Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Arma 3 : le guide complet
Un guide pour la personne qui fait tourner le serveur de l’unité : ce que tu peux héberger, les missions, les mods et les clés, les DLC et Creator DLC, la mémoire et le Headless Client, les admins et BattlEye, puis la routine qui garde tout ça en état de marche.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Ce que tu peux faire tourner sur un serveur Arma 3
- Les missions et le dossier MPMissions
- Mods, clés et signatures
- DLC officiels et Creator DLC
- Joueurs, mémoire et Headless Client
- Admins, BattlEye et sécurité
- Redémarrages, messages et mises à jour
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Arma 3
- Lexique du serveur Arma 3
- Serveur Arma 3 : aide et prochaines étapes
Ce que tu peux faire tourner sur un serveur Arma 3
Un serveur Arma 3 lance la mission que tu lui donnes, et c’est tout l’intérêt. Côté Bohemia, les modes multijoueur comprennent Zeus, où un joueur dirige la bataille en maître du jeu, End Game, Seize and Defend, et Warlords, un affrontement par secteurs en équipes arrivé avec la mise à jour 1.86. Des modes communautaires comme Wasteland et Domination ont grandi sur les mêmes outils, et n’importe quel scénario créé dans l’éditeur se joue aussi en multi.
La plupart des unités mélangent tout ça : un modpack figé, une rotation de missions coop pour les soirées d’entraînement et une grosse opération le week-end. Un serveur dédié garde le tout au même endroit, derrière une adresse fixe. Certains modes très joués, comme Altis Life et Exile, ont leur propre page serveur chez nous, parce qu’ils demandent une base de données et une configuration supplémentaire.
Les missions et le dossier MPMissions
Une mission multijoueur, c’est un fichier .pbo rangé dans le dossier MPMissions du serveur et nommé d’après la mission et la map, par exemple mission.Altis.pbo. Dans server.cfg, la classe de mission et son champ template décident laquelle se charge. Le réglage missionWhitelist peut limiter les missions pour lesquelles les joueurs ont le droit de voter ; laissé vide, il les autorise toutes.
- persistent = 1 garde la mission active après le départ du dernier joueur, idéal pour une campagne persistante.
- voteThreshold fixe la part de joueurs nécessaire pour qu’un vote passe ; une valeur très haute revient en pratique à couper les votes.
- motd[] liste les messages affichés aux joueurs, répétés selon motdInterval.
- Depuis la 2.22, -mpmissions= peut pointer le serveur vers un autre dossier de missions.
Mods, clés et signatures
Les mods se chargent avec l’option de lancement -mod=, séparés par des points-virgules, et tes joueurs doivent lancer exactement le même ensemble. Ceux placés dans -serverMod= sont chargés par le serveur sans être diffusés aux clients : c’est là que vont les outils d’admin et les scripts côté serveur. Notre bouton Steam Workshop s’occupe des téléchargements et des dossiers @id. On te conseille de t’en tenir à une seule méthode d’installation Workshop plutôt que d’en mélanger plusieurs.
Les signatures empêchent quiconque de rejoindre avec des fichiers modifiés. Chaque mod fournit un .bikey, à poser dans le dossier keys du serveur, et un .bisign à côté de chacun de ses fichiers PBO. Avec verifySignatures = 2, la valeur recommandée, seuls les fichiers signés par une clé présente dans ce dossier sont acceptés. Un serveur vanilla ne contient que la clé de Bohemia.
DLC officiels et Creator DLC
La politique DLC de Bohemia garde les groupes soudés : un joueur qui n’a pas un DLC peut quand même jouer avec ceux qui l’ont. Sur le contenu des DLC officiels, il ne peut pas prendre la place de conducteur, de tireur ou de commandant d’un véhicule du DLC, mais les places passagers lui restent ouvertes. Les Creator DLC, conçus par des studios externes, ne font pas partie d’une installation normale. Ceux qui ne les possèdent pas rejoignent en s’abonnant aux données de compatibilité gratuites du Workshop, tandis que les maps et les campagnes restent réservées aux acheteurs. L’outil serveur, lui, n’a besoin d’aucun DLC.
