Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source: un rayo de energía azul cruza un pasillo gris de una sala de control de Black Mesa hacia un rival con una pistola en la mano

Frags clásicos de Black Mesa sobre el motor Source

Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source

Half-Life Deathmatch: Source es la recreación que hizo Valve del primer multijugador del universo Half-Life, con las armas clásicas y los mapas más jugados funcionando sobre Source. Valve lo sigue parcheando: en 2025 llegó una build de 64 bits y en agosto de 2026 un arreglo para los mapas propios en Linux. El Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source le da a tu grupo un servidor siempre encendido, con tus mapas y tus reglas.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Elige el tamaño de tu arena

Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source: planes y precios

Un servidor de deathmatch en Source apenas roza el hardware actual, así que todos los planes llevan el mismo nivel gratuito de 5 GB y solo pagas por los slots. Se venden de uno en uno de 10 a 32, así que 12, 20 o 28 también están en el formulario de pedido. El pago mensual no tiene permanencia.

  1. 10jugadores
    5 GB de RAM

    Duelos y una cuadrilla pequeñaEl mejor comienzo

    • La forma más barata de tener servidor
    • 1v1 y todos contra todos de cinco
    • Los mismos 5 GB que cualquier plan
    4,70 €/mesMensual, sin contrato
  2. 16jugadores
    5 GB de RAM

    Un deathmatch público con vidillaEl más elegido

    • Mapas llenos sin caos en los spawns
    • Sitio para un par de espectadores
    • Los mismos 5 GB que cualquier plan
    7,52 €/mesMensual, sin contrato
  3. 24jugadores
    5 GB de RAM

    Noches de team deathmatch

    • 12v12 en los mapas más grandes
    • Hueco para los nuevos
    • Los mismos 5 GB que cualquier plan
    11,28 €/mesMensual, sin contrato
  4. 32jugadores
    5 GB de RAM

    Nuestro plan más grande

    • Eventos de frags sin descanso
    • Grandes noches de comunidad
    • Más RAM opcional al pedir
    15,04 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de Half-Life Deathmatch: Source desde 4,70 €/mes, con de 10 a 32 slots vendidos de uno en uno y 5 GB de RAM en todos los planes, mucho más de lo que necesita un servidor Source de 2006. Elige entre 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia; el servidor se monta solo tras el pago, con acceso total a los archivos para mapas y configs.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 10 a 32 slotsSe venden de slot en slot
  • 5 GB de RAM en todos los planesNiveles mayores opcionales al pedir
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, un precio de Londres a Sídney
  • Valve lo sigue parcheandoÚltimo update el 24 de agosto de 2026
  • Acceso total a los archivosMapas, configs y ciclos de mapas por SFTP
  • Valve Anti-CheatJuego con VAC activado
  • Protección DDoSIncluida en cada ubicación
  • Soporte 24/7 en españolAlojando servidores de juegos desde 2004

Tu sala de control

El panel de control de tu Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source

Llevar un servidor de deathmatch en Source es sobre todo un server.cfg, un ciclo de mapas y algún mapa propio de vez en cuando. El panel lo tiene todo en una pestaña del navegador.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Half-Life Deathmatch: Source usan el mismo panel y el mismo menú.

File Manager y SFTP

Edita server.cfg y el ciclo de mapas en el navegador, o sube por SFTP los archivos de mapa y sus materiales.

Web Console

Manda comandos de consola, cambia de mapa o echa a un jugador sin entrar en la partida.

Steam Update

Sube el servidor a la última build de Valve tras un update, para que nadie se quede fuera por no coincidir la versión.

Backup Manager

Haz un snapshot del servidor antes de cambiar un pack de mapas y restáuralo en pocos clics si un mapa se rompe.

Scheduled Tasks

Elige una hora de reinicio diaria con el servidor vacío y deja que el panel se encargue.

Subusuarios

Dale a un coadmin su propia cuenta del panel, limitada a las tareas que tú elijas.

Con parches en 2026

Half-Life Deathmatch: Source en 2026: 64 bits y con parches

Valve lanzó Half-Life Deathmatch: Source el 1 de mayo de 2006. Veinte años después sigue recibiendo updates: uno grande en febrero de 2025 trajo el soporte de 64 bits, y el más reciente, del 24 de agosto de 2026, mejoró la seguridad y arregló los mapas propios en Linux.

Lanzamiento1 de mayo de 2006Update de 64 bits18 de febrero de 2025Último update24 de agosto de 2026

01

64 bits desde 2025

El update del 18 de febrero de 2025 añadió binarios de 64 bits que arrancan solos en un sistema operativo de 64 bits, además de soporte para Steam Networking y una serie de arreglos de predicción en el cliente.

