Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Astroneer : le guide complet
Ce guide couvre ce qu’un serveur Astroneer loué peut faire ou pas en 2026 : qui peut entrer, comment le régler, déplacer des saves, les règles des extensions, la mémoire et les mises à jour. Il s’adresse à l’astroneer du groupe qui finit par avoir les clés.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi un équipage Astroneer loue un serveur
- Plateformes, partenaires et succès
- Premier réglage : owner, adresse et port
- Transférer une save sur le serveur
- Glitchwalkers, Megatech et équipages mixtes
- Combien de mémoire demande une save Astroneer
- Suivre le rythme des patchs mensuels
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Astroneer
- Lexique du serveur Astroneer
- Aide pour ton serveur Astroneer et prochaines étapes
Pourquoi un équipage Astroneer loue un serveur
La coop d’Astroneer repose sur un hôte. Un joueur lance la save, les autres le rejoignent, et quand l’hôte quitte, la session s’arrête pour tout le monde. Ça passe pour une soirée, mais ça colle mal à un équipage dont les membres jouent à des heures différentes : la moitié du système solaire finit par attendre le PC d’une seule personne.
Un serveur dédié retire l’hôte de l’équation. System Era a sorti l’ASTRONEER Dedicated Server avec la mise à jour 1.12 en mai 2020, et il fait tourner une save sans que personne ne joue sur la machine. Il augmente aussi la taille de l’équipage : la coop hébergée depuis le jeu d’un joueur accueille 2 à 4 personnes, le serveur dédié en prend huit.
Tu peux faire tourner cet outil toi-même, et System Era explique comment. Ça veut dire rediriger un port sur ta box, l’ouvrir dans ton pare-feu et laisser un PC Windows allumé jour et nuit. System Era précise aussi qu’il ne peut pas aider sur les réseaux, pare-feu ou ports des serveurs maison. Louer déplace tout ça dans un datacenter, avec une adresse fixe et une équipe de support.
Plateformes, partenaires et succès
Astroneer tourne sur PC, Xbox, PlayStation et Switch, mais toutes les versions ne peuvent pas atteindre tous les serveurs. System Era distingue deux types : les serveurs de ses partenaires officiels, avec cross play complet, et les serveurs que quelqu’un fait tourner lui-même, ce qu’est un serveur Gaming Deluxe.
| Joueur | Peut entrer ? | Remarques |
|---|---|---|
| PC sur Steam | Oui | Le serveur est un outil Steam ; l’owner se règle par pseudo Steam |
| PlayStation 4 | Oui | System Era : les joueurs PS4 peuvent se connecter à tout serveur dédié |
| Xbox | Non | Autorisé uniquement sur les serveurs des partenaires officiels |
| Nintendo Switch | Non précisé | La FAQ serveur de System Era ne mentionne pas la Switch |
Les succès demandent la même attention. Les notes de la mise à jour 1.12 de System Era indiquent que ses serveurs partenaires sont le seul moyen de jouer sur un serveur tout en débloquant cosmétiques et succès. Tout ce que ton équipage recherche, imprime et construit reste sauvegardé, donc le jeu se joue pareil ; la différence, ce sont les succès Steam et les trophées console.
Premier réglage : owner, adresse et port
Les instructions de System Era utilisent deux fichiers du dossier Config du serveur. Engine.ini contient le port sur lequel le serveur écoute, et AstroServerSettings.ini contient l’IP publique que tapent les joueurs, l’owner et la save active. Sur nos serveurs, port et adresse sont déjà réglés : il ne reste qu’à choisir un owner.
- Arrête le serveur dans le panel. Astroneer jette les changements ini faits pendant qu’il tourne.
- Ouvre AstroServerSettings.ini dans Configuration Files.
- Mets OwnerName sur ton pseudo Steam exact et OwnerGuid sur 0.
- Enregistre, démarre le serveur et connecte-toi. Tu deviens owner, et ton identifiant unique est écrit dans le fichier.
