Hébergement serveur Arma 3: un soldat armé d’un fusil avance dans la fumée pendant que des hélicoptères survolent une colline

Pour tes ops et ton milsim

Hébergement serveur Arma 3

Un hébergement serveur Arma 3 pensé pour les unités, les groupes milsim et les communautés publiques. Entre deux opérations, ta rotation de missions, ton modpack et tes règles restent en ligne, et tu installes mods Workshop et Creator DLC depuis le panel, sans passer par un bureau à distance.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Taillé pour ton unité

Hébergement serveur Arma 3 : offres et prix

Choisis d’après ta plus grosse opération. Matériel et emplacements sont les mêmes sur toutes les offres, la mémoire grimpe d’un palier quand le nombre de joueurs augmente, et payer 3, 6 ou 12 mois d’un coup fait baisser le prix mensuel.

  1. 10joueurs
    8 Go RAM

    Un fireteam ou une soirée Zeus entre potesIdéal pour débuter

    • 8 Go de RAM, le palier gratuit
    • Parfait pour les missions coop
    • Mods Workshop depuis le panel
    9,92 €/moisSans engagement
  2. 20joueurs
    12 Go RAM

    Une unité de la taille d’une escouade, avec modpackTaillé pour une unité

    • 12 Go pour un modpack classique
    • De quoi tenir une op par semaine
    • Mods serveur jamais envoyés aux clients
    19,83 €/moisSans engagement
  3. 40joueurs
    16 Go RAM

    Une communauté de la taille d’une section

    • 16 Go pour les grosses maps et les gros packs
    • Bien pour les campagnes PvE et Warlords
    • Va très bien avec un Headless Client
    36,15 €/moisSans engagement
  4. 60joueurs
    20 Go RAM

    PvP public ou grosse op milsim

    • 20 Go pour les missions lourdes
    • De la place pour les deux camps
    • Plus de RAM possible à la commande
    52,48 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Chez Gaming Deluxe, ton serveur dédié Arma 3 démarre à 9,92 €/mois, avec 10 à 100 joueurs sur les offres ci-dessous (jusqu’à 120 dans le formulaire de commande) et de 8 Go à 24 Go de RAM selon l’offre. Mods Steam Workshop et Creator DLC s’installent depuis le panel, un Headless Client existe en serveur séparé, et chaque machine tourne sur des CPU à 5,0 GHz avec stockage NVMe, dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 10 à 100 joueursArma 3 n’impose aucune limite stricte de joueurs
  • 8 Go à 24 Go de RAMUn palier de mémoire en plus à chaque offre
  • Bouton Steam WorkshopRecherche, installation, mises à jour planifiées
  • Creator DLCInstallés via le Mod Manager
  • Headless ClientL’IA déportée sur un second serveur
  • 9 emplacementsParis présélectionné, même prix partout
  • BattlEye et anti-DDoSAnti-cheat sur le serveur, attaques filtrées en amont
  • Support 24/7 en françaisOn héberge des serveurs de jeux depuis 2004

Aux commandes depuis le navigateur

Ton hébergement serveur Arma 3 piloté depuis le panel

Mods, DLC, missions et redémarrages planifiés se gèrent dans un panel web : l’admin de l’unité prépare la prochaine op depuis n’importe quel navigateur.

Panneau de contrôle des serveurs de jeux Gaming Deluxe avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panel de jeu, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Arma 3 utilisent le même panel, avec les boutons Steam Workshop et Mod Manager pour les mods et les DLC.

Steam Workshop

Cherche dans le Workshop, installe un mod et il atterrit dans son propre dossier @id. Les mises à jour se lancent depuis le même écran ou via une tâche planifiée.

workshop.mod editor

Garde sur la ligne -mod= les mods dont tes joueurs ont besoin, et bascule les mods purement serveur sur -servermod= pour qu’ils ne partent pas chez les clients.

Mod Manager

Installe les données des Creator DLC, le plugin Server Messages pour annoncer les redémarrages et phpMyAdmin pour les missions qui s’appuient sur une base de données.

Config Editor

Modifie server.cfg comme un formulaire : nom du serveur, mots de passe, BattlEye, template de mission et le reste.

Scheduled Tasks

Redémarre le serveur selon un planning et mets à jour les mods Workshop tout seul : personne ne débarque avec la mauvaise version.

Logs et sauvegardes

Ouvre le log RPT du serveur quand une mission plante, et fais une sauvegarde avant de toucher au modpack.

