Hosting servidor Wreckfest 2: un coche naranja destrozado vuelca sobre el techo y pierde una rueda en una llanura polvorienta

24 coches y cero modales

Hosting servidor Wreckfest 2

Hosting servidor Wreckfest 2 para equipos que quieren su propia sala de contacto total. Llena los 24 puestos de la parrilla, arma copas con carreras de chatarras y derbis, decide qué coches se admiten y mantén el servidor encendido para los habituales, sin que la conexión de casa de nadie cargue con la carnicería.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Elige tu memoria

Planes y precios del Hosting servidor Wreckfest 2

El multijugador de Wreckfest 2 admite hasta 24 coches, y todos los planes te dan los 24. Solo cambia la memoria: el nivel gratuito de 8 GB basta para una sala normal, y los niveles mayores añaden margen para tardes llenas y listas largas de copas. Los periodos de pago más largos bajan la cuota mensual.

  1. 24jugadores
    8 GB de RAM

    Una sala llena de carreras y derbisIdeal para empezar

    • La cuota mensual más baja
    • Los 24 puestos de la parrilla
    • 8 GB de RAM incluidos
    11,55 €/mesMensual, sin contrato
  2. 24jugadores
    12 GB de RAM

    Un servidor público con mucho movimiento

    • Más margen cuando está lleno
    • Listas largas de copas
    • 12 GB de RAM incluidos
    19,71 €/mesMensual, sin contrato
  3. 24jugadores
    16 GB de RAM

    Eventos de comunidad y ligas

    • Nuestra mayor memoria para Wreckfest 2
    • Para servidores llenos toda la tarde
    • 16 GB de RAM incluidos
    24,37 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de Wreckfest 2 desde 11,55 €/mes, con los 24 coches que Bugbear permite en multijugador y de 8 GB a 16 GB de RAM según el plan. Cada servidor ejecuta el servidor dedicado de Wreckfest 2 en CPU a 5,0 GHz con almacenamiento NVMe en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y se monta solo tras el pago.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • 24 cochesLa parrilla multijugador completa en todos los planes
  • De 8 GB a 16 GB de RAMElige más para noches largas de copas
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio en todas
  • Cup ModeLos jugadores votan una copa de eventos
  • Restricciones de cochesPermite o veta cualquier coche en cada copa
  • Updates del Early AccessSteam Update en el panel tras cada parche
  • Protección DDoSEn todas las ubicaciones
  • Soporte 24/7 en españolHosting de juegos desde 2004

Dirección de carrera

El panel de control de tu Hosting servidor Wreckfest 2

Un servidor de Wreckfest 2 se maneja con archivos de config en JSON y con los archivos de su carpeta de guardado: la config del servidor, las definiciones de copas y las listas de eventos. Nuestro panel web te los da todos en el navegador, junto con la consola y los controles de reinicio.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Wreckfest 2 usan el mismo panel y el mismo menú.

File Manager y SFTP

Edita la config del servidor, server_cup_config.ccnl y tus listas .becl en el navegador, o súbelas por SFTP.

Web Console y Log Viewer

Manda comandos al servidor, mira cómo entran los pilotos y lee el log del servidor una vez activado el registro en archivo de Bugbear.

Steam Update

Actualiza el servidor tras cada update de contenido del Early Access para que los pilotos con la build nueva puedan entrar.

Arrancar, parar y reiniciar

Carga una configuración de copas nueva con un clic antes de la noche de carreras.

Backup Manager y Scheduled Tasks

Guarda copias de las copas y listas que funcionan, y programa reinicios para las horas tranquilas.

Estado del Early Access

Hosting servidor Wreckfest 2 durante el Early Access

Wreckfest 2 entró en Early Access en Steam el 20 de marzo de 2025. Desde entonces Bugbear saca un update de contenido cada pocos meses, el último el Content Update #9 del 15 de octubre de 2026. Todavía no hay fecha confirmada para la versión 1.0 completa, y funciones como el modo carrera y el soporte de mods figuran como pendientes.

Early Access20 de marzo de 2025Último updateContent Update #9, 15 de octubre de 2026Versión completaSin anunciar todavía

01

Content Update #9

Añadió los modos Chase y Demolition Derby, cuatro circuitos y tres coches, e hizo que los servidores dedicados usen menos CPU durante las carreras.

02

Servidor y juego deben coincidir

Tras cada update, el servidor también necesita la build nueva. Steam Update en el panel lo pone al día para que los pilotos sigan pudiendo entrar.

