Hosting server Wreckfest 2: un’auto arancione malconcia si ribalta sul tetto e perde una ruota in una pianura polverosa

24 auto, zero buone maniere

Hosting server Wreckfest 2

Hosting server Wreckfest 2 per le crew che vogliono una lobby a contatto pieno tutta loro. Riempi tutti i 24 posti in griglia, componi coppe fatte di banger race e derby, decidi quali auto sono ammesse e tieni il server acceso per i fedelissimi, senza che la connessione di casa di qualcuno debba reggere tutto quel caos.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Scegli la memoria

Hosting server Wreckfest 2: piani e prezzi

Il multiplayer di Wreckfest 2 accetta fino a 24 auto, e ogni piano te le dà tutte. I piani cambiano solo per la memoria: il taglio gratuito da 8 GB basta per una lobby normale, quelli più grandi aggiungono margine per le serate affollate e per le playlist di coppa lunghe. Con cicli di fatturazione più lunghi il prezzo mensile scende.

  1. 24giocatori
    8 GB RAM

    Una lobby piena di gare e derbyIl migliore per iniziare

    • Il prezzo mensile più basso
    • Tutti i 24 posti in griglia
    • 8 GB di RAM compresi
    11,55 €/meseSenza vincoli
  2. 24giocatori
    12 GB RAM

    Un server pubblico molto frequentato

    • Più margine quando è pieno
    • Playlist di coppa lunghe
    • 12 GB di RAM compresi
    19,71 €/meseSenza vincoli
  3. 24giocatori
    16 GB RAM

    Eventi di community e campionati

    • La nostra memoria massima per Wreckfest 2
    • Per server pieni tutta la sera
    • 16 GB di RAM compresi
    24,37 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Da Gaming Deluxe affitti un server dedicato Wreckfest 2 da 11,55 €/mese, con tutte le 24 auto che Bugbear consente in multiplayer e da 8 GB a 16 GB di RAM a seconda del piano. Ogni server fa girare il dedicated server di Wreckfest 2 su CPU a 5,0 GHz e storage NVMe, in 9 location tra Regno Unito, Francia, Germania (Francoforte), Stati Uniti e Australia, e si configura da solo dopo il pagamento.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • 24 autoIl campo multiplayer completo in ogni piano
  • Da 8 GB a 16 GB di RAMPrendine di più per le lunghe serate di coppa
  • 9 locationLo stesso prezzo ovunque
  • Cup ModeI piloti votano una coppa di eventi
  • Limiti sulle autoAmmetti o vieti qualsiasi auto per coppa
  • Update dell’Early AccessSteam Update nel pannello dopo ogni patch
  • Protezione DDoSIn ogni location
  • Assistenza 24/7 in italianoGame hosting dal 2004

Direzione gara

Il pannello di controllo del tuo hosting server Wreckfest 2

Un server Wreckfest 2 si gestisce con file di config JSON e con i file della sua cartella di salvataggio: la config del server, le definizioni delle coppe e le playlist di eventi. Il nostro pannello web te li mette tutti nel browser, insieme alla console e ai comandi di riavvio.

Pannello di controllo di Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il pannello di controllo di Gaming Deluxe, qui con un server Windrose. I server Wreckfest 2 usano lo stesso pannello e lo stesso menu.

File Manager e SFTP

Modifichi nel browser la config del server, server_cup_config.ccnl e le tue playlist .becl, oppure le carichi via SFTP.

Web Console e Log Viewer

Mandi comandi al server, guardi entrare i piloti e leggi il log del server dopo aver attivato il logging su file previsto da Bugbear.

Steam Update

Aggiorni il server dopo ogni content update dell’Early Access, così chi ha la build nuova può entrare.

Avvio, stop e riavvio

Carichi un nuovo setup di coppa con un clic prima della serata di gara.

Backup Manager e Scheduled Tasks

Salvi le coppe e le playlist che funzionano e programmi i riavvii nelle ore morte.