02

Mapas propios en Linux

El update del 24 de agosto de 2026 arregló que algunos mapas propios no cargaran bien sus recursos en Linux, junto a trabajo de seguridad y estabilidad.

03

Linux y SteamPipe

Un update de septiembre de 2013 pasó el juego al sistema de contenidos SteamPipe de Steam y añadió soporte para Linux y Mac OS X. Hoy Steam lo lista para Windows y Linux.

04

Updates compartidos de Source

De 2015 a 2019 Valve solía parchear el juego a la vez que Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source y Half-Life 2: Deathmatch, con arreglos del motor para los cuatro.

Mapas y ajustes

Mapas y ajustes para tu Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source

Half-Life Deathmatch: Source va al grano: coge armas, encuentra la armadura y fragea a todo el mundo. El servidor decide qué mapas salen, cuánto dura cada uno y quién entra.

Mapas

Los mapas clásicos

La versión de Valve trae los mapas más jugados del deathmatch original. Mete tus favoritos en el ciclo de mapas y pon un límite de tiempo o de frags.

Mapas propios

Sube mapas propios con sus materiales y sonidos. Desde el update de agosto de 2026, los recursos de algunos mapas propios también cargan bien en servidores Linux.

Ciclo de mapas

Un ciclo corto de mapas conocidos llena antes un servidor que una lista larga de desconocidos. Añade mapas nuevos de uno en uno.

Reglas y jugadores

Por equipos o todos contra todos

Juega el clásico todos contra todos o pon el servidor en modo por equipos para las noches de clan. Se cambia con un ajuste de la config y un reinicio.

Valve Anti-Cheat

En Steam el juego tiene VAC activado. Mantén el servidor en la build actual para que vaya al paso de los clientes de los jugadores.

Jugadores en Windows y Linux

Steam lista el juego para Windows y Linux, así que un grupo mixto puede jugar junto.

WindowsLinux

Memoria sin líos

La RAM de tu Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source

El requisito mínimo de Valve para jugar es un procesador de 1,7 GHz y 1024 MB de RAM, y el servidor dedicado es todavía más ligero. Por eso todos los planes llevan el nivel gratuito de 5 GB y el precio cubre solo los slots, incluso en un servidor lleno de 32 jugadores.

  • Duelos y grupos pequeños

    Plan: 10 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: De sobra, incluso con una lista larga de mapas propios.

  • Todos contra todos público

    Plan: 16 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: Sí, y sobra mucho.

  • Team deathmatch

    Plan: 24 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: Sí, también con los mapas más grandes.

  • Eventos completos de 32 jugadores

    Plan: 32 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: Normalmente sí. Para montajes poco habituales hay niveles mayores en el formulario de pedido.

¿Necesitas más para un montaje poco habitual? El formulario de pedido también ofrece 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB y 32 GB, y cambiar más adelante desde el área de cliente no toca tus mapas ni tus configs.

Ping bajo, frags limpios

Ubicaciones y test de ping del Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. El movimiento rápido y el daño de área premian el ping bajo, así que haz el test desde el PC con el que juegas y quédate con el resultado más bajo para la mayoría de tus jugadores. París viene preseleccionada por ser la más cercana a España.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En cada plan

Qué incluye el Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source

Nada oculto y sin coste de alta. Esto es lo que lleva cada plan ahora mismo en el formulario de pedido.

  • Software del servidorEl servidor dedicado de Half-Life Deathmatch: Source de Valve
  • SlotsElige cualquier número entre 10 y 32
  • RAM5 GB gratis en todos los planes; hasta 32 GB si lo quieres
  • Disco100 GB NVMe a 7500 MB/s; discos de 200 GB y 14 000 MB/s como mejora
  • CPU5,0 GHz de serie, 5,2 GHz+ o 5,6 GHz+ al pedir
  • Dónde9 ubicaciones, un solo precio
  • ArchivosFile Manager en el navegador y SFTP para mapas y configs
  • BackupsSiete días de copias externas que restauras tú mismo
  • DDoSFiltrado en cada ubicación, sin coste extra
  • AyudaTickets 24/7 en español, de un host que lleva servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

El nivel de memoria gratuito de 5 GB viene con todos los planes. Si algún día quieres más, al pedir puedes añadir niveles mayores, CPU más rápidas y disco extra. Todas las ubicaciones tienen el mismo precio, así que lo único que hay que sopesar es el ping. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 23 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para fraggers

Funciones del Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source

Lo que cuenta cuando el servidor es tuyo.