03

Copas desde el Content Update #5

El Cup Mode llegó en diciembre de 2025, y el Content Update #6 cambió la votación de eventos por la votación de una copa.

04

Todavía creciendo

La página de la tienda incluye más modos de juego, coches, circuitos y soporte de mods entre lo que aún está por llegar. Los planes pueden cambiar durante el Early Access.

Modos y copas

Modos, copas y reglas de coches del Hosting servidor Wreckfest 2

Wreckfest 2 todavía no admite mods; Bugbear los anuncia para más adelante en el Early Access. Lo que controlas hoy ya da mucho juego: los modos, los eventos de cada copa, los puntos y los coches permitidos.

Modos y copas

Modos de carrera

Carreras Banger, Waypoint, Suicide y Chase, todas jugables online con hasta 24 coches.

Modos de derbi

Last Man Standing, Deathmatch y Demolition Derby en las arenas de derbi del juego.

Listas de copas

Las listas de eventos son archivos .becl en formato JSON dentro de la carpeta de guardado del servidor. default_loop.becl recoge todos los eventos y es una buena base.

Copas y restricciones de coches

server_cup_config.ccnl define cada copa: su lista, sus puntos y qué coches pueden participar, con una opción de regla inversa para vetar cualquier coche.

Pilotos y reglas

Jugadores de Steam en PC

Wreckfest 2 está en Early Access en Steam para Windows. Los pilotos encuentran tu servidor en el navegador de servidores del juego.

Reglas de reglaje

Desde el Content Update #7, las mejoras y el reglaje de los coches se pueden desactivar en los ajustes del servidor, ideal para salas monomarca.

Steam (Windows, Early Access)

La memoria, resuelta

La RAM de tu Hosting servidor Wreckfest 2

Bugbear no publica cifras de memoria para el servidor dedicado, y el Content Update #9 aligeró el uso de CPU del servidor. Todos los planes ya traen los 24 coches, así que la memoria es lo único que eliges: el nivel gratuito de 8 GB cubre una sala normal, y con más ganas margen.

  • Amigos y salas habituales

    Plan: 24 Cars, 8GB
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo añadir más: No hace falta para un uso normal.

  • Un servidor público con mucho movimiento

    Plan: 24 Cars, 12GB
    RAM incluida: 12 GB

    Cuándo añadir más: Si el log muestra avisos de memoria cuando está lleno.

  • Eventos y ligas

    Plan: 24 Cars, 16GB
    RAM incluida: 16 GB

    Cuándo añadir más: Solo para configuraciones poco habituales; los updates futuros pueden cambiar las necesidades.

Niveles de RAM en el formulario de pedido: 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Cambia de nivel desde el área de cliente cuando quieras; tus configs se quedan donde están.

Ping bajo en todo el mundo

Ubicaciones del Hosting servidor Wreckfest 2

Tienes 9 ubicaciones para elegir en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Las carreras con contacto no perdonan el lag, así que elige el sitio con mejor ping para la mayoría de tus pilotos. París viene preseleccionada por ser la más cercana a España, y desde el Content Update #9 el navegador de servidores del juego también ordena los servidores según la ubicación del jugador.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Wreckfest 2 con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En el garaje

Qué incluye el Hosting servidor Wreckfest 2

Sin cuota de alta y sin extras necesarios. Cada plan incluye lo siguiente, tal y como se vende en nuestro formulario de pedido.

  • Servidor de juegoEl servidor dedicado de Wreckfest 2, en la build actual del Early Access
  • Coches24 en todos los planes, el máximo del multijugador
  • MemoriaNivel gratuito de 8 GB, o bien 12 o 16 GB; hasta 32 GB en el formulario de pedido
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, con discos de 14 000 MB/s y hasta 200 GB como mejoras
  • Procesador5,0 GHz incluido; mejoras a 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9, un solo precio
  • ArchivosFile Manager y SFTP para configs, copas y listas de eventos
  • BackupsBackups externos de los últimos 7 días y el Backup Manager
  • ProtecciónProtección DDoS en todas las ubicaciones
  • SoporteSoporte 24/7 en español por ticket, de un equipo que lleva servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Todos los planes ejecutan el mismo servidor de 24 slots; solo cambia la RAM incluida. En el formulario de pedido hay niveles de RAM de hasta 32 GB. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo, así que elige la más cercana a la mayoría de tus pilotos. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 22 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para la carnicería

Funciones del Hosting servidor Wreckfest 2

Lo que suma un servidor dedicado al caos de Wreckfest 2.

Parrilla completa de 24 coches

Todos los planes admiten el máximo de coches que Wreckfest 2 permite online.