Toujours mis à jour en 2026

Arma 3 version 2.22 : ce qui change pour ton serveur

Treize ans après la sortie, Bohemia Interactive met toujours Arma 3 à jour. La 2.22 est arrivée le 11 août 2026, suivie d’une Mini-Update le 30 septembre. Voici ce que ça implique pour un serveur dédié.

2.2211 août 2026Mini-Update30 septembre 2026Sortie12 septembre 2013

01

Nouvelles options serveur en 2.22

La mise à jour ajoute l’option de lancement -mpmissions= pour un dossier de missions perso, plus des réglages server.cfg pour journaliser les connexions des joueurs, horodater la console et brider les FPS quand le serveur est au repos.

02

Mini-Update du 30 septembre

Le SPOTREP #00122 a passé les serveurs dédiés Windows et Linux en 2.22. Une branche Legacy Build en 2.20 reste accessible si tu en as besoin.

03

Fin du 32 bits

Bohemia a abandonné le 32 bits ainsi que Windows 7 et 8. Serveurs comme joueurs doivent tourner sur des builds 64 bits.

04

Arma 3 Pass

Depuis le 30 avril 2026, un Arma 3 Pass mensuel sur Steam couvre le jeu de base et tous les DLC. Pratique pour lancer des missions basées sur les DLC avec toute ton unité.

Mods & DLC

Hébergement serveur Arma 3 : mods, DLC et plateformes

Arma 3 vit de son Steam Workshop et de ses DLC. Le serveur doit charger le même contenu que ses joueurs, contrôler leurs fichiers et décider de ce que peut encore faire quelqu’un qui n’a pas un DLC.

Mods

Mods Workshop dans des dossiers @

Chaque mod s’installe dans un dossier @id et rejoint la ligne -mod=. Tes joueurs s’abonnent aux mêmes mods sur le Workshop et les chargent dans le launcher.

Mods côté serveur

Ceux listés dans -serverMod= tournent sur le serveur sans être diffusés aux clients : parfait pour les outils d’admin et les scripts serveur.

Clés et signatures

Dépose le .bikey de chaque mod dans le dossier keys et règle verifySignatures = 2 : on ne rejoint qu’avec les fichiers que tu as validés.

DLC et plateformes

DLC officiels

Un joueur sans le DLC peut quand même jouer avec ceux qui l’ont. Il ne peut ni conduire, ni tirer, ni commander depuis les véhicules du DLC, mais il peut monter comme passager.

Creator DLC

Installe les données depuis le Mod Manager et ajoute le code du DLC, par exemple vn pour S.O.G. Prairie Fire. Ceux qui ne l’ont pas rejoignent avec les données de compatibilité gratuites du Workshop.

PC uniquement

Arma 3 est un jeu PC. Le portage macOS est expérimental et peut rejoindre des serveurs Windows quand les deux sont sur la même version.

Steam (Windows)macOS (expérimental)

La mémoire par offre

Hébergement serveur Arma 3 : la RAM selon ton modpack

Sur Arma 3, ce sont le modpack, la map et la quantité d’IA qui font grimper la mémoire, bien plus que le nombre de joueurs. Chaque offre inclut un palier calculé par nos soins : 8 Go pour 10 joueurs, jusqu’à 24 Go pour 100.

  • Coop vanilla ou Zeus jusqu’à 10

    Offre: 10 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand en ajouter: Rarement, sauf si tu ajoutes de grosses maps moddées.

  • Une unité jusqu’à 20 avec modpack

    Offre: 20 Slots
    RAM incluse: 12 Go

    Quand en ajouter: Les packs chargés en véhicules et en armes grossissent vite : 16 Go te laissent de la marge.

  • Jusqu’à 40 sur une map custom

    Offre: 40 Slots
    RAM incluse: 16 Go

    Quand en ajouter: Les grosses maps communautaires et les missions blindées d’IA profitent de 20 Go.

  • Jusqu’à 60, PvP public ou grosse op

    Offre: 60 Slots
    RAM incluse: 20 Go

    Quand en ajouter: Les missions persistantes qui tournent longtemps et les modpacks complets peuvent demander 24 Go.

  • Jusqu’à 100 sur un gros serveur public

    Offre: 100 Slots
    RAM incluse: 24 Go

    Quand en ajouter: 32 Go pour les scénarios les plus lourds, et passe aussi l’IA sur un Headless Client.

Paliers de RAM dans le formulaire de commande : 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Tu peux upgrader plus tard depuis l’Espace client, sans réinstaller.

