Half-Life Deathmatch: Source Server Hosting Sverige: en blå energistråle piskar fram genom en grå korridor i ett kontrollrum i Black Mesa mot en motståndare med pistol i handen

Klassiska frags i Black Mesa på Source-motorn

Half-Life Deathmatch: Source Server Hosting Sverige

Half-Life Deathmatch: Source är Valves nyversion av det första multiplayerspelet i Half-Life-universumet, med de klassiska vapnen och de mest spelade kartorna på Source. Valve patchar det fortfarande: ett 64-bitarsbygge kom 2025 och en rättning för egna kartor på Linux i augusti 2026. Med en egen server har ditt gäng en arena som alltid är uppe, med era kartor och era regler.

Utmärkt på Trustpilot Hosting sedan 2004 9 datacenter Support dygnet runt på svenska

Välj storlek på arenan

Half-Life Deathmatch: Source Server Hosting Sverige: paket och priser

En deathmatchserver på Source rör knappt modern hårdvara, så varje paket har samma kostnadsfria nivå på 5 GB och du betalar bara för slots. Slots säljs en i taget från 10 till 32, så 12, 20 eller 28 finns också i beställningsformuläret. Månadsbetalning har ingen bindningstid.

  1. 10slots
    5 GB RAM

    Dueller och ett litet gängBästa starten

    • Billigaste sättet att hosta
    • 1 mot 1 och free-for-all med fem
    • Samma 5 GB som alla paket
    55,60 kr/månIngen bindningstid
  2. 16slots
    5 GB RAM

    En livlig publik deathmatchPopulärast

    • Fulla kartor utan spawnkaos
    • Plats för ett par åskådare
    • Samma 5 GB som alla paket
    88,96 kr/månIngen bindningstid
  3. 24slots
    5 GB RAM

    Kvällar med team deathmatch

    • 12 mot 12 på de större kartorna
    • Plats för nykomlingar
    • Samma 5 GB som alla paket
    133,44 kr/månIngen bindningstid
  4. 32slots
    5 GB RAM

    Vårt största paket

    • Event med fragfest
    • Stora communitykvällar
    • Mer RAM som tillval i kassan
    177,92 kr/månIngen bindningstid

I alla paket: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Upp till 100 GB. Ingen startavgift. Tillval och detaljer

Frankfurt är förvalt i beställningsformuläret, du kan byta där.

Kort sagt

Hos Gaming Deluxe hyr du en dedikerad Half-Life Deathmatch: Source-server från 55,60 kr/mån, med 10 till 32 slots som säljs en i taget och 5 GB RAM i varje paket, långt mer än en Source-server från 2006 behöver. Välj bland 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland, USA och Australien; servern sätts upp automatiskt efter betalningen, med full filåtkomst för kartor och configs.

Fakta kollade mot vårt beställningsformulär, uppdaterat .

  • 10 till 32 slotsSäljs en slot i taget
  • 5 GB RAM i varje paketStörre nivåer som tillval i kassan
  • 9 datacenterSamma pris från London till Sydney
  • Patchas fortfarande av ValveSenaste uppdatering 24 augusti 2026
  • Full filåtkomstKartor, configs och kartcykler via SFTP
  • Valve Anti-CheatSpelet har VAC
  • DDoS-skyddIngår i alla datacenter
  • Support dygnet runt på svenskaPå svenska, spelservrar sedan 2004

Ditt kontrollrum

Kontrollpanelen för din Half-Life Deathmatch: Source Server Hosting Sverige

Att driva en deathmatchserver på Source handlar mest om en server.cfg, en kartcykel och en och annan egen karta. Panelen håller allt i en flik i webbläsaren.

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe med servermenyn, anslutningsuppgifterna och knapparna Stop och Restart

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe, här med en Windrose-server. Half-Life Deathmatch: Source-servrar har samma panel och meny.

File Manager och SFTP

Redigera server.cfg och kartcykeln i webbläsaren, eller ladda upp kartfiler och deras material via SFTP.

Web Console

Skicka konsolkommandon, byt karta eller kicka en spelare utan att gå in i spelet.

Uppdatera från Steam

Lyft servern till Valves senaste bygge efter en uppdatering, så att spelarna inte stängs ute av fel version.

