O guia completo · 8 min de leitura
Servidor DayZ Epoch: o guia completo
Este guia é para quem acaba a gerir o servidor Epoch do seu grupo: como o mod assenta no Arma 2, o que faz a base de dados, como escolher um mapa e como levar uma temporada longa sem perder a base de ninguém.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O que é o DayZ Epoch e porque ainda tem servidores
- Arma 2, Operation Arrowhead e os ficheiros do Epoch
- A Hive: como o Epoch usa a base de dados
- Escolher um mapa para o teu servidor Epoch
- Construção de bases, cofres, traders e moedas
- PvP, PvE, clima e o ambiente do teu mundo
- Slots, memória e desempenho do servidor
- Segurança, restarts e backups
- O que comparar antes de alugar um servidor DayZ Epoch
- Glossário do servidor DayZ Epoch
- Ajuda para o servidor DayZ Epoch e próximos passos
O que é o DayZ Epoch e porque ainda tem servidores
O DayZ Epoch é um mod gratuito para o Arma 2: Operation Arrowhead, feito pela Epoch Mod Team e baseado na edição da comunidade do DayZ Mod original. Onde o DayZ Mod era sobre procurar recursos e sobreviver, o Epoch juntou uma camada de permanência: cortas troncos, fazes tábuas, levantas paredes e portões, fechas o equipamento em cofres e compras ou vendes nas cidades de traders.
É essa permanência que explica porque ainda há quem corra servidores Epoch mais de dez anos depois de o Arma 2 sair. Uma base só vale a pena se o mundo se lembrar dela, e o mundo só se lembra se houver um servidor a correr com uma base de dados por trás. O Epoch guarda personagens, veículos, armazenamento e peças de construção no MySQL, por isso cada restart retoma onde o anterior parou.
Ter o teu próprio servidor também te dá as regras. Cada servidor Epoch público tem as suas definições de loot, os seus preços nos traders e a sua política de raids. No teu, decides quão generoso é o loot, se os jogadores se podem sequer magoar uns aos outros e quanto tempo uma base aguenta sem manutenção.
Arma 2, Operation Arrowhead e os ficheiros do Epoch
Um servidor Epoch monta-se por camadas. Na base está o servidor dedicado do Arma 2: Operation Arrowhead. O Operation Arrowhead é um jogo independente, mas o Epoch também precisa do conteúdo do Arma 2 original, que carrega pela linha -mod ao lado da pasta Expansion. Por cima vêm o add-on de servidor do Epoch, a extensão da base de dados e uma missão para um mapa.
- Arma 2: Operation Arrowhead na build estável atual. A equipa do Epoch pede a 1.64.0.144629 ou mais recente no servidor e no cliente, e desaconselha as builds beta.
- O conteúdo do Arma 2 carregado com -mod em vez de copiado para a pasta Expansion, o que, segundo a equipa, dá problemas.
- Os ficheiros de servidor do Epoch: o add-on @DayZ_Epoch_Server, a extensão de base de dados HiveExt e as suas bibliotecas, e os filtros do BattlEye.
- Uma missão para o mapa escolhido, com a config de mapa e as definições de arranque que lhe correspondem.
- MySQL: uma base de dados para a Hive, com as tabelas e os eventos agendados que os ficheiros SQL do Epoch criam.
Nos nossos servidores, essa pilha vem instalada, com a base de dados criada e ligada. O que fica para ti é a parte que torna o servidor teu: as definições da missão, os traders e as regras.
A Hive: como o Epoch usa a base de dados
O Epoch chama Hive ao seu sistema de saves. O HiveExt.dll no servidor fala com uma base de dados MySQL que pertence só ao teu servidor. A versão 1.0.7.1 trouxe um HiveExt.dll novo que funciona com o MySQL 8.0.33 e mais recentes, junto com as bibliotecas de que precisa.
Tudo o que é persistente vive nessa base de dados: personagens e o seu equipamento, veículos e as suas chaves, cofres, lockboxes, tendas e cada peça de construção colocada. O guia de instalação do Epoch também junta à base de dados um conjunto de eventos agendados recomendados, e é por isso que a equipa pede que o event scheduler do MySQL esteja ligado.
| O quê | Onde | Porque conta |
|---|---|---|
| Mapa, loot e regras dos jogadores | Ficheiro da missão e variáveis de config | As mudanças pedem um restart e uma junção cuidadosa |
| Passwords de admin e de RCon | Config do mapa e BEServer.cfg | As de origem têm de mudar antes de abrires ao público |
| Ligação à base de dados | HiveExt.ini | Aponta o servidor para a tua base de dados MySQL |
| Personagens, bases, veículos | Tabelas MySQL | Faz backup da base de dados, e não só dos ficheiros |
No nosso painel, o login da base de dados está atrás do botão Database Details. Instala o phpMyAdmin na secção Tools do Mod Manager e podes ver as tabelas, exportar um dump antes de uma grande mudança ou resolver um veículo preso sem ambiente de trabalho remoto.
