerze publicznym

    Plan: 100 Slots
    RAM w cenie: 24 GB

    Kiedy dołożyć: 32 GB na najcięższe scenariusze, a AI warto przenieść na Headless Clienta.

Progi RAM w formularzu zamówienia: 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Pamięć podniesiesz później w strefie klienta, bez ponownej instalacji serwera.

Niski ping z Frankfurtu

Serwer Arma 3: lokalizacje i test pingu

9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach Zjednoczonych i Australii. Odpal test pingu na swoim PC i weź tę, która daje najniższy wynik większości jednostki. Z Polski zwykle wygrywa Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

W każdym planie

Co dostajesz z serwerem Arma 3

Zero opłaty za start i nic do dokupienia przed pierwszą odprawą. Lista pochodzi z naszego formularza zamówienia Arma 3 i bazy wiedzy.

  • Serwer grySerwer dedykowany Arma 3, zawsze aktualny dzięki Steam Update
  • Liczba graczy10, 20, 40, 60 albo 100 w tych planach, do 120 w formularzu zamówienia
  • PamięćOd 8 GB przy 10 miejscach do 24 GB przy 100, progi aż do 32 GB
  • Dysk100 GB NVMe o prędkości 7500 MB/s, opcje do 200 GB i dysków 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w cenie, do wyboru 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9, każda w tej samej cenie
  • ModyPrzycisk Steam Workshop, zaplanowane aktualizacje modów, File Manager i SFTP
  • DLCDane i narzędzia Creator DLC z Mod Managera
  • Kopie zapasoweKopie w innym miejscu z ostatnich 7 dni i kopie na żądanie
  • OchronaOchrona DDoS w każdej lokalizacji, BattlEye na serwerze
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, odpowiada ekipa z doświadczeniem od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Na każdej karcie RAM jest już w cenie i rośnie o jeden próg z każdym planem. Progi do 32 GB znajdziesz w formularzu zamówienia. Wszystkie 9 lokalizacji ma tę samą cenę. Polskim jednostkom zwykle najbliżej do Frankfurtu, ale ostatnie słowo należy do testu pingu. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 14 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Zrobione pod operacje

Serwer Arma 3: funkcje dla jednostek

To, co najbardziej się przydaje, gdy cała jednostka polega na jednym serwerze.

Mody z Workshopu

Instalujesz i aktualizujesz mody z Workshopu w panelu, a mody serwerowe trzymasz z dala od klientów.

Gotowy na Creator DLC

Global Mobilization, S.O.G. Prairie Fire, Spearhead 1944 i reszta startują z krótkim kodem w -mod=.

Headless Client

Dodaj drugi serwer, który liczy AI, żeby główny nadążał przy wielkich misjach.

Harmonogram restartów

Restarty o stałych porach z ostrzeżeniem w grze utrzymują długie sesje w dobrej formie.

BattlEye i DDoS

Anticheat po stronie serwera i filtrowanie ataków już w sieci.

Procesory 5,0 GHz

Wysokie taktowanie i NVMe pomagają, gdy misja zapełnia mapę graczami i AI.

Przed pierwszą operacją

Serwer Arma 3: podstawy przed pierwszą operacją

Pięć rzeczy do ustawienia, zanim zbierzesz ludzi na pierwszą akcję.

  1. Wgraj misję

    Plik .pbo misji wrzucasz do MPMissions i wpisujesz jego nazwę w polu template w server.cfg. Nazwa pliku zawiera mapę, na przykład mission.Altis.pbo.

  2. Zablokuj obce mody

    Skopiuj plik .bikey każdego moda do keys i ustaw verifySignatures = 2. Wejdą tylko zatwierdzone pliki.

  3. Admini

    Ustaw passwordAdmin i loguj się na czacie komendą #login. Gracze wpisani w admins[] w server.cfg wchodzą bez hasła.

  4. BattlEye

    Na serwerach publicznych zostaw BattlEye = 1. Hasło i port RCon siedzą w pliku beserver_x64.cfg.

  5. Porty już otwarte

    Arma 3 korzysta z portu gry i czterech kolejnych dla Steama, głosu i BattlEye. U nas są otwarte, więc wysyłasz tylko adres z panelu.

Odpowiedzi

Serwer Arma 3: najczęstsze pytania

Odpowiedzi na to, o co właściciele serwerów Arma 3 pytają nas najczęściej.

Pierwsze kroki

Jak szybko dostanę serwer Arma 3?

Po płatności serwer stawia się automatycznie w ciągu 20 minut, a dane logowania przychodzą mailem. Przy pierwszym starcie daj mu kilka minut, zanim się połączysz.

Jak wgrać misję?