Backup Manager

Ta en ögonblicksbild av servern innan du byter kartpaket, och återställ med några klick om en karta krånglar.

Schemalagda omstarter

Välj en daglig omstartstid när servern är tom och låt panelen sköta resten.

Underanvändare

Ge en medadmin ett eget konto i panelen, begränsat till de uppgifter du väljer.

Patchas fortfarande 2026

Half-Life Deathmatch: Source Server Hosting Sverige 2026: 64-bit och fortfarande patchat

Valve släppte Half-Life Deathmatch: Source den 1 maj 2006. Tjugo år senare får det fortfarande uppdateringar: en stor i februari 2025 gav stöd för 64-bit, och den senaste, den 24 augusti 2026, förbättrade säkerheten och rättade egna kartor på Linux.

Lansering1 maj 200664-bitarsuppdateringen18 februari 2025Senaste uppdatering24 augusti 2026

01

64-bit sedan 2025

Uppdateringen den 18 februari 2025 lade till 64-bitarsfiler som startar automatiskt på ett 64-bitars operativsystem, plus stöd för Steam Networking och en rad rättningar av prediktionen på klientsidan.

02

Egna kartor på Linux

Uppdateringen den 24 augusti 2026 rättade att vissa egna kartor inte laddade sina resurser rätt på Linux, tillsammans med arbete med säkerhet och stabilitet.

03

Linux och SteamPipe

En uppdatering i september 2013 flyttade spelet till Steams innehållssystem SteamPipe och lade till stöd för Linux och Mac OS X. Steam listar Windows och Linux i dag.

04

Gemensamma Source-uppdateringar

Mellan 2015 och 2019 patchade Valve ofta spelet ihop med Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source och Half-Life 2: Deathmatch, med gemensamma motorrättningar till alla fyra.

Kartor & inställningar

Kartor och inställningar för Half-Life Deathmatch: Source Server Hosting Sverige

Half-Life Deathmatch: Source håller det enkelt: plocka vapen, hitta rustningen, fragga alla. Servern bestämmer vilka kartor som körs, hur länge var och en håller på och vem som får komma in.

Kartor

De klassiska kartorna

Valves version tar med de mest spelade kartorna från den ursprungliga deathmatchen. Lägg dina favoriter i kartcykeln och sätt en gräns för tid eller frags.

Egna kartor

Ladda upp egna kartor med deras material och ljud. Sedan uppdateringen i augusti 2026 laddas resurserna för vissa egna kartor rätt även på Linux-servrar.

Kartcykel

En kort cykel med kartor som folk känner till fyller en server snabbare än en lång lista med okända. Lägg till nya kartor en i taget.

Regler och spelare

Lag eller free-for-all

Kör klassisk free-for-all eller ställ in servern på lagspel för klankvällar. Byt med en ändring i configen och en omstart.

Valve Anti-Cheat

Spelet har VAC på Steam. Håll servern på aktuellt bygge så att den går i takt med spelarnas klienter.

Spelare på Windows och Linux

Steam listar spelet för Windows och Linux, så ett blandat gäng kan spela tillsammans.

WindowsLinux

Minne, enkelt förklarat

RAM för Half-Life Deathmatch: Source Server Hosting Sverige

Valves minimikrav för att spela är en processor på 1,7 GHz och 1024 MB RAM, och den dedikerade servern är ännu lättare. Därför har varje paket den kostnadsfria nivån på 5 GB och priset gäller bara slots, även för en full server med 32 spelare.

  • Dueller och små gäng

    Paket: 10 Slots
    Minne: 5 GB

    Marginal: Gott om, även med en lång lista egna kartor.

  • Publik free-for-all

    Paket: 16 Slots
    Minne: 5 GB

    Marginal: Ja, med mycket över.

  • Team deathmatch

    Paket: 24 Slots
    Minne: 5 GB

    Marginal: Ja, även på större kartor.

  • Fulla event med 32 spelare

    Paket: 32 Slots
    Minne: 5 GB

    Marginal: Normalt ja. Större nivåer finns i beställningsformuläret för ovanliga uppsättningar.

