Half-Life Deathmatch: Source Server mieten: ein blauer Energiestrahl peitscht durch einen grauen Kontrollraumflur in Black Mesa auf einen Gegner mit Pistole zu

Klassische Frags in Black Mesa auf der Source-Engine

Half-Life Deathmatch: Source Server mieten

Half-Life Deathmatch: Source ist Valves Neuauflage des ersten Multiplayer-Spiels im Half-Life-Universum, mit den klassischen Waffen und den meistgespielten Maps auf Source. Valve patcht es immer noch: 2025 kam ein 64-Bit-Build, im August 2026 ein Fix für eigene Maps unter Linux. Wenn du einen Half-Life Deathmatch: Source Server mieten willst, bekommt deine Gruppe einen Server, der immer läuft, mit euren Maps und euren Regeln.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Wähl deine Arenagröße

Half-Life Deathmatch: Source Server mieten: Pläne und Preise

Ein Deathmatch-Server auf Source kitzelt moderne Hardware kaum, deshalb hat jeder Plan dieselbe kostenlose 5GB-Stufe, und du zahlst nur für Slots. Die gibt es einzeln von 10 bis 32, 12, 20 oder 28 stehen also auch im Bestellformular. Die monatliche Abrechnung hat keine Mindestlaufzeit.

  1. 10Spieler-Slots
    5GB RAM

    Duelle und eine kleine CrewBester Einstieg

    • Der günstigste Weg zum eigenen Server
    • 1v1 und Free-for-all zu fünft
    • Dieselben 5GB wie jeder Plan
    4,70 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 16Spieler-Slots
    5GB RAM

    Ein lebendiger Public-DeathmatchAm beliebtesten

    • Volle Maps ohne Spawn-Chaos
    • Platz für ein paar Zuschauer
    • Dieselben 5GB wie jeder Plan
    7,52 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 24Spieler-Slots
    5GB RAM

    Abende mit Team-Deathmatch

    • 12v12 auf den größeren Maps
    • Platz für Neulinge
    • Dieselben 5GB wie jeder Plan
    11,28 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 32Spieler-Slots
    5GB RAM

    Unser größter Plan

    • Frag-Feste als Event
    • Große Community-Abende
    • Mehr RAM optional bei der Bestellung
    15,04 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Kurz gesagt

Gaming Deluxe hostet dedizierte Server für Half-Life Deathmatch: Source ab 4,70 €/Monat, mit 10 bis 32 Spieler-Slots, einzeln buchbar, und 5GB RAM in jedem Plan, weit mehr, als ein Source-Server von 2006 braucht. Wähl aus 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien; der Server wird nach der Zahlung automatisch eingerichtet, mit vollem Dateizugriff für Maps und Configs.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 10 bis 32 Spieler-SlotsSlot für Slot buchbar
  • 5GB RAM in jedem PlanGrößere Stufen optional bei der Bestellung
  • 9 StandorteFrankfurt vorausgewählt, ein Preis überall
  • Von Valve weiter gepatchtLetztes Update am 24. August 2026
  • Voller DateizugriffMaps, Configs und Map-Cycles per SFTP
  • Valve Anti-CheatSpiel mit VAC-Schutz
  • DDoS-SchutzAn jedem Standort inklusive
  • 24/7-Support auf DeutschGameserver-Hosting seit 2004

Dein Kontrollraum

Half-Life Deathmatch: Source Server mieten mit eigenem Kontrollpanel

Ein Deathmatch-Server auf Source ist vor allem eine server.cfg, ein Map-Cycle und ab und zu eine eigene Map. Das Panel hält all das in einem Browser-Tab zusammen.

Gameserver-Kontrollpanel von Gaming Deluxe mit Servermenü, Verbindungsdaten und den Buttons Stop und Restart

Das Kontrollpanel von Gaming Deluxe, hier mit einem Windrose Server. Half-Life Deathmatch: Source Server nutzen dasselbe Panel und Menü.

File Manager und SFTP

server.cfg und den Map-Cycle im Browser bearbeiten oder Map-Dateien samt Materials per SFTP hochladen.

Web Console

Konsolenbefehle schicken, die Map wechseln oder einen Spieler kicken, ohne selbst zu joinen.

Update über Steam

Den Server nach einem Update auf den neuesten Valve-Build bringen, damit niemand wegen einer falschen Version draußen bleibt.

Backup Manager

Vor dem Tausch eines Mappakets einen Snapshot ziehen und mit ein paar Klicks zurück, wenn eine Map streikt.

