Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Wreckfest 2 : le guide complet
Un guide pratique pour faire tourner un serveur dédié Wreckfest 2 pendant l’Early Access : ce que le jeu propose en ligne, comment marchent les coupes et les playlists, les réglages serveur à connaître, et comment garder un lobby plein et équitable.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Ce que Wreckfest 2 propose en ligne
- Faire tourner un serveur pendant l’Early Access
- Comment marchent les coupes et les playlists
- Restrictions de voitures et course spec
- Les réglages serveur à connaître
- Garder ton serveur plein
- Connexions, ping et hébergement à la maison
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Wreckfest 2
- Lexique du serveur Wreckfest 2
- Aide pour ton serveur Wreckfest 2
Ce que Wreckfest 2 propose en ligne
Wreckfest 2 est la suite de Wreckfest signée Bugbear, éditée par THQ Nordic et en Early Access sur Steam depuis le 20 mars 2025. Bugbear a reconstruit son moteur physique pour cette suite, avec des crashs et des dégâts de composants plus détaillés, et les voitures sont, selon la page Steam, vieilles, cabossées et rafistolées.
En ligne, tout passe à 24 voitures. Avec la Content Update #9 du 15 octobre 2026, le jeu propose les courses Banger, Waypoint, Suicide et Chase, ainsi que Last Man Standing, Deathmatch et Demolition Derby dans ses arènes. La page Steam liste 21 voitures et 3 véhicules spéciaux, 15 circuits plus leurs tracés inversés, des ovales, des huit, des arènes de derby, des maps à waypoints et des courses suicide.
Un serveur dédié transforme tout ça en un vrai lieu de rendez-vous. Au lieu d’espérer qu’un lobby public corresponde à tes goûts, tu fais tourner les events que tu aimes, avec les voitures que tu autorises, sur un emplacement proche de tes pilotes.
Faire tourner un serveur pendant l’Early Access
Early Access veut dire changement. Bugbear a sorti une content update numérotée à quelques mois d’intervalle, chacune ajoutant des voitures, des circuits ou des modes, et beaucoup ont aussi modifié le serveur. Les collisions et les déformations en multijoueur sont désormais synchronisées entre les joueurs, les départs de course aussi, et les serveurs dédiés consomment moins de CPU pendant les courses et presque rien quand personne n’est connecté.
- Garde le serveur à jour : les pilotes sur un nouveau build ne peuvent pas jouer sur un ancien serveur.
- Sauvegarde avant les mises à jour : les coupes et les playlists, c’est ton travail ; garde-en une copie avant chaque content update.
- Lis le changelog : Bugbear liste les changements côté serveur sous les rubriques en ligne et multijoueur.
- Attends-toi à des manques : le mode carrière et le support des mods sont toujours annoncés pour plus tard.
Comment marchent les coupes et les playlists
Le Cup Mode est arrivé avec la Content Update #5 en décembre 2025, et la Content Update #6 de mars 2026 en a fait le cœur du serveur. Au lieu de voter pour un seul event, les joueurs votent désormais pour une coupe : une suite d’events avec ses propres points.
| Fichier | Où | Ce qu’il définit |
|---|---|---|
| Playlists *.becl | Dossier de sauvegarde du serveur | Les events d’une coupe : id d’event, mode de jeu et règles |
| default_loop.becl | Dossier de sauvegarde du serveur | Une playlist d’exemple avec tous les events |
| server_cup_config.ccnl | Fichiers du serveur | La playlist, les points et les restrictions de voitures de chaque coupe |
Les deux formats sont en JSON : faciles à lire et à modifier dans le File Manager. Les notes des développeurs de Bugbear conseillent d’étudier la config de coupe d’exemple avant d’écrire la tienne, et de partir de default_loop.becl pour une playlist. La Content Update #4 a aussi rendu la config de rotation des events modifiable à chaud : tu peux l’ajuster sans reconstruire le serveur.
Restrictions de voitures et course spec
Les restrictions de voitures se trouvent dans la définition de chaque coupe, et Bugbear assure qu’elles peuvent être aussi fines que tu le veux. Un flag de règle inversée permet d’interdire n’importe quelle voiture : pratique pour une coupe qui bannit un véhicule trop puissant, ou qui n’autorise qu’un seul modèle.
Pour un plateau à égalité, combine les restrictions avec le réglage serveur ajouté par la Content Update #7, qui désactive les améliorations et le tuning. Tout le monde conduit alors la même voiture dans le même état, et le résultat dépend du pilotage et de qui percute qui en premier.
- Copie la config de coupe d’exemple et donne un nom à ta coupe.
- Fais-la pointer vers une playlist construite à partir de default_loop.becl.
- Fixe la répartition des points pour chaque position.
- Ajoute les restrictions de voitures, avec la règle inversée quand c’est plus court.
- Redémarre le serveur, rejoins-le et lance un event pour vérifier.
Les réglages serveur à connaître
Le serveur se configure dans un fichier JSON, et depuis la Content Update #7 le build est livré avec SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf, la référence de Bugbear pour ce fichier. Quelques fonctions méritent d’être activées tôt.
| Fonction | Ajoutée dans | Pourquoi elle aide |
|---|---|---|
| Mot de passe serveur | Update #1, mars 2025 | Les soirées de ligue privées |
| Télémétrie | Content Update #4 | Envoyer les données des voitures vers des overlays et des outils de chrono |
| Cup Mode | Content Update #5 | Des coupes d’events avec des points |
| Logs du serveur dans un fichier | Content Update #5 | Une trace de chaque session |
| Améliorations et tuning désactivés | Content Update #7 | Les lobbies spec |
| Admin automatique pour le compte qui lance le serveur | Content Update #7 | Les droits d’admin sans config en plus, quand c’est possible |
Les commandes serveur comme cup reload, reset_countdown et idle_kick, corrigées dans la Content Update #6 Patch #3, s’envoient depuis la console quand tu dois intervenir.