Behöver du mer för en ovanlig uppsättning? Beställningsformuläret har också 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB och 32 GB, och ett byte senare i kundportalen lämnar dina kartor och configs orörda.

Låg ping, rena frags

Half-Life Deathmatch: Source Server Hosting Sverige: datacenter och pingtest

Välj bland 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland, USA och Australien, med Frankfurt förvalt som närmast Sverige. Snabba rörelser och splash damage belönar låg ping, så kör testet från datorn du spelar på och välj det lägsta resultatet för de flesta av dina spelare.

LondonStorbritannien · Europa -
ParisFrankrike · Europa -
FrankfurtTyskland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Inget test
SydneyAustralien · Oceanien -

Skydd som alltid är på

Half-Life Deathmatch: Source Server Hosting Sverige med DDoS-skydd

Se hur vårt skydd i flera lager rensar bort skadlig trafik medan riktiga anslutningar går fram utan avbrott.

Internet DDoS-skydd Spelserver

Skadlig trafik stoppas redan i nätets utkant, medan riktig trafik går fram utan avbrott.

Skadlig trafik (blockeras)Riktig trafik (släpps igenom)

På alla platser
Ingår
Fullt skydd
Layer 3/4/7
Filtrering dygnet runt
Alltid på
Extra latens
<1 ms

I varje paket

Det här ingår i Half-Life Deathmatch: Source Server Hosting Sverige

Inget dolt och ingen startavgift. Så här ser varje paket ut i beställningsformuläret just nu.

  • ServermjukvaraValves dedikerade server för Half-Life Deathmatch: Source
  • SlotsValfritt antal mellan 10 och 32
  • RAM5 GB gratis i alla paket; upp till 32 GB om du vill
  • Disk100 GB NVMe (7 500 MB/s); 200 GB och diskar på 14 000 MB/s som uppgradering
  • Processor5,0 GHz som standard, 5,2 GHz+ eller 5,6 GHz+ i kassan
  • Var9 datacenter, ett pris, Frankfurt förvalt
  • FilerFile Manager i webbläsaren plus SFTP för kartor och configs
  • BackuperSju dagars externa kopior som du återställer själv
  • DDoSFiltrering i alla datacenter, utan extra kostnad
  • Hjälp24/7-support på svenska via ärenden, från en host som har kört spelservrar sedan 2004

Valfria tillval

Läggs till i kassan och faktureras med ditt paket.

  • RAM-minneNivåer upp till 32 GBi nivåer
  • NVMe-diskNVMe 14 000Mb/sfrån 69,39 kr
  • CPU-klockfrekvens5,2GHz+ - 5,6GHz+från 69,39 kr
  • CPU-prioritetHög CPU-prioritet - CPU-prioritet i realtidfrån 69,39 kr
  • VIP-support med förturÄrende med förturfrån 27,67 kr
  • DiskutrymmeUpp till 120 GB - Upp till 200 GBfrån 97,20 kr

Den kostnadsfria minnesnivån på 5 GB ingår i alla paket. Vill du någon gång ha mer kan större nivåer, snabbare processorer och mer disk läggas till i kassan. Alla datacenter kostar lika mycket och Frankfurt är förvalt, så det enda du behöver väga är pingen. Priserna hämtade från vårt beställningsformulär 23 oktober 2026. Eventuell moms visas i kassan.

Byggd för fraggers

Funktioner i Half-Life Deathmatch: Source Server Hosting Sverige

Det som räknas när servern är din.

Din cykel, dina gränser

Välj kartorna, tidsgränsen och fraggränsen, och om det är var och en för sig eller lag.

Ta med era kartor

Ladda upp de egna kartor gänget har samlat på sig och ha dem på ett ställe.

I takt med Valve

Uppdatera servern från panelen när Valve släpper ett bygge, så att ingen nekas för fel version.

Ögonblicksbilder före ändringar

Spara en kopia innan du byter kartor eller rör configen, och lägg tillbaka den från panelen om ändringen går snett.

DDoS-skydd

Trafikfloder mot din IP filtreras uppströms, så en dålig förlorare kan inte fälla servern.

5,0 GHz-kärnor

Höga klockfrekvenser håller träffarna rena med en full server och explosioner överallt.