| Creator DLC | Studio | Sortie | Code -mod= |
|---|---|---|---|
| Global Mobilization | Vertexmacht | 29 avril 2019 | gm |
| S.O.G. Prairie Fire | Savage Game Design | 6 mai 2021 | vn |
| CSLA Iron Curtain | CSLA Studio | 16 juin 2021 | csla |
| Western Sahara | Rotators Collective | 18 novembre 2021 | ws |
| Spearhead 1944 | Heavy Ordnance Works | 25 juillet 2023 | spe |
| Reaction Forces | Rotators Collective | 26 mars 2024 | rf |
| Expeditionary Forces | Tiny Gecko Studios | 26 novembre 2024 | EF |
Joueurs, mémoire et Headless Client
D’après la FAQ de Bohemia, Arma 3 n’a pas de limite technique de joueurs : ce sont le matériel et la bande passante qui fixent le plafond, et les scénarios classiques tournent de 2 à 64 joueurs. La mémoire dépend davantage du modpack et de la map que du nombre de personnes connectées, alors nos offres montent d’un palier à la fois : 8 Go pour 10 joueurs, 12 Go pour 20, 16 Go pour 40, 20 Go pour 60 et 24 Go pour 100.
L’IA est l’autre goulot d’étranglement. Un Headless Client est un second client Arma 3, sans écran, qui se connecte au serveur et prend l’IA en charge, ce qui libère le serveur pour les joueurs. Tu peux même en faire tourner plusieurs.
- Commande un serveur Headless Client en plus de ton serveur principal.
- Dans le server.cfg principal, ajoute l’IP du Headless Client dans headlessClients[] et localClient[].
- Dans le fichier de lancement du Headless Client, indique l’IP de ton serveur principal dans -connect=, plus -password= s’il est protégé.
- Utilise une mission ou un script d’IA compatible Headless Client ; sans ça, il n’a rien à faire.
Admins, BattlEye et sécurité
Les admins du serveur se connectent en pleine partie avec #login et le passwordAdmin défini dans server.cfg. Les joueurs listés dans admins[] se connectent sans mot de passe, ce qui est bien pratique pour les officiers d’une unité. Avec kickDuplicate = 1, un joueur qui arrive avec le même ID que quelqu’un déjà présent sur le serveur est expulsé.
BattlEye s’active avec BattlEye = 1. Son mot de passe RCon et son port se règlent dans beserver_x64.cfg, et le port RCon doit rester hors de la plage que le jeu occupe déjà (le port de jeu et les quatre suivants). La FAQ de Bohemia conseille aux joueurs de privilégier les serveurs BattlEye, et le navigateur de serveurs permet de filtrer dessus.
Redémarrages, messages et mises à jour
Les longues sessions tournent mieux avec des redémarrages réguliers. Crée une tâche de redémarrage dans le planificateur du panel, puis installe le plugin Server Messages depuis le Mod Manager pour prévenir les joueurs avant chacun d’eux. Une mise à jour Workshop planifiée garde tes mods synchronisés avec ce que les joueurs téléchargent de leur côté.
Quand Bohemia sort une mise à jour comme la 2.22, lance Steam Update sur le serveur pour que les joueurs passés sur la nouvelle build puissent rejoindre, puis regarde si tes mods ont des versions plus récentes. Fais une sauvegarde avant : revenir en arrière sur un modpack est bien plus simple que de le reconstruire.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Arma 3
Sept points qui comptent plus pour une unité que le prix le plus bas.
- Outils WorkshopInstaller et mettre à jour un gros modpack à la main prend des heures. Cherche l’installation Workshop en un clic et les mises à jour planifiées.
- Mémoire pour ton modpackCompare la RAM incluse avec ton pack et ta map, pas seulement le nombre de joueurs.
- Fréquence du CPUUne mission Arma bien chargée fait bosser le processeur du serveur : regarde la fréquence proposée, pas seulement le prix par joueur.
- Option Headless ClientSi tu lances des missions bourrées d’IA, vérifie que tu peux ajouter un Headless Client sur le même réseau.
- Support des Creator DLCAssure-toi que l’hébergeur sait installer les données des Creator DLC sur le serveur.
- Ping vers ton unitéTeste depuis l’endroit où se trouvent tes joueurs ; un emplacement proche change tout pendant les échanges de tirs.
