Serwer Half-Life Deathmatch: Source: niebieski promień energii przecina szary korytarz sterowni Black Mesa w stronę przeciwnika z pistoletem w dłoni

Klasyczne fragi z Black Mesa na silniku Source

Serwer Half-Life Deathmatch: Source

Half-Life Deathmatch: Source to odtworzona przez Valve pierwsza gra multiplayer ze świata Half-Life, z klasycznymi brońmi i najczęściej granymi mapami na silniku Source. Valve wciąż ją łata: 64-bitowy build wyszedł w 2025, a poprawka własnych map na Linuksie w sierpniu 2026. Własny serwer daje twojej ekipie arenę, która zawsze stoi, z waszymi mapami i zasadami.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Wybierz rozmiar areny

Serwer Half-Life Deathmatch: Source: plany i ceny

Serwer deathmatchu na Source ledwo muska nowoczesny sprzęt, więc każdy plan ma ten sam darmowy próg 5 GB, a płacisz tylko za sloty. Sloty sprzedajemy pojedynczo od 10 do 32, więc 12, 20 albo 28 też są w formularzu zamówienia. Płatność miesięczna nie ma minimalnego okresu.

  1. 10graczy
    5 GB RAM

    Pojedynki i mała ekipaNajlepszy start

    • Najtańszy sposób na własny serwer
    • 1v1 i free-for-all na pięć osób
    • Te same 5 GB co w każdym planie
    20,70 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 16graczy
    5 GB RAM

    Żywy publiczny deathmatchNajpopularniejszy

    • Tłoczne mapy bez chaosu na spawnie
    • Miejsce na paru widzów
    • Te same 5 GB co w każdym planie
    33,12 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 24graczy
    5 GB RAM

    Wieczory team deathmatch

    • 12v12 na większych mapach
    • Miejsce dla nowych
    • Te same 5 GB co w każdym planie
    49,68 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 32graczy
    5 GB RAM

    Nasz największy plan

    • Eventy pełne fragów
    • Duże wieczory społeczności
    • Więcej RAM-u opcjonalnie przy zamówieniu
    66,24 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer dedykowany Half-Life Deathmatch: Source kosztuje od 20,70 zł/mies., z od 10 do 32 slotów sprzedawanych pojedynczo i 5 GB RAM w każdym planie, czyli dużo więcej, niż potrzebuje serwer Source z 2006. Wybierasz z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii; serwer stawia się automatycznie po płatności, z pełnym dostępem do plików pod mapy i konfiguracje.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 10 do 32 slotówSprzedawane po jednym slocie
  • 5 GB RAM w każdym planieWiększe progi opcjonalnie przy zamówieniu
  • 9 lokalizacjiJedna cena od Londynu po Sydney
  • Wciąż łatany przez ValveOstatnia aktualizacja 24 sierpnia 2026
  • Pełny dostęp do plikówMapy, konfiguracje i rotacje przez SFTP
  • Valve Anti-CheatGra z włączonym VAC
  • Ochrona DDoSW cenie w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuHostujemy serwery gier od 2004 roku

Twoja sterownia

Serwer Half-Life Deathmatch: Source w panelu sterowania

Prowadzenie serwera deathmatchu na Source to głównie server.cfg, rotacja map i od czasu do czasu własna mapa. Panel trzyma to wszystko w jednej karcie przeglądarki.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, na zdjęciu z serwerem Windrose. Serwery Half-Life Deathmatch: Source mają ten sam panel i to samo menu.

File Manager i SFTP

Edytujesz server.cfg i rotację map w przeglądarce albo wgrywasz pliki map z ich materiałami przez SFTP.

Web Console

Wysyłasz komendy konsoli, zmieniasz mapę albo kickujesz gracza bez wchodzenia do gry.

Aktualizacja ze Steama

Po aktualizacji podnosisz serwer do najnowszego buildu Valve, żeby niezgodność wersji nie zamknęła graczom drzwi.

Backup Manager

Snapshot serwera przed podmianą paczki map i przywrócenie w kilku kliknięciach, jeśli któraś mapa się wysypie.

Restarty z harmonogramu

Wybierasz codzienną godzinę restartu, gdy serwer jest pusty, a panel zajmuje się resztą.