Escolher um mapa para o teu servidor Epoch
Os ficheiros de servidor oficiais trazem 17 missões prontas. Chernarus tem duas, e as restantes cobrem Takistan, Chernarus Winter, Isla Duala, Taviana, Namalsk, Panthera, FDF Podagorsk, Caribou, Sahrani, Ovaron, Napf, Sauerland e a sua versão de inverno, Ruegen e Lingor.
A escolha do mapa tem sobretudo a ver com o que os jogadores têm de descarregar. Chernarus vem com o Arma 2 e Takistan com o Operation Arrowhead. O cliente Epoch também inclui Sauerland, Napf, FDF Podagorsk e Chernarus Winter. Todos os outros mapas precisam do seu próprio add-on, no servidor e no PC de cada jogador, o que é uma barreira a sério para um servidor público.
Escolhe uma vez e fica. Cada missão está presa ao seu mapa e tem o seu próprio número de instância, por isso passar de Napf para Chernarus quer dizer começar um mundo novo e não mudar o antigo. Se quiseres experimentar mapas, fá-lo antes de abrires o servidor aos jogadores.
Construção de bases, cofres, traders e moedas
É na construção que o Epoch tem mais profundidade. Os troncos dão tábuas, as tábuas dão paredes e chãos, e as peças de metal transformam-se em portões e portas com código. A versão 1.0.7 juntou mais de 30 itens de construção novos, incluindo uma ponte levadiça, portões de metal e de madeira e chãos de vidro, mais vedações e portões do DayZ Mod que encaixam e sobem de nível como o resto.
O armazenamento é a outra metade. Os cofres e as lockboxes guardam o equipamento atrás de um código, e a 1.0.7 fez com que cada tentativa falhada custe mais tempo de espera, o que trava quem tenta adivinhar códigos à força. Os suportes de armas, os barracões e os cofres podem subir para versões com mais espaço.
As cidades de traders ligam a economia. A 1.0.7 juntou um banco global com moedas, para o dinheiro poder ficar guardado em vez de andar contigo, e a Virtual Garage pode ser mantida com moedas. Heróis e bandidos deixam cair dog tags que se trocam por humanity nos seus próprios traders, o que dá aos dois estilos de jogo algo para perseguir.
PvP, PvE, clima e o ambiente do teu mundo
Quase todo o carácter do Epoch define-se nas variáveis de config da missão. Desde a 1.0.7, um modo PvE pode desligar o dano entre jogadores para grupos que querem a construção e os zombies sem as traições, e vem desligado por defeito.
A mesma versão juntou neve, tempestades de neve, nevoeiro rasteiro e bafo frio, mais roupa quente e tremores quando um jogador fica com frio demais. Num mapa de inverno, isso faz do clima uma razão para construir abrigo. Chegaram também mais de 100 armas novas e mais de 200 modelos de zombies, por isso vale a pena rever as tabelas de loot antes da abertura.
- Decide entre PvP e PvE e define-o antes de alguém construir.
- Ajusta o loot e o nível de zombies ao tamanho do teu grupo.
- Escolhe se o clima e o frio entram no jogo.
- Escreve as regras de raids e de bases e publica-as onde os jogadores as vejam.
Slots, memória e desempenho do servidor
O Arma 2 é um motor de 32 bits, e a wiki da comunidade da Bohemia indica 2047 MB como máximo absoluto da definição -maxMem. Na prática, o processo do servidor Epoch não usa muito mais do que 2 GB, tenha a máquina a memória que tiver. Todos os nossos planos incluem o nível grátis de 5 GB, que cobre esse processo, a base de dados MySQL e o BattlEye com folga.
O que muda com o número de jogadores é a carga no CPU: mais jogadores quer dizer mais zombies, veículos e loot a serem simulados ao mesmo tempo. Todos os planos correm em núcleos de 5,0 GHz, com opções mais rápidas no formulário de encomenda para servidores com muitas missões de IA.
Os slots são a escolha principal. Um mapa de clã corre bem com 10 ou 20 slots; um servidor público pode chegar às batalhas de 50 jogadores que a Bohemia anuncia para o Operation Arrowhead, ou ir mais longe. Podes mudar os slots mais tarde na área de cliente sem tocar no mundo.
Segurança, restarts e backups
Os conselhos de segurança da própria equipa do Epoch são curtos e vale a pena segui-los. Muda a password de admin na config do mapa e a password do RCon no BEServer.cfg, guarda a config e a pasta de perfil do servidor fora da pasta do jogo e usa os filtros do BattlEye que vêm com a tua versão.
Agenda um restart diário a uma hora calma e anuncia-o com o plugin Server Messages, para os jogadores não estarem a meio de uma construção quando o servidor vai abaixo. As mensagens do servidor correm na hora do servidor, por isso confirma o relógio no Server Details antes de as definires.