Tu ciclo, tus límites

Elige los mapas, el límite de tiempo y el de frags, y si es cada uno a lo suyo o por equipos.

Tráete tus mapas

Sube los mapas propios que ha ido juntando tu grupo y tenlos todos en un sitio.

Al día con Valve

Actualiza el servidor desde el panel cuando Valve saque una build, y nadie se queda fuera por una versión distinta.

Snapshots antes de cada cambio

Guarda una copia antes de cambiar mapas o tocar la config, y recupérala desde el panel si el cambio sale mal.

Protección DDoS

Los ataques de saturación contra tu IP se filtran antes de llegar, así que un mal perdedor no te tumba el servidor.

Núcleos a 5,0 GHz

Las frecuencias altas mantienen limpio el registro de disparos con el servidor lleno y explosiones por todas partes.

Antes de la primera partida

Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source: lo básico antes de pedir

Cuatro cosas que conviene saber antes de la primera partida.

  1. Los jugadores necesitan el juego

    Half-Life Deathmatch: Source se vende en Steam como app propia. Todos los que entren en tu servidor necesitan tenerlo en su biblioteca.

  2. Pon una contraseña rcon

    Mete una contraseña rcon en server.cfg antes de abrir al público, para que solo tus admins puedan cambiar mapas y echar jugadores.

  3. Actualiza cuando lo haga Valve

    Cuando Valve publique un update, actualiza también el servidor. Un servidor en una build vieja puede impedir entrar a los jugadores que ya tienen la nueva.

  4. Sube los mapas con sus archivos

    Un mapa propio necesita sus materiales, modelos y sonidos. Súbelos juntos, o los jugadores verán texturas que faltan.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source

Respuestas cortas a lo que más nos preguntan los dueños de servidores.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor?

Justo después del pago. El servidor se crea solo y el acceso al panel te llega por email, normalmente en cuestión de minutos.

¿Half-Life Deathmatch: Source se sigue actualizando?

Sí. Valve añadió el soporte de 64 bits el 18 de febrero de 2025, y el último update, del 24 de agosto de 2026, trajo arreglos de seguridad y estabilidad y corrigió los recursos de los mapas propios en Linux.

¿Qué ubicación elijo?

Usa el test de ping de esta página desde el PC con el que juegas y quédate con la cifra más baja para la mayoría de tu grupo. Los precios son iguales en todas.

Mapas y juego

¿Qué mapas puedo usar?

Los propios del juego, que Valve describe como los mapas más jugados del deathmatch original, más cualquier mapa propio que subas con sus archivos.

¿Puedo poner team deathmatch?

Sí. Pon el servidor en modo por equipos en su config y reinicia. Muchos grupos tienen una config para todos contra todos y otra para las noches de clan.

¿Cuántos jugadores caben en un servidor?

Nuestro formulario de pedido vende de 10 a 32 slots, de uno en uno. 16 slots van bien para un servidor público concurrido; 32 son para eventos.

¿Es lo mismo que Half-Life 2: Deathmatch?

No. Half-Life Deathmatch: Source recrea el multijugador del Half-Life original, mientras que Half-Life 2: Deathmatch gira en torno a las armas y la física de Half-Life 2. Son juegos distintos y servidores distintos.

Updates y juego limpio

¿El servidor usa Valve Anti-Cheat?

En Steam el juego aparece con Valve Anti-Cheat activado. Mantén tu servidor en la build actual y deja todo lo demás en manos de tus admins.

¿Siguen funcionando los plugins viejos del servidor?

Desde el update de 2025 el juego usa binarios de 64 bits en sistemas de 64 bits, así que los plugins de la comunidad hechos para la antigua versión de 32 bits quizá necesiten un update. Pruébalos antes sobre un backup.

Planes y facturación

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source?

Con 4,70 € al mes tienes el plan de 10 slots, el más barato. Cada slot por encima suma una cantidad fija, esté donde esté el servidor.

¿Por qué la RAM es la misma en todos los planes?

Porque el servidor es ligero. Un servidor de deathmatch Source de 2006 va de sobra con el nivel gratuito de 5 GB, así que solo pagas por los slots.

¿Hay contrato?

Ninguno. Paga mes a mes y déjalo cuando quieras, o elige un periodo de 3, 6 o 12 meses en el formulario de pedido.

