La guía completa · 6 min de lectura
Hosting servidor Wreckfest 2: la guía completa
Una guía práctica para llevar un servidor dedicado de Wreckfest 2 durante el Early Access: qué ofrece el juego online, cómo funcionan las copas y las listas de eventos, qué ajustes del servidor conviene conocer y cómo mantener una sala llena y justa.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Qué ofrece Wreckfest 2 online
- Llevar un servidor en pleno Early Access
- Cómo funcionan las copas y las listas de eventos
- Restricciones de coches y carreras monomarca
- Ajustes del servidor que conviene conocer
- Cómo mantener lleno tu servidor
- Conexiones, ping y alojar en casa
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Wreckfest 2
- Glosario del servidor de Wreckfest 2
- Ayuda para tu servidor de Wreckfest 2
Qué ofrece Wreckfest 2 online
Wreckfest 2 es la secuela de Wreckfest de Bugbear, publicada por THQ Nordic y en Early Access en Steam desde el 20 de marzo de 2025. Bugbear rehízo su motor de físicas para la secuela, con choques más detallados y daños por componentes, y los coches son lo que la página de la tienda describe como viejos, abollados y remendados.
Online, todo escala a 24 coches. Con el Content Update #9 del 15 de octubre de 2026, el juego tiene carreras Banger, Waypoint, Suicide y Chase, y Last Man Standing, Deathmatch y Demolition Derby en sus arenas. La página de la tienda enumera 21 coches y 3 vehículos especiales, 15 circuitos más sus trazados inversos, óvalos, ochos, arenas de derbi, mapas waypoint y carreras suicidas.
Un servidor dedicado convierte todo eso en un lugar propio. En vez de esperar a que una sala pública encaje con tus gustos, ejecutas los eventos que te gustan, con los coches que permites, en una ubicación cercana a tus pilotos.
Llevar un servidor en pleno Early Access
Early Access significa cambios. Bugbear ha publicado un update de contenido numerado cada pocos meses, cada uno con coches, circuitos o modos nuevos, y muchos de ellos también han tocado el servidor. Los choques y las deformaciones del multijugador ya se sincronizan entre jugadores, las salidas de carrera van a la vez y los servidores dedicados usan menos CPU durante las carreras y muy poca cuando no hay nadie conectado.
- Mantén el servidor al día: los pilotos con una build nueva no pueden jugar en un servidor antiguo.
- Backup antes de los updates: las copas y las listas son trabajo tuyo; guarda una copia antes de cada update de contenido.
- Lee el changelog: Bugbear agrupa los cambios de servidor bajo los apartados online y multijugador.
- Cuenta con huecos: el modo carrera y el soporte de mods siguen figurando como pendientes.
Cómo funcionan las copas y las listas de eventos
El Cup Mode llegó con el Content Update #5 en diciembre de 2025, y el Content Update #6 de marzo de 2026 lo convirtió en el corazón del servidor. En lugar de votar un único evento, ahora los jugadores votan una copa: una secuencia de eventos con sus propios puntos.
| Archivo | Dónde está | Qué define |
|---|---|---|
| Listas *.becl | Carpeta de guardado del servidor | Los eventos de una copa: id del evento, modo de juego y reglas |
| default_loop.becl | Carpeta de guardado del servidor | Una lista de ejemplo con todos los eventos |
| server_cup_config.ccnl | Archivos del servidor | La lista, los puntos y las restricciones de coches de cada copa |
Los dos formatos son JSON, así que se leen y se editan sin problema en el File Manager. Las notas de desarrollo de Bugbear recomiendan estudiar la config de copas de ejemplo antes de escribir la tuya y empezar cada lista a partir de default_loop.becl. El Content Update #4 también permitió cambiar la config de rotación de eventos en caliente, así que puedes ajustarla sin rehacer el servidor.
Restricciones de coches y carreras monomarca
Las restricciones de coches viven en la definición de cada copa, y Bugbear dice que pueden ser tan detalladas como quieras. Una opción de regla inversa te deja vetar cualquier coche, muy práctico para una copa que prohíbe un vehículo demasiado potente o para una que solo admite un modelo.
Para que todos salgan en igualdad, combina las restricciones con el ajuste del servidor que llegó en el Content Update #7 y que desactiva las mejoras y el reglaje de los coches. Así todo el mundo conduce el mismo coche en el mismo estado, y el resultado depende de la conducción y de quién golpea primero a quién.
- Copia la config de copas de ejemplo y ponle nombre a tu copa.
- Apúntala a una lista creada a partir de default_loop.becl.
- Fija el reparto de puntos para cada posición.
- Añade las restricciones de coches, usando la regla inversa cuando sea más corta.
- Reinicia el servidor, entra y juega un evento para comprobarlo.
Ajustes del servidor que conviene conocer
El servidor se configura en un archivo JSON, y desde el Content Update #7 la build incluye SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf, la referencia del propio Bugbear. Hay unas cuantas funciones que vale la pena activar pronto.
| Función | Llegó con | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Contraseña de servidor | Update #1, marzo de 2025 | Noches de liga privadas |
| Telemetría | Content Update #4 | Enviar datos de los coches a overlays y herramientas de cronometraje |
| Cup Mode | Content Update #5 | Copas de eventos con puntos |
| Registro del servidor en archivo | Content Update #5 | Un historial de cada sesión |
| Mejoras y reglaje desactivados | Content Update #7 | Salas monomarca |
| Admin automático para la cuenta que lanza el servidor | Content Update #7 | Permisos de admin sin configuración extra, donde esté disponible |
Los comandos de servidor como cup reload, reset_countdown e idle_kick, corregidos en el Content Update #6 Patch #3, se pueden mandar desde la consola cuando necesites intervenir.