Ping bas, partout

Hébergement serveur Arma 3 : emplacements et test de ping

Paris est présélectionné pour toi, et c’est souvent le meilleur choix depuis la France. Au total, tu as 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie. Lance le test de ping depuis ton propre PC et garde l’emplacement qui affiche le chiffre le plus bas pour la majorité de ton unité.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Dans chaque offre

Ce que comprend ton hébergement serveur Arma 3

Pas de frais d’installation, rien d’autre à acheter avant le premier briefing. Cette liste vient de notre formulaire de commande Arma 3 et de notre base de connaissances.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié Arma 3, tenu à jour avec Steam Update
  • Joueurs10, 20, 40, 60 ou 100 sur ces offres, jusqu’à 120 dans le formulaire de commande
  • Mémoire8 Go pour 10 joueurs jusqu’à 24 Go pour 100, paliers jusqu’à 32 Go
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, options jusqu’à 200 Go et disques à 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9, tous au même prix
  • ModsBouton Steam Workshop, mises à jour de mods planifiées, File Manager et SFTP
  • DLCDonnées et outils des Creator DLC via le Mod Manager
  • SauvegardesCopies externalisées des 7 derniers jours et sauvegardes à la demande
  • ProtectionAnti-DDoS sur chaque emplacement, BattlEye sur le serveur
  • SupportTickets 24/7, traités par une équipe qui héberge des serveurs de jeux depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Chaque carte inclut la RAM affichée, un palier au-dessus d’une offre à l’autre. Les paliers jusqu’à 32 Go se choisissent dans le formulaire de commande. Les 9 emplacements coûtent pareil : prends celui qui est le plus proche de ton unité. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 14 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les opérations

Hébergement serveur Arma 3 : les fonctionnalités qui comptent

Ce qui aide vraiment quand toute une unité dépend de son serveur.

Mods Workshop

Installe et mets à jour les mods du Workshop depuis le panel, et garde les mods serveur loin des clients.

Prêt pour les Creator DLC

Global Mobilization, S.O.G. Prairie Fire, Spearhead 1944 et les autres se chargent avec un court code -mod=.

Headless Client

Ajoute un second serveur dédié à l’IA, pour que le serveur principal suive sur les grosses missions.

Redémarrages planifiés

Des redémarrages programmés, annoncés en jeu, gardent les longues sessions fluides.

BattlEye et anti-DDoS

L’anti-cheat tourne sur le serveur, et le réseau filtre les attaques.

CPU à 5,0 GHz

Fréquences élevées et stockage NVMe font la différence quand une mission remplit la map de joueurs et d’IA.

Avant la première op

Hébergement serveur Arma 3 : l’essentiel avant ta première op

Cinq choses à régler avant la première opération.

  1. Charger une mission

    Envoie le .pbo de la mission dans MPMissions et indique son nom dans le champ template de server.cfg. Le nom du fichier contient la map, comme dans mission.Altis.pbo.

  2. Verrouiller les mods

    Copie le .bikey de chaque mod dans keys et règle verifySignatures = 2 : seuls les fichiers approuvés passent.

  3. Admins

    Définis passwordAdmin et connecte-toi avec #login dans le chat. Les joueurs listés dans admins[] de server.cfg se connectent sans le mot de passe.

  4. BattlEye

    Garde BattlEye = 1 sur un serveur public. Son mot de passe RCon et son port se trouvent dans beserver_x64.cfg.

  5. Ports ouverts

    Arma 3 utilise le port de jeu et les quatre suivants pour Steam, la voix et BattlEye. Ils sont déjà ouverts sur notre réseau : partage simplement l’adresse affichée dans le panel.

Réponses

FAQ hébergement serveur Arma 3

Les questions que les admins de serveurs Arma 3 nous posent le plus souvent.

Pour démarrer

En combien de temps mon serveur Arma 3 est-il prêt ?

Il s’installe automatiquement après le paiement, en 20 minutes maximum, et tes identifiants arrivent par e-mail. Laisse quelques minutes au premier démarrage avant de te connecter.

Comment je charge une mission ?

Envoie le .pbo dans le dossier MPMissions, puis renseigne son nom dans le champ template de server.cfg avec le Config Editor. Redémarre, et la mission se charge pour les joueurs.

Comment je deviens admin ?

