Hela guiden · 5 min läsning
Wreckfest 2 Server Hosting Sverige: en komplett guide
En praktisk guide till att driva en dedikerad Wreckfest 2-server under Early Access: vad spelet erbjuder online, hur cuper och spellistor fungerar, vilka serverinställningar som är värda att kunna och hur du håller en lobby full och rättvis.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Det här erbjuder Wreckfest 2 online
- Att driva en server under Early Access
- Så fungerar cuper och spellistor
- Bilbegränsningar och spec-racing
- Serverinställningar som är värda att kunna
- Håll din server full
- Anslutningar, ping och att hosta hemma
- Det här ska du jämföra innan du hyr en Wreckfest 2-server
- Ordlista för Wreckfest 2-servrar
- Hjälp för din Wreckfest 2-server
Det här erbjuder Wreckfest 2 online
Wreckfest 2 är Bugbears uppföljare till Wreckfest, utgiven av THQ Nordic och i Early Access på Steam sedan den 20 mars 2025. Bugbear byggde om fysikmotorn till uppföljaren, med mer detaljerade krascher och skador på enskilda komponenter, och bilarna är det som butikssidan kallar gamla, bucklade och ihoplappade.
Online skalar allt upp till 24 bilar. Med Content Update #9 den 15 oktober 2026 har spelet racen Banger, Waypoint, Suicide och Chase, och Last Man Standing, Deathmatch och Demolition Derby i sina arenor. Butikssidan listar 21 bilar och 3 specialfordon, 15 banor plus omvända sträckningar, ovaler, åttor, derbyarenor, waypoint-kartor och suicide-race.
En dedikerad server gör det till ett ställe. I stället för att hoppas att en publik lobby passar din smak kör du de event du gillar, med de bilar du tillåter, i ett datacenter nära dina förare.
Att driva en server under Early Access
Early Access betyder förändring. Bugbear har släppt en numrerad innehållsuppdatering med några månaders mellanrum, var och en med nya bilar, banor eller lägen, och många av dem har ändrat servern också. Krockar och deformation i multiplayer är nu synkade mellan spelarna, racestarterna är synkade, och dedikerade servrar använder mindre CPU under racen och väldigt lite när ingen är ansluten.
- Håll servern aktuell: förare på ett nytt bygge kan inte spela på en gammal server.
- Backup före uppdateringar: cuper och spellistor är ditt arbete; spara en kopia före varje innehållsuppdatering.
- Läs ändringsloggen: Bugbear listar serverändringar under rubrikerna för online och multiplayer.
- Räkna med luckor: karriärläge och modstöd står fortfarande listade som kommande.
Så fungerar cuper och spellistor
Cup Mode kom i Content Update #5 i december 2025, och Content Update #6 i mars 2026 gjorde det till hjärtat i servern. I stället för att rösta på ett enskilt event röstar spelarna nu på en cup: en serie event med egna poäng.
| Fil | Var | Vad den definierar |
|---|---|---|
| *.becl (spellistor) | Serverns sparmapp | Eventen i en cup: event-id, spelläge och regler |
| default_loop.becl | Serverns sparmapp | Ett exempel på spellista med alla event |
| server_cup_config.ccnl | Serverfilerna | Varje cups spellista, poäng och bilregler |
Båda formaten är JSON, så de är lätta att läsa och redigera i File Manager. Bugbears utvecklarnoter föreslår att du studerar exemplet på cupconfig innan du skriver en egen, och att du börjar en spellista från default_loop.becl. Content Update #4 gjorde dessutom configen för eventrotationen ändringsbar medan servern kör, så du kan justera den utan att bygga om servern.
Bilbegränsningar och spec-racing
Bilbegränsningarna ligger i varje cups definition, och enligt Bugbear kan de vara hur detaljerade som helst. En flagga för omvänd regel låter dig spärra valfri bil, vilket är smidigt för en cup som bannar ett övermäktigt fordon, eller en som bara tillåter en enda modell.
För ett jämnt startfält kombinerar du begränsningarna med serverinställningen från Content Update #7 som stänger av biluppgraderingar och trimning. Alla kör då samma bil i samma skick, och resultatet avgörs av körningen och av vem som smäller in i vem först.
- Kopiera exemplet på cupconfig och ge din cup ett namn.
- Peka den mot en spellista som du har byggt från default_loop.becl.
- Sätt poängfördelningen för varje placering.
- Lägg till bilbegränsningar, och använd den omvända regeln där den blir kortare.
- Starta om servern, gå in och kör ett event för att kolla att allt stämmer.
Serverinställningar som är värda att kunna
Servern konfigureras i en JSON-fil, och sedan Content Update #7 levereras bygget med SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf, Bugbears egen referens för den. Några funktioner är värda att slå på tidigt.
| Funktion | Tillagd i | Därför hjälper den |
|---|---|---|
| Serverlösenord | Update #1, mars 2025 | Privata ligakvällar |
| Telemetri | Content Update #4 | Skicka bildata till overlays och verktyg för tidtagning |
| Cup Mode | Content Update #5 | Cuper av event med poäng |
| Filloggning på servern | Content Update #5 | En logg över varje session |
| Ingen trimning eller uppgradering | Content Update #7 | Spec-lobbyer |
| Auto-admin för kontot som startar servern | Content Update #7 | Admin utan extra uppsättning, där det finns |
Serverkommandon som cup reload, reset_countdown och idle_kick, som fixades i Content Update #6 Patch #3, kan skickas från konsolen när du behöver gå in och styra.
