O guia completo · 7 min de leitura
Guia completo do servidor Foundry
Um percurso prático por um mundo de FOUNDRY num servidor dedicado: porque ajuda uma equipa de co-op, o ficheiro app.cfg chave a chave, as escolhas de slots e memória, mundos e seeds, os updates durante o Early Access, os mods do Workshop e como os jogadores se ligam. Escrito para quem acaba por ser o admin do servidor da equipa.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque é que um jogo de fábricas ganha com um servidor dedicado
- Configurar o servidor com o app.cfg
- Escolher o número de slots e a memória
- Mundos, seeds e pastas de save
- Updates durante o Early Access
- Conteúdo do Workshop e o Mod Kit
- Portas e como os jogadores entram
- O que comparar antes de alugar um servidor Foundry
- Glossário do servidor Foundry
- Ajuda para o servidor Foundry e mais leitura
Porque é que um jogo de fábricas ganha com um servidor dedicado
Os jogos de automação premeiam a paciência. Planeias uma linha de fundição, esperas que o minério corra e passas a sessão seguinte a expandi-la. Num jogo co-op alojado por um jogador, esse ritmo parte-se sempre que o dono do save não está, porque o mundo só existe enquanto a cópia dele do FOUNDRY está a correr. Os outros têm de esperar, ou jogar num mundo à parte que nunca se junta ao partilhado.
A Channel 3 Entertainment publica um programa à parte para isto, listado na biblioteca de ferramentas da Steam como FOUNDRY: Dedicated Server. Corre o mundo sozinho, sem ninguém a jogar nessa máquina. Podes corrê-lo num PC de casa, mas esse PC tem então de ficar ligado, manter duas portas abertas no router e passar o tráfego de todos os jogadores pelo upload lá de casa. Um servidor alojado passa esse trabalho para um centro de dados com endereço fixo, filtragem DDoS e equipa disponível a qualquer hora.
O outro benefício é a justiça. Quando o mundo vive num servidor neutro, o PC de ninguém carrega com o peso extra de alojar enquanto joga, e o noctívago da equipa pode arrumar a logística enquanto os madrugadores dormem.
Configurar o servidor com o app.cfg
A página oficial do servidor dedicado explica que as definições vão num ficheiro chamado app.cfg, criado na mesma pasta que o FoundryDedicatedServer.exe. Em casa, arrancarias depois o servidor com o FoundryDedicatedServerLauncher.bat. Na Gaming Deluxe, o painel arranca o servidor por ti, e o app.cfg abre no editor de configs do browser. Estas são as chaves que a página oficial lista:
| Chave | Para que serve | Por defeito ou exemplo |
|---|---|---|
| server_name | O nome que os jogadores veem no browser de servidores | À tua escolha |
| server_password | Mantém o mundo privado | Opcional |
| server_world_name | Nome da pasta do save a carregar | À tua escolha |
| pause_server_when_empty | Para a simulação quando não há ninguém online | true ou false |
| autosave_interval | Segundos entre saves automáticos | 300 no exemplo |
| server_is_public | Lista o servidor publicamente | true ou false |
| server_port | Porta de ligação do jogo | 3724 |
| server_query_port | Porta que o browser consulta | 27015 |
| mapseed | Seed para um mundo gerado de novo | Qualquer seed |
| server_max_players | Quantos podem estar ligados ao mesmo tempo | 32 no exemplo |
| server_persistent_data_override_folder | Muda o sítio onde ficam os saves | Deixa como nós definimos |
Escolher o número de slots e a memória
A FAQ da Paradox descreve o FOUNDRY como pensado para 2 a 4 jogadores num servidor, dizendo ao mesmo tempo que não há limite fixo. O exemplo de app.cfg na página oficial do servidor usa 32 no server_max_players, e o slider do nosso formulário de encomenda vai de 8 a 32. Podes escolher qualquer número inteiro pelo meio.