Geplante Restarts

Eine tägliche Restartzeit wählen, zu der der Server leer ist, und den Rest erledigt das Panel.

Sub-User

Gib einem Co-Admin ein eigenes Panel-Konto, beschränkt auf die Aufgaben, die du festlegst.

2026 noch gepatcht

Half-Life Deathmatch: Source Server mieten 2026: 64 Bit und weiter gepatcht

Valve hat Half-Life Deathmatch: Source am 1. Mai 2006 veröffentlicht. Zwanzig Jahre später gibt es immer noch Updates: Ein großes im Februar 2025 brachte 64-Bit-Support, das jüngste am 24. August 2026 hat die Sicherheit verbessert und eigene Maps unter Linux repariert.

Release1. Mai 200664-Bit-Update18. Februar 2025Letztes Update24. August 2026

01

64 Bit seit 2025

Das Update vom 18. Februar 2025 brachte 64-Bit-Binaries, die auf einem 64-Bit-Betriebssystem automatisch starten, dazu Support für Steam Networking und eine Reihe von Fixes bei der Vorhersage auf dem Client.

02

Eigene Maps unter Linux

Das Update vom 24. August 2026 hat behoben, dass bestimmte eigene Maps ihre Assets unter Linux nicht richtig geladen haben, neben Arbeit an Sicherheit und Stabilität.

03

Linux und SteamPipe

Ein Update im September 2013 hat das Spiel auf das Inhaltssystem SteamPipe umgestellt und Support für Linux und Mac OS X ergänzt. Steam listet heute Windows und Linux.

04

Gemeinsame Source-Updates

Von 2015 bis 2019 hat Valve das Spiel oft zusammen mit Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source und Half-Life 2: Deathmatch gepatcht, mit gemeinsamen Engine-Fixes für alle vier.

Maps & Einstellungen

Maps und Einstellungen beim Half-Life Deathmatch: Source Server mieten

Half-Life Deathmatch: Source hält es simpel: Waffen schnappen, die Rüstung finden, alle fraggen. Welche Maps laufen, wie lange jede dauert und wer reinkommt, entscheidet der Server.

Maps

Die klassischen Maps

Valves Fassung übernimmt die meistgespielten Maps des originalen Deathmatch. Pack deine Favoriten in den Map-Cycle und setz ein Zeit- oder Fraglimit.

Eigene Maps

Eigene Maps lädst du mit ihren Materials und Sounds hoch. Seit dem Update vom August 2026 laden die Assets bestimmter eigener Maps auch auf Linux-Servern korrekt.

Map-Cycle

Ein kurzer Cycle mit bekannten Maps füllt einen Server schneller als eine lange Liste unbekannter. Nimm neue Maps einzeln dazu.

Regeln und Spieler

Team oder Free-for-all

Klassisches Free-for-all fahren oder den Server für Clanabende auf Teamplay stellen. Umgeschaltet wird per Config-Änderung und Restart.

Valve Anti-Cheat

Auf Steam ist das Spiel mit VAC geschützt. Halte den Server auf dem aktuellen Build, damit er mit den Clients der Spieler im Takt bleibt.

Spieler auf Windows und Linux

Steam listet das Spiel für Windows und Linux, eine gemischte Gruppe kann also zusammen spielen.

WindowsLinux

Speicher, einfach erklärt

RAM beim Half-Life Deathmatch: Source Server mieten

Valve nennt als Mindestanforderung zum Spielen einen Prozessor mit 1,7GHz und 1024MB RAM, und der dedizierte Server ist noch genügsamer. Deshalb hat jeder Plan die kostenlose 5GB-Stufe, und der Preis deckt nur die Slots ab, selbst bei einem vollen Server mit 32 Spielern.

  • Duelle und kleine Gruppen

    Plan: 10 Slots
    Speicher: 5GB

    Reserve: Reichlich, auch mit einer langen Liste eigener Maps.

  • Öffentliches Free-for-all

    Plan: 16 Slots
    Speicher: 5GB

    Reserve: Ja, mit viel Luft.

  • Team-Deathmatch

    Plan: 24 Slots
    Speicher: 5GB

    Reserve: Ja, größere Maps eingeschlossen.

  • Volle Events mit 32 Spielern

    Plan: 32 Slots
    Speicher: 5GB

    Reserve: Normalerweise ja. Für ungewöhnliche Setups stehen größere Stufen im Bestellformular.