- Sauvegardes et conditionsCherche des sauvegardes que tu restaures toi-même, sans frais d’installation et sans durée minimale.
Lexique du serveur Arma 3
- server.cfg
- Le fichier de configuration principal du serveur : nom, mots de passe, missions, BattlEye et votes.
- basic.cfg
- Les réglages réseau du serveur, chargés avec -cfg=.
- MPMissions
- Le dossier qui contient les fichiers .pbo des missions multijoueur.
- PBO
- Le format de fichier compressé d’Arma pour les missions et les données de mods.
- -mod=
- L’option de lancement qui liste les mods dont les joueurs ont aussi besoin.
- -serverMod=
- L’option de lancement réservée aux mods qui tournent uniquement sur le serveur.
- .bikey
- La clé publique d’un mod, placée dans le dossier keys pour autoriser ses fichiers signés.
- Headless Client
- Un client sans écran qui fait tourner l’IA pour soulager le serveur.
- Zeus
- Le mode maître du jeu, où un joueur contrôle le scénario en direct.
- Creator DLC
- Des extensions payantes créées par des studios externes via le programme Creator DLC de Bohemia.
- BattlEye
- L’anti-cheat que les serveurs Arma 3 peuvent exiger.
Serveur Arma 3 : aide et prochaines étapes
Les pages de Bohemia et nos propres guides, tous en anglais.
- Serveur dédié Arma 3, wiki de Bohemia InteractivePorts, installation et options de lancement (page en anglais).
- Creator DLC, arma3.comComment rejoindre un serveur Creator DLC sans posséder le DLC (page en anglais).
- SPOTREP #00122, dev hub Arma 3Les dernières notes de mise à jour du serveur (page en anglais).
- Serveur Headless Client Arma 3, Gaming DeluxeUn second serveur pour faire tourner ton IA (page en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter (page en anglais).
- Contacter le supportAide 24/7 pour les mods, les DLC et les missions (page en anglais).
Comment ce guide a été préparé : à partir des pages arma3.com de Bohemia Interactive, des notes de mise à jour SPOTREP, de la FAQ, du wiki communautaire et de la page Steam du jeu. Rédigé avec l’aide de l’IA, vérifié sur notre formulaire de commande et notre base de connaissances Arma 3 pour chaque offre, chaque prix, chaque bouton et chaque emplacement, puis relu par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Dis-le-nous (page en anglais).
Sources, vérifiées le 14 octobre 2026 :
- Arma 3 sur Steam
- SPOTREP #00120 (mise à jour 2.22), Bohemia Interactive (en anglais)
- SPOTREP #00122 (Mini-Update 2.22), Bohemia Interactive (en anglais)
- Portages d’Arma 3 (macOS, Linux), Bohemia Interactive (en anglais)
- FAQ Arma 3, Bohemia Interactive (en anglais)
- Fonctions multijoueur d’Arma 3, Bohemia Interactive (en anglais)
- DLC d’Arma 3, Bohemia Interactive (en anglais)
- Creator DLC d’Arma 3, Bohemia Interactive (en anglais)
- Annonce du lancement de l’alpha d’Arma 3, Bohemia Interactive (en anglais)
- Arma 3 Pass sur Steam
- Serveur dédié Arma 3, wiki communautaire de Bohemia Interactive (lecture automatique bloquée, vérifié via les résultats de recherche ; en anglais)
- Fichier de configuration du serveur Arma 3, wiki communautaire de Bohemia Interactive (lecture automatique bloquée, vérifié via les résultats de recherche ; en anglais)
- Headless Client Arma 3, wiki communautaire de Bohemia Interactive (lecture automatique bloquée, vérifié via les résultats de recherche ; en anglais)
- Restrictions des DLC d’Arma 3, wiki communautaire de Bohemia Interactive (lecture automatique bloquée, vérifié via les résultats de recherche ; en anglais)
- BattlEye, wiki communautaire de Bohemia Interactive (lecture automatique bloquée, vérifié via les résultats de recherche ; en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, serveur dédié Arma 3 (en anglais)
- Base de connaissances Gaming Deluxe, Arma 3 (en anglais)