Para um grupo habitual de amigos, o cartão de 8 slots é o ponto de partida óbvio: deixa lugares livres para convidados e traz 5 GB de RAM. Comunidades maiores podem passar para 16, 24 ou 32 slots, que vêm com 8 GB, 12 GB e 16 GB. Esses tamanhos de memória são decisão nossa, porque não há valores oficiais de RAM nem de CPU publicados para o servidor.
Nos jogos de fábricas, o uso de memória costuma seguir o tamanho da construção. Um mundo com tapetes rolantes compridos, dezenas de assemblers e uma rede de comboios a cruzar o mapa tem simplesmente mais para acompanhar. Olha para o gráfico de memória do painel numa noite movimentada. Se andar perto do teto, sobe um nível na área de cliente; o formulário de encomenda vai até aos 32 GB, e a mudança mantém o teu save.
Lembra-te também de que o FOUNDRY está em Early Access. O desempenho com grupos muito grandes depende da build do momento, por isso, se planeias um grande mundo público, começa com bom senso e faz crescer o plano depois de veres como o servidor se aguenta.
Mundos, seeds e pastas de save
Duas chaves decidem que mundo o servidor corre. O server_world_name guarda o nome da pasta do save com que o servidor trabalha, por isso mantém-no igual para ficares no mesmo mundo. O mapseed só conta quando se gera um mundo novo, por isso decide-o antes do primeiro arranque.
Num PC com Windows a correr o servidor dedicado, os saves ficam em C:\Users\%USER_NAME%\AppData\LocalLow\Channel 3 Entertainment\FoundryDedicatedServer\save. Nos nossos servidores, o File Manager do painel mostra a pasta equivalente, e o SFTP é a forma mais rápida de puxares uma cópia para a tua máquina.
- Para o servidor no painel.
- Tira um snapshot no Backup Manager.
- Envia a pasta do mundo que queres para a pasta de saves.
- Define no app.cfg o server_world_name com o nome dessa pasta.
- Arranca o servidor e acompanha a Web Console enquanto carrega.
Estes passos são uma abordagem geral, não um procedimento oficial. A página oficial não documenta como passar um save de single-player para um servidor, por isso não o podemos garantir para todos os mundos. A nossa equipa experimenta contigo com todo o gosto.
Updates durante o Early Access
O FOUNDRY está em Early Access desde 2 de maio de 2024 e recebe updates grandes e numerados. O mais recente, o Foundry 4.0 Rails and Reactors, de 28 de abril de 2026, trouxe comboios, a Xeno Power Plant, um overlay de informação, um drone de construção, novos robôs para linhas de montagem, decoração néon e uma máquina de fundição modular. O Hotfix #2 veio a seguir, a 4 de maio de 2026.
O DevBlog #113 da Channel 3, de 2 de outubro de 2026, mostrou o que vem a seguir: blueprints, novos loaders, elevadores para tapetes rolantes e melhorias nos comboios. Não há data para esse update, nem para a versão 1.0, para a qual o DevBlog #112 diz que a equipa caminha.
Seja qual for o patch, há uma regra que se mantém: a página oficial do servidor diz que o servidor e o jogo têm de correr a mesma versão. Quando a Steam atualizar o jogo no teu PC, corre o Steam Update no nosso painel e reinicia. Tira primeiro um snapshot do mundo se as notas do patch falarem de mudanças grandes, para teres um caminho de volta se algo se portar de forma estranha.
Conteúdo do Workshop e o Mod Kit
O Update 1, Cable and Creations, lançado a 13 de agosto de 2024, abriu o FOUNDRY ao modding com três coisas: suporte ao Steam Workshop, um uploader para o Workshop e o Foundry Mod Kit, um projeto Unity que os modders usam para criar conteúdo novo.
- Mantém a equipa toda com a mesma lista de mods, tal como todos têm de partilhar a versão do jogo.
- Lê a página de cada mod no Workshop à procura de notas sobre multijogador ou servidores dedicados, já que as notas oficiais não cobrem todos os casos.
