Hébergement serveur Astroneer: un astronaute au sac à dos rempli de ressources contemple une planète low-poly colorée, une base de modules et une fusée qui décolle

Ton système solaire tourne même quand tu te déconnectes

Hébergement serveur Astroneer

Un hébergement serveur Astroneer pour les équipages qui en ont marre d’attendre que l’hôte se connecte. Un serveur dédié garde la save allumée : les rails, les fonderies et ce tunnel creusé à mi-chemin du noyau restent exactement là où tout le monde les a laissés, avec de la place pour huit joueurs au lieu de quatre.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis ta mémoire

Hébergement serveur Astroneer : offres et prix

Chaque offre accueille l’équipage complet de huit, le maximum qu’accepte un serveur dédié Astroneer. Ce qui change d’une offre à l’autre, c’est la mémoire : démarre sur le palier gratuit avec une save neuve, puis prends plus de RAM à mesure que les bases, le réseau de rails et l’automatisation grandissent. Payer 3, 6 ou 12 mois baisse le prix mensuel.

  1. 8joueurs
    5 Go RAM

    Une save neuve pour tout l’équipagePrix le plus bas

    • Le palier de mémoire gratuit
    • Les premières planètes et une base de départ
    • De la RAM en plus quand tu veux
    5,60 €/moisSans engagement
  2. 8joueurs
    8 Go RAM

    Des bases actives sur plusieurs planètesLe meilleur choix

    • De la marge pour les rails et l’automatisation
    • Notre choix pour la plupart des équipages
    • Les mêmes huit slots joueurs
    9,09 €/moisSans engagement
  3. 8joueurs
    12 Go RAM

    Fin de partie et constructions Megatech

    • Mégastructures et longues lignes de rails
    • Des saves avec des années de terraformation
    • Le plus de mémoire de cette page
    13,76 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés Astroneer dès 5,60 €/mois, jusqu’à 8 joueurs (la limite du serveur dédié de System Era), avec 5 Go à 12 Go de RAM selon l’offre. Chaque serveur fait tourner l’ASTRONEER Dedicated Server officiel sur des CPU à 5,0 GHz et du stockage NVMe, dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et s’installe automatiquement après le paiement.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • Jusqu’à 8 joueursLe double de la limite de 4 en coop
  • 5 Go à 12 Go de RAMChoisis la mémoire dont ta save a besoin
  • 9 emplacementsUn seul prix au Royaume-Uni, en Europe, aux États-Unis et en Australie
  • Ramène ta saveEnvoie un .savegame et rends-le actif
  • Owner par pseudo SteamRéglé une fois dans AstroServerSettings.ini
  • Backups hors siteSept jours de copies, restaurées depuis le panel
  • Protection anti-DDoSDe série sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisDes serveurs de jeu depuis 2004

Le centre de contrôle

Le panneau de contrôle de l’hébergement serveur Astroneer

Un serveur Astroneer se règle avec deux fichiers ini et un dossier de saves. Le panel garde les trois à portée de clic, à côté du démarrage et de l’arrêt, des backups et des mises à jour Steam : personne n’a besoin du bureau à distance.

Panneau de contrôle de serveur de jeu Gaming Deluxe, avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panel Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Astroneer ont le même panel et le même menu.

Configuration Files

Ouvre AstroServerSettings.ini pour régler l’owner, l’adresse publique et la save active, sans rien télécharger.

File Manager et SFTP

Dépose une save de ton PC dans le dossier SaveGames. Les grosses saves passent plus vite en SFTP.

Steam Update

Récupère le dernier build serveur de System Era après un patch mensuel, pour que les joueurs sur la nouvelle version puissent entrer.

Backup Manager

Fais un snapshot de la save avant une mégastructure ou une refonte des rails, puis reviens en arrière en quelques clics si ça tourne mal.

Scheduler

Redémarre aux heures creuses et cale les mises à jour sur un planning. Notre base de connaissances conseille au moins deux redémarrages par jour.

Log Viewer et Sub-Users

Suis ou télécharge le log du serveur, et donne à un co-owner son propre accès au panel au lieu de ton mot de passe.

Patchs et extensions

Hébergement serveur Astroneer en 2026 : patchs mensuels et deux extensions

System Era fait vivre Astroneer bien après la 1.0. Les deux extensions payantes tournent désormais sur serveur dédié, et 2026 a amené un patch chaque mois. Le patch 1.45.1 du 14 octobre 2026 est le plus récent au moment où on écrit.