Före första matchen

Half-Life Deathmatch: Source Server Hosting Sverige: det viktiga innan du beställer

Fyra saker som är bra att veta före första matchen.

  1. Spelarna behöver spelet

    Half-Life Deathmatch: Source säljs på Steam som en egen app. Alla som ansluter till din server behöver ha det i sitt bibliotek.

  2. Sätt ett rcon-lösenord

    Lägg in ett rcon-lösenord i server.cfg innan du går publik, så att bara dina admins kan byta kartor och kicka spelare.

  3. Uppdatera efter Valve

    När Valve släpper en uppdatering, uppdatera servern också. En server på ett äldre bygge kan hindra spelare på det nya från att ansluta.

  4. Skicka med kartornas filer

    En egen karta behöver sina material, modeller och ljud. Ladda upp dem tillsammans, annars ser spelarna saknade texturer.

Svar

Frågor om Half-Life Deathmatch: Source Server Hosting Sverige

Korta svar på det som serverägare oftast frågar oss.

Kom igång

Hur snabbt är min server klar?

Direkt efter betalningen. Servern byggs automatiskt och inloggningen till panelen kommer med mejl, oftast inom några minuter.

Uppdateras Half-Life Deathmatch: Source fortfarande?

Ja. Valve lade till stöd för 64-bit den 18 februari 2025, och den senaste uppdateringen, den 24 augusti 2026, kom med rättningar för säkerhet och stabilitet och rättade resurser för egna kartor på Linux.

Vilket datacenter ska jag välja?

Använd pingtestet på den här sidan, från datorn du spelar på, och ta det lägsta värdet för de flesta i gänget. Priserna är desamma överallt.

Kartor och spel

Vilka kartor kan jag köra?

Spelets egna kartor, som Valve beskriver som de mest spelade kartorna från den ursprungliga deathmatchen, plus alla egna kartor du laddar upp med deras filer.

Kan jag köra team deathmatch?

Ja. Ställ om servern till lagspel i configen och starta om. Många gäng har en config för free-for-all och en annan för klankvällar.

Hur många spelare tar en server?

Vårt beställningsformulär säljer 10 till 32 slots, en i taget. 16 slots passar en livlig publik server; 32 är för event.

Är det här samma sak som Half-Life 2: Deathmatch?

Nej. Half-Life Deathmatch: Source återskapar multiplayern i det ursprungliga Half-Life, medan Half-Life 2: Deathmatch bygger på vapnen och fysiken i Half-Life 2. Det är separata spel och separata servrar.

Uppdateringar och schyst spel

Använder servern Valve Anti-Cheat?

Spelet listas med Valve Anti-Cheat på Steam. Håll servern på aktuellt bygge och låt dina admins sköta allt annat.

Fungerar gamla serverplugins fortfarande?

Sedan uppdateringen 2025 kör spelet 64-bitarsfiler på 64-bitarssystem, så communityplugins byggda för den gamla 32-bitarsversionen kan behöva en uppdatering. Testa dem på en backup först.

Paket och betalning

Vad kostar det?

För 55,60 kr i månaden får du paketet med 10 slots, vårt billigaste. Varje slot över det lägger till ett fast belopp, var servern än står.

Varför är RAM samma i alla paket?

För att servern är lätt. En deathmatchserver på Source från 2006 går utmärkt på den kostnadsfria nivån på 5 GB, så du betalar bara för slots.

Finns det något avtal?

Inget alls. Betala månadsvis och sluta när du vill, eller välj en period på 3, 6 eller 12 månader i beställningsformuläret.

Hela guiden · 5 min läsning

Half-Life Deathmatch: Source Server Hosting Sverige: den kompletta guiden

Guiden handlar om att driva en Half-Life Deathmatch: Source-server 2026: vad spelet är, vad Valves senaste uppdateringar ändrade, hur många slots du behöver, hur du bygger en kartcykel, hur du hanterar egna kartor, hur du håller servern aktuell och hur du driver den schyst. Den är skriven för den som till slut sitter med rcon-lösenordet.