Sub users

Współadmin dostaje własne konto w panelu, ograniczone do zadań, które wybierzesz.

Wciąż łatany w 2026

Serwer Half-Life Deathmatch: Source w 2026: 64 bity i dalej łatany

Valve wydało Half-Life Deathmatch: Source 1 maja 2006. Dwadzieścia lat później gra wciąż dostaje aktualizacje: duża z lutego 2025 przyniosła obsługę 64-bitów, a najnowsza, z 24 sierpnia 2026, poprawiła bezpieczeństwo i naprawiła własne mapy na Linuksie.

Premiera1 maja 2006Aktualizacja 64-bit18 lutego 2025Ostatnia aktualizacja24 sierpnia 2026

01

64-bit od 2025

Aktualizacja z 18 lutego 2025 dodała 64-bitowe pliki wykonywalne, które same startują na 64-bitowym systemie, a do tego obsługę Steam Networking i zestaw poprawek predykcji po stronie klienta.

02

Własne mapy na Linuksie

Aktualizacja z 24 sierpnia 2026 naprawiła wczytywanie zasobów niektórych własnych map na Linuksie, obok prac nad bezpieczeństwem i stabilnością.

03

Linux i SteamPipe

Aktualizacja z września 2013 przeniosła grę na system dystrybucji treści SteamPipe i dodała obsługę Linuksa i Mac OS X. Dziś Steam podaje Windows i Linux.

04

Wspólne aktualizacje Source

W latach 2015-2019 Valve często łatało grę razem z Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch, dając całej czwórce wspólne poprawki silnika.

Mapy i ustawienia

Serwer Half-Life Deathmatch: Source: mapy i ustawienia

Half-Life Deathmatch: Source nie kombinuje: zgarniasz broń, znajdujesz pancerz, fragujesz wszystkich. To serwer decyduje, które mapy lecą, ile trwa każda i kto wchodzi.

Mapy

Klasyczne mapy

Wersja od Valve przenosi najczęściej grane mapy z oryginalnego deathmatchu. Wrzuć ulubione do rotacji i ustaw limit czasu albo fragów.

Własne mapy

Wgrywasz własne mapy z ich materiałami i dźwiękami. Od aktualizacji z sierpnia 2026 zasoby niektórych własnych map wczytują się poprawnie także na serwerach z Linuksem.

Rotacja map

Krótka rotacja map, które ludzie znają, zapełnia serwer szybciej niż długa lista nieznanych. Nowe mapy dodawaj po jednej.

Zasady i gracze

Drużyny albo free-for-all

Klasyczne free-for-all albo tryb drużynowy na wieczory klanowe. Przełączasz zmianą w konfiguracji i restartem.

Valve Anti-Cheat

Gra ma na Steamie włączony VAC. Trzymaj serwer na aktualnym buildzie, żeby szedł w parze z klientami graczy.

Gracze na Windows i Linux

Steam podaje grę na Windows i Linux, więc mieszana ekipa zagra razem.

WindowsLinux

Pamięć bez komplikacji

Serwer Half-Life Deathmatch: Source i RAM w każdym planie

Minimalne wymagania Valve do grania to procesor 1,7 GHz i 1024 MB RAM, a serwer dedykowany jest jeszcze lżejszy. Dlatego każdy plan ma darmowy próg 5 GB, a cena obejmuje tylko sloty, nawet przy pełnym serwerze na 32 graczy.

  • Pojedynki i małe ekipy

    Plan: 10 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Spory, nawet z długą listą własnych map.

  • Publiczne free-for-all

    Plan: 16 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Tak, z dużym zapasem.

  • Team deathmatch

    Plan: 24 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Tak, także na większych mapach.

  • Pełne eventy na 32 graczy

    Plan: 32 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Zwykle tak. Większe progi są w formularzu na nietypowe konfiguracje.

Potrzebujesz więcej na nietypową konfigurację? Formularz zamówienia ma też 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB, a późniejsza zmiana w strefie klienta nie rusza twoich map ani konfiguracji.