Brauchst du für ein ungewöhnliches Setup mehr? Das Bestellformular bietet auch 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB, und ein späterer Wechsel im Kundenbereich lässt deine Maps und Configs unangetastet.

Niedriger Ping, saubere Frags

Half-Life Deathmatch: Source Server mieten: Standorte und Ping-Test

Wähl aus 9 Standorten in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien, Frankfurt ist vorausgewählt. Schnelle Bewegung und Splash-Schaden belohnen niedrigen Ping, also mach den Test an deinem Spiele-PC und nimm den niedrigsten Wert für die meisten deiner Spieler.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

Half-Life Deathmatch: Source Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

In jedem Plan

Half-Life Deathmatch: Source Server mieten: Das ist inklusive

Nichts Verstecktes und keine Einrichtungsgebühr. Das steckt laut Bestellformular gerade in jedem Plan.

  • ServersoftwareValves dedizierter Server für Half-Life Deathmatch: Source
  • SlotsJede Zahl zwischen 10 und 32
  • Arbeitsspeicher5GB gratis in allen Plänen; bis 32GB, wenn du willst
  • Speicherplatz100GB NVMe mit 7.500MB/s; 200GB und Laufwerke mit 14.000MB/s als Upgrade
  • Prozessor5,0GHz serienmäßig, 5,2GHz+ oder 5,6GHz+ bei der Bestellung
  • Standorte9, ein Preis, Frankfurt vorausgewählt
  • DateienFile Manager im Browser plus SFTP für Maps und Configs
  • BackupsSieben Tage Offsite-Kopien, die du selbst zurückspielst
  • DDoSFilter an jedem Standort, ohne Aufpreis
  • HilfeTickets rund um die Uhr, auch auf Deutsch, von einem Hoster, der seit 2004 Gameserver betreibt

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Die kostenlose 5GB-Stufe gehört zu jedem Plan. Willst du irgendwann mehr, kannst du größere Stufen, schnellere CPUs und mehr Platte bei der Bestellung dazunehmen. Jeder Standort kostet gleich viel, abwägen musst du also nur den Ping. Preise aus unserem Bestellformular vom 23. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gebaut für Fragger

Half-Life Deathmatch: Source Server mieten: die Features

Was zählt, sobald der Server dir gehört.

Dein Cycle, deine Limits

Du wählst die Maps, das Zeitlimit und das Fraglimit und ob jeder gegen jeden spielt oder in Teams.

Bring deine Maps mit

Lad die eigenen Maps hoch, die deine Gruppe gesammelt hat, und hab sie alle an einem Ort.

Auf Valves Stand

Den Server im Panel updaten, wenn Valve einen Build ausliefert, damit niemand wegen falscher Version abgewiesen wird.

Snapshots vor Änderungen

Vor dem Map-Tausch oder einer Config-Änderung eine Kopie sichern und sie im Panel zurückholen, wenn es schiefgeht.

DDoS-Schutz

Angriffe auf deine IP werden vorgelagert gefiltert, ein schlechter Verlierer kann den Server also nicht abschießen.

5,0GHz-Kerne

Hohe Taktraten halten die Trefferabfrage sauber, auch bei vollem Server und Explosionen überall.

Vor dem ersten Match

Half-Life Deathmatch: Source Server mieten: Das solltest du vorher wissen

Vier Dinge, die du vor dem ersten Match wissen solltest.

  1. Spieler brauchen das Spiel

    Half-Life Deathmatch: Source wird auf Steam als eigene App verkauft. Jeder, der auf deinen Server will, braucht es in seiner Bibliothek.

  2. Ein RCON-Passwort setzen

    Trag ein RCON-Passwort in die server.cfg ein, bevor du öffentlich gehst, dann können nur deine Admins Maps wechseln und Spieler kicken.

  3. Nach Valve updaten

    Bringt Valve ein Update, update auch den Server. Ein Server auf einem älteren Build kann Spieler mit dem neuen am Joinen hindern.

  4. Maps mit ihren Dateien hochladen

    Eine eigene Map braucht ihre Materials, Models und Sounds. Lad sie zusammen hoch, sonst sehen Spieler fehlende Texturen.

Antworten

Fragen zum Half-Life Deathmatch: Source Server mieten

Kurze Antworten auf das, was uns Serverbesitzer am häufigsten fragen.

Loslegen

Wie schnell ist mein Server bereit?