Wrzuć plik .pbo misji do folderu MPMissions, a potem w Config Editorze wpisz jej nazwę w polu template w server.cfg. Restart i misja wczytuje się graczom.

Jak zostać adminem?

Ustaw passwordAdmin w server.cfg. W grze wpisz na czacie #login i hasło. Zaufanym adminom dopisz ID do admins[], wtedy logują się bez hasła.

Którą lokalizację wybrać?

Zrób test pingu na tej stronie ze swojego PC. Wszystkie 9 lokalizacji kosztuje tyle samo, więc bierzesz tę najbliżej większości graczy. Z Polski to zwykle Frankfurt.

Mody i DLC

Jak zainstalować mody ze Steam Workshop?

Zatrzymaj serwer, otwórz przycisk Steam Workshop, znajdź moda i zainstaluj. Trafi do folderu @id i na linię modów. Później zaktualizujesz go przyciskiem aktualizacji albo zadaniem w harmonogramie.

Czy gracze muszą mieć te same mody co serwer?

Tak, w przypadku wszystkiego z linii -mod=: gracze wczytują te same mody z Workshopu. Mody z linii -serverMod= działają tylko na serwerze i nie są wysyłane graczom.

Czy gracz bez DLC wejdzie na serwer, który z niego korzysta?

Tak. Przy oficjalnym DLC zagra razem z właścicielami, ale nie poprowadzi pojazdu z DLC, nie obsłuży jego broni i nie będzie nim dowodził. Przy Creator DLC subskrybuje darmowe dane kompatybilności w Workshopie, a mapy z DLC zostają dla właścicieli.

Jak włączyć Creator DLC, na przykład S.O.G. Prairie Fire?

Wgraj dane Creator DLC z Mod Managera, dopisz jego kod do linii -mod= (vn dla S.O.G. Prairie Fire, gm dla Global Mobilization, spe dla Spearhead 1944) i wczytaj misję zrobioną pod to DLC.

Wydajność i gracze

Czym jest Headless Client i czy go potrzebuję?

To dodatkowy klient bez ekranu, który liczy AI za serwer. Misje z dużą ilością AI chodzą z nim płynniej. U nas to osobny serwer. Misja musi go obsługiwać, a jego IP wpisujesz w headlessClients[] i localClient[].

Ilu graczy zmieści serwer Arma 3?

Bohemia nie ustala twardego limitu. Prawdziwą granicą są sprzęt i łącze, a typowe scenariusze idą na 2 do 64 graczy. Nasze plany mają od 10 do 100 miejsc, a w formularzu zamówienia dostępne jest 120.

Czy mogą dołączyć gracze z Maca albo Linuksa?

Gracze na eksperymentalnym porcie macOS dołączą, gdy ich wersja zgadza się z serwerem. Natywny klient na Linuksa został porzucony, a Bohemia odsyła graczy z Linuksa do Protona.

Płatności

Ile kosztuje serwer Arma 3?

Plan na 10 miejsc kosztuje 43,99 zł miesięcznie. Wyżej widzisz każdy plan na 1, 3, 6 i 12 miesięcy, a dłuższe okresy wychodzą taniej w przeliczeniu na miesiąc.

Czy mogę później rozbudować serwer?

Tak. Miejsca albo pamięć dodajesz w strefie klienta. Dopłacasz różnicę do końca okresu rozliczeniowego, a na serwerze nic się nie zmienia.

Czy podpisuję jakąś umowę?

Nie. Plan miesięczny trwa, dopóki go nie anulujesz. Okresy 3, 6 i 12 miesięcy opłacasz z góry, za to taniej.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Arma 3 krok po kroku: poradnik dla admina

Poradnik dla osoby, która w jednostce pilnuje serwera: co da się na nim uruchomić, misje, mody i klucze, DLC i Creator DLC, pamięć i Headless Client, admini i BattlEye oraz codzienna rutyna, dzięki której wszystko działa.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Co uruchomisz na serwerze Arma 3
  2. Misje i folder MPMissions
  3. Mody, klucze i podpisy
  4. Oficjalne DLC i Creator DLC
  5. Miejsca, pamięć i Headless Client
  6. Admini, BattlEye i bezpieczeństwo
  7. Restarty, komunikaty i aktualizacje
  8. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Arma 3
  9. Słowniczek: serwer Arma 3
  10. Serwer Arma 3: pomoc i dalsze kroki

Co uruchomisz na serwerze Arma 3

Serwer Arma 3 odpali każdą misję, jaką mu dasz, i właśnie o to chodzi. Wśród oficjalnych trybów multiplayer od Bohemii są Zeus, w którym jeden gracz jako mistrz gry prowadzi całą bitwę, End Game, Seize and Defend oraz Warlords, czyli walka drużyn o sektory dodana w aktualizacji 1.86. Na tych samych narzędziach wyrosły tryby społeczności, takie jak Wasteland i Domination, a każdy scenariusz zrobiony w edytorze można zagrać w multiplayerze.