Stato dell’Early Access

Hosting server Wreckfest 2 durante l’Early Access

Wreckfest 2 è entrato in Early Access su Steam il 20 marzo 2025. Da allora Bugbear pubblica un content update ogni pochi mesi, l’ultimo dei quali è il Content Update #9 del 15 ottobre 2026. Per l’uscita completa 1.0 non c’è ancora una data confermata, e funzioni come la modalità carriera e il supporto alle mod sono indicate come in arrivo più avanti.

Early Access20 marzo 2025Ultimo updateContent Update #9, 15 ottobre 2026Uscita completaNon ancora annunciata

01

Content Update #9

Ha aggiunto le modalità Chase e Demolition Derby, quattro piste e tre auto, e ha ridotto l’uso della CPU dei dedicated server durante le gare.

02

Server e gioco devono combaciare

Dopo ogni update anche il server ha bisogno della build nuova. Steam Update nel pannello lo aggiorna, così i piloti continuano a entrare.

03

Coppe dal Content Update #5

La Cup Mode è arrivata a dicembre 2025, e il Content Update #6 ha sostituito il voto sul singolo evento con il voto per una coppa.

04

Ancora in crescita

La pagina dello store elenca altre modalità, auto, piste e il supporto alle mod tra le cose ancora in arrivo. Durante l’Early Access i piani possono cambiare.

Modalità e coppe

Modalità, coppe e regole sulle auto per l’hosting server Wreckfest 2

Wreckfest 2 non supporta ancora le mod; Bugbear le indica come in arrivo più avanti nell’Early Access. Quello che controlli già oggi è parecchio: le modalità, gli eventi di ogni coppa, i punteggi e le auto ammesse.

Modalità e coppe

Modalità di gara

Banger, Waypoint, Suicide e Chase, tutte giocabili online con un massimo di 24 auto.

Modalità derby

Last Man Standing, Deathmatch e Demolition Derby nelle arene da derby del gioco.

Playlist delle coppe

Le playlist di eventi sono file .becl in formato JSON nella cartella di salvataggio del server. default_loop.becl contiene tutti gli eventi ed è un’ottima base di partenza.

Coppe e limiti sulle auto

server_cup_config.ccnl definisce ogni coppa: la sua playlist, i punti e le auto che possono partecipare, con un flag di regola inversa per escludere qualsiasi auto.

Piloti e regole

Giocatori PC su Steam

Wreckfest 2 è in Early Access su Steam per Windows. I piloti trovano il tuo server nel browser dei server in gioco.

Regole sul tuning

Dal Content Update #7 upgrade e tuning delle auto si possono spegnere nelle impostazioni del server: perfetto per le lobby monomarca.

Steam (Windows, Early Access)

La memoria, in ordine

RAM per l’hosting server Wreckfest 2

Bugbear non pubblica dati sulla memoria del dedicated server, e il Content Update #9 ha alleggerito il server sul fronte CPU. Ogni piano ha già tutte le 24 auto, quindi l’unica scelta è la memoria: il taglio gratuito da 8 GB copre una lobby normale, e di più ti dà margine.

  • Amici e lobby abituali

    Piano: 24 Cars, 8 GB
    RAM compresa: 8 GB

    Quando aggiungerne: Per un uso normale non serve.

  • Un server pubblico affollato

    Piano: 24 Cars, 12 GB
    RAM compresa: 12 GB

    Quando aggiungerne: Se il log mostra avvisi di memoria quando è pieno.

  • Eventi e campionati

    Piano: 24 Cars, 16 GB
    RAM compresa: 16 GB

    Quando aggiungerne: Solo per setup insoliti; gli update futuri possono cambiare le esigenze.

Tagli di RAM nel modulo d’ordine: 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. Cambi taglio dall’area clienti in qualsiasi momento; config e playlist restano dove sono.