1.05 février 2019ServeursUpdate 1.12 · 26 mai 2020Patch1.45.1 · 14 octobre 2026

01

Les builds serveur suivent le jeu

Au lancement des serveurs dédiés, System Era a promis que les serveurs auto-hébergés recevraient les mêmes mises à jour que le jeu. Après un patch, lance Steam Update et redémarre pour que tout l’équipage soit sur le même build.

02

Glitchwalkers sur un serveur

Glitchwalkers est sorti le 13 novembre 2024 et a été pris en charge sur serveur dédié le 26 février 2025. Sur un serveur dont la save se trouve dans le système Aeoluz, chaque joueur qui entre doit posséder l’extension.

03

Les saves Megatech

Megatech est arrivé le 20 novembre 2025. Dès qu’une save déploie un Construction Anchor pour un Biodome, une Orbital Platform ou un Museum, elle devient une save Megatech, et chaque joueur qui entre a besoin du DLC. Fais un backup avant ce premier anchor.

04

Toujours au programme

System Era prévoit des mises à jour mensuelles au moins jusqu’à fin 2026 et indique préparer une mise à jour de contenu pour les dix ans du jeu en décembre.

À lire avant de commander

Plateformes, DLC et mods sur ton hébergement serveur Astroneer

Lis ça avant de commander. System Era fixe les règles sur qui peut rejoindre un serveur dédié, et elles dépendent de qui le fait tourner. Voici comment elles s’appliquent à un serveur loué chez nous.

Qui peut rejoindre

Les joueurs PC sur Steam

Le serveur dédié est un outil Steam et son owner se règle par pseudo Steam : les joueurs Steam sur PC entrent en tapant l’adresse du serveur en jeu.

PlayStation 4

La FAQ serveur de System Era indique que les joueurs PS4 peuvent se connecter à n’importe quel serveur dédié Astroneer, y compris un serveur hébergé chez nous.

Xbox a besoin d’un serveur partenaire

La même FAQ précise que les consoles Xbox ne peuvent pas se connecter à un serveur que quelqu’un fait tourner lui-même. Le cross play complet pour toutes les plateformes est réservé aux partenaires officiels de System Era : un équipage Xbox ne devrait pas choisir cette page.

Succès et cosmétiques

Les notes de la mise à jour 1.12 de System Era indiquent que seuls ses serveurs partenaires permettent de débloquer succès et cosmétiques sur un serveur. Si ton équipage chasse les succès, prévois-le.

DLC et mods

Les saves d’extension

Les saves Aeoluz demandent Glitchwalkers et les saves Megatech demandent Megatech pour chaque joueur qui entre. Une save du jeu de base reste ouverte à tout l’équipage.

Pas de support officiel des mods

Astroneer n’a pas de Workshop, et System Era indique ne pas gérer officiellement les mods. Les saves moddées risquent de planter après les mises à jour, et trafiquer les déblocages peut valoir un ban.

Steam (PC)PlayStation 4

La mémoire pour ta save

La RAM de ton hébergement serveur Astroneer, selon la save

System Era ne publie aucun chiffre de mémoire pour le serveur dédié. Avec un équipage plafonné à huit, la mémoire suit la save plutôt que le nombre de joueurs : combien de planètes tu as remodelées, ce qui tourne sur rails et en automatisation, et si des mégastructures sont en jeu. Le palier gratuit de 5 Go sert de point de départ ; ces repères viennent de notre propre dimensionnement.

  • Save neuve, premières planètes

    Offre: 8 Players, 5 Go
    RAM incluse: 5 Go

    Quand monter: Rarement au début. Surveille le graphique de mémoire quand la base s’étend sur un second monde.

  • Plusieurs bases, rails et automatisation

    Offre: 8 Players, 8 Go
    RAM incluse: 8 Go

    Quand monter: Quand de longues lignes de rails et des chaînes de production chargées tournent en même temps.

  • Fin de partie, structures Megatech

    Offre: 8 Players, 12 Go
    RAM incluse: 12 Go

    Quand monter: Les vieilles saves où chaque planète a été retournée. Des paliers plus gros restent dispo au formulaire de commande.

Paliers de mémoire au formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Change de palier plus tard depuis l’Espace client, la save reste en place.