La guía completa · 6 min de lectura

Hosting servidor Half-Life Deathmatch: Source: la guía completa

Esta guía cuenta cómo llevar un servidor de Half-Life Deathmatch: Source en 2026: qué es el juego, qué cambiaron los updates recientes de Valve, cuántos slots elegir, cómo montar un ciclo de mapas, cómo manejar los mapas propios, cómo tener el servidor al día y cómo llevarlo con juego limpio. Está escrita para quien acabe guardando la contraseña rcon.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Qué es Half-Life Deathmatch: Source
  2. Qué cambiaron los updates recientes de Valve
  3. Cuántos slots elegir
  4. Cómo montar un ciclo de mapas que enganche
  5. Servidor privado de clan o servidor público
  6. Cómo seguir al día tras cada update
  7. Admins, contraseñas y juego limpio
  8. Backups y cambio de host
  9. Qué comparar antes de alquilar un servidor de Half-Life Deathmatch: Source
  10. Glosario del servidor de Half-Life Deathmatch: Source
  11. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Half-Life Deathmatch: Source

Qué es Half-Life Deathmatch: Source

En 1998 Half-Life salió con un modo deathmatch que muchos jugadores recuerdan como su primer contacto con los shooters online. Half-Life Deathmatch: Source, lanzado por Valve el 1 de mayo de 2006, reconstruye ese juego sobre el motor Source: las armas clásicas y los mapas más jugados, en un motor más nuevo. Es una app de Steam aparte con sus propios servidores, no un modo dentro de otro juego.

El gancho es el ritmo. No hay clases, ni equipamientos, ni progresión. Todos aparecen igual, el mapa es tu equipamiento, y gana quien sabe dónde están las armas, la munición y la armadura. Eso lo convierte en el juego perfecto para una comunidad pequeña y fiel que disfruta conociendo cada rincón de un mapa.

Qué cambiaron los updates recientes de Valve

Para ser un juego de 2006, Half-Life Deathmatch: Source ha recibido bastante atención. En septiembre de 2013 Valve lo pasó a SteamPipe y añadió soporte para Linux y Mac OS X, tras una beta pública que puso iconos de arma en los mensajes de muerte y recuperó los fogonazos de los disparos. Entre 2015 y 2019 compartió varios updates de motor y de seguridad con los demás juegos multijugador de Source.

El cambio reciente más grande llegó el 18 de febrero de 2025. Ese update añadió binarios de 64 bits que arrancan solos en sistemas de 64 bits, soporte para Steam Networking, una opción de ventana sin bordes, escalado de la interfaz para pantallas de alta resolución, lightmaps bicúbicos y niebla radial del update del 20.º aniversario de Half-Life 2, y una larga lista de arreglos de predicción que eliminan el retroceso que a veces notaban los jugadores al moverse sobre objetos. El 24 de agosto de 2026 llegó otro update con trabajo de seguridad y estabilidad y un arreglo para los mapas propios en Linux.

  • 2013: SteamPipe, soporte para Linux y Mac OS X.
  • De 2015 a 2019: updates compartidos del motor Source y de seguridad.
  • 2025: 64 bits, Steam Networking, arreglos de predicción.
  • 2026: seguridad y estabilidad, recursos de mapas propios en Linux.

Cuántos slots elegir

Los mapas de deathmatch se hicieron para cierto número de jugadores, y pasarse convierte un mapa clásico en una picadora de spawn kills. Un grupo de amigos o un servidor de duelos va bien con 10 slots. Un todos contra todos público suele funcionar mejor en torno a 16. El team deathmatch en los mapas grandes aguanta 24, y 32 es para eventos en los que el caos es la gracia.

Nuestras sugerencias de slots (una guía, no una norma)
ServidorPara qué encajaSlots sugeridos
Servidor de duelosPráctica 1v1 y piques pendientes10
Todos contra todos públicoHabituales y jugadores de paso16
Team deathmatchNoches de clan24
Servidor de eventosGrandes noches de comunidad32

Los slots se venden de uno en uno entre 10 y 32, así que vale cualquier tamaño intermedio. La memoria se queda en 5 GB en todos los planes, que es muchas veces lo que usa el servidor.

Cómo montar un ciclo de mapas que enganche

El ciclo de mapas es el corazón del servidor. Empieza con los mapas propios del juego, los que los jugadores ya conocen, y pon un límite de tiempo o de frags que mantenga las rondas lo bastante cortas como para volver a entrar entre una y otra. Luego añade mapas propios con cuidado, de uno en uno o de dos en dos, y mira si la gente se queda o se va cuando salen.