Ping basso, in tutto il mondo

Hosting server Wreckfest 2: le location

Hai 9 location tra cui scegliere, nel Regno Unito, in Francia, in Germania, negli Stati Uniti e in Australia. Le corse a contatto non perdonano il lag, quindi prendi la sede con il ping migliore per la maggior parte dei piloti: dall’Italia di solito è Francoforte, già preselezionata. Dal Content Update #9 il browser dei server in gioco ordina anche i server in base alla posizione del giocatore.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server Wreckfest 2 con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

Nel box

Cosa è incluso nell’hosting server Wreckfest 2

Nessun costo di attivazione e nessun extra necessario. Ogni piano comprende quanto segue, così come lo vendiamo nel modulo d’ordine.

  • Server di giocoIl dedicated server di Wreckfest 2, sulla build attuale dell’Early Access
  • Auto24 in ogni piano, il massimo del multiplayer
  • MemoriaTaglio gratuito da 8 GB, oppure 12 o 16 GB; fino a 32 GB nel modulo d’ordine
  • Storage100 GB NVMe a 7.500 MB/s, con dischi da 14.000 MB/s e fino a 200 GB come upgrade
  • Processore5,0 GHz compresi; upgrade a 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Location9, un unico prezzo
  • FileFile Manager e SFTP per config, coppe e playlist
  • BackupBackup esterni degli ultimi 7 giorni e il Backup Manager
  • ProtezioneProtezione DDoS in tutte le location
  • SupportoTicket 24/7 in italiano da un team che gestisce server di gioco dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Ogni piano fa girare lo stesso server da 24 slot; cambia solo la RAM compresa. Nel modulo d’ordine trovi tagli di RAM fino a 32 GB. Tutte le 9 location costano uguale, quindi scegli quella più vicina alla maggior parte dei tuoi piloti. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 22 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per il caos

Hosting server Wreckfest 2: le funzioni

Cosa aggiunge un server dedicato al caos di Wreckfest 2.

Griglia completa da 24 auto

Ogni piano regge il numero massimo di auto che Wreckfest 2 consente online.

Serate di coppa

I piloti votano una coppa di eventi costruita da te, con il tuo sistema di punti.

Gare monomarca

Limiti le auto per coppa e spegni upgrade e tuning per un campo di gara alla pari.

Lobby private

Una password del server per le serate di campionato, e gli amici li inviti da Steam.

CPU veloci

Processori a 5,0 GHz tengono sincronizzati urti e deformazioni quando tutti si buttano nella mischia.

Protezione DDoS

Gli attacchi vengono filtrati prima di raggiungere il tuo server.

Prima della bandiera verde

Hosting server Wreckfest 2: da sistemare prima della bandiera verde

Cinque cose da mettere a posto prima della prima bandiera verde.

  1. Leggi la guida alla config di Bugbear

    Dal Content Update #7 il server include SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf, il riferimento ufficiale di Bugbear per ogni impostazione.

  2. Parti da default_loop.becl

    Copia la playlist d’esempio e togli gli eventi che non vuoi, invece di scriverne una da zero.

  3. Password se è privato

    Le password del server sono arrivate con il primo grande update. Usane una per le serate di campionato.

  4. Attiva il logging su file

    Abilita nella config il logging su file del server, così puoi rivedere cosa è successo in una gara.

  5. Aspettati update

    Early Access significa cambiamenti continui. Fai un backup di coppe e playlist prima di ogni content update.

Risposte

Hosting server Wreckfest 2: domande frequenti

Le domande che piloti e organizzatori di campionati ci fanno sui server Wreckfest 2.

Ordine e configurazione

In quanto tempo è pronto il mio server Wreckfest 2?

La configurazione è automatica appena il pagamento va a buon fine, di norma entro 20 minuti, e i dati di accesso arrivano per email.

Quanti giocatori possono entrare?