Noches de copas

Deja que los pilotos voten una copa de eventos que tú has montado, con tu propio sistema de puntos.

Carreras monomarca

Restringe los coches en cada copa y desactiva mejoras y reglajes para que todos salgan en igualdad.

Salas privadas

Pon contraseña al servidor para las noches de liga e invita a tus amigos desde Steam.

CPU rápidas

Los procesadores a 5,0 GHz mantienen sincronizados los choques y las deformaciones cuando todos se lanzan a la vez.

Protección DDoS

Los ataques se filtran antes de llegar a tu servidor.

Antes de la bandera verde

Hosting servidor Wreckfest 2: lo esencial

Cinco cosas que resolver antes de la primera bandera verde.

  1. Lee la guía de config de Bugbear

    Desde el Content Update #7, el servidor trae SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf, la referencia del propio Bugbear para cada ajuste.

  2. Parte de default_loop.becl

    Copia la lista de ejemplo y quita los eventos que no quieras, en lugar de escribir una desde cero.

  3. Contraseña si es privado

    Las contraseñas de servidor llegaron con el primer update grande. Usa una para las noches de liga.

  4. Activa el registro en archivo

    Activa en la config el registro del servidor en archivo para poder revisar después lo que pasó en una carrera.

  5. Cuenta con los updates

    Early Access significa cambios frecuentes. Haz backup de tus copas y listas antes de cada update de contenido.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Wreckfest 2

Lo que preguntan pilotos y organizadores de ligas sobre los servidores de Wreckfest 2.

Pedido y puesta en marcha

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor de Wreckfest 2?

La instalación es automática en cuanto se confirma el pago, normalmente en menos de 20 minutos, y los datos de acceso te llegan por email.

¿Cuántos jugadores pueden entrar?

Hasta 24. La página de Steam indica que todos los modos se pueden jugar en solitario y en multijugador con hasta 24 coches, y todos los planes traen los 24 slots.

¿Qué ubicación es la mejor?

La que dé el ping más bajo a la mayoría de tus pilotos. Usa el test de ping de esta página. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

Modos, copas y reglas

¿Qué modos puede ejecutar mi servidor?

La build actual tiene carreras Banger, Waypoint, Suicide y Chase, además de Last Man Standing, Deathmatch y Demolition Derby. Todos funcionan online.

¿Cómo funcionan las copas?

Los jugadores votan una copa en lugar de un único evento. Cada copa usa una lista de eventos, un archivo .becl de la carpeta de guardado del servidor, y se define en server_cup_config.ccnl con sus puntos y sus reglas de coches.

¿Puedo limitar qué coches se admiten?

Sí. Las restricciones de coches se fijan por copa en server_cup_config.ccnl, y la opción de regla inversa te deja vetar cualquier coche.

¿Puedo desactivar las mejoras y el reglaje?

Sí. Desde el Content Update #7, las mejoras y el reglaje de los coches se pueden desactivar en los ajustes del servidor para hacer carreras monomarca.

¿Admite mods?

Todavía no. La página de la tienda de Steam incluye el soporte de mods entre las funciones que llegarán más adelante en el Early Access.

Updates y administración

¿Qué pasa cuando Bugbear saca un update?

El servidor también necesita la build nueva, o los pilotos con el juego actualizado no podrán entrar. Usa Steam Update en el panel o pide ayuda a soporte.

¿Quién es admin en mi servidor?

Desde el Content Update #7, un servidor de comunidad asciende por defecto a admin a la cuenta de Steam que lo lanzó, si hay una disponible. La guía SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf de Bugbear, incluida con el servidor, explica los ajustes de admin.

¿Cuándo sale Wreckfest 2 del Early Access?

Bugbear no ha anunciado una fecha para la 1.0. La página de la tienda dice que el modo carrera, el soporte de mods y más modos, coches y circuitos están todavía por llegar.

Facturación

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Wreckfest 2?

Los planes empiezan en 11,55 € al mes por 24 coches con 8 GB de RAM. La tabla de planes muestra cada opción de memoria para 1, 3, 6 y 12 meses.

¿Puedo añadir RAM más adelante?

Sí. Cambia el nivel de memoria desde el área de cliente cuando quieras; tus configs y tus listas de eventos se quedan en su sitio.