Ping bas, creusage fluide

Emplacements de l’hébergement serveur Astroneer et test de ping

Choisis l’un des 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; Paris est présélectionné. Un Terrain Tool qui rame, c’est un problème de latence : lance le test ci-dessous depuis le PC sur lequel tu joues et prends l’emplacement qui convient au gros de l’équipage.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Astroneer avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend l’hébergement serveur Astroneer

Pas de frais d’installation, rien d’obligatoire à ajouter. Chaque offre Astroneer comprend ce qui suit, tel que notre formulaire de commande l’affiche aujourd’hui.

  • Serveur de jeuL’ASTRONEER Dedicated Server de System Era, mis à jour via Steam
  • JoueursJusqu’à 8 sur chaque offre, la limite du serveur dédié
  • Mémoire5, 8 ou 12 Go selon l’offre ; paliers jusqu’à 32 Go au formulaire de commande
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, évolutif vers 200 Go et des disques à 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, avec des options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9, chacun au même prix
  • Tes savesEnvoie n’importe quel fichier .savegame et fais-en la save active
  • SauvegardesCopies hors site des 7 derniers jours, plus les snapshots que tu fais toi-même
  • ProtectionFiltrage anti-DDoS devant chaque serveur
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets, par des gens qui hébergent des jeux depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Les trois offres partagent le même matériel, les mêmes slots et les mêmes emplacements ; seule la RAM incluse change. Des paliers de mémoire jusqu’à 32 Go sont au formulaire de commande. Chacun des 9 emplacements coûte le même prix : prends celui qui donne le meilleur ping à la majorité de l’équipage. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 22 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les équipages

Les atouts de l’hébergement serveur Astroneer

Ce qu’un serveur loué change pour un équipage Astroneer.

Huit sur une seule save

Deux fois la limite de la coop : huit astroneers qui creusent, construisent et transportent des ressources dans le même monde.

En ligne jour et nuit

Un pote sur un autre fuseau horaire peut alimenter les fonderies pendant que les autres dorment.

Continue ta partie de la maison

Transfère sur le serveur la save commencée sur ton PC et continue de la jouer.

Des snapshots avant les gros chantiers

Sauvegarde avant une mégastructure ou une refonte des rails, et restaure en quelques clics.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré avant d’atteindre le serveur.

CPU à 5,0 GHz et NVMe

Des cœurs et du stockage rapides aident quand une grosse base, ses machines et huit joueurs sont chargés en même temps.

Avant le décollage

Hébergement serveur Astroneer : l’essentiel avant de commander

Cinq points à régler avant le premier lancement.

  1. Vérifie la plateforme de chacun

    Les joueurs Steam et PS4 peuvent rejoindre nos serveurs. Les joueurs Xbox non : demande d’abord à ton équipage.

  2. Les succès

    Les notes de System Era réservent le déblocage des succès et des cosmétiques sur serveur à ses serveurs partenaires. Décide si ça compte pour toi.

  3. Règle l’owner

    Mets ton pseudo Steam dans OwnerName et laisse OwnerGuid à 0. Le premier joueur qui entre avec ce pseudo devient l’owner.

  4. Arrête avant de modifier

    Les changements faits dans les fichiers ini pendant que le serveur tourne ne sont pas enregistrés.

  5. Les saves DLC demandent le DLC

    Une save Aeoluz ou Megatech bloque tous ceux qui n’ont pas l’extension. Garde une save du jeu de base si une partie de l’équipage ne l’a pas.

Réponses

FAQ de l’hébergement serveur Astroneer

Des réponses directes aux questions des nouveaux propriétaires de serveur Astroneer.

Bien démarrer

En combien de temps mon serveur Astroneer est-il prêt ?

Il se crée automatiquement une fois ton paiement validé, en général en moins de 20 minutes, et ton accès au panel arrive par e-mail. Règle l’owner, démarre le serveur et partage l’adresse.

Comment mes potes rejoignent le serveur ?

Ils ouvrent l’onglet des serveurs dédiés dans le menu d’Astroneer et ajoutent l’adresse IP et le port du serveur, affichés tous les deux dans le panel. Le port est déjà ouvert sur notre réseau : personne n’a à toucher à sa box.

Je peux envoyer la save commencée chez moi ?

Oui. Arrête le serveur et envoie le fichier dans le dossier SaveGames. Le nom doit suivre le format d’Astroneer, comme MYSAVE$2019.05.04-01.20.07.savegame, et le réglage de save active dans AstroServerSettings.ini prend tout ce qui est avant le signe $. Démarre le serveur et la save se charge.