Fino a 24. La pagina dello store su Steam dice che tutte le modalità sono giocabili in singleplayer e in multiplayer con fino a 24 auto, e ogni piano ha tutti e 24 gli slot.

Qual è la location migliore?

Quella con il ping più basso per la maggior parte dei tuoi piloti. Usa il ping test di questa pagina. Le 9 location costano tutte uguale.

Modalità, coppe e regole

Quali modalità può far girare il mio server?

La build attuale ha le gare Banger, Waypoint, Suicide e Chase, più Last Man Standing, Deathmatch e Demolition Derby. Funzionano tutte online.

Come funzionano le coppe?

I giocatori votano una coppa invece di un singolo evento. Ogni coppa usa una playlist di eventi, un file .becl nella cartella di salvataggio del server, ed è definita in server_cup_config.ccnl con i suoi punti e le sue regole sulle auto.

Posso limitare le auto ammesse?

Sì. I limiti sulle auto si impostano per ogni coppa in server_cup_config.ccnl, e il flag di regola inversa ti permette di escludere qualsiasi auto.

Posso disattivare upgrade e tuning?

Sì. Dal Content Update #7 upgrade e tuning delle auto si disattivano nelle impostazioni del server, per le gare monomarca.

Le mod sono supportate?

Non ancora. La pagina dello store su Steam indica il supporto alle mod tra le funzioni in arrivo più avanti nell’Early Access.

Update e amministrazione

Cosa succede quando Bugbear pubblica un update?

Anche il server ha bisogno della build nuova, altrimenti chi ha il gioco aggiornato non riesce a entrare. Usa Steam Update nel pannello, oppure chiedi al supporto.

Chi è admin sul mio server?

Dal Content Update #7 un server di community promuove ad admin per impostazione predefinita l’account Steam che lo ha avviato, se disponibile. SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf di Bugbear, incluso con il server, spiega le impostazioni admin.

Quando esce Wreckfest 2 dall’Early Access?

Bugbear non ha annunciato una data per la 1.0. La pagina dello store dice che modalità carriera, supporto alle mod, nuove modalità, auto e piste devono ancora arrivare.

Fatturazione

Quanto costa l’hosting server Wreckfest 2?

I piani partono da 11,55 € al mese per 24 auto con 8 GB di RAM. La tabella dei piani mostra ogni opzione di memoria per 1, 3, 6 e 12 mesi.

Posso aggiungere RAM più avanti?

Sì. Cambi il taglio di memoria dall’area clienti quando vuoi; config e playlist restano al loro posto.

La guida completa · 6 min di lettura

Hosting server Wreckfest 2: la guida completa

Una guida pratica per gestire un dedicated server Wreckfest 2 durante l’Early Access: cosa offre il gioco online, come funzionano coppe e playlist, le impostazioni del server da conoscere e come tenere una lobby piena e corretta.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Cosa offre Wreckfest 2 online
  2. Gestire un server in Early Access
  3. Come funzionano coppe e playlist
  4. Limiti sulle auto e gare monomarca
  5. Impostazioni del server da conoscere
  6. Tenere il server sempre pieno
  7. Connessioni, ping e hosting da casa
  8. Cosa confrontare prima di affittare un server Wreckfest 2
  9. Glossario del server Wreckfest 2
  10. Server Wreckfest 2: aiuto

Cosa offre Wreckfest 2 online

Wreckfest 2 è il seguito di Wreckfest firmato Bugbear, pubblicato da THQ Nordic e in Early Access su Steam dal 20 marzo 2025. Per il sequel Bugbear ha ricostruito il motore fisico, con incidenti più dettagliati e danni ai singoli componenti, e le auto sono quelle che la pagina dello store descrive come vecchie, ammaccate e rattoppate alla meglio.

Online, tutto è pensato per 24 auto. Con il Content Update #9 del 15 ottobre 2026 il gioco offre le gare Banger, Waypoint, Suicide e Chase, e nelle arene Last Man Standing, Deathmatch e Demolition Derby. La pagina dello store elenca 21 auto e 3 veicoli speciali, 15 circuiti con i percorsi al contrario, ovali, piste a otto, arene da derby, mappe waypoint e gare suicide.