Direkt nach der Zahlung. Der Server wird automatisch gebaut, und dein Panel-Login kommt per E-Mail, meistens innerhalb weniger Minuten.

Wird Half-Life Deathmatch: Source noch aktualisiert?

Ja. Valve hat am 18. Februar 2025 den 64-Bit-Support ergänzt, und das jüngste Update am 24. August 2026 brachte Fixes für Sicherheit und Stabilität und hat die Assets eigener Maps unter Linux korrigiert.

Welchen Standort soll ich nehmen?

Nutz den Ping-Test auf dieser Seite an dem PC, an dem du spielst, und nimm die niedrigste Zahl für die meisten aus deiner Gruppe. Die Preise sind überall gleich.

Maps und Spiel

Welche Maps kann ich laufen lassen?

Die Maps des Spiels selbst, laut Valve die meistgespielten Maps des originalen Deathmatch, plus jede eigene Map, die du mit ihren Dateien hochlädst.

Kann ich Team-Deathmatch fahren?

Ja. Stell den Server in seiner Config auf Teamplay um und starte neu. Viele Gruppen halten eine Config für Free-for-all und eine für Clanabende bereit.

Wie viele Spieler passen auf einen Server?

Unser Bestellformular verkauft 10 bis 32 Slots, einzeln. 16 Slots passen für einen vollen Public-Server, 32 sind für Events.

Ist das dasselbe wie Half-Life 2: Deathmatch?

Nein. Half-Life Deathmatch: Source baut den Multiplayer des ersten Half-Life nach, Half-Life 2: Deathmatch dreht sich um die Waffen und die Physik von Half-Life 2. Das sind zwei Spiele mit zwei Servern.

Updates und Fairplay

Nutzt der Server Valve Anti-Cheat?

Auf Steam ist das Spiel als VAC-geschützt gelistet. Halte deinen Server auf dem aktuellen Build und überlass deinen Admins den Rest.

Funktionieren alte Server-Plugins noch?

Seit dem Update von 2025 läuft das Spiel auf 64-Bit-Systemen mit 64-Bit-Binaries, Community-Plugins für die alte 32-Bit-Version brauchen also eventuell ein Update. Teste sie zuerst auf einem Backup.

Pläne und Abrechnung

Was kostet es, einen Half-Life Deathmatch: Source Server zu mieten?

Für 4,70 € im Monat bekommst du den Plan mit 10 Slots, unseren günstigsten. Jeder Slot darüber kostet einen festen Betrag, egal wo der Server steht.

Warum ist der RAM in jedem Plan gleich?

Weil der Server leicht ist. Ein Deathmatch-Server auf Source von 2006 läuft entspannt mit der kostenlosen 5GB-Stufe, du zahlst also nur für Spieler-Slots.

Gibt es einen Vertrag?

Keinen. Zahl monatlich und hör auf, wann du willst, oder wähl im Bestellformular eine Laufzeit von 3, 6 oder 12 Monaten.

Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit

Half-Life Deathmatch: Source Server mieten: der komplette Guide

Dieser Guide dreht sich darum, wie du 2026 einen Server für Half-Life Deathmatch: Source betreibst: was das Spiel ist, was Valves jüngste Updates geändert haben, die passende Slot-Zahl, ein guter Map-Cycle, eigene Maps, ein aktueller Server und ein fairer Betrieb. Geschrieben für den, der am Ende das RCON-Passwort hat.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Was Half-Life Deathmatch: Source ist
  2. Was Valves jüngste Updates geändert haben
  3. Die passende Slot-Zahl
  4. Einen Map-Cycle bauen, bei dem die Leute bleiben
  5. Privater Clan-Server oder Public-Server
  6. Nach jedem Update aktuell bleiben
  7. Admins, Passwörter und Fairplay
  8. Backups und Hosterwechsel
  9. Darauf achten, bevor du einen Half-Life Deathmatch: Source Server mietest
  10. Half-Life Deathmatch: Source Server: Glossar
  11. Half-Life Deathmatch: Source Server: Hilfe und nächste Schritte

Was Half-Life Deathmatch: Source ist

1998 kam Half-Life mit einem Deathmatch-Modus heraus, den viele als ihren ersten Kontakt mit Online-Shootern in Erinnerung haben. Half-Life Deathmatch: Source, von Valve am 1. Mai 2006 veröffentlicht, baut dieses Spiel auf der Source-Engine neu: die klassischen Waffen und die meistgespielten Maps auf einer neueren Engine. Es ist eine eigene Steam-App mit eigenen Servern, kein Modus in einem anderen Spiel.