  1. Para el servidor desde el panel.
  2. Sube el mapa y cada material, modelo y sonido que necesite.
  3. Añade el mapa al archivo del ciclo de mapas.
  4. Arranca el servidor y cambia al mapa nuevo desde la consola para probarlo.
  5. Déjalo en el ciclo solo si los jugadores aguantan en él.

Servidor privado de clan o servidor público

Decide pronto para quién es el servidor. Un servidor privado para un clan o para los amigos de las LAN de siempre necesita una contraseña de acceso, una lista corta de mapas en la que todos estén de acuerdo y poco más. Comparte la IP y el puerto desde el panel y no entra nadie más.

Un servidor público tiene que ganarse a sus jugadores. Ponle un nombre claro que diga deathmatch, la región y las normas de la casa, tenlo encendido día y noche, y quédate con mapas conocidos en las horas de más gente. Los habituales vuelven a un servidor que siempre está ahí y siempre se juega igual, así que aguanta las ganas de cambiar el ciclo cada semana. Cuando la gente de la noche se va retirando, menos slots ayudan a que los que quedan se sigan encontrando.

Cómo seguir al día tras cada update

Los updates de Valve se aplican solos a los jugadores la siguiente vez que abren el juego. Un servidor que no se actualiza después puede dejarlos sin poder entrar. Cuando veas un update nuevo en las noticias de Steam del juego, actualiza el servidor desde el panel, haz antes un backup si has tocado archivos y revisa la consola cuando arranque.

El salto a 64 bits de 2025 conviene tenerlo en cuenta si usas plugins de la comunidad. El código escrito para el antiguo servidor de 32 bits puede necesitar una build más nueva, así que prueba cualquier plugin sobre un backup antes de fiarte de él.

Admins, contraseñas y juego limpio

Pon una contraseña rcon en server.cfg antes de abrir el servidor al público y compártela solo con gente a la que le confiarías el servidor. Cámbiala cada vez que alguien deje el equipo de admins. Para tareas del panel como los reinicios, un acceso de subusuario es más seguro que compartir tu cuenta.

Half-Life Deathmatch: Source es un juego con Valve Anti-Cheat activado. VAC se ocupa de los cheats conocidos; tus admins, de todo lo demás, de las normas sobre campear en el spawn a los cambios de nombre. Escribe las reglas en el mensaje del día del servidor para que las vea todo el mundo.

Backups y cambio de host

Te guardamos siete días de backups externos que puedes restaurar desde el panel, pero un snapshot tuyo antes de un pack de mapas nuevo sigue siendo buena idea. Cambiar desde otro host es rápido: coge server.cfg, el ciclo de mapas y tus mapas propios del servidor viejo, súbelos por SFTP y arráncalo.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de Half-Life Deathmatch: Source

Un juego viejo y barato también merece un buen host. Valora esto primero.

  1. Pago por slotUn host que vende slots sueltos deja que un grupo de diez pague por diez.
  2. Tus propios archivosLos mapas propios solo funcionan si puedes subir tú sus materiales y sonidos.
  3. Updates por tu cuentaTras un parche de Valve quieres actualizar el servidor ya, no cuando respondan un ticket.
  4. Ping hasta tus jugadoresPrueba desde tu propio PC. El movimiento y el daño de área se sienten mal en un servidor con lag.
  5. Restáuralo tú mismoPoder deshacer desde el panel un pack de mapas roto te salva la noche.
  6. Cómo pagasMira si hay cuotas de alta o permanencias y cuánto cuestan los periodos de facturación largos.

Glosario del servidor de Half-Life Deathmatch: Source

Source
El motor de Valve detrás de Half-Life 2 y de los juegos multijugador de Source, usado para reconstruir el deathmatch original.
server.cfg
El archivo de ajustes con el nombre del servidor, las contraseñas y los límites.
Ciclo de mapas
La lista de mapas por la que va rotando el servidor.
rcon
Acceso remoto a la consola, protegido por contraseña, con el que los admins controlan el servidor.
VAC
Valve Anti-Cheat, el sistema que usa Steam para detectar cheats conocidos en los juegos de Valve.
SteamPipe
El sistema de distribución de contenidos de Steam, al que pasó el juego en 2013.
Predicción
El cliente adivina el movimiento antes de que el servidor lo confirme; el update de 2025 arregló varios errores de predicción.
Límite de frags
La puntuación con la que termina un mapa y el servidor pasa al siguiente.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Half-Life Deathmatch: Source

Páginas útiles para montar y llevar tu servidor. Las páginas de Steam están en inglés.