Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Wreckfest 2 Server mieten: der komplette Guide
Ein Praxis-Guide für den Betrieb eines dedizierten Wreckfest 2 Servers im Early Access: was das Spiel online bietet, wie Cups und Playlists funktionieren, welche Servereinstellungen du kennen solltest und wie eine Lobby voll und fair bleibt.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Was Wreckfest 2 online bietet
- Einen Server im Early Access betreiben
- So funktionieren Cups und Playlists
- Auto-Beschränkungen und Spec-Rennen
- Servereinstellungen, die du kennen solltest
- So bleibt dein Server voll
- Verbindungen, Ping und Hosten zu Hause
- Darauf achten, bevor du einen Wreckfest 2 Server mietest
- Wreckfest 2 Server Glossar
- Wreckfest 2 Server: Hilfe
Was Wreckfest 2 online bietet
Wreckfest 2 ist Bugbears Nachfolger von Wreckfest, veröffentlicht von THQ Nordic und seit dem 20. März 2025 im Early Access auf Steam. Für den Nachfolger hat Bugbear seine Physik-Engine neu gebaut, mit detaillierteren Crashs und Schäden an einzelnen Bauteilen, und die Autos sind laut Store-Seite alt, verbeult und zusammengeflickt.
Online skaliert alles auf 24 Autos. Mit Content Update #9 vom 15. Oktober 2026 hat das Spiel die Rennen Banger, Waypoint, Suicide und Chase sowie Last Man Standing, Deathmatch und Demolition Derby in seinen Arenen. Die Store-Seite nennt 21 Autos und 3 Spezialfahrzeuge, 15 Rundkurse plus umgekehrte Varianten, Ovale, Achter-Strecken, Derby-Arenen, Waypoint-Maps und Suicide-Rennen.
Ein dedizierter Server macht daraus einen festen Treffpunkt. Statt darauf zu hoffen, dass eine öffentliche Lobby deinen Geschmack trifft, fährst du die Events, die dir gefallen, mit den Autos, die du erlaubst, an einem Standort nah an deinen Fahrern.
Einen Server im Early Access betreiben
Early Access bedeutet Veränderung. Bugbear bringt alle paar Monate ein nummeriertes Content-Update mit neuen Autos, Strecken oder Modi, und viele davon haben auch den Server verändert. Kollisionen und Verformung werden im Multiplayer inzwischen zwischen den Spielern synchronisiert, Rennstarts laufen synchron, und dedizierte Server brauchen während der Rennen weniger CPU und kaum noch welche, wenn niemand verbunden ist.
- Server aktuell halten: Fahrer mit einem neuen Build können nicht auf einem alten Server spielen.
- Vor Updates sichern: Cups und Playlists sind deine Arbeit; heb vor jedem Content-Update eine Kopie auf.
- Den Changelog lesen: Bugbear führt Server-Änderungen unter den Überschriften zu Online und Multiplayer auf.
- Mit Lücken rechnen: Karrieremodus und Mod-Support stehen weiterhin als später geplant auf der Liste.
So funktionieren Cups und Playlists
Der Cup Mode kam mit Content Update #5 im Dezember 2025, und Content Update #6 hat ihn im März 2026 zum Herzstück des Servers gemacht. Statt über ein einzelnes Event abzustimmen, wählen die Spieler jetzt einen Cup: eine Abfolge von Events mit eigener Punktewertung.
| Datei | Wo | Was sie festlegt |
|---|---|---|
| *.becl-Playlists | Speicherordner des Servers | Die Events eines Cups: Event-ID, Spielmodus und Regeln |
| default_loop.becl | Speicherordner des Servers | Eine Beispiel-Playlist mit allen Events |
| server_cup_config.ccnl | Serverdateien | Playlist, Punkte und Auto-Beschränkungen jedes Cups |
Beide Formate sind JSON, im File Manager also leicht zu lesen und zu bearbeiten. Bugbears Entwicklernotizen empfehlen, sich die Beispiel-Config für Cups genau anzusehen, bevor du eine eigene schreibst, und eine Playlist von der default_loop.becl aus aufzubauen. Seit Content Update #4 lässt sich die Config für die Event-Abfolge außerdem zur Laufzeit ändern, du kannst sie also anpassen, ohne den Server neu aufzusetzen.