Av , Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad

I den här guiden
  1. Vad Half-Life Deathmatch: Source är
  2. Vad Valves senaste uppdateringar ändrade
  3. Välj antal slots
  4. Bygg en kartcykel som folk stannar för
  5. Privat klanserver eller publik server
  6. Håll servern aktuell efter varje uppdatering
  7. Admins, lösenord och schyst spel
  8. Backuper och byte av host
  9. Det här ska du jämföra innan du hyr en Half-Life Deathmatch: Source-server
  10. Ordlista för Half-Life Deathmatch: Source-servrar
  11. Hjälp och nästa steg för din Half-Life Deathmatch: Source-server

Vad Half-Life Deathmatch: Source är

1998 kom Half-Life med ett deathmatchläge som många spelare minns som sin första smak av skjutare online. Half-Life Deathmatch: Source, som Valve släppte den 1 maj 2006, bygger om det spelet på Source-motorn: de klassiska vapnen och de mest spelade kartorna, på en nyare motor. Det är en egen app på Steam med egna servrar, inte ett läge inuti ett annat spel.

Tjusningen är tempot. Det finns inga klasser, inga loadouts och ingen progression. Alla spawnar lika, kartan är din utrustning, och den som vet var vapnen, ammon och rustningen ligger vinner. Det gör spelet perfekt för en liten, trogen community som gillar att kunna varje hörn av en karta. Har ni spelat ihop sedan LAN-tiden sitter de här kartorna troligen redan i ryggmärgen.

Vad Valves senaste uppdateringar ändrade

För ett spel från 2006 har Half-Life Deathmatch: Source fått förvånansvärt mycket uppmärksamhet. I september 2013 flyttade Valve det till SteamPipe och lade till stöd för Linux och Mac OS X, efter en publik beta som gav dödsmeddelandena vapenikoner och tog tillbaka mynningsflammorna. Mellan 2015 och 2019 delade det flera motor- och säkerhetsuppdateringar med de andra multiplayerspelen på Source.

Den största ändringen på senare tid kom den 18 februari 2025. Den uppdateringen lade till 64-bitarsfiler som startar automatiskt på 64-bitarssystem, stöd för Steam Networking, ett läge med kantlöst fönster, skalning av gränssnittet för skärmar med hög upplösning, bikubiska lightmaps och radiell dimma från jubileumsuppdateringen till Half-Life 2:s 20-årsdag, och en lång lista rättningar av prediktionen som tar bort de ryck bakåt som spelare ibland kände när de rörde sig på föremål. Den 24 augusti 2026 följde en ny uppdatering med arbete på säkerhet och stabilitet och en rättning för egna kartor på Linux.

  • 2013: SteamPipe, stöd för Linux och Mac OS X.
  • 2015 till 2019: gemensamma uppdateringar av Source-motorn och säkerheten.
  • 2025: 64-bit, Steam Networking, rättningar av prediktionen.
  • 2026: säkerhet och stabilitet, resurser för egna kartor på Linux.

Välj antal slots

Deathmatchkartor byggdes för ett visst antal spelare, och för många gör en klassisk karta till en mixer av spawnkills. Ett kompisgäng eller en duellserver klarar sig fint på 10 slots. En publik free-for-all mår oftast bäst runt 16. Team deathmatch på de större kartorna tål 24, och 32 är för event där kaoset är själva poängen.

Våra förslag på slots (en riktlinje, ingen regel)
ServerPassar förFöreslagna slots
DuellserverTräning 1 mot 1 och revanschmatcher10
Publik free-for-allStammisar och spelare som tittar förbi16
Team deathmatchKlankvällar24
EventserverStora communitykvällar32

Slots säljs en i taget mellan 10 och 32, så alla storlekar däremellan går bra. Minnet ligger på 5 GB i varje paket, vilket är många gånger mer än servern använder.

Bygg en kartcykel som folk stannar för

Kartcykeln är serverns hjärta. Börja med spelets egna kartor, de som spelarna redan kan, och sätt en gräns för tid eller frags som håller rundorna så korta att man hinner ansluta igen mellan dem. Lägg sedan till egna kartor försiktigt, en eller två åt gången, och se om spelarna stannar eller lämnar när de dyker upp.

  1. Stoppa servern i panelen.
  2. Ladda upp kartan och alla material, modeller och ljud den behöver.
  3. Lägg till kartan i filen för kartcykeln.
  4. Starta servern och byt till den nya kartan från konsolen för att testa den.
  5. Behåll den i cykeln bara om spelarna stannar kvar under den.