Niski ping, czyste fragi

Serwer Half-Life Deathmatch: Source: lokalizacje i test pingu

Wybierasz z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach i Australii. Szybki ruch i obrażenia obszarowe nagradzają niski ping, więc zrób test z komputera, na którym grasz, i wybierz najniższy wynik dla większości graczy. Z Polski zwykle to Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Half-Life Deathmatch: Source z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdym planie

Co zawiera serwer Half-Life Deathmatch: Source

Nic ukrytego i bez opłaty startowej. Oto co dziś ma każdy plan w formularzu zamówienia.

  • Oprogramowanie serweraSerwer dedykowany Half-Life Deathmatch: Source od Valve
  • SlotyDowolna liczba od 10 do 32
  • RAM5 GB za darmo we wszystkich planach; do 32 GB, jeśli chcesz
  • Dysk100 GB NVMe (7500 MB/s); dyski 200 GB i 14 000 MB/s jako ulepszenie
  • Procesor5,0 GHz w standardzie, 5,2 GHz+ albo 5,6 GHz+ przy zamówieniu
  • Gdzie9 lokalizacji, jedna cena
  • PlikiFile Manager w przeglądarce plus SFTP do map i konfiguracji
  • Kopie zapasoweSiedem dni kopii poza serwerem, które przywracasz sam
  • DDoSFiltrowanie w każdej lokalizacji, bez dopłat
  • PomocZgłoszenia przez całą dobę, także po polsku, od hostingu, który prowadzi serwery gier od 2004

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Darmowy próg pamięci 5 GB jest w każdym planie. Jeśli kiedyś zechcesz więcej, większe progi, szybsze CPU i dodatkowy dysk dodasz przy zamówieniu. Każda lokalizacja kosztuje tyle samo, więc liczy się tylko ping. Z Polski zwykle najlepiej wypada Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 23 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Dla fragerów

Serwer Half-Life Deathmatch: Source: funkcje

Co się liczy, gdy serwer jest już twój.

Twoja rotacja, twoje limity

Wybierasz mapy, limit czasu i fragów oraz to, czy każdy gra na siebie, czy w drużynach.

Przynieś swoje mapy

Wgraj własne mapy, które zebrała twoja ekipa, i trzymaj je w jednym miejscu.

Na bieżąco z Valve

Aktualizujesz serwer z panelu, gdy Valve wypuści build, żeby nikt nie odbił się przez niezgodność wersji.

Snapshoty przed zmianami

Kopia przed podmianą map albo grzebaniem w konfiguracji i powrót z panelu, jeśli zmiana nie wyjdzie.

Ochrona DDoS

Zalewy ruchu na twój adres IP są filtrowane wcześniej, więc obrażony przegrany nie położy serwera.

Rdzenie 5,0 GHz

Wysokie taktowanie trzyma czystą rejestrację trafień przy pełnym serwerze i wybuchach wszędzie.

Przed pierwszym meczem

Serwer Half-Life Deathmatch: Source: przed zamówieniem

Cztery rzeczy, które warto wiedzieć przed pierwszym meczem.

  1. Gracze potrzebują gry

    Half-Life Deathmatch: Source jest na Steamie osobną aplikacją. Każdy, kto wchodzi na twój serwer, musi mieć ją w bibliotece.

  2. Ustaw hasło rcon

    Wpisz hasło rcon do server.cfg, zanim pójdziesz publicznie, żeby tylko twoi admini zmieniali mapy i kickowali graczy.

  3. Aktualizuj po Valve

    Gdy Valve wypuści aktualizację, zaktualizuj też serwer. Serwer na starszym buildzie potrafi nie wpuścić graczy z nowym.

  4. Mapy razem z ich plikami

    Własna mapa potrzebuje swoich materiałów, modeli i dźwięków. Wgraj je razem, bo inaczej gracze zobaczą brakujące tekstury.

Odpowiedzi

Serwer Half-Life Deathmatch: Source: pytania i odpowiedzi

Krótkie odpowiedzi na to, o co właściciele serwerów pytają nas najczęściej.

Pierwsze kroki

Jak szybko serwer jest gotowy?

Zaraz po płatności. Serwer buduje się automatycznie, a login do panelu przychodzi mailem, zwykle w ciągu kilku minut.

Czy Half-Life Deathmatch: Source jest jeszcze aktualizowany?