Garder ton serveur plein
Les joueurs trouvent les serveurs dans le navigateur en jeu, trié depuis la Content Update #9 selon la position du joueur, et où l’on peut chercher par nom et trier par nombre de joueurs depuis la Content Update #1. Un nom clair, avec ta communauté et le type de course, aide beaucoup.
Les events réguliers aident encore plus. Une soirée coupe chaque semaine, une soirée 100 % derby ou une série spec donnent aux pilotes une raison de revenir. Les invitations d’amis Steam, ajoutées avec la Content Update #1, permettent aux habitués d’embarquer facilement leurs potes.
Connexions, ping et hébergement à la maison
Bugbear a consacré une bonne partie de l’Early Access au jeu en ligne. La Content Update #9 a corrigé les serveurs dédiés qui finissaient par refuser les nouveaux joueurs, supprimé de fausses alertes de forte perte de paquets et empêché les courses en ligne de démarrer avant que tout le monde soit prêt. Elle a aussi ajouté un avertissement pour les hôtes dont la connexion se trouve peut-être derrière un CGNAT, une configuration courante sur les box et l’internet mobile qui peut rendre un serveur difficile à joindre de l’extérieur.
Cet avertissement explique pourquoi tant de serveurs hébergés à la maison n’apparaissent jamais chez les potes. Un serveur en datacenter a une adresse publique et des ports joignables dès le départ : la question ne se pose même pas. Il continue aussi de tourner quand ton PC est éteint, et ta bande passante montante n’est pas partagée avec 23 autres voitures.
| Problème | Ce qu’il faut vérifier |
|---|---|
| Les pilotes ne peuvent pas rejoindre après une mise à jour | Le serveur est-il sur le même build ? Lance Steam Update. |
| Serveur absent du navigateur | Cherche-le par son nom ; la liste est triée selon la position |
| Rubber-banding en peloton | Compare les pings et envisage un emplacement plus proche |
| Mot de passe refusé | Vérifie le mot de passe dans la config du serveur et redémarre |
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Wreckfest 2
Pour un jeu en Early Access, ce sont les aspects pratiques qui comptent le plus.
- Les 24 voitures au completVérifie que l’offre te donne vraiment le maximum en multijoueur.
- Des mises à jour rapidesAprès une content update, ton serveur a vite besoin du nouveau build.
- L’accès aux fichiersCoupes, playlists et config sont des fichiers ; tu dois pouvoir les modifier.
- Le pingLa course au contact demande une latence basse. Teste avant d’acheter.
- La vitesse du CPULa synchro de la physique et les collisions profitent de cœurs rapides.
- Les sauvegardesProtège tes setups de coupe avant chaque mise à jour.
Lexique du serveur Wreckfest 2
- Coupe (cup)
- Une suite d’events pour laquelle les joueurs votent, avec ses propres points et règles de voitures.
- .becl
- Un fichier de playlist JSON, dans le dossier de sauvegarde du serveur, qui liste les events d’une coupe.
- server_cup_config.ccnl
- Le fichier JSON qui définit la playlist, les points et les restrictions de voitures de chaque coupe.
- Règle inversée
- Un flag de restriction de voitures qui interdit les voitures listées.
- Banger race
- Une course où le contact est attendu et où démolir ses rivaux fait partie du plan.
- Last Man Standing
- Un mode derby où la dernière voiture en état de marche gagne.
- Early Access
- L’étiquette de Steam pour un jeu encore en développement, vendu avant sa sortie.
- Lobby spec
- Un lobby où tout le monde conduit la même voiture, sans améliorations ni tuning.
Aide pour ton serveur Wreckfest 2
Les pages officielles et notre propre aide.
- Wreckfest 2 sur SteamLe contenu actuel, la feuille de route et les changelogs de Bugbear.
- Le changelog de la Content Update #9Les derniers changements serveur et multijoueur (en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeComment fonctionne le panel et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les configs, les coupes et les mises à jour.
Comment on a écrit ce guide : à partir de la page Steam de Wreckfest 2 et des changelogs et notes de développeurs de Bugbear sur Steam, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info a vieilli ? Dis-le-nous.
Sources, vérifiées le 22 octobre 2026 :
- Wreckfest 2 sur Steam (développeur, éditeur, date d’Early Access, contenu actuel, 24 voitures, feuille de route)
- Bugbear, changelog de la Content Update #9 (Steam, 15 octobre 2026, en anglais)
- Bugbear, Content Update #7 (Steam, 19 mai 2026, en anglais)
- Bugbear, Content Update #6 et notes des développeurs sur les playlists de coupe (Steam, 5 mars 2026, en anglais)
- Bugbear, Content Update #6 Patch #3 (Steam, 19 mars 2026, en anglais)
- Bugbear, Content Update #5 (Steam, 15 décembre 2025, en anglais)
- Bugbear, Content Update #4 (Steam, 3 novembre 2025, en anglais)
- Bugbear, Content Update #1 et Update #1 (Steam, mars et mai 2025, en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Wreckfest 2