- Pour transmettre la propriété plus tard, remplace le pseudo par celui du nouvel owner ; son identifiant est enregistré à sa prochaine connexion.
Transférer une save sur le serveur
La plupart des équipages arrivent avec une save déjà en cours. Astroneer range les saves serveur dans le dossier SaveGames, et le nom du fichier a deux moitiés séparées par un signe dollar : le nom de la save à gauche, une date et une heure à droite. L’exemple de System Era, c’est MYSAVENAME$2019.05.04-01.20.07.savegame, et la date doit juste être valide, pas exacte.
Envoie le fichier avec le File Manager ou en SFTP pendant que le serveur est arrêté, puis indique dans le réglage de save active d’AstroServerSettings.ini la partie avant le signe dollar, MYSAVENAME dans cet exemple. Garde aussi l’ancien fichier dans le dossier : revenir en arrière tient en une ligne, et une seconde copie ne coûte rien.
Glitchwalkers, Megatech et équipages mixtes
Les deux extensions payantes marchent sur serveur dédié, mais chacune change qui peut entrer. En coop normale, seul l’hôte doit posséder une extension. Sur un serveur dédié, la règle est plus stricte, parce que c’est la save elle-même qui décide.
- Glitchwalkers : dès que la save est dans le système Aeoluz, chaque joueur qui entre doit posséder Glitchwalkers (pris en charge sur serveur depuis le 26 février 2025).
- Megatech : une save devient une save Megatech dès qu’un Construction Anchor pour un Biodome, une Orbital Platform ou un Museum est déployé, et à partir de là chaque joueur a besoin de Megatech.
- Jeu de base : une save qui ne franchit jamais aucune de ces lignes reste ouverte à tout le monde.
Si seule une partie de l’équipage possède une extension, garde deux saves : une save du jeu de base pour tout le monde et une save d’extension pour ceux qui l’ont. System Era conseille lui-même de faire un backup avant le premier anchor Megatech, et avec le Backup Manager ça prend quelques secondes.
Combien de mémoire demande une save Astroneer
Comme la taille de l’équipage est fixée à huit, nos offres ne se distinguent pas par les slots. Elles se distinguent par la mémoire, ce qui grandit au fil de la vie d’une save. Un monde neuf avec une base de départ et quelques joueurs ne demande presque rien. Une save avec des bases sur plusieurs planètes, des réseaux de rails, de la production automatisée et des mégastructures garde bien plus de choses chargées en même temps.
Commence sur le palier gratuit de 5 Go pour une save neuve, passe à 8 Go quand l’automatisation et les rails s’étalent, et garde 12 Go pour les saves de fin de partie chargées en Megatech. Le graphique de mémoire du panel est le juge honnête : s’il frôle la limite à ton heure la plus chargée, monte d’un palier.
Suivre le rythme des patchs mensuels
En 2026, System Era a sorti un patch par mois, du 1.37.4 en février au 1.45.1 en octobre, et compte garder ce rythme au moins jusqu’à la fin de l’année, avec une mise à jour de contenu pour les dix ans prévue en décembre. Chaque patch peut empêcher les joueurs sur le nouveau build de rejoindre un serveur plus ancien.
La routine est courte : quand un patch tombe, fais un snapshot, lance Steam Update dans le panel et redémarre. Si quelque chose cloche après, le Log Viewer montre ce que le serveur a fait au démarrage, et le snapshot te ramène en arrière.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Astroneer
Les offres Astroneer se ressemblent beaucoup. Voici les questions qui décident si un serveur convient à ton équipage.
- Les plateformes de ton équipageVérifie avant tout qui joue sur Xbox, car c’est ce qui décide du type de serveur qu’il te faut.
- Les succèsSache si le serveur que tu loues peut débloquer succès et cosmétiques, et décide à quel point ça compte pour toi.
- La mémoire comprise dans le prixAvec des slots plafonnés à huit, la vraie différence entre les offres, c’est la RAM. Regarde ce que comprend le prix de base et ce que coûte un palier de plus.