Tak. Valve dodało obsługę 64-bitów 18 lutego 2025, a najnowsza aktualizacja, z 24 sierpnia 2026, przyniosła poprawki bezpieczeństwa i stabilności i naprawiła zasoby własnych map na Linuksie.

Którą lokalizację wybrać?

Użyj testu pingu na tej stronie z komputera, na którym grasz, i bierz najniższy wynik dla większości ekipy. Ceny są wszędzie takie same.

Mapy i rozgrywka

Jakie mapy mogę odpalić?

Mapy samej gry, które Valve opisuje jako najczęściej grane mapy z oryginalnego deathmatchu, plus każdą własną mapę, którą wgrasz z jej plikami.

Mogę prowadzić team deathmatch?

Tak. Przełącz serwer na grę drużynową w konfiguracji i zrestartuj. Wiele ekip trzyma jedną konfigurację na free-for-all, a drugą na wieczory klanowe.

Ilu graczy zmieści serwer?

Nasz formularz zamówienia sprzedaje od 10 do 32 slotów, po jednym. 16 slotów pasuje do tłocznego serwera publicznego, a 32 to opcja na eventy.

Czy to to samo co Half-Life 2: Deathmatch?

Nie. Half-Life Deathmatch: Source odtwarza oryginalny multiplayer Half-Life, a Half-Life 2: Deathmatch jest zbudowany wokół broni i fizyki z Half-Life 2. To osobne gry i osobne serwery.

Aktualizacje i uczciwa gra

Czy na serwerze działa VAC?

Gra jest na Steamie oznaczona jako mająca włączony Valve Anti-Cheat. Trzymaj serwer na aktualnym buildzie, a całą resztę zostaw adminom.

Czy stare pluginy serwera dalej działają?

Od aktualizacji z 2025 gra odpala 64-bitowe pliki na 64-bitowych systemach, więc pluginy społeczności pisane pod starą wersję 32-bitową mogą wymagać aktualizacji. Najpierw przetestuj je na kopii.

Plany i płatności

Ile to kosztuje?

Za 20,70 zł miesięcznie masz plan na 10 slotów, nasz najtańszy. Każdy kolejny slot dokłada stałą kwotę, gdziekolwiek stoi serwer.

Czemu RAM jest taki sam w każdym planie?

Bo serwer jest lekki. Serwer deathmatchu na Source z 2006 spokojnie chodzi na darmowym progu 5 GB, więc płacisz tylko za sloty dla graczy.

Jest jakaś umowa?

Żadnej. Płacisz co miesiąc i kończysz, kiedy chcesz, albo wybierasz w formularzu okres 3, 6 lub 12 miesięcy.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Half-Life Deathmatch: Source: kompletny poradnik

Ten poradnik opisuje prowadzenie serwera Half-Life Deathmatch: Source w 2026: czym jest gra, co zmieniły ostatnie aktualizacje Valve, wybór liczby slotów, budowa rotacji map, własne mapy, utrzymanie aktualnego serwera i uczciwe prowadzenie gry. Napisany dla osoby, która skończy z hasłem rcon.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Czym jest Half-Life Deathmatch: Source
  2. Co zmieniły ostatnie aktualizacje Valve
  3. Jak dobrać liczbę slotów
  4. Rotacja map, przy której ludzie zostają
  5. Prywatny serwer klanu czy serwer publiczny
  6. Aktualny serwer po każdej aktualizacji
  7. Admini, hasła i uczciwa gra
  8. Kopie zapasowe i zmiana hostingu
  9. Co porównać, zanim wynajmiesz serwer Half-Life Deathmatch: Source
  10. Słowniczek serwera Half-Life Deathmatch: Source
  11. Serwer Half-Life Deathmatch: Source: pomoc i kolejne kroki

Czym jest Half-Life Deathmatch: Source

W 1998 Half-Life wyszedł z trybem deathmatch, który wielu graczy pamięta jako swoje pierwsze zetknięcie ze strzelankami online. Half-Life Deathmatch: Source, wydany przez Valve 1 maja 2006, odbudowuje tę grę na silniku Source: klasyczne bronie i najczęściej grane mapy na nowszym silniku. To osobna aplikacja na Steamie z własnymi serwerami, a nie tryb w innej grze.

