La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server Wreckfest 2: la guida completa
Una guida pratica per gestire un dedicated server Wreckfest 2 durante l’Early Access: cosa offre il gioco online, come funzionano coppe e playlist, le impostazioni del server da conoscere e come tenere una lobby piena e corretta.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Cosa offre Wreckfest 2 online
- Gestire un server in Early Access
- Come funzionano coppe e playlist
- Limiti sulle auto e gare monomarca
- Impostazioni del server da conoscere
- Tenere il server sempre pieno
- Connessioni, ping e hosting da casa
- Cosa confrontare prima di affittare un server Wreckfest 2
- Glossario del server Wreckfest 2
- Server Wreckfest 2: aiuto
Cosa offre Wreckfest 2 online
Wreckfest 2 è il seguito di Wreckfest firmato Bugbear, pubblicato da THQ Nordic e in Early Access su Steam dal 20 marzo 2025. Per il sequel Bugbear ha ricostruito il motore fisico, con incidenti più dettagliati e danni ai singoli componenti, e le auto sono quelle che la pagina dello store descrive come vecchie, ammaccate e rattoppate alla meglio.
Online, tutto è pensato per 24 auto. Con il Content Update #9 del 15 ottobre 2026 il gioco offre le gare Banger, Waypoint, Suicide e Chase, e nelle arene Last Man Standing, Deathmatch e Demolition Derby. La pagina dello store elenca 21 auto e 3 veicoli speciali, 15 circuiti con i percorsi al contrario, ovali, piste a otto, arene da derby, mappe waypoint e gare suicide.
Un server dedicato trasforma tutto questo in un luogo vero e proprio. Invece di sperare che una lobby pubblica rispecchi i tuoi gusti, fai girare gli eventi che ti piacciono, con le auto che ammetti tu, in una location vicina ai tuoi piloti.
Gestire un server in Early Access
Early Access vuol dire cambiamento. Bugbear ha pubblicato un content update numerato ogni pochi mesi, ognuno con nuove auto, piste o modalità, e molti hanno cambiato anche il server. Ora urti e deformazioni in multiplayer sono sincronizzati tra i giocatori, le partenze delle gare sono allineate e i dedicated server usano meno CPU in gara e pochissima quando non c’è nessuno collegato.
- Tieni aggiornato il server: chi ha una build nuova non può giocare su un server vecchio.
- Backup prima degli update: coppe e playlist sono lavoro tuo; tienine una copia prima di ogni content update.
- Leggi il changelog: Bugbear elenca le modifiche ai server sotto le voci online e multiplayer.
- Mettici in conto dei vuoti: modalità carriera e supporto alle mod risultano ancora in arrivo.
Come funzionano coppe e playlist
La Cup Mode è arrivata con il Content Update #5 a dicembre 2025, e il Content Update #6 di marzo 2026 l’ha messa al centro del server. Invece di votare un singolo evento, ora i giocatori votano una coppa: una sequenza di eventi con il suo punteggio.
| File | Dove si trova | Cosa definisce |
|---|---|---|
| Playlist *.becl | Cartella di salvataggio del server | Gli eventi di una coppa: id dell’evento, modalità e regole |
| default_loop.becl | Cartella di salvataggio del server | Una playlist d’esempio con tutti gli eventi |
| server_cup_config.ccnl | File del server | Playlist, punti e limiti sulle auto di ogni coppa |
Entrambi i formati sono JSON, quindi si leggono e si modificano facilmente nel File Manager. Le note degli sviluppatori di Bugbear consigliano di studiare la config di coppa d’esempio prima di scriverne una propria, e di partire da default_loop.becl per una playlist. Il Content Update #4 ha anche reso modificabile a server avviato la config della rotazione degli eventi, così la sistemi senza ricostruire il server.
Limiti sulle auto e gare monomarca
I limiti sulle auto stanno nella definizione di ogni coppa, e secondo Bugbear possono essere dettagliati quanto vuoi. Un flag di regola inversa ti permette di escludere qualsiasi auto, comodo per una coppa che bandisce un solo veicolo troppo forte o per una che ammette un unico modello.
Per un campo di gara alla pari, abbina i limiti all’impostazione del server introdotta con il Content Update #7 che disattiva upgrade e tuning. Così tutti guidano la stessa auto nelle stesse condizioni, e il risultato dipende dalla guida e da chi colpisce chi per primo.
- Copia la config di coppa d’esempio e dai un nome alla tua coppa.
- Collegala a una playlist costruita partendo da default_loop.becl.
- Fissa la distribuzione dei punti per ogni posizione.
- Aggiungi i limiti sulle auto, usando la regola inversa quando è più breve.
- Riavvia il server, entra e prova un evento per controllare.
Impostazioni del server da conoscere
Il server si configura in un file JSON, e dal Content Update #7 la build include SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf, il riferimento di Bugbear per quel file. Alcune funzioni conviene attivarle subito.
| Funzione | Arrivata con | Perché aiuta |
|---|---|---|
| Password del server | Update #1, marzo 2025 | Serate di campionato private |
| Telemetria | Content Update #4 | Invia i dati delle auto a overlay e strumenti di cronometraggio |
| Cup Mode | Content Update #5 | Coppe di eventi con punteggio |
| Logging su file del server | Content Update #5 | Un registro di ogni sessione |
| Upgrade e tuning disattivati | Content Update #7 | Lobby monomarca |
| Admin automatico per l’account che avvia il server | Content Update #7 | Diritti admin senza configurazioni extra, dove disponibile |
Comandi del server come cup reload, reset_countdown e idle_kick, sistemati con il Content Update #6 Patch #3, si mandano dalla console quando devi intervenire.