Un server dedicato trasforma tutto questo in un luogo vero e proprio. Invece di sperare che una lobby pubblica rispecchi i tuoi gusti, fai girare gli eventi che ti piacciono, con le auto che ammetti tu, in una location vicina ai tuoi piloti.

Gestire un server in Early Access

Early Access vuol dire cambiamento. Bugbear ha pubblicato un content update numerato ogni pochi mesi, ognuno con nuove auto, piste o modalità, e molti hanno cambiato anche il server. Ora urti e deformazioni in multiplayer sono sincronizzati tra i giocatori, le partenze delle gare sono allineate e i dedicated server usano meno CPU in gara e pochissima quando non c’è nessuno collegato.

  • Tieni aggiornato il server: chi ha una build nuova non può giocare su un server vecchio.
  • Backup prima degli update: coppe e playlist sono lavoro tuo; tienine una copia prima di ogni content update.
  • Leggi il changelog: Bugbear elenca le modifiche ai server sotto le voci online e multiplayer.
  • Mettici in conto dei vuoti: modalità carriera e supporto alle mod risultano ancora in arrivo.

Come funzionano coppe e playlist

La Cup Mode è arrivata con il Content Update #5 a dicembre 2025, e il Content Update #6 di marzo 2026 l’ha messa al centro del server. Invece di votare un singolo evento, ora i giocatori votano una coppa: una sequenza di eventi con il suo punteggio.

FileDove si trovaCosa definisce
Playlist *.beclCartella di salvataggio del serverGli eventi di una coppa: id dell’evento, modalità e regole
default_loop.beclCartella di salvataggio del serverUna playlist d’esempio con tutti gli eventi
server_cup_config.ccnlFile del serverPlaylist, punti e limiti sulle auto di ogni coppa

Entrambi i formati sono JSON, quindi si leggono e si modificano facilmente nel File Manager. Le note degli sviluppatori di Bugbear consigliano di studiare la config di coppa d’esempio prima di scriverne una propria, e di partire da default_loop.becl per una playlist. Il Content Update #4 ha anche reso modificabile a server avviato la config della rotazione degli eventi, così la sistemi senza ricostruire il server.

Limiti sulle auto e gare monomarca

I limiti sulle auto stanno nella definizione di ogni coppa, e secondo Bugbear possono essere dettagliati quanto vuoi. Un flag di regola inversa ti permette di escludere qualsiasi auto, comodo per una coppa che bandisce un solo veicolo troppo forte o per una che ammette un unico modello.

Per un campo di gara alla pari, abbina i limiti all’impostazione del server introdotta con il Content Update #7 che disattiva upgrade e tuning. Così tutti guidano la stessa auto nelle stesse condizioni, e il risultato dipende dalla guida e da chi colpisce chi per primo.

  1. Copia la config di coppa d’esempio e dai un nome alla tua coppa.
  2. Collegala a una playlist costruita partendo da default_loop.becl.
  3. Fissa la distribuzione dei punti per ogni posizione.
  4. Aggiungi i limiti sulle auto, usando la regola inversa quando è più breve.
  5. Riavvia il server, entra e prova un evento per controllare.

Impostazioni del server da conoscere

Il server si configura in un file JSON, e dal Content Update #7 la build include SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf, il riferimento di Bugbear per quel file. Alcune funzioni conviene attivarle subito.

FunzioneArrivata conPerché aiuta
Password del serverUpdate #1, marzo 2025Serate di campionato private
TelemetriaContent Update #4Invia i dati delle auto a overlay e strumenti di cronometraggio
Cup ModeContent Update #5Coppe di eventi con punteggio
Logging su file del serverContent Update #5Un registro di ogni sessione
Upgrade e tuning disattivatiContent Update #7Lobby monomarca
Admin automatico per l’account che avvia il serverContent Update #7Diritti admin senza configurazioni extra, dove disponibile

Comandi del server come cup reload, reset_countdown e idle_kick, sistemati con il Content Update #6 Patch #3, si mandano dalla console quando devi intervenire.