Der Reiz ist das Tempo. Es gibt keine Klassen, keine Loadouts und keinen Fortschritt. Alle spawnen gleich, die Map ist das Loadout, und wer weiß, wo Waffen, Munition und Rüstung liegen, gewinnt. Damit ist es das perfekte Spiel für eine kleine, treue Community, die jede Ecke einer Map kennen will.

Was Valves jüngste Updates geändert haben

Für ein Spiel von 2006 hat Half-Life Deathmatch: Source erstaunlich viel Aufmerksamkeit bekommen. Im September 2013 hat Valve es auf SteamPipe umgestellt und Support für Linux und Mac OS X ergänzt, nach einer öffentlichen Beta, die Waffensymbole in die Todesnachrichten brachte und das Mündungsfeuer zurückholte. Zwischen 2015 und 2019 bekam es mehrere Engine- und Sicherheitsupdates gemeinsam mit den anderen Multiplayer-Spielen auf Source.

Die größte Änderung der letzten Zeit kam am 18. Februar 2025. Dieses Update brachte 64-Bit-Binaries, die auf 64-Bit-Systemen automatisch starten, Support für Steam Networking, eine Option für randlose Fenster, UI-Skalierung für hochauflösende Bildschirme, bikubische Lightmaps und radialen Nebel aus dem Update zum 20. Geburtstag von Half-Life 2 und eine lange Liste an Fixes bei der Vorhersage, die das Zurückspringen beseitigen, das Spieler beim Laufen über Props manchmal gespürt haben. Am 24. August 2026 folgte ein weiteres Update mit Arbeit an Sicherheit und Stabilität und einem Fix für eigene Maps unter Linux.

  • 2013: SteamPipe, Support für Linux und Mac OS X.
  • 2015 bis 2019: gemeinsame Engine- und Sicherheitsupdates für Source.
  • 2025: 64 Bit, Steam Networking, Fixes bei der Vorhersage.
  • 2026: Sicherheit und Stabilität, Assets eigener Maps unter Linux.

Die passende Slot-Zahl

Deathmatch-Maps wurden für eine bestimmte Spielerzahl gebaut, und zu viele Leute machen aus einer klassischen Map einen Spawnkill-Mixer. Eine Gruppe Freunde oder ein Duell-Server ist mit 10 Slots zufrieden. Ein öffentliches Free-for-all läuft meist um 16 herum am besten. Team-Deathmatch auf den größeren Maps verträgt 24, und 32 sind für Events, bei denen das Chaos der Sinn der Sache ist.

Unsere Vorschläge für Slots (eine Orientierung, keine Regel)
ServerPasst zuSlots
Duell-Server1v1-Training und offene Rechnungen10
Öffentliches Free-for-allStammspieler und Leute auf der Durchreise16
Team-DeathmatchClanabende24
Event-ServerGroße Community-Abende32

Slots gibt es einzeln zwischen 10 und 32, jede Größe dazwischen geht also klar. Der Speicher bleibt in jedem Plan bei 5GB, ein Vielfaches dessen, was der Server nutzt.

Einen Map-Cycle bauen, bei dem die Leute bleiben

Der Map-Cycle ist das Herz des Servers. Fang mit den Maps des Spiels an, die die Spieler schon kennen, und setz ein Zeit- oder Fraglimit, das die Runden so kurz hält, dass man zwischendurch wieder einsteigen kann. Dann nimm vorsichtig eigene Maps dazu, eine oder zwei auf einmal, und beobachte, ob die Spieler bleiben oder gehen, wenn sie drankommen.

  1. Den Server im Panel stoppen.
  2. Die Map und alle Materials, Models und Sounds hochladen, die sie braucht.
  3. Die Map in die Datei des Map-Cycles eintragen.
  4. Den Server starten und zum Testen über die Konsole auf die neue Map wechseln.
  5. Sie nur im Cycle lassen, wenn die Spieler sie durchspielen.

Privater Clan-Server oder Public-Server

Entscheide früh, für wen der Server da ist. Ein privater Server für einen Clan oder alte LAN-Freunde braucht ein Join-Passwort, eine kurze Mapliste, auf die sich alle einigen, und wenig mehr. Teil IP und Port aus dem Panel, und sonst kommt niemand rein.