La guía completa · 6 min de lectura

Hosting servidor Wreckfest 2: la guía completa

Una guía práctica para llevar un servidor dedicado de Wreckfest 2 durante el Early Access: qué ofrece el juego online, cómo funcionan las copas y las listas de eventos, qué ajustes del servidor conviene conocer y cómo mantener una sala llena y justa.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Qué ofrece Wreckfest 2 online
  2. Llevar un servidor en pleno Early Access
  3. Cómo funcionan las copas y las listas de eventos
  4. Restricciones de coches y carreras monomarca
  5. Ajustes del servidor que conviene conocer
  6. Cómo mantener lleno tu servidor
  7. Conexiones, ping y alojar en casa
  8. Qué comparar antes de alquilar un servidor de Wreckfest 2
  9. Glosario del servidor de Wreckfest 2
  10. Ayuda para tu servidor de Wreckfest 2

Qué ofrece Wreckfest 2 online

Wreckfest 2 es la secuela de Wreckfest de Bugbear, publicada por THQ Nordic y en Early Access en Steam desde el 20 de marzo de 2025. Bugbear rehízo su motor de físicas para la secuela, con choques más detallados y daños por componentes, y los coches son lo que la página de la tienda describe como viejos, abollados y remendados.

Online, todo escala a 24 coches. Con el Content Update #9 del 15 de octubre de 2026, el juego tiene carreras Banger, Waypoint, Suicide y Chase, y Last Man Standing, Deathmatch y Demolition Derby en sus arenas. La página de la tienda enumera 21 coches y 3 vehículos especiales, 15 circuitos más sus trazados inversos, óvalos, ochos, arenas de derbi, mapas waypoint y carreras suicidas.

Un servidor dedicado convierte todo eso en un lugar propio. En vez de esperar a que una sala pública encaje con tus gustos, ejecutas los eventos que te gustan, con los coches que permites, en una ubicación cercana a tus pilotos.

Llevar un servidor en pleno Early Access

Early Access significa cambios. Bugbear ha publicado un update de contenido numerado cada pocos meses, cada uno con coches, circuitos o modos nuevos, y muchos de ellos también han tocado el servidor. Los choques y las deformaciones del multijugador ya se sincronizan entre jugadores, las salidas de carrera van a la vez y los servidores dedicados usan menos CPU durante las carreras y muy poca cuando no hay nadie conectado.

  • Mantén el servidor al día: los pilotos con una build nueva no pueden jugar en un servidor antiguo.
  • Backup antes de los updates: las copas y las listas son trabajo tuyo; guarda una copia antes de cada update de contenido.
  • Lee el changelog: Bugbear agrupa los cambios de servidor bajo los apartados online y multijugador.
  • Cuenta con huecos: el modo carrera y el soporte de mods siguen figurando como pendientes.

Cómo funcionan las copas y las listas de eventos

El Cup Mode llegó con el Content Update #5 en diciembre de 2025, y el Content Update #6 de marzo de 2026 lo convirtió en el corazón del servidor. En lugar de votar un único evento, ahora los jugadores votan una copa: una secuencia de eventos con sus propios puntos.

ArchivoDónde estáQué define
Listas *.beclCarpeta de guardado del servidorLos eventos de una copa: id del evento, modo de juego y reglas
default_loop.beclCarpeta de guardado del servidorUna lista de ejemplo con todos los eventos
server_cup_config.ccnlArchivos del servidorLa lista, los puntos y las restricciones de coches de cada copa

Los dos formatos son JSON, así que se leen y se editan sin problema en el File Manager. Las notas de desarrollo de Bugbear recomiendan estudiar la config de copas de ejemplo antes de escribir la tuya y empezar cada lista a partir de default_loop.becl. El Content Update #4 también permitió cambiar la config de rotación de eventos en caliente, así que puedes ajustarla sin rehacer el servidor.

Restricciones de coches y carreras monomarca

Las restricciones de coches viven en la definición de cada copa, y Bugbear dice que pueden ser tan detalladas como quieras. Una opción de regla inversa te deja vetar cualquier coche, muy práctico para una copa que prohíbe un vehículo demasiado potente o para una que solo admite un modelo.

Para que todos salgan en igualdad, combina las restricciones con el ajuste del servidor que llegó en el Content Update #7 y que desactiva las mejoras y el reglaje de los coches. Así todo el mundo conduce el mismo coche en el mismo estado, y el resultado depende de la conducción y de quién golpea primero a quién.

  1. Copia la config de copas de ejemplo y ponle nombre a tu copa.
  2. Apúntala a una lista creada a partir de default_loop.becl.
  3. Fija el reparto de puntos para cada posición.
  4. Añade las restricciones de coches, usando la regla inversa cuando sea más corta.
  5. Reinicia el servidor, entra y juega un evento para comprobarlo.