Håll din server full
Spelarna hittar servrar i serverlistan i spelet, som sedan Content Update #9 sorteras efter spelarens plats och sedan Content Update #1 går att söka i på namn och sortera efter antal spelare. Ett tydligt namn med din community och typen av racing hjälper.
Regelbundna event hjälper ännu mer. En cupkväll varje vecka, en kväll med bara derby eller en spec-serie ger förarna ett skäl att komma tillbaka. Vänförfrågningar via Steam, som kom med Content Update #1, gör det lätt för stammisarna att dra med sig polare.
Anslutningar, ping och att hosta hemma
Bugbear har lagt mycket av Early Access-perioden på onlinespelet. Content Update #9 fixade dedikerade servrar som till slut vägrade nya spelare, tog bort falska varningar om hög paketförlust och stoppade onlinerace från att starta innan alla var redo. Den lade också till en varning för hostar vars uppkoppling kan sitta bakom CGNAT, ett upplägg som är vanligt på bredband hemma och mobilt internet och som kan göra en server svår att nå utifrån.
Den varningen förklarar varför många servrar som hostas hemma aldrig dyker upp för polarna. En server i ett datacenter har en publik adress och nåbara portar från start, så frågan dyker aldrig upp. Den fortsätter också att köra när din egen dator är avstängd, och din uppladdning delas inte med 23 andra bilar.
| Problem | Det här ska du kolla |
|---|---|
| Förarna kommer inte in efter en uppdatering | Är servern på samma bygge? Kör Steam Update. |
| Servern saknas i listan | Sök på namn; listan sorteras efter plats |
| Rubberbanding i klungor | Jämför pingen och överväg ett närmare datacenter |
| Lösenordet nekas | Kolla lösenordet i serverns config och starta om |
Det här ska du jämföra innan du hyr en Wreckfest 2-server
För ett spel i Early Access är det de praktiska sakerna som väger tyngst.
- Alla 24 bilarKolla att paketet verkligen ger dig maxantalet i multiplayer.
- Snabba uppdateringarEfter en innehållsuppdatering behöver din server det nya bygget snabbt.
- FilåtkomstCuper, spellistor och configen är filer; du måste kunna redigera dem.
- PingKontaktracing kräver låg latens. Testa innan du köper.
- ProcessorhastighetSynkad fysik och krockar mår bra av snabba kärnor.
- BackuperSkydda dina cup-upplägg före varje uppdatering.
Ordlista för Wreckfest 2-servrar
- Cup
- En serie event som spelarna röstar på, med egna poäng och bilregler.
- .becl
- En spellista i JSON i serverns sparmapp som listar eventen i en cup.
- server_cup_config.ccnl
- JSON-filen som definierar varje cups spellista, poäng och bilbegränsningar.
- Omvänd regel
- En flagga i en bilbegränsning som spärrar de listade bilarna.
- Banger race
- Ett race där kontakt väntas och där det hör till planen att kvadda rivalerna.
- Last Man Standing
- Ett derbyläge där den sista bilen som fungerar vinner.
- Early Access
- Steams beteckning för ett spel som fortfarande utvecklas och säljs före releasen.
- Spec-lobby
- En lobby där alla kör samma bil utan uppgraderingar eller trimning.
Hjälp för din Wreckfest 2-server
Officiella sidor och vår egen hjälp. Steam-sidorna är på engelska.
- Wreckfest 2 på SteamAktuellt innehåll, färdplan och Bugbears ändringsloggar.
- Ändringsloggen för Content Update #9De senaste ändringarna för servrar och multiplayer.
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeHur panelen fungerar och hur du loggar in.
- Våra datacenter
- Kontakta supportenHjälp dygnet runt på svenska med configs, cuper och uppdateringar.
Så skrev vi guiden: baserad på butikssidan för Wreckfest 2 på Steam och Bugbears egna ändringsloggar och utvecklarnoter på Steam, skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin före publicering. Något som är inaktuellt? Säg till.
Källor, kollade 22 oktober 2026:
- Wreckfest 2 på Steam (utvecklare, utgivare, datum för Early Access, aktuellt innehåll, 24 bilar, färdplan, engelska)
- Bugbear, ändringslogg: Content Update #9 (Steam, 15 oktober 2026, engelska)
- Bugbear, Content Update #7 (Steam, 19 maj 2026, engelska)
- Bugbear, Content Update #6 och utvecklarnoter om spellistor för cuper (Steam, 5 mars 2026, engelska)
- Bugbear, Content Update #6 Patch #3 (Steam, 19 mars 2026, engelska)
- Bugbear, Content Update #5 (Steam, 15 december 2025, engelska)
- Bugbear, Content Update #4 (Steam, 3 november 2025, engelska)
- Bugbear, Content Update #1 och Update #1 (Steam, mars och maj 2025, engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Wreckfest 2