Ein Public-Server muss sich seine Spieler verdienen. Gib ihm einen klaren Namen, der Deathmatch, die Region und eventuelle Hausregeln nennt, lass ihn rund um die Uhr laufen und bleib zu den vollen Zeiten bei bekannten Maps. Stammspieler kommen zu einem Server zurück, der immer da ist und sich immer gleich spielt, widersteh also dem Drang, den Cycle jede Woche umzubauen. Wird die Abendrunde dünner, sorgt eine kleinere Slot-Zahl dafür, dass sich die übrigen Spieler noch finden.

Nach jedem Update aktuell bleiben

Valves Updates landen bei Spielern automatisch, wenn sie das Spiel das nächste Mal starten. Ein Server, der danach nicht aktualisiert wird, kann sie am Joinen hindern. Siehst du ein neues Update in den Steam-News des Spiels, update den Server im Panel, mach vorher ein Backup, wenn du Dateien geändert hast, und prüf nach dem Start die Konsole.

Der Wechsel auf 64 Bit im Jahr 2025 ist wichtig, wenn du Community-Plugins nutzt. Code, der für den alten 32-Bit-Server geschrieben wurde, braucht eventuell einen neueren Build, teste also jedes Plugin auf einem Backup, bevor du dich darauf verlässt.

Admins, Passwörter und Fairplay

Setz ein RCON-Passwort in der server.cfg, bevor der Server öffentlich wird, und gib es nur an Leute weiter, denen du den Server anvertraust. Ändere es, sobald jemand das Admin-Team verlässt. Für Panel-Aufgaben wie Restarts ist ein Sub-User-Login sicherer, als deinen eigenen Account zu teilen.

Half-Life Deathmatch: Source ist ein Spiel mit Valve Anti-Cheat. VAC kümmert sich um bekannte Cheats, deine Admins um alles andere, von Regeln gegen Spawncamping bis zu Namenswechseln. Schreib die Regeln in die Message of the Day des Servers, damit alle sie sehen.

Backups und Hosterwechsel

Sieben Tage Offsite-Backups werden für dich aufbewahrt und lassen sich im Panel zurückspielen, ein eigener Snapshot vor einem neuen Mappaket ist trotzdem klug. Der Wechsel von einem anderen Hoster geht schnell: server.cfg, Map-Cycle und deine eigenen Maps vom alten Server holen, per SFTP hochschicken und starten.

Darauf achten, bevor du einen Half-Life Deathmatch: Source Server mietest

Auch ein günstiges altes Spiel verdient einen ordentlichen Hoster. Wäg diese Punkte zuerst ab.

  1. Bezahlung pro SlotEin Hoster, der einzelne Slots verkauft, lässt eine Gruppe mit zehn Leuten für zehn zahlen.
  2. Deine eigenen DateienEigene Maps funktionieren nur, wenn du ihre Materials und Sounds selbst hochladen kannst.
  3. Updates in EigenregieNach einem Patch von Valve willst du den Server sofort updaten, nicht erst, wenn ein Ticket beantwortet ist.
  4. Ping zu deinen SpielernTeste von deinem eigenen PC. Bewegung und Splash-Schaden fühlen sich auf einem laggenden Server falsch an.
  5. Selbst zurückspielenEin kaputtes Mappaket im Panel zurückrollen zu können, rettet dir einen Abend.
  6. Wie du zahlstPrüf Einrichtungsgebühren, Mindestlaufzeiten und was längere Abrechnungszeiträume kosten.

Half-Life Deathmatch: Source Server: Glossar

Source
Valves Engine hinter Half-Life 2 und den Multiplayer-Spielen auf Source, mit der der originale Deathmatch neu gebaut wurde.
server.cfg
Die Einstellungsdatei mit Servername, Passwörtern und Limits.
Map-Cycle
Die Liste der Maps, die der Server der Reihe nach durchläuft.
RCON
Fernzugriff auf die Konsole, per Passwort geschützt, mit dem Admins den Server steuern.
VAC
Valve Anti-Cheat, das System, mit dem Steam bekannte Cheats in Valve-Spielen erkennt.
SteamPipe
Das Inhaltssystem von Steam, auf das das Spiel 2013 umgestellt wurde.
Vorhersage
Der Client schätzt Bewegungen, bevor der Server sie bestätigt; das Update von 2025 hat mehrere Fehler dabei behoben.
Fraglimit
Der Punktestand, bei dem eine Map endet und der Server zur nächsten wechselt.

Half-Life Deathmatch: Source Server: Hilfe und nächste Schritte

Nützliche Seiten zum Einrichten und Betreiben deines Servers.