Comment je deviens owner ?

Arrête le serveur, mets OwnerName sur ton pseudo Steam exact et OwnerGuid sur 0 dans AstroServerSettings.ini, puis démarre-le et connecte-toi. Le serveur enregistre ton identifiant unique à ta première connexion. Pour passer la main, remplace par le pseudo Steam de l’autre joueur.

Joueurs et plateformes

Combien de joueurs peuvent rejoindre un serveur Astroneer ?

Huit. System Era a monté la limite à huit pour les serveurs dédiés avec la mise à jour 1.12, alors qu’une partie coop hébergée depuis le jeu d’un joueur accueille 2 à 4 personnes.

Les joueurs Xbox ou PlayStation peuvent-ils venir ?

Les joueurs PlayStation 4, oui : la FAQ de System Era indique qu’ils peuvent se connecter à n’importe quel serveur dédié Astroneer. Les joueurs Xbox ne peuvent pas rejoindre un serveur comme le nôtre, car la même FAQ réserve la Xbox aux serveurs des partenaires officiels de System Era.

Les succès se débloquent-ils sur un serveur hébergé ?

Pars du principe que non. Au lancement des serveurs, les notes de System Era indiquaient que ses serveurs partenaires sont les seuls où les joueurs débloquent succès et cosmétiques. Tes recherches, tes bases et ta progression restent sauvegardées normalement.

On peut mettre des mods ?

Astroneer n’a ni support officiel des mods ni Workshop. System Era prévient que les saves moddées risquent de planter après les mises à jour et qu’il ne peut pas les réparer : mieux vaut garder un serveur vanilla.

Extensions et mises à jour

Glitchwalkers et Megatech marchent-ils sur un serveur dédié ?

Oui. Les deux tournent sur serveur dédié, avec une condition : chaque joueur qui entre dans une save Aeoluz doit posséder Glitchwalkers, et chaque joueur qui entre dans une save Megatech doit posséder Megatech.

Que se passe-t-il quand Astroneer se met à jour ?

Les joueurs déjà à jour ne peuvent pas rejoindre un serveur plus ancien : lance Steam Update dans le panel et redémarre. System Era a sorti un patch par mois en 2026, alors fais-en une habitude.

Les backups sont-ils inclus ?

Oui. On garde des copies hors site des 7 derniers jours, et le Backup Manager te permet de prendre et restaurer des snapshots toi-même, par exemple avant de déployer un anchor Megatech.

Offres et facturation

Combien coûte un hébergement serveur Astroneer ?

L’offre 5 Go est la moins chère, à 5,60 € par mois. Le tableau des offres montre chaque offre sur 1, 3, 6 ou 12 mois, et les durées longues coûtent moins cher par mois.

Pourquoi les trois offres ont-elles 8 slots ?

Huit, c’est le maximum qu’accepte un serveur dédié Astroneer : chaque offre a donc l’équipage complet. Les offres ne diffèrent que par la mémoire, ce dont une save qui grandit a vraiment besoin.

Je peux résilier quand je veux ?

Oui. Le cycle mensuel se renouvelle de mois en mois et tu résilies quand tu veux. Les cycles de 3, 6 et 12 mois se paient d’avance à un tarif mensuel plus bas.

Le guide complet · 6 min de lecture

Hébergement serveur Astroneer : le guide complet

Ce guide couvre ce qu’un serveur Astroneer loué peut faire ou pas en 2026 : qui peut entrer, comment le régler, déplacer des saves, les règles des extensions, la mémoire et les mises à jour. Il s’adresse à l’astroneer du groupe qui finit par avoir les clés.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi un équipage Astroneer loue un serveur
  2. Plateformes, partenaires et succès
  3. Premier réglage : owner, adresse et port
  4. Transférer une save sur le serveur
  5. Glitchwalkers, Megatech et équipages mixtes
  6. Combien de mémoire demande une save Astroneer
  7. Suivre le rythme des patchs mensuels
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Astroneer
  9. Lexique du serveur Astroneer
  10. Aide pour ton serveur Astroneer et prochaines étapes

Pourquoi un équipage Astroneer loue un serveur

La coop d’Astroneer repose sur un hôte. Un joueur lance la save, les autres le rejoignent, et quand l’hôte quitte, la session s’arrête pour tout le monde. Ça passe pour une soirée, mais ça colle mal à un équipage dont les membres jouent à des heures différentes : la moitié du système solaire finit par attendre le PC d’une seule personne.