Większość jednostek miesza kilka rzeczy naraz: stała paczka modów, rotacja misji co-op na wieczory treningowe i duża operacja w weekend. Serwer dedykowany trzyma to wszystko w jednym miejscu pod stałym adresem, więc nikt nie musi zostawiać włączonego komputera. Niektóre popularne tryby, jak Altis Life czy Exile, mają u nas osobne strony serwerów, bo wymagają bazy danych i dodatkowej konfiguracji.

Misje i folder MPMissions

Misje multiplayer to pliki .pbo w folderze MPMissions na serwerze, nazwane od misji i mapy, na przykład mission.Altis.pbo. To, która z nich się wczyta, ustala server.cfg przez klasę misji i pole template. Ustawienie missionWhitelist może ograniczyć misje, na które gracze głosują, a puste pozwala na wszystkie.

  • persistent = 1 zostawia misję uruchomioną po wyjściu ostatniego gracza, co pasuje do kampanii persistent.
  • voteThreshold ustala, jaka część graczy musi zagłosować, żeby głosowanie przeszło. Bardzo wysoka wartość w praktyce wyłącza głosowania.
  • motd[] to lista wiadomości dla graczy, powtarzanych co motdInterval.
  • Od wersji 2.22 opcja -mpmissions= może wskazać serwerowi inny folder z misjami.

Mody, klucze i podpisy

Mody wczytuje opcja startowa -mod=, z nazwami rozdzielonymi średnikami, a gracze muszą mieć dokładnie ten sam zestaw. Mody z -serverMod= wczytuje sam serwer i nie rozsyła ich do klientów, więc to dobre miejsce na narzędzia admina i skrypty po stronie serwera. Pobieranie i foldery @id załatwia nasz przycisk Steam Workshop. Radzimy trzymać się jednego sposobu instalacji z Workshopu i nie mieszać metod, bo wtedy łatwo o dwie kopie tego samego moda.

Podpisy blokują graczy ze zmienionymi plikami. Każdy mod ma plik .bikey, który kładziesz w folderze keys na serwerze, oraz plik .bisign obok każdego swojego pliku PBO. Przy verifySignatures = 2, czyli zalecanej wartości, serwer przyjmuje tylko pliki podpisane kluczem z tego folderu. Czysty serwer bez modów ma tam wyłącznie klucz Bohemii.

Oficjalne DLC i Creator DLC

Polityka DLC Bohemii pilnuje, żeby ekipa grała razem: kto nie ma danego DLC, i tak zagra z tymi, którzy je kupili. W oficjalnej zawartości nie zajmie miejsca kierowcy, strzelca ani dowódcy w pojeździe z DLC, ale miejsca pasażerów zostają otwarte. Creator DLC robią zewnętrzne studia i nie są częścią zwykłej instalacji. Gracze bez nich wchodzą po subskrypcji darmowych danych kompatybilności w Workshopie, a mapy i kampanie zostają dla właścicieli. Sam serwer nie musi mieć żadnego DLC.

Creator DLCStudioPremieraKod -mod=
Global MobilizationVertexmacht29 kwietnia 2019gm
S.O.G. Prairie FireSavage Game Design6 maja 2021vn
CSLA Iron CurtainCSLA Studio16 czerwca 2021csla
Western SaharaRotators Collective18 listopada 2021ws
Spearhead 1944Heavy Ordnance Works25 lipca 2023spe
Reaction ForcesRotators Collective26 marca 2024rf
Expeditionary ForcesTiny Gecko Studios26 listopada 2024EF

Miejsca, pamięć i Headless Client

Według FAQ Bohemii Arma 3 nie ma technicznego limitu graczy: granicę wyznaczają sprzęt i łącze, a typowe scenariusze chodzą na 2 do 64 osób. Pamięć zależy bardziej od paczki modów i mapy niż od liczby ludzi, dlatego nasze plany rosną o jeden próg naraz: 8 GB przy 10 miejscach, 12 GB przy 20, 16 GB przy 40, 20 GB przy 60 i 24 GB przy 100.

Drugim wąskim gardłem jest AI. Headless Client to drugi klient Arma 3 bez ekranu, który łączy się z serwerem i przejmuje sterowanie AI, dzięki czemu serwer ma więcej mocy dla graczy. Możesz uruchomić więcej niż jednego.