- Faz um backup antes de juntar ou tirar um mod, para poderes voltar a uma cópia limpa se o mundo se portar mal.
Portas e como os jogadores entram
O servidor dedicado escuta numa porta de jogo, 3724 por defeito, e numa query port, 27015 por defeito, que responde ao browser de servidores da Steam. Em casa, as duas teriam de ser reencaminhadas; nos nossos servidores já estão abertas, e o Server Details mostra o endereço.
Os jogadores podem entrar de duas formas. Com o server_is_public ligado, o mundo aparece no browser de servidores da Steam. Caso contrário, ou como atalho, abrem Multiplayer, escolhem IP Direct Connect e escrevem o endereço e a porta. Junta o server_password se quiseres lá dentro só a tua equipa.
O que comparar antes de alugar um servidor Foundry
Umas verificações que mostram se uma oferta ainda te serve quando a fábrica crescer.
- Número de slots flexívelO jogo não tem limite fixo de jogadores, por isso um slider que te deixa escolher o tamanho exato poupa-te a pagar lugares vazios.
- Memória incluídaVê quanta RAM cobre o preço base e quanto custa cada nível extra quando o teu mundo crescer.
- Acesso direto ao app.cfgDeves poder editar todas as chaves tu mesmo, incluindo as definições de pausa, autosave e visibilidade.
- Updates de versão rápidosConfirma que podes atualizar o servidor tu mesmo assim que sai um patch, já que versões desencontradas bloqueiam as entradas.
- Restauros sem esperarPergunta quantos dias de backups externos ficam guardados e se podes repor sem esperar por um ticket.
- Condições e taxasCompara os descontos por ciclo e procura taxas de instalação ou períodos mínimos.
Glossário do servidor Foundry
- FOUNDRY: Dedicated Server
- O programa autónomo da Channel 3, na biblioteca de ferramentas da Steam, que aloja um mundo sem jogador.
- app.cfg
- O ficheiro de definições simples ao lado do exe do servidor, com o nome, a password, o mundo, as portas e mais.
- server_world_name
- O nome da pasta do save que o servidor carrega ou cria.
- mapseed
- O valor usado para gerar o terreno de um mundo novo.
- Intervalo de autosave
- Os segundos entre saves automáticos, definidos com o autosave_interval.
- Query port
- A porta a que o browser de servidores da Steam pede a informação do servidor, 27015 por defeito.
- IP Direct Connect
- A opção do menu Multiplayer para entrar num servidor pelo endereço e pela porta.
- Foundry Mod Kit
- O projeto Unity oficial usado para fazer mods para o Workshop.
Ajuda para o servidor Foundry e mais leitura
Páginas oficiais e os nossos próprios guias para gerir o teu mundo. As páginas oficiais estão em inglês.
- Página oficial do FOUNDRY Dedicated ServerChaves do app.cfg, portas e localização dos saves (página em inglês).
- FAQ do FOUNDRY, Paradox InteractiveNúmero de jogadores e plataformas (página em inglês).
- Notícias do FOUNDRY na SteamNotas de patch e DevBlogs (página em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeComo entrar e orientares-te no painel.
- Falar com o suporteAjuda com configs, mundos e updates a qualquer hora.
Sobre este guia: feito a partir da página oficial do servidor dedicado da Channel 3, da FAQ do FOUNDRY da Paradox e das notas de patch e DevBlogs na Steam. Escrito com ajuda de IA, conferido com o nosso formulário de encomenda ao vivo quanto a slots, preços e localizações, e revisto por Matthew Griffin. Reparaste em algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 22 de outubro de 2026:
- FOUNDRY Dedicated Server, página oficial (Channel 3 Entertainment) (em inglês)
- FOUNDRY na Steam
- Notícias, notas de patch e DevBlogs do FOUNDRY (Steam) (em inglês)
- Site oficial e FAQ do FOUNDRY, Paradox Interactive (em inglês)
- Update 1: Cable and Creations, Paradox Interactive (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Foundry Dedicated Game Server