Un serveur dédié retire l’hôte de l’équation. System Era a sorti l’ASTRONEER Dedicated Server avec la mise à jour 1.12 en mai 2020, et il fait tourner une save sans que personne ne joue sur la machine. Il augmente aussi la taille de l’équipage : la coop hébergée depuis le jeu d’un joueur accueille 2 à 4 personnes, le serveur dédié en prend huit.

Tu peux faire tourner cet outil toi-même, et System Era explique comment. Ça veut dire rediriger un port sur ta box, l’ouvrir dans ton pare-feu et laisser un PC Windows allumé jour et nuit. System Era précise aussi qu’il ne peut pas aider sur les réseaux, pare-feu ou ports des serveurs maison. Louer déplace tout ça dans un datacenter, avec une adresse fixe et une équipe de support.

Plateformes, partenaires et succès

Astroneer tourne sur PC, Xbox, PlayStation et Switch, mais toutes les versions ne peuvent pas atteindre tous les serveurs. System Era distingue deux types : les serveurs de ses partenaires officiels, avec cross play complet, et les serveurs que quelqu’un fait tourner lui-même, ce qu’est un serveur Gaming Deluxe.

Qui peut rejoindre un serveur loué chez nous, d’après la FAQ serveur et les notes de mise à jour de System Era
JoueurPeut entrer ?Remarques
PC sur SteamOuiLe serveur est un outil Steam ; l’owner se règle par pseudo Steam
PlayStation 4OuiSystem Era : les joueurs PS4 peuvent se connecter à tout serveur dédié
XboxNonAutorisé uniquement sur les serveurs des partenaires officiels
Nintendo SwitchNon préciséLa FAQ serveur de System Era ne mentionne pas la Switch

Les succès demandent la même attention. Les notes de la mise à jour 1.12 de System Era indiquent que ses serveurs partenaires sont le seul moyen de jouer sur un serveur tout en débloquant cosmétiques et succès. Tout ce que ton équipage recherche, imprime et construit reste sauvegardé, donc le jeu se joue pareil ; la différence, ce sont les succès Steam et les trophées console.

Premier réglage : owner, adresse et port

Les instructions de System Era utilisent deux fichiers du dossier Config du serveur. Engine.ini contient le port sur lequel le serveur écoute, et AstroServerSettings.ini contient l’IP publique que tapent les joueurs, l’owner et la save active. Sur nos serveurs, port et adresse sont déjà réglés : il ne reste qu’à choisir un owner.

  1. Arrête le serveur dans le panel. Astroneer jette les changements ini faits pendant qu’il tourne.
  2. Ouvre AstroServerSettings.ini dans Configuration Files.
  3. Mets OwnerName sur ton pseudo Steam exact et OwnerGuid sur 0.
  4. Enregistre, démarre le serveur et connecte-toi. Tu deviens owner, et ton identifiant unique est écrit dans le fichier.
  5. Pour transmettre la propriété plus tard, remplace le pseudo par celui du nouvel owner ; son identifiant est enregistré à sa prochaine connexion.

Transférer une save sur le serveur

La plupart des équipages arrivent avec une save déjà en cours. Astroneer range les saves serveur dans le dossier SaveGames, et le nom du fichier a deux moitiés séparées par un signe dollar : le nom de la save à gauche, une date et une heure à droite. L’exemple de System Era, c’est MYSAVENAME$2019.05.04-01.20.07.savegame, et la date doit juste être valide, pas exacte.

Envoie le fichier avec le File Manager ou en SFTP pendant que le serveur est arrêté, puis indique dans le réglage de save active d’AstroServerSettings.ini la partie avant le signe dollar, MYSAVENAME dans cet exemple. Garde aussi l’ancien fichier dans le dossier : revenir en arrière tient en une ligne, et une seconde copie ne coûte rien.

Glitchwalkers, Megatech et équipages mixtes

Les deux extensions payantes marchent sur serveur dédié, mais chacune change qui peut entrer. En coop normale, seul l’hôte doit posséder une extension. Sur un serveur dédié, la règle est plus stricte, parce que c’est la save elle-même qui décide.

  • Glitchwalkers : dès que la save est dans le système Aeoluz, chaque joueur qui entre doit posséder Glitchwalkers (pris en charge sur serveur depuis le 26 février 2025).
  • Megatech : une save devient une save Megatech dès qu’un Construction Anchor pour un Biodome, une Orbital Platform ou un Museum est déployé, et à partir de là chaque joueur a besoin de Megatech.
  • Jeu de base : une save qui ne franchit jamais aucune de ces lignes reste ouverte à tout le monde.