Cały urok to tempo. Nie ma klas, zestawów wyposażenia ani progresji. Każdy spawnuje się równy, mapa jest twoim ekwipunkiem, a wygrywa ten, kto wie, gdzie leżą bronie, amunicja i pancerz. Dzięki temu to idealna gra dla małej, wiernej społeczności, która lubi znać każdy kąt mapy na pamięć.

Co zmieniły ostatnie aktualizacje Valve

Jak na grę z 2006, Half-Life Deathmatch: Source dostał zaskakująco dużo uwagi. We wrześniu 2013 Valve przeniosło go na SteamPipe i dodało obsługę Linuksa i Mac OS X, po publicznej becie, która dodała ikony broni do komunikatów o śmierci i przywróciła błyski z lufy. W latach 2015-2019 dzielił kilka aktualizacji silnika i bezpieczeństwa z innymi grami multiplayer na Source.

Największa niedawna zmiana przyszła 18 lutego 2025. Ta aktualizacja dodała 64-bitowe pliki wykonywalne startujące same na 64-bitowych systemach, obsługę Steam Networking, tryb okna bez ramki, skalowanie interfejsu na ekranach o wysokiej rozdzielczości, bikubiczne lightmapy i mgłę radialną z aktualizacji na 20-lecie Half-Life 2, a do tego długą listę poprawek predykcji, które usuwają cofanie, jakie gracze czasem czuli, poruszając się po obiektach. 24 sierpnia 2026 przyszła kolejna aktualizacja z pracą nad bezpieczeństwem i stabilnością oraz poprawką własnych map na Linuksie.

  • 2013: SteamPipe, obsługa Linuksa i Mac OS X.
  • 2015-2019: wspólne aktualizacje silnika Source i bezpieczeństwa.
  • 2025: 64-bit, Steam Networking, poprawki predykcji.
  • 2026: bezpieczeństwo i stabilność, zasoby własnych map na Linuksie.

Jak dobrać liczbę slotów

Mapy deathmatchu zrobiono pod konkretną liczbę graczy, a zbyt wielu zamienia klasyczną mapę w maszynkę do spawnkilli. Paczce znajomych albo serwerowi do pojedynków wystarczy 10 slotów. Publiczne free-for-all zwykle najlepiej gra się przy około 16. Team deathmatch na większych mapach udźwignie 24, a 32 to opcja na eventy, gdzie chaos jest celem.

Nasze propozycje slotów (wskazówka, nie reguła)
SerwerDo czego pasujeProponowane sloty
Serwer do pojedynkówTrening 1v1 i mecze na rewanż10
Publiczne free-for-allStali gracze i ci, co wpadają16
Team deathmatchWieczory klanowe24
Serwer eventowyDuże wieczory społeczności32

Sloty sprzedajemy pojedynczo między 10 a 32, więc każdy rozmiar pomiędzy jest w porządku. Pamięć zostaje na 5 GB w każdym planie, czyli kilka razy więcej, niż serwer zużywa.

Rotacja map, przy której ludzie zostają

Rotacja map to serce serwera. Zacznij od map samej gry, które gracze już znają, i ustaw limit czasu albo fragów, który trzyma rundy na tyle krótkie, żeby dało się wskoczyć między nimi. Potem ostrożnie dodawaj własne mapy, po jednej albo dwie, i patrz, czy gracze zostają, czy wychodzą, kiedy wypadają.

  1. Zatrzymaj serwer w panelu.
  2. Wgraj mapę i każdy materiał, model i dźwięk, którego potrzebuje.
  3. Dodaj mapę do pliku rotacji.
  4. Uruchom serwer i przełącz się na nową mapę z konsoli, żeby ją przetestować.
  5. Zostaw ją w rotacji tylko wtedy, gdy gracze przy niej zostają.

Prywatny serwer klanu czy serwer publiczny

Zdecyduj wcześnie, dla kogo jest serwer. Prywatny serwer dla klanu albo paczki starych znajomych z LAN-ów potrzebuje hasła do wejścia, krótkiej listy map, na którą wszyscy się zgadzają, i niewiele więcej. Udostępnij IP i port z panelu, a nikt inny nie wejdzie.