Cómo mantener lleno tu servidor
Los jugadores encuentran los servidores en el navegador del juego, que desde el Content Update #9 los ordena según la ubicación del jugador, y que desde el Content Update #1 permite buscar por nombre y ordenar por número de jugadores. Un nombre claro, con tu comunidad y el tipo de carreras, ayuda mucho.
Los eventos fijos ayudan todavía más. Una noche semanal de copa, una tarde solo de derbis o una serie monomarca dan a los pilotos un motivo para volver. Las invitaciones de amigos de Steam, añadidas en el Content Update #1, ponen fácil que los habituales arrastren a sus amigos.
Conexiones, ping y alojar en casa
Bugbear ha dedicado buena parte del Early Access al juego online. El Content Update #9 arregló los servidores dedicados que acababan rechazando a jugadores nuevos, quitó falsos avisos de pérdida de paquetes alta e impidió que las carreras online empezaran antes de que todos estuvieran listos. También añadió un aviso para anfitriones cuya conexión puede estar detrás de CGNAT, una configuración habitual en la fibra doméstica y en el internet móvil que puede hacer que un servidor sea difícil de alcanzar desde fuera.
Ese aviso explica por qué tantos servidores alojados en casa nunca les aparecen a los amigos. Un servidor en un centro de datos tiene dirección pública y puertos accesibles desde el primer momento, así que el problema ni se plantea. Además sigue funcionando con tu PC apagado, y tu subida no se reparte entre otros 23 coches.
| Problema | Qué revisar |
|---|---|
| Los pilotos no pueden entrar tras un update | ¿Está el servidor en la misma build? Pasa Steam Update. |
| El servidor no sale en el navegador | Búscalo por nombre; la lista se ordena por ubicación |
| Tirones en los grupos | Compara pings y valora una ubicación más cercana |
| Contraseña rechazada | Revisa la contraseña en la config del servidor y reinicia |
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Wreckfest 2
En un juego en Early Access, lo práctico es lo que más cuenta.
- Los 24 coches completosComprueba que el plan te da de verdad el máximo del multijugador.
- Updates rápidosTras un update de contenido, tu servidor necesita la build nueva cuanto antes.
- Acceso a los archivosLas copas, las listas y la config son archivos; necesitas poder editarlos.
- PingLas carreras con contacto piden poca latencia. Pruébalo antes de comprar.
- Velocidad de CPULa sincronización de físicas y los choques agradecen núcleos rápidos.
- BackupsProtege tus configuraciones de copas antes de cada update.
Glosario del servidor de Wreckfest 2
- Copa
- Una secuencia de eventos que votan los jugadores, con sus propios puntos y reglas de coches.
- .becl
- Un archivo de lista en JSON, en la carpeta de guardado del servidor, con los eventos de una copa.
- server_cup_config.ccnl
- El archivo JSON que define la lista, los puntos y las restricciones de coches de cada copa.
- Regla inversa
- Una opción de las restricciones de coches que veta los coches de la lista.
- Carrera Banger
- Una carrera en la que el contacto se da por hecho y destrozar a los rivales forma parte del plan.
- Last Man Standing
- Un modo de derbi en el que gana el último coche que sigue funcionando.
- Early Access
- El sello de Steam para un juego todavía en desarrollo que se vende antes de su lanzamiento.
- Sala monomarca
- Una sala en la que todos conducen el mismo coche, sin mejoras ni reglajes.
Ayuda para tu servidor de Wreckfest 2
Páginas oficiales y nuestra propia ayuda. Los changelogs de Bugbear están en inglés.
- Wreckfest 2 en SteamContenido actual, hoja de ruta y changelogs de Bugbear.
- Changelog del Content Update #9Los últimos cambios de servidor y multijugador (página en inglés).
- Panel de control de Gaming DeluxeCómo funciona el panel y cómo entrar.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con configs, copas y updates.
Cómo hicimos esta guía: a partir de la página de Wreckfest 2 en la tienda de Steam y de los changelogs y notas de desarrollo de Bugbear en Steam, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 22 de octubre de 2026:
- Wreckfest 2 en Steam: desarrollador, editora, fecha de Early Access, contenido actual, 24 coches y hoja de ruta (en inglés)
- Bugbear, Changelog: Content Update #9 (Steam, 15 de octubre de 2026) (en inglés)
- Bugbear, Content Update #7 (Steam, 19 de mayo de 2026) (en inglés)
- Bugbear, Content Update #6 y notas de desarrollo sobre las listas de copas (Steam, 5 de marzo de 2026) (en inglés)
- Bugbear, Content Update #6 Patch #3 (Steam, 19 de marzo de 2026) (en inglés)
- Bugbear, Content Update #5 (Steam, 15 de diciembre de 2025) (en inglés)
- Bugbear, Content Update #4 (Steam, 3 de noviembre de 2025) (en inglés)
- Bugbear, Content Update #1 y Update #1 (Steam, marzo y mayo de 2025) (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Wreckfest 2