Définis passwordAdmin dans server.cfg. En jeu, tape #login suivi du mot de passe dans le chat. Pour tes admins de confiance, ajoute leurs ID dans admins[] : ils se connecteront sans mot de passe.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis ton PC. Paris est présélectionné et les 9 emplacements coûtent le même prix, alors prends celui qui est le plus proche de la majorité de tes joueurs.

Mods et DLC

Comment j’installe des mods du Steam Workshop ?

Arrête le serveur, clique sur le bouton Steam Workshop, cherche le mod et installe-le. Il est rangé dans un dossier @id et ajouté à la ligne des mods. Pour le mettre à jour ensuite, passe par le bouton des mises à jour ou par une tâche planifiée.

Les joueurs doivent-ils avoir les mêmes mods que le serveur ?

Oui pour tout ce qui figure sur la ligne -mod= : les joueurs chargent les mêmes mods du Workshop. Ceux de la ligne -serverMod= tournent uniquement sur le serveur et ne sont pas envoyés aux joueurs.

Un joueur sans DLC peut-il rejoindre un serveur qui l’utilise ?

Oui. Avec un DLC officiel, il joue aux côtés des possesseurs mais ne peut ni conduire, ni tirer, ni commander depuis les véhicules du DLC. Avec un Creator DLC, il s’abonne aux données de compatibilité gratuites du Workshop, et les maps du DLC restent réservées à ceux qui l’ont acheté.

Comment j’active un Creator DLC comme S.O.G. Prairie Fire ?

Installe ses données depuis le Mod Manager, ajoute son code à la ligne -mod= (vn pour S.O.G. Prairie Fire, gm pour Global Mobilization, spe pour Spearhead 1944) et charge une mission prévue pour ce DLC.

Performances et joueurs

C’est quoi un Headless Client, et j’en ai besoin ?

C’est un client en plus, sans écran, qui fait tourner l’IA à la place du serveur. Les missions avec beaucoup d’IA tournent mieux avec. Chez nous, c’est un serveur séparé ; la mission doit le prendre en charge, et son IP va dans headlessClients[] et localClient[].

Combien de joueurs peut accueillir un serveur Arma 3 ?

Bohemia ne fixe aucune limite stricte : la vraie limite, c’est le matériel et la bande passante, et les scénarios classiques se jouent de 2 à 64 joueurs. Nos offres vont de 10 à 100 joueurs, et le formulaire de commande monte à 120.

Les joueurs Mac ou Linux peuvent-ils rejoindre ?

Sur le portage macOS expérimental, un joueur Mac peut rejoindre si sa version correspond à celle du serveur. Le client Linux natif a été abandonné, et Bohemia oriente les joueurs Linux vers Proton.

Facturation

Combien coûte l’hébergement serveur Arma 3 ?

L’offre 10 Slots coûte 9,92 € par mois. Toutes les offres sont affichées plus haut sur 1, 3, 6 et 12 mois, et plus la durée est longue, moins le mois revient cher.

Je peux upgrader plus tard ?

Oui. Ajoute des joueurs ou de la mémoire depuis l’Espace client. Tu paies la différence jusqu’à la fin de ta période de facturation, et rien ne bouge sur le serveur.

Il y a un engagement ?

Non. Une offre mensuelle continue tant que tu ne résilies pas. Les durées de 3, 6 et 12 mois se paient d’avance, à un tarif plus bas.

Le guide complet · 6 min de lecture

Hébergement serveur Arma 3 : le guide complet

Un guide pour la personne qui fait tourner le serveur de l’unité : ce que tu peux héberger, les missions, les mods et les clés, les DLC et Creator DLC, la mémoire et le Headless Client, les admins et BattlEye, puis la routine qui garde tout ça en état de marche.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Ce que tu peux faire tourner sur un serveur Arma 3
  2. Les missions et le dossier MPMissions
  3. Mods, clés et signatures
  4. DLC officiels et Creator DLC
  5. Joueurs, mémoire et Headless Client
  6. Admins, BattlEye et sécurité
  7. Redémarrages, messages et mises à jour
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Arma 3
  9. Lexique du serveur Arma 3
  10. Serveur Arma 3 : aide et prochaines étapes

Ce que tu peux faire tourner sur un serveur Arma 3

Un serveur Arma 3 lance la mission que tu lui donnes, et c’est tout l’intérêt. Côté Bohemia, les modes multijoueur comprennent Zeus, où un joueur dirige la bataille en maître du jeu, End Game, Seize and Defend, et Warlords, un affrontement par secteurs en équipes arrivé avec la mise à jour 1.86. Des modes communautaires comme Wasteland et Domination ont grandi sur les mêmes outils, et n’importe quel scénario créé dans l’éditeur se joue aussi en multi.