Tenere il server sempre pieno

I giocatori trovano i server nel browser in gioco, che dal Content Update #9 è ordinato in base alla posizione del giocatore e che dal Content Update #1 si può cercare per nome e ordinare per numero di giocatori. Aiuta un nome chiaro, con la tua community e il tipo di gare che fai.

Gli appuntamenti fissi aiutano ancora di più. Una serata di coppa settimanale, una sera solo derby o una serie monomarca danno ai piloti un motivo per tornare. Gli inviti tra amici di Steam, aggiunti con il Content Update #1, rendono facile per i fedelissimi trascinare dentro altri amici.

Connessioni, ping e hosting da casa

Bugbear ha dedicato buona parte dell’Early Access al gioco online. Il Content Update #9 ha risolto il problema dei dedicated server che a un certo punto rifiutavano i nuovi giocatori, ha tolto i falsi avvisi di perdita di pacchetti elevata e ha impedito che le gare online partissero prima che tutti fossero pronti. Ha anche aggiunto un avviso per gli host la cui connessione potrebbe stare dietro un CGNAT, una configurazione comune nella banda larga di casa e nell’internet mobile che può rendere un server difficile da raggiungere dall’esterno.

Quell’avviso spiega perché tanti server ospitati in casa non compaiono mai agli amici. Un server in un data center ha un indirizzo pubblico e porte raggiungibili fin dall’inizio, quindi il problema non si pone. In più resta acceso quando il tuo PC è spento, e il tuo upload non va diviso con altre 23 auto.

ProblemaCosa controllare
I piloti non entrano dopo un updateIl server è sulla stessa build? Lancia Steam Update.
Il server non compare nel browserCercalo per nome; la lista è ordinata per posizione
Rubber-banding nei gruppiConfronta i ping e valuta una location più vicina
Password rifiutataControlla la password nella config del server e riavvia

Cosa confrontare prima di affittare un server Wreckfest 2

Per un gioco in Early Access contano soprattutto le cose pratiche.

  1. Tutte le 24 autoVerifica che il piano ti dia davvero il massimo del multiplayer.
  2. Aggiornamenti rapidiDopo un content update il tuo server ha bisogno in fretta della build nuova.
  3. Accesso ai fileCoppe, playlist e config sono file; devi poterli modificare.
  4. PingLe corse a contatto vogliono una latenza bassa. Fai il test prima di comprare.
  5. Velocità della CPUSincronizzazione della fisica e collisioni beneficiano di core veloci.
  6. BackupProteggi i tuoi setup di coppa prima di ogni update.

Glossario del server Wreckfest 2

Coppa
Una sequenza di eventi votata dai giocatori, con i suoi punti e le sue regole sulle auto.
.becl
Un file di playlist in JSON nella cartella di salvataggio del server, con l’elenco degli eventi di una coppa.
server_cup_config.ccnl
Il file JSON che definisce playlist, punti e limiti sulle auto di ogni coppa.
Regola inversa
Un flag in un limite sulle auto che esclude le auto elencate.
Banger race
Una gara in cui il contatto è previsto e mandare all’aria i rivali fa parte del piano.
Last Man Standing
Una modalità derby in cui vince l’ultima auto ancora funzionante.
Early Access
L’etichetta di Steam per un gioco ancora in sviluppo e venduto prima dell’uscita.
Lobby monomarca
Una lobby in cui tutti guidano la stessa auto, senza upgrade né tuning.

Server Wreckfest 2: aiuto

Pagine ufficiali e il nostro aiuto. I changelog di Bugbear sono in inglese.