Ajustes del servidor que conviene conocer

El servidor se configura en un archivo JSON, y desde el Content Update #7 la build incluye SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf, la referencia del propio Bugbear. Hay unas cuantas funciones que vale la pena activar pronto.

FunciónLlegó conPara qué sirve
Contraseña de servidorUpdate #1, marzo de 2025Noches de liga privadas
TelemetríaContent Update #4Enviar datos de los coches a overlays y herramientas de cronometraje
Cup ModeContent Update #5Copas de eventos con puntos
Registro del servidor en archivoContent Update #5Un historial de cada sesión
Mejoras y reglaje desactivadosContent Update #7Salas monomarca
Admin automático para la cuenta que lanza el servidorContent Update #7Permisos de admin sin configuración extra, donde esté disponible

Los comandos de servidor como cup reload, reset_countdown e idle_kick, corregidos en el Content Update #6 Patch #3, se pueden mandar desde la consola cuando necesites intervenir.

Cómo mantener lleno tu servidor

Los jugadores encuentran los servidores en el navegador del juego, que desde el Content Update #9 los ordena según la ubicación del jugador, y que desde el Content Update #1 permite buscar por nombre y ordenar por número de jugadores. Un nombre claro, con tu comunidad y el tipo de carreras, ayuda mucho.

Los eventos fijos ayudan todavía más. Una noche semanal de copa, una tarde solo de derbis o una serie monomarca dan a los pilotos un motivo para volver. Las invitaciones de amigos de Steam, añadidas en el Content Update #1, ponen fácil que los habituales arrastren a sus amigos.

Conexiones, ping y alojar en casa

Bugbear ha dedicado buena parte del Early Access al juego online. El Content Update #9 arregló los servidores dedicados que acababan rechazando a jugadores nuevos, quitó falsos avisos de pérdida de paquetes alta e impidió que las carreras online empezaran antes de que todos estuvieran listos. También añadió un aviso para anfitriones cuya conexión puede estar detrás de CGNAT, una configuración habitual en la fibra doméstica y en el internet móvil que puede hacer que un servidor sea difícil de alcanzar desde fuera.

Ese aviso explica por qué tantos servidores alojados en casa nunca les aparecen a los amigos. Un servidor en un centro de datos tiene dirección pública y puertos accesibles desde el primer momento, así que el problema ni se plantea. Además sigue funcionando con tu PC apagado, y tu subida no se reparte entre otros 23 coches.

ProblemaQué revisar
Los pilotos no pueden entrar tras un update¿Está el servidor en la misma build? Pasa Steam Update.
El servidor no sale en el navegadorBúscalo por nombre; la lista se ordena por ubicación
Tirones en los gruposCompara pings y valora una ubicación más cercana
Contraseña rechazadaRevisa la contraseña en la config del servidor y reinicia

Qué comparar antes de alquilar un servidor de Wreckfest 2

En un juego en Early Access, lo práctico es lo que más cuenta.

  1. Los 24 coches completosComprueba que el plan te da de verdad el máximo del multijugador.
  2. Updates rápidosTras un update de contenido, tu servidor necesita la build nueva cuanto antes.
  3. Acceso a los archivosLas copas, las listas y la config son archivos; necesitas poder editarlos.
  4. PingLas carreras con contacto piden poca latencia. Pruébalo antes de comprar.
  5. Velocidad de CPULa sincronización de físicas y los choques agradecen núcleos rápidos.
  6. BackupsProtege tus configuraciones de copas antes de cada update.

Glosario del servidor de Wreckfest 2

Copa
Una secuencia de eventos que votan los jugadores, con sus propios puntos y reglas de coches.
.becl
Un archivo de lista en JSON, en la carpeta de guardado del servidor, con los eventos de una copa.
server_cup_config.ccnl
El archivo JSON que define la lista, los puntos y las restricciones de coches de cada copa.
Regla inversa
Una opción de las restricciones de coches que veta los coches de la lista.
Carrera Banger
Una carrera en la que el contacto se da por hecho y destrozar a los rivales forma parte del plan.
Last Man Standing
Un modo de derbi en el que gana el último coche que sigue funcionando.
Early Access
El sello de Steam para un juego todavía en desarrollo que se vende antes de su lanzamiento.
Sala monomarca
Una sala en la que todos conducen el mismo coche, sin mejoras ni reglajes.

Ayuda para tu servidor de Wreckfest 2

Páginas oficiales y nuestra propia ayuda. Los changelogs de Bugbear están en inglés.