La plupart des unités mélangent tout ça : un modpack figé, une rotation de missions coop pour les soirées d’entraînement et une grosse opération le week-end. Un serveur dédié garde le tout au même endroit, derrière une adresse fixe. Certains modes très joués, comme Altis Life et Exile, ont leur propre page serveur chez nous, parce qu’ils demandent une base de données et une configuration supplémentaire.

Les missions et le dossier MPMissions

Une mission multijoueur, c’est un fichier .pbo rangé dans le dossier MPMissions du serveur et nommé d’après la mission et la map, par exemple mission.Altis.pbo. Dans server.cfg, la classe de mission et son champ template décident laquelle se charge. Le réglage missionWhitelist peut limiter les missions pour lesquelles les joueurs ont le droit de voter ; laissé vide, il les autorise toutes.

  • persistent = 1 garde la mission active après le départ du dernier joueur, idéal pour une campagne persistante.
  • voteThreshold fixe la part de joueurs nécessaire pour qu’un vote passe ; une valeur très haute revient en pratique à couper les votes.
  • motd[] liste les messages affichés aux joueurs, répétés selon motdInterval.
  • Depuis la 2.22, -mpmissions= peut pointer le serveur vers un autre dossier de missions.

Mods, clés et signatures

Les mods se chargent avec l’option de lancement -mod=, séparés par des points-virgules, et tes joueurs doivent lancer exactement le même ensemble. Ceux placés dans -serverMod= sont chargés par le serveur sans être diffusés aux clients : c’est là que vont les outils d’admin et les scripts côté serveur. Notre bouton Steam Workshop s’occupe des téléchargements et des dossiers @id. On te conseille de t’en tenir à une seule méthode d’installation Workshop plutôt que d’en mélanger plusieurs.

Les signatures empêchent quiconque de rejoindre avec des fichiers modifiés. Chaque mod fournit un .bikey, à poser dans le dossier keys du serveur, et un .bisign à côté de chacun de ses fichiers PBO. Avec verifySignatures = 2, la valeur recommandée, seuls les fichiers signés par une clé présente dans ce dossier sont acceptés. Un serveur vanilla ne contient que la clé de Bohemia.

DLC officiels et Creator DLC

La politique DLC de Bohemia garde les groupes soudés : un joueur qui n’a pas un DLC peut quand même jouer avec ceux qui l’ont. Sur le contenu des DLC officiels, il ne peut pas prendre la place de conducteur, de tireur ou de commandant d’un véhicule du DLC, mais les places passagers lui restent ouvertes. Les Creator DLC, conçus par des studios externes, ne font pas partie d’une installation normale. Ceux qui ne les possèdent pas rejoignent en s’abonnant aux données de compatibilité gratuites du Workshop, tandis que les maps et les campagnes restent réservées aux acheteurs. L’outil serveur, lui, n’a besoin d’aucun DLC.

Creator DLCStudioSortieCode -mod=
Global MobilizationVertexmacht29 avril 2019gm
S.O.G. Prairie FireSavage Game Design6 mai 2021vn
CSLA Iron CurtainCSLA Studio16 juin 2021csla
Western SaharaRotators Collective18 novembre 2021ws
Spearhead 1944Heavy Ordnance Works25 juillet 2023spe
Reaction ForcesRotators Collective26 mars 2024rf
Expeditionary ForcesTiny Gecko Studios26 novembre 2024EF

Joueurs, mémoire et Headless Client

D’après la FAQ de Bohemia, Arma 3 n’a pas de limite technique de joueurs : ce sont le matériel et la bande passante qui fixent le plafond, et les scénarios classiques tournent de 2 à 64 joueurs. La mémoire dépend davantage du modpack et de la map que du nombre de personnes connectées, alors nos offres montent d’un palier à la fois : 8 Go pour 10 joueurs, 12 Go pour 20, 16 Go pour 40, 20 Go pour 60 et 24 Go pour 100.

L’IA est l’autre goulot d’étranglement. Un Headless Client est un second client Arma 3, sans écran, qui se connecte au serveur et prend l’IA en charge, ce qui libère le serveur pour les joueurs. Tu peux même en faire tourner plusieurs.