Privat klanserver eller publik server

Bestäm tidigt vem servern är till för. En privat server för en klan eller ett gäng gamla LAN-kompisar behöver ett lösenord för att ansluta, en kort kartlista som alla är överens om och inte mycket mer. Dela IP och port från panelen, så kommer ingen annan in.

En publik server måste förtjäna sina spelare. Ge den ett tydligt namn som säger deathmatch, regionen och eventuella husregler, håll den igång dygnet runt och kör kända kartor när det är mycket folk. Stammisar återvänder till en server som alltid finns där och alltid spelas på samma sätt, så låt bli att ändra cykeln varje vecka. När kvällspubliken tunnas ut hjälper ett mindre antal slots de kvarvarande spelarna att hitta varandra.

Håll servern aktuell efter varje uppdatering

Valves uppdateringar installeras automatiskt hos spelarna nästa gång de startar spelet. En server som inte uppdateras efteråt kan stoppa dem från att ansluta. När du ser en ny uppdatering i spelets nyheter på Steam, uppdatera servern från panelen, ta en backup först om du har ändrat filer, och kolla konsolen efter starten.

Övergången till 64-bit 2025 är bra att känna till om du kör communityplugins. Kod som skrevs för den gamla 32-bitarsservern kan behöva ett nyare bygge, så testa varje plugin på en backup innan du förlitar dig på det.

Admins, lösenord och schyst spel

Sätt ett rcon-lösenord i server.cfg innan servern blir publik och dela det bara med folk du litar på. Byt det när någon lämnar adminteamet. För uppgifter i panelen som omstarter är en inloggning som underanvändare säkrare än att dela ditt eget konto.

Half-Life Deathmatch: Source är ett spel med Valve Anti-Cheat. VAC tar hand om kända fusk; dina admins tar hand om allt annat, från regler om spawncamping till namnbyten. Skriv reglerna i serverns dagsmeddelande så att alla ser dem.

Backuper och byte av host

Sju dagars externa backuper sparas åt dig och kan återställas från panelen, men en egen ögonblicksbild före ett nytt kartpaket är ändå klokt. Att byta från en annan host går snabbt: hämta server.cfg, kartcykeln och dina egna kartor från den gamla servern, skicka upp dem via SFTP och starta.

Det här ska du jämföra innan du hyr en Half-Life Deathmatch: Source-server

Ett billigt gammalt spel förtjänar ändå en schyst host. Väg det här först.

  1. Betala per slotEn host som säljer enstaka slots låter ett gäng på tio betala för tio.
  2. Dina egna filerEgna kartor funkar bara om du kan ladda upp deras material och ljud själv.
  3. Uppdateringar på egen handEfter en patch från Valve vill du uppdatera servern direkt, inte när ett ärende har besvarats.
  4. Ping till dina spelareTesta från din egen dator. Rörelser och splash damage känns fel på en laggig server.
  5. Återställ självAtt kunna rulla tillbaka ett trasigt kartpaket i panelen räddar en kväll.
  6. Hur du betalarKolla efter startavgifter, bindningstider och vad längre perioder kostar.

Ordlista för Half-Life Deathmatch: Source-servrar

Source
Valves motor bakom Half-Life 2 och multiplayerspelen på Source, som användes för att bygga om den ursprungliga deathmatchen.
server.cfg
Inställningsfilen med servernamn, lösenord och gränser.
Kartcykel
Listan över kartor som servern roterar mellan.
rcon
Fjärrkonsol skyddad med lösenord, som admins använder för att styra servern.
VAC
Valve Anti-Cheat, systemet som Steam använder för att upptäcka kända fusk i Valves spel.
SteamPipe
Steams system för innehållsleverans, som spelet flyttade till 2013.
Prediktion
När klienten gissar rörelser innan servern bekräftar dem; uppdateringen 2025 rättade flera fel i prediktionen.
Fraggräns
Poängen där en karta tar slut och servern går vidare till nästa.

Hjälp och nästa steg för din Half-Life Deathmatch: Source-server

Användbara sidor för att sätta upp och driva din server. Steam-sidorna är på engelska.