Faz backup de duas coisas: dos ficheiros e da base de dados. Um backup no painel cobre a missão, as configs e os add-ons; uma exportação no phpMyAdmin cobre personagens e bases. Faz as duas antes de cada update ou junção de scripts, e guarda pelo menos uma cópia de antes do início de cada temporada.
O que comparar antes de alugar um servidor DayZ Epoch
Um servidor Epoch só é tão bom como as peças à volta do jogo.
- Uma base de dados MySQL a sérioConfirma que a base de dados vem com o servidor e que lhe consegues chegar pelo phpMyAdmin ou por um dump.
- Versão do EpochPergunta que versão vem instalada. A 1.0.7.1 precisa do HiveExt.dll novo e do MySQL 8.0.33 ou mais recente.
- Acesso aos ficheirosVais juntar scripts à missão, por isso um gestor de ficheiros no browser e SFTP contam mais do que na maioria dos jogos.
- Backups que consegues reporProcura snapshots dos ficheiros quando quiseres e uma forma de exportares tu a base de dados.
- Frequência do CPUZombies, missões de IA e dezenas de jogadores correm todos no servidor. Compara a velocidade do CPU, e não só o preço por slot.
- Proteção DDoSOs servidores públicos de DayZ atraem ataques. A filtragem deve vir de série.
- Condições de faturaçãoCompara o mensal com os preços a 3, 6 e 12 meses e procura taxas de instalação.
Glossário do servidor DayZ Epoch
- Hive
- O sistema que guarda personagens, veículos e construções. No Epoch é uma base de dados MySQL local.
- HiveExt.dll
- A extensão de servidor que liga o Arma 2 à base de dados do Epoch.
- Missão (PBO)
- O ficheiro empacotado que define o mapa, o loot, os traders e os scripts do teu servidor.
- dayz_server.pbo
- O add-on do Epoch do lado do servidor. Mantém-no a par da tua missão quando atualizares.
- Plot pole
- O objeto que reclama uma área para a base de um jogador e as suas permissões de construção.
- Humanity
- A pontuação de herói e de bandido do Epoch. Muda com a forma como um jogador trata os outros.
- BattlEye
- O anti-cheat que corre nos servidores de Arma 2 e dá administração remota (RCon).
- Combined Operations
- O Arma 2 mais o Arma 2: Operation Arrowhead, o par de que todos os jogadores de Epoch precisam.
Ajuda para o servidor DayZ Epoch e próximos passos
Páginas oficiais e os nossos próprios guias para gerires o teu servidor. Os fóruns, o GitHub e o nosso guia estão em inglês.
- Fóruns do Epoch ModA comunidade da equipa do Epoch e os tópicos das versões (página em inglês).
- DayZ Epoch no GitHubFicheiros de servidor, change logs e o guia de instalação (página em inglês).
- Arma 2: Operation Arrowhead na SteamO jogo base e o pacote Combined Operations.
- phpMyAdmin no teu servidorO nosso guia passo a passo (página em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com a instalação, as bases de dados e os backups.
Como fizemos este guia: pesquisámos o repositório oficial da Epoch Mod Team no GitHub (notas das versões, change logs e guia de instalação do servidor), a página do Arma 2: Operation Arrowhead da Bohemia Interactive na Steam e a wiki da comunidade, escrevemos o rascunho com ajuda de IA, conferimos cada plano, preço e funcionalidade do painel no nosso formulário de encomenda ao vivo e na base de conhecimento, e Matthew Griffin reviu o texto antes da publicação. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 22 de outubro de 2026:
- Repositório e README do DayZ Epoch, Epoch Mod Team (GitHub) (em inglês)
- Versões 1.0.6.2 a 1.0.7.1 do DayZ Epoch, Epoch Mod Team (GitHub) (em inglês)
- Guia de instalação do servidor Epoch (Server Files/Readme.md), Epoch Mod Team (em inglês)
- Changelog do servidor Epoch 1.0.7.1 (25 de maio de 2023), Epoch Mod Team (em inglês)
- Change log do Epoch 1.0.7, Epoch Mod Team (em inglês)
- Change log do Epoch 1.0.8 (por lançar), Epoch Mod Team (em inglês)
- Pastas de missões do Epoch (17 mapas), Epoch Mod Team (em inglês)
- Fóruns do Epoch Mod (oficiais) (em inglês)
- Arma 2: Operation Arrowhead na Steam, Bohemia Interactive
- Arma 2: Operation Arrowhead Windows 11 Hotfix (notícias na Steam, dezembro de 2021) (em inglês)
- Arma 2 Startup Parameters (-maxMem), wiki da comunidade da Bohemia Interactive (bloqueia leituras automáticas; confirmado pelos resultados de pesquisa) (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Arma 2 DayZ Epoch Mod 1.0.7+
- Base de conhecimento da Gaming Deluxe, Arma 2 DayZ Epoch mod (em inglês)