Tenere il server sempre pieno
I giocatori trovano i server nel browser in gioco, che dal Content Update #9 è ordinato in base alla posizione del giocatore e che dal Content Update #1 si può cercare per nome e ordinare per numero di giocatori. Aiuta un nome chiaro, con la tua community e il tipo di gare che fai.
Gli appuntamenti fissi aiutano ancora di più. Una serata di coppa settimanale, una sera solo derby o una serie monomarca danno ai piloti un motivo per tornare. Gli inviti tra amici di Steam, aggiunti con il Content Update #1, rendono facile per i fedelissimi trascinare dentro altri amici.
Connessioni, ping e hosting da casa
Bugbear ha dedicato buona parte dell’Early Access al gioco online. Il Content Update #9 ha risolto il problema dei dedicated server che a un certo punto rifiutavano i nuovi giocatori, ha tolto i falsi avvisi di perdita di pacchetti elevata e ha impedito che le gare online partissero prima che tutti fossero pronti. Ha anche aggiunto un avviso per gli host la cui connessione potrebbe stare dietro un CGNAT, una configurazione comune nella banda larga di casa e nell’internet mobile che può rendere un server difficile da raggiungere dall’esterno.
Quell’avviso spiega perché tanti server ospitati in casa non compaiono mai agli amici. Un server in un data center ha un indirizzo pubblico e porte raggiungibili fin dall’inizio, quindi il problema non si pone. In più resta acceso quando il tuo PC è spento, e il tuo upload non va diviso con altre 23 auto.
| Problema | Cosa controllare |
|---|---|
| I piloti non entrano dopo un update | Il server è sulla stessa build? Lancia Steam Update. |
| Il server non compare nel browser | Cercalo per nome; la lista è ordinata per posizione |
| Rubber-banding nei gruppi | Confronta i ping e valuta una location più vicina |
| Password rifiutata | Controlla la password nella config del server e riavvia |
Cosa confrontare prima di affittare un server Wreckfest 2
Per un gioco in Early Access contano soprattutto le cose pratiche.
- Tutte le 24 autoVerifica che il piano ti dia davvero il massimo del multiplayer.
- Aggiornamenti rapidiDopo un content update il tuo server ha bisogno in fretta della build nuova.
- Accesso ai fileCoppe, playlist e config sono file; devi poterli modificare.
- PingLe corse a contatto vogliono una latenza bassa. Fai il test prima di comprare.
- Velocità della CPUSincronizzazione della fisica e collisioni beneficiano di core veloci.
- BackupProteggi i tuoi setup di coppa prima di ogni update.
Glossario del server Wreckfest 2
- Coppa
- Una sequenza di eventi votata dai giocatori, con i suoi punti e le sue regole sulle auto.
- .becl
- Un file di playlist in JSON nella cartella di salvataggio del server, con l’elenco degli eventi di una coppa.
- server_cup_config.ccnl
- Il file JSON che definisce playlist, punti e limiti sulle auto di ogni coppa.
- Regola inversa
- Un flag in un limite sulle auto che esclude le auto elencate.
- Banger race
- Una gara in cui il contatto è previsto e mandare all’aria i rivali fa parte del piano.
- Last Man Standing
- Una modalità derby in cui vince l’ultima auto ancora funzionante.
- Early Access
- L’etichetta di Steam per un gioco ancora in sviluppo e venduto prima dell’uscita.
- Lobby monomarca
- Una lobby in cui tutti guidano la stessa auto, senza upgrade né tuning.
Server Wreckfest 2: aiuto
Pagine ufficiali e il nostro aiuto. I changelog di Bugbear sono in inglese.
- Wreckfest 2 su SteamContenuti attuali, roadmap e changelog di Bugbear.
- Changelog del Content Update #9Le ultime modifiche a server e multiplayer (pagina in inglese).
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCome funziona il pannello e come accedere.
- Le nostre location
- Contatta il supportoAiuto 24/7 in italiano su config, coppe e update.
Come l’abbiamo scritta: partendo dalla pagina Steam di Wreckfest 2 e dai changelog e dalle note degli sviluppatori di Bugbear su Steam, con una stesura aiutata dall’IA, il controllo di ogni piano, prezzo e location sul nostro modulo d’ordine attivo e la revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Qualcosa non è più aggiornato? Scrivici.
Fonti, verificate il 22 ottobre 2026:
- Wreckfest 2 su Steam (sviluppatore, publisher, data dell’Early Access, contenuti attuali, 24 auto, roadmap)
- Bugbear, Changelog: Content Update #9 (Steam, 15 ottobre 2026, in inglese)
- Bugbear, Content Update #7 (Steam, 19 maggio 2026, in inglese)
- Bugbear, Content Update #6 e note degli sviluppatori sulle playlist di coppa (Steam, 5 marzo 2026, in inglese)
- Bugbear, Content Update #6 Patch #3 (Steam, 19 marzo 2026, in inglese)
- Bugbear, Content Update #5 (Steam, 15 dicembre 2025, in inglese)
- Bugbear, Content Update #4 (Steam, 3 novembre 2025, in inglese)
- Bugbear, Content Update #1 e Update #1 (Steam, marzo e maggio 2025, in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Wreckfest 2