Auto-Beschränkungen und Spec-Rennen
Auto-Beschränkungen stehen in der Definition jedes Cups, und laut Bugbear lassen sie sich so fein einstellen, wie du willst. Ein Reverse-Rule-Flag sperrt beliebige Autos, praktisch für einen Cup, der ein übermächtiges Fahrzeug verbietet, oder für einen, der nur ein einziges Modell zulässt.
Für gleiche Bedingungen kombinierst du die Beschränkungen mit der Servereinstellung aus Content Update #7, die Upgrades und Tuning der Autos abschaltet. Dann fahren alle dasselbe Auto im selben Zustand, und das Ergebnis hängt vom Fahren ab und davon, wer wen zuerst erwischt.
- Kopier die Beispiel-Config für Cups und gib deinem Cup einen Namen.
- Verweis darin auf eine Playlist, die auf der default_loop.becl aufbaut.
- Leg die Punkteverteilung für jede Platzierung fest.
- Füg Auto-Beschränkungen hinzu und nutz die Reverse Rule, wo das kürzer ist.
- Starte den Server neu, join und fahr ein Event zur Kontrolle.
Servereinstellungen, die du kennen solltest
Konfiguriert wird der Server in einer JSON-Datei, und seit Content Update #7 liefert der Build die SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf mit, Bugbears eigene Referenz dafür. Ein paar Features lohnt es sich, früh einzuschalten.
| Feature | Eingeführt mit | Warum es hilft |
|---|---|---|
| Server-Passwort | Update #1, März 2025 | Private Liga-Abende |
| Telemetrie | Content Update #4 | Fahrzeugdaten für Overlays und Timing-Tools senden |
| Cup Mode | Content Update #5 | Cups aus Events mit Punkten |
| Logging in Datei | Content Update #5 | Ein Protokoll jeder Session |
| Upgrades und Tuning aus | Content Update #7 | Spec-Lobbys |
| Auto-Admin für den startenden Account | Content Update #7 | Admin-Rechte ohne extra Einrichtung, wo verfügbar |
Serverbefehle wie cup reload, reset_countdown und idle_kick, repariert mit Content Update #6 Patch #3, kannst du über die Konsole schicken, wenn du eingreifen musst.
So bleibt dein Server voll
Spieler finden Server im Browser im Spiel, der seit Content Update #9 nach dem Standort des Spielers sortiert und sich seit Content Update #1 nach Namen durchsuchen und nach Spielerzahl sortieren lässt. Ein klarer Name mit deiner Community und der Art der Rennen hilft.
Feste Termine helfen noch mehr. Ein wöchentlicher Cup-Abend, ein Abend nur mit Derbys oder eine Spec-Serie geben Fahrern einen Grund wiederzukommen. Einladungen über Steam-Freunde, eingeführt mit Content Update #1, machen es Stammfahrern leicht, ihre Freunde mitzubringen.
Verbindungen, Ping und Hosten zu Hause
Bugbear hat einen großen Teil des Early Access in den Online-Modus gesteckt. Content Update #9 hat behoben, dass dedizierte Server irgendwann neue Spieler abwiesen, falsche Warnungen vor hohem Paketverlust entfernt und verhindert, dass Online-Rennen starten, bevor alle bereit sind. Außerdem gibt es jetzt eine Warnung für Hosts, deren Anschluss hinter CGNAT liegen könnte. Das ist bei Breitband zu Hause und mobilem Internet verbreitet und kann einen Server von außen schwer erreichbar machen.