Serwer publiczny musi zapracować na graczy. Daj mu czytelną nazwę, która mówi deathmatch, region i zasady domu, trzymaj go online przez całą dobę i w godzinach szczytu trzymaj się znanych map. Stali gracze wracają na serwer, który zawsze jest i zawsze gra się na nim tak samo, więc nie zmieniaj rotacji co tydzień. Gdy wieczorny tłum się przerzedza, mniejsza liczba slotów pomaga zostającym graczom się znaleźć.

Aktualny serwer po każdej aktualizacji

Aktualizacje Valve trafiają do graczy automatycznie przy następnym uruchomieniu gry. Serwer, którego potem nie zaktualizujesz, może ich nie wpuścić. Gdy zobaczysz nową aktualizację w wiadomościach gry na Steamie, zaktualizuj serwer z panelu, najpierw zrób kopię, jeśli zmieniałeś pliki, i sprawdź konsolę po starcie.

Przejście na 64-bit w 2025 warto znać, jeśli używasz pluginów społeczności. Kod napisany pod stary serwer 32-bitowy może potrzebować nowszej wersji, więc każdy plugin przetestuj na kopii, zanim zaczniesz na nim polegać.

Admini, hasła i uczciwa gra

Ustaw hasło rcon w server.cfg, zanim serwer pójdzie publicznie, i dawaj je tylko osobom, którym ufasz w sprawie serwera. Zmieniaj je za każdym razem, gdy ktoś odchodzi z ekipy adminów. Do zadań w panelu, jak restarty, login sub user jest bezpieczniejszy niż dzielenie się własnym kontem.

Half-Life Deathmatch: Source to gra z włączonym Valve Anti-Cheat. VAC zajmuje się znanymi cheatami, a twoi admini całą resztą, od zasad kampienia na spawnie po zmiany nicków. Wpisz zasady do wiadomości dnia na serwerze, żeby każdy je zobaczył.

Kopie zapasowe i zmiana hostingu

Trzymamy dla ciebie siedem dni kopii poza serwerem, które przywrócisz z panelu, ale własny snapshot przed nową paczką map i tak jest rozsądny. Przenosiny od innego hostingu idą szybko: weź ze starego serwera server.cfg, rotację map i własne mapy, wyślij je przez SFTP i uruchom serwer.

Co porównać, zanim wynajmiesz serwer Half-Life Deathmatch: Source

Tania stara gra też zasługuje na porządny hosting. Najpierw zważ te punkty.

  1. Płacisz za slotHosting, który sprzedaje pojedyncze sloty, pozwala ekipie na dziesięć osób płacić za dziesięć.
  2. Twoje własne plikiWłasne mapy działają tylko wtedy, gdy sam wgrasz ich materiały i dźwięki.
  3. Aktualizacje samodzielniePo patchu Valve chcesz zaktualizować serwer od razu, a nie gdy ktoś odpowie na zgłoszenie.
  4. Ping do twoich graczySprawdź ze swojego komputera. Ruch i obrażenia obszarowe dziwnie się czują na lagującym serwerze.
  5. Przywracasz samMożliwość cofnięcia zepsutej paczki map w panelu ratuje cały wieczór.
  6. Jak płaciszSprawdź opłaty startowe, minimalne okresy i ile kosztują dłuższe okresy rozliczenia.

Słowniczek serwera Half-Life Deathmatch: Source

Source
Silnik Valve stojący za Half-Life 2 i grami multiplayer na Source, użyty do odbudowy oryginalnego deathmatchu.
server.cfg
Plik ustawień z nazwą serwera, hasłami i limitami.
Rotacja map
Lista map, po których kolejno przechodzi serwer.
rcon
Zdalny dostęp do konsoli chroniony hasłem, którym admini sterują serwerem.
VAC
Valve Anti-Cheat, system Steama wykrywający znane cheaty w grach Valve.
SteamPipe
System dystrybucji treści Steama, na który gra przeszła w 2013.
Predykcja
Zgadywanie ruchu przez klienta, zanim potwierdzi go serwer; aktualizacja z 2025 naprawiła kilka błędów predykcji.
Limit fragów
Wynik, przy którym mapa się kończy, a serwer przechodzi do następnej.

Serwer Half-Life Deathmatch: Source: pomoc i kolejne kroki

Przydatne strony do konfiguracji i prowadzenia serwera.