- L’envoi de savesVérifie que tu peux envoyer ta propre save et changer la save active toi-même, sans attendre un ticket.
- Des backups que tu contrôlesLes saves d’extension changent qui peut entrer : des snapshots à restaurer quand tu veux valent plus que d’habitude.
- Emplacement et pingTeste depuis ton PC ; le Terrain Tool sent la latence plus que tu ne le crois.
Lexique du serveur Astroneer
- Serveur dédié
- L’outil ASTRONEER Dedicated Server de System Era, qui fait tourner une save sans joueur hôte.
- AstroServerSettings.ini
- Le fichier de réglages du serveur, avec l’IP publique, l’owner et la save active.
- Engine.ini
- Le fichier où se règle le port d’écoute du serveur.
- OwnerGuid
- L’identifiant unique de l’owner ; mets-le à 0 et le serveur l’enregistre à la première connexion.
- Save active
- La save chargée par le serveur, nommée par la partie du nom de fichier avant le signe $.
- Serveur partenaire
- Un serveur chez l’un des fournisseurs officiels de System Era, le seul type avec cross play complet.
- Terrain Tool
- L’outil que chaque astroneer utilise pour creuser, récolter et modeler le sol.
- Aeoluz
- Le système stellaire ajouté par l’extension Glitchwalkers.
- Construction Anchor
- L’objet Megatech qui lance une mégastructure ; déployer certains anchors fait d’une save une save Megatech.
- Mégastructure
- Les grandes constructions Megatech comme le Biodome, l’Orbital Platform et le Museum.
Aide pour ton serveur Astroneer et prochaines étapes
Des pages utiles pour installer et faire tourner ta save.
- La page serveur dédié et la FAQ de System EraÉtapes d’installation, règles du cross play et noms de saves (page en anglais).
- Astroneer dedicated server details, blog de System EraLe guide pour héberger soi-même (page en anglais).
- Les actus Astroneer sur SteamLes notes des patchs mensuels (page en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment te connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les saves, les owners et les mises à jour.
Comment ce guide a été préparé : à partir de la page serveur dédié de System Era, de son blog et de ses notes de patch sur Steam, rédigé avec l’aide de l’IA, vérifié sur notre formulaire de commande en direct pour chaque offre, prix et emplacement, puis relu par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 23 octobre 2026 :
- ASTRONEER sur Steam (System Era Softworks, 1.0 le 5 février 2019, coop en ligne de 2 à 4 joueurs)
- Page Dedicated Servers et FAQ, System Era (installation, owner, saves, cross play : Xbox seulement sur serveurs partenaires, PS4 sur tout serveur, risque de ban, en anglais)
- Astroneer Dedicated Server Details, blog de System Era (guide pour héberger soi-même, en anglais)
- Dedicated server providers and details, blog de System Era (les partenaires activent le cross play, en anglais)
- Update 1.12 is live!, System Era sur Steam (26 mai 2020 : serveurs dédiés, 8 joueurs, succès, cosmétiques et cross play réservés aux partenaires, en anglais)
- Glitchwalkers: Aeoluz Unlocked Update, System Era sur Steam (26 février 2025 : support serveur dédié, règle du DLC, en anglais)
- Unlocking Megatech, System Era sur Steam (sortie le 20 novembre 2025, règle des saves Megatech sur serveur dédié, en anglais)
- Megatech Update Hotfix 2, System Era sur Steam (mods non gérés officiellement, en anglais)
- ASTRONEER Mid-Year Dev Update, System Era sur Steam (mises à jour mensuelles au moins jusqu’à fin 2026, projets pour les 10 ans, en anglais)
- Patch 1.45.1, System Era sur Steam (14 octobre 2026, en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Astroneer Dedicated Server (8 slots, paliers de mémoire, emplacements)
- Frequently asked questions, base de connaissances Gaming Deluxe (délai d’activation, redémarrages, fichiers de config, en anglais)