Diese Warnung erklärt, warum viele zu Hause gehostete Server für Freunde nie auftauchen. Ein Server im Rechenzentrum hat von Anfang an eine öffentliche Adresse und erreichbare Ports, die Frage stellt sich also gar nicht. Er läuft außerdem weiter, wenn dein eigener PC aus ist, und deinen Upload musst du dir nicht mit 23 anderen Autos teilen.
| Problem | Was du prüfen solltest |
|---|---|
| Fahrer kommen nach einem Update nicht rein | Läuft der Server auf demselben Build? Führ Steam Update aus. |
| Server fehlt im Browser | Nach dem Namen suchen; die Liste ist nach Standort sortiert |
| Rubberbanding im Pulk | Pings vergleichen und einen näheren Standort in Betracht ziehen |
| Passwort wird abgelehnt | Das Passwort in der Server-Config prüfen und neu starten |
Darauf achten, bevor du einen Wreckfest 2 Server mietest
Bei einem Spiel im Early Access zählen vor allem praktische Dinge.
- Die vollen 24 AutosPrüf, ob der Plan dir wirklich das Maximum im Multiplayer gibt.
- Schnelle UpdatesNach einem Content-Update braucht dein Server den neuen Build zügig.
- DateizugriffCups, Playlists und die Config sind Dateien; du musst sie bearbeiten können.
- PingKontaktrennen brauchen niedrige Latenz. Teste, bevor du kaufst.
- CPU-TaktPhysik-Sync und Kollisionen profitieren von schnellen Kernen.
- BackupsSichere deine Cup-Setups vor jedem Update.
Wreckfest 2 Server Glossar
- Cup
- Eine Abfolge von Events, über die Spieler abstimmen, mit eigenen Punkten und Auto-Regeln.
- .becl
- Eine Playlist-Datei im JSON-Format im Speicherordner des Servers, die die Events eines Cups auflistet.
- server_cup_config.ccnl
- Die JSON-Datei, die Playlist, Punkte und Auto-Beschränkungen jedes Cups festlegt.
- Reverse Rule
- Ein Flag in einer Auto-Beschränkung, das die aufgelisteten Autos sperrt.
- Banger Race
- Ein Rennen, bei dem Kontakt erwartet wird und das Abschießen der Rivalen zum Plan gehört.
- Last Man Standing
- Ein Derby-Modus, in dem das letzte fahrtüchtige Auto gewinnt.
- Early Access
- So kennzeichnet Steam ein Spiel, das noch in Entwicklung ist und vor dem Release verkauft wird.
- Spec-Lobby
- Eine Lobby, in der alle dasselbe Auto ohne Upgrades oder Tuning fahren.
Wreckfest 2 Server: Hilfe
Offizielle Seiten und unsere eigene Hilfe. Bugbears Changelogs sind auf Englisch.
- Wreckfest 2 auf SteamAktuelle Inhalte, Roadmap und Bugbears Changelogs.
- Changelog zu Content Update #9Die neuesten Änderungen an Server und Multiplayer (auf Englisch).
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeWie das Panel funktioniert und wie du dich einloggst.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktierenHilfe auf Deutsch rund um die Uhr bei Configs, Cups und Updates.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert auf der Steam-Store-Seite von Wreckfest 2 sowie in Bugbears eigenen Changelogs und Entwicklernotizen auf Steam, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Etwas ist nicht mehr aktuell? Sag es uns.
Quellen, geprüft am 22. Oktober 2026:
- Wreckfest 2 auf Steam (Entwickler, Publisher, Early-Access-Datum, aktuelle Inhalte, 24 Autos, Roadmap)
- Bugbear, Changelog: Content Update #9 (Steam, 15. Oktober 2026, Englisch)
- Bugbear, Content Update #7 (Steam, 19. Mai 2026, Englisch)
- Bugbear, Content Update #6 und Entwicklernotizen zu Cup-Playlists (Steam, 5. März 2026, Englisch)
- Bugbear, Content Update #6 Patch #3 (Steam, 19. März 2026, Englisch)
- Bugbear, Content Update #5 (Steam, 15. Dezember 2025, Englisch)
- Bugbear, Content Update #4 (Steam, 3. November 2025, Englisch)
- Bugbear, Content Update #1 und Update #1 (Steam, März und Mai 2025, Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Wreckfest 2