Si seule une partie de l’équipage possède une extension, garde deux saves : une save du jeu de base pour tout le monde et une save d’extension pour ceux qui l’ont. System Era conseille lui-même de faire un backup avant le premier anchor Megatech, et avec le Backup Manager ça prend quelques secondes.

Combien de mémoire demande une save Astroneer

Comme la taille de l’équipage est fixée à huit, nos offres ne se distinguent pas par les slots. Elles se distinguent par la mémoire, ce qui grandit au fil de la vie d’une save. Un monde neuf avec une base de départ et quelques joueurs ne demande presque rien. Une save avec des bases sur plusieurs planètes, des réseaux de rails, de la production automatisée et des mégastructures garde bien plus de choses chargées en même temps.

Commence sur le palier gratuit de 5 Go pour une save neuve, passe à 8 Go quand l’automatisation et les rails s’étalent, et garde 12 Go pour les saves de fin de partie chargées en Megatech. Le graphique de mémoire du panel est le juge honnête : s’il frôle la limite à ton heure la plus chargée, monte d’un palier.

Suivre le rythme des patchs mensuels

En 2026, System Era a sorti un patch par mois, du 1.37.4 en février au 1.45.1 en octobre, et compte garder ce rythme au moins jusqu’à la fin de l’année, avec une mise à jour de contenu pour les dix ans prévue en décembre. Chaque patch peut empêcher les joueurs sur le nouveau build de rejoindre un serveur plus ancien.

La routine est courte : quand un patch tombe, fais un snapshot, lance Steam Update dans le panel et redémarre. Si quelque chose cloche après, le Log Viewer montre ce que le serveur a fait au démarrage, et le snapshot te ramène en arrière.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Astroneer

Les offres Astroneer se ressemblent beaucoup. Voici les questions qui décident si un serveur convient à ton équipage.

  1. Les plateformes de ton équipageVérifie avant tout qui joue sur Xbox, car c’est ce qui décide du type de serveur qu’il te faut.
  2. Les succèsSache si le serveur que tu loues peut débloquer succès et cosmétiques, et décide à quel point ça compte pour toi.
  3. La mémoire comprise dans le prixAvec des slots plafonnés à huit, la vraie différence entre les offres, c’est la RAM. Regarde ce que comprend le prix de base et ce que coûte un palier de plus.
  4. L’envoi de savesVérifie que tu peux envoyer ta propre save et changer la save active toi-même, sans attendre un ticket.
  5. Des backups que tu contrôlesLes saves d’extension changent qui peut entrer : des snapshots à restaurer quand tu veux valent plus que d’habitude.
  6. Emplacement et pingTeste depuis ton PC ; le Terrain Tool sent la latence plus que tu ne le crois.

Lexique du serveur Astroneer

Serveur dédié
L’outil ASTRONEER Dedicated Server de System Era, qui fait tourner une save sans joueur hôte.
AstroServerSettings.ini
Le fichier de réglages du serveur, avec l’IP publique, l’owner et la save active.
Engine.ini
Le fichier où se règle le port d’écoute du serveur.
OwnerGuid
L’identifiant unique de l’owner ; mets-le à 0 et le serveur l’enregistre à la première connexion.
Save active
La save chargée par le serveur, nommée par la partie du nom de fichier avant le signe $.
Serveur partenaire
Un serveur chez l’un des fournisseurs officiels de System Era, le seul type avec cross play complet.
Terrain Tool
L’outil que chaque astroneer utilise pour creuser, récolter et modeler le sol.
Aeoluz
Le système stellaire ajouté par l’extension Glitchwalkers.
Construction Anchor
L’objet Megatech qui lance une mégastructure ; déployer certains anchors fait d’une save une save Megatech.
Mégastructure
Les grandes constructions Megatech comme le Biodome, l’Orbital Platform et le Museum.

Aide pour ton serveur Astroneer et prochaines étapes

Des pages utiles pour installer et faire tourner ta save.

Comment ce guide a été préparé : à partir de la page serveur dédié de System Era, de son blog et de ses notes de patch sur Steam, rédigé avec l’aide de l’IA, vérifié sur notre formulaire de commande en direct pour chaque offre, prix et emplacement, puis relu par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Préviens-nous.