  1. Zamów serwer Headless Client obok swojego głównego serwera.
  2. W server.cfg głównego serwera dopisz IP Headless Clienta do headlessClients[] i localClient[].
  3. W pliku startowym Headless Clienta ustaw -connect= na IP głównego serwera, a jeśli serwer ma hasło, dodaj też -password=.
  4. Korzystaj z misji albo skryptu AI, który obsługuje Headless Clienty. Bez tego nie będzie miał nic do roboty.

Admini, BattlEye i bezpieczeństwo

Admin serwera loguje się w trakcie gry komendą #login i hasłem passwordAdmin z server.cfg. Gracze wpisani do admins[] logują się bez hasła, co wygodnie sprawdza się u oficerów jednostki. Ustawienie kickDuplicate = 1 wyrzuca gracza, który wchodzi z tym samym ID co ktoś już obecny na serwerze.

BattlEye włączasz wpisem BattlEye = 1. Hasło i port RCon trafiają do pliku beserver_x64.cfg, a port RCon musi leżeć poza zakresem, z którego korzysta już gra, czyli portem gry i czterema następnymi. FAQ Bohemii radzi graczom szukać serwerów z BattlEye, a przeglądarka serwerów pozwala je odfiltrować.

Restarty, komunikaty i aktualizacje

Długie sesje lepiej znoszą regularne restarty. Ustaw zadanie restartu w harmonogramie panelu i zainstaluj z Mod Managera plugin Server Messages, który ostrzega graczy przed każdym z nich. Zaplanowana aktualizacja z Workshopu trzyma mody w zgodzie z tym, co ściągają gracze.

Gdy Bohemia wypuszcza aktualizację, taką jak 2.22, puść na serwerze Steam Update, żeby gracze na nowym buildzie mogli wejść, i sprawdź, czy twoje mody mają nowe wersje. Najpierw zrób kopię zapasową, bo paczkę modów dużo łatwiej cofnąć niż złożyć od nowa.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Arma 3

Siedem rzeczy, które dla jednostki znaczą więcej niż najniższa cena.

  1. Narzędzia WorkshopuRęczna instalacja i aktualizacja dużej paczki modów zajmuje godziny. Szukaj instalacji z Workshopu jednym kliknięciem i aktualizacji według harmonogramu.
  2. Pamięć pod twoją paczkę modówPorównuj RAM w cenie z waszą paczką i mapą, a nie tylko z liczbą miejsc.
  3. Taktowanie procesoraRuchliwe misje w Armie mocno obciążają procesor serwera, więc sprawdź taktowanie, a nie tylko cenę za miejsce.
  4. Opcja Headless ClientJeśli gracie misje z masą AI, upewnij się, że dodasz Headless Clienta w tej samej sieci.
  5. Obsługa Creator DLCSprawdź, czy hosting potrafi zainstalować dane Creator DLC na serwerze.
  6. Ping do twojej jednostkiTestuj z miejsc, w których siedzą gracze. Bliska lokalizacja robi różnicę w wymianie ognia.
  7. Kopie i warunkiSzukaj kopii, które przywrócisz sam, braku opłaty startowej i braku minimalnego okresu.

Słowniczek: serwer Arma 3

server.cfg
Główny plik konfiguracji serwera: nazwa, hasła, misje, BattlEye i głosowania.
basic.cfg
Ustawienia sieciowe serwera, wczytywane opcją -cfg=.
MPMissions
Folder z plikami .pbo misji multiplayer.
PBO
Spakowany format plików Army dla misji i danych modów.
-mod=
Opcja startowa z listą modów, których potrzebują też gracze.
-serverMod=
Opcja startowa dla modów, które działają tylko na serwerze.
.bikey
Klucz publiczny moda. Leży w folderze keys i dopuszcza podpisane nim pliki.
Headless Client
Klient bez ekranu, który liczy AI i odciąża serwer.
Zeus
Tryb mistrza gry, w którym jeden gracz na żywo steruje scenariuszem.
Creator DLC
Płatne dodatki zewnętrznych studiów, wydawane w programie Creator DLC Bohemii.
BattlEye
Anticheat, którego serwery Arma 3 mogą wymagać.

Serwer Arma 3: pomoc i dalsze kroki

Strony Bohemii i nasze poradniki. Materiały Bohemii są po angielsku.

Skąd wzięliśmy te informacje: z witryny arma3.com, notatek SPOTREP, FAQ i wiki społeczności Bohemia Interactive oraz ze strony gry na Steamie. Tekst powstał z pomocą AI, każdy plan, cenę, przycisk i lokalizację porównaliśmy z naszym formularzem zamówienia Arma 3 i bazą wiedzy, a przed publikacją całość sprawdził Matthew Griffin. Widzisz coś nieaktualnego? Napisz do nas (strona po angielsku).