  1. Commande un serveur Headless Client en plus de ton serveur principal.
  2. Dans le server.cfg principal, ajoute l’IP du Headless Client dans headlessClients[] et localClient[].
  3. Dans le fichier de lancement du Headless Client, indique l’IP de ton serveur principal dans -connect=, plus -password= s’il est protégé.
  4. Utilise une mission ou un script d’IA compatible Headless Client ; sans ça, il n’a rien à faire.

Admins, BattlEye et sécurité

Les admins du serveur se connectent en pleine partie avec #login et le passwordAdmin défini dans server.cfg. Les joueurs listés dans admins[] se connectent sans mot de passe, ce qui est bien pratique pour les officiers d’une unité. Avec kickDuplicate = 1, un joueur qui arrive avec le même ID que quelqu’un déjà présent sur le serveur est expulsé.

BattlEye s’active avec BattlEye = 1. Son mot de passe RCon et son port se règlent dans beserver_x64.cfg, et le port RCon doit rester hors de la plage que le jeu occupe déjà (le port de jeu et les quatre suivants). La FAQ de Bohemia conseille aux joueurs de privilégier les serveurs BattlEye, et le navigateur de serveurs permet de filtrer dessus.

Redémarrages, messages et mises à jour

Les longues sessions tournent mieux avec des redémarrages réguliers. Crée une tâche de redémarrage dans le planificateur du panel, puis installe le plugin Server Messages depuis le Mod Manager pour prévenir les joueurs avant chacun d’eux. Une mise à jour Workshop planifiée garde tes mods synchronisés avec ce que les joueurs téléchargent de leur côté.

Quand Bohemia sort une mise à jour comme la 2.22, lance Steam Update sur le serveur pour que les joueurs passés sur la nouvelle build puissent rejoindre, puis regarde si tes mods ont des versions plus récentes. Fais une sauvegarde avant : revenir en arrière sur un modpack est bien plus simple que de le reconstruire.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Arma 3

Sept points qui comptent plus pour une unité que le prix le plus bas.

  1. Outils WorkshopInstaller et mettre à jour un gros modpack à la main prend des heures. Cherche l’installation Workshop en un clic et les mises à jour planifiées.
  2. Mémoire pour ton modpackCompare la RAM incluse avec ton pack et ta map, pas seulement le nombre de joueurs.
  3. Fréquence du CPUUne mission Arma bien chargée fait bosser le processeur du serveur : regarde la fréquence proposée, pas seulement le prix par joueur.
  4. Option Headless ClientSi tu lances des missions bourrées d’IA, vérifie que tu peux ajouter un Headless Client sur le même réseau.
  5. Support des Creator DLCAssure-toi que l’hébergeur sait installer les données des Creator DLC sur le serveur.
  6. Ping vers ton unitéTeste depuis l’endroit où se trouvent tes joueurs ; un emplacement proche change tout pendant les échanges de tirs.
  7. Sauvegardes et conditionsCherche des sauvegardes que tu restaures toi-même, sans frais d’installation et sans durée minimale.

Lexique du serveur Arma 3

server.cfg
Le fichier de configuration principal du serveur : nom, mots de passe, missions, BattlEye et votes.
basic.cfg
Les réglages réseau du serveur, chargés avec -cfg=.
MPMissions
Le dossier qui contient les fichiers .pbo des missions multijoueur.
PBO
Le format de fichier compressé d’Arma pour les missions et les données de mods.
-mod=
L’option de lancement qui liste les mods dont les joueurs ont aussi besoin.
-serverMod=
L’option de lancement réservée aux mods qui tournent uniquement sur le serveur.
.bikey
La clé publique d’un mod, placée dans le dossier keys pour autoriser ses fichiers signés.
Headless Client
Un client sans écran qui fait tourner l’IA pour soulager le serveur.
Zeus
Le mode maître du jeu, où un joueur contrôle le scénario en direct.
Creator DLC
Des extensions payantes créées par des studios externes via le programme Creator DLC de Bohemia.
BattlEye
L’anti-cheat que les serveurs Arma 3 peuvent exiger.

Serveur Arma 3 : aide et prochaines étapes

Les pages de Bohemia et nos propres guides, tous en anglais.

Comment ce guide a été préparé : à partir des pages arma3.com de Bohemia Interactive, des notes de mise à jour SPOTREP, de la FAQ, du wiki communautaire et de la page Steam du jeu. Rédigé avec l’aide de l’IA, vérifié sur notre formulaire de commande et notre base de connaissances Arma 3 pour chaque offre, chaque prix, chaque bouton et chaque emplacement, puis relu par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Dis-le-nous (page en anglais).