Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Arma 3 Wasteland Server mieten: Der komplette Guide
Was A3Wasteland ist und woher es kommt, wie Servereinstellungen und Speichern funktionieren, wie viele Slots und wie viel RAM ein Wasteland wirklich braucht und wie ein Server im Dauerbetrieb gesund bleibt.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Was A3Wasteland ist
- Karten und die Missionsdatei
- Die Einstellungen, die dein Wasteland prägen
- Speichern: Profil, iniDB oder extDB3
- Slots und RAM wählen
- Headless Clients auf einem vollen Server
- Pflege, Updates und Wipes
- Darauf achten, bevor du einen Wasteland Server mietest
- Arma 3 Wasteland Server Glossar
- Arma 3 Wasteland Server: Hilfe
Was A3Wasteland ist
Wasteland ist einer der ältesten Multiplayer-Modi in der Arma-Welt. Die Mission A3Wasteland für Arma 3 beschreibt sich selbst als survival-ähnliche Kampf-Sandbox, die Team Deathmatch und Sektorkontrolle in ein Paket packt. Du spawnst mit sehr wenig, plünderst Waffen und Fahrzeuge aus Städten und Missionen, tust dich mit anderen zusammen und versuchst, die Kontrolle über das Gelände zu holen.
Der Stammbaum ist lang. A3Wasteland ist aus GoT Wasteland entstanden, das auf 404 Wasteland zurückgeht, das wiederum auf Sa-Matra's Wasteland aufbaut und ganz am Anfang auf Tonic's Wasteland. Team A3W, genannt werden unter anderem AgentRev, JoSchaap, MercyfulFate, His_Shadow, Bewilderbeest, Torndeco und Del1te, hat einen Großteil des Codes neu geschrieben und Territorien, das Speichern von Spielern und Fahrzeugen, Fahrzeug-Shops und neue Nebenmissionen ergänzt.
Spieler wählen eine von zwei Fraktionen, BLUFOR oder OPFOR, oder spielen unabhängig. Die Unabhängigen sind der Joker: Laut Missions-Briefing dürfen sie jeden angreifen und sich mit jedem verbünden, während Teamspieler ihre eigene Seite weder beschießen noch ausrauben dürfen. Diese Spannung zu dritt ist der Grund, warum das Team 50 oder mehr Spieler empfiehlt; mit zu wenigen wirkt die Karte zwischen den Kämpfen leer.
Karten und die Missionsdatei
Team A3W pflegt vier Versionen der Mission, eine pro Terrain: Altis, Stratis, Tanoa und Malden. Altis ist die große klassische Insel und die, die die meisten öffentlichen Server spielen. Stratis ist klein und schnell, Tanoa bringt Dschungel und Inseln, und Malden liegt irgendwo dazwischen.
Die Repositorys enthalten Quellcode statt einer fertigen Missionsdatei. Das Readme in Release_Files des Teams erklärt, dass die PBO mit einem Tool wie Addon Builder, BinPBO oder MakePBO kompiliert werden muss. Fertig gebaut, kommt die PBO in den Ordner MPMissions des Servers und wird im Missionszyklus der server.cfg eingetragen.
Die Einstellungen, die dein Wasteland prägen
A3W hat seine Standardwerte in der Mission, sucht aber zuerst nach einer externen Datei: A3Wasteland_settings\main_config.sqf im Arma-3-Ordner. Liegt sie dort, gewinnt sie. Bearbeite also diese Datei statt der Mission, dann löscht eine neu kompilierte oder aktualisierte Mission deine Entscheidungen nicht. Gelesen wird die Datei beim Start, stopp den Server also, bevor du sie änderst.
| Einstellung | Standard und Wirkung |
|---|---|
| A3W_startingMoney | 100: Geld, mit dem ein neuer Spieler spawnt |
| A3W_survivalSystem | 1: Essen und Wasser sind zum Überleben nötig |
| A3W_unlimitedStamina | 1: unbegrenztes Sprinten und Springen |
| A3W_startHour | 15: Uhrzeit im Spiel beim Missionsstart |
| A3W_timeMultiplierNight | 4.0: Nächte vergehen viermal schneller |
| A3W_vehicleQuantity | 200: ungefähre Zahl der Landfahrzeuge in Städten |
| A3W_atmMaxBalance | 1.000.000: Höchststand eines Bankkontos |
| A3W_atmTransferFee | 5: Prozent Gebühr auf Überweisungen |
| A3W_artilleryStrike | 1: das Item Artillery Strike kann gefunden werden |
| A3W_savingMethod | profile: alternativ iniDB oder extDB |
Weitere Zeilen bestimmen, ob Waffen und Vorräte in Gebäuden spawnen, wie viel Loot Fahrzeuge dabeihaben, wie weit von einem Shop entfernt Sprengstoff platziert werden darf und ob der globale Voice-Kanal für Nicht-Admins abgeschaltet ist. Ändere immer nur ein paar Werte und schau, wie deine Spieler reagieren.
Speichern: Profil, iniDB oder extDB3
Persistenz macht aus Wasteland mehr als ein Match: einen Server, zu dem die Leute zurückkommen. Standardmäßig speichert A3W im Profil des Servers, dafür braucht es überhaupt keine Datenbank. Gespeichert werden Position, Gesundheit, Inventar und Geld der Spieler, gekaufte und eroberte Fahrzeuge, abgeschlossene Basisteile, Kisten, stationäre Waffen, Minen, Kriegskassen und Spawn-Baken, und Fahrzeuge und Objekte werden alle 60 Sekunden gesichert.
- profile: der Standard. Nichts zusätzlich zu installieren.
- iniDB: dateibasiertes Speichern über das Addon iniDBI, wird automatisch genutzt, wenn es installiert ist.
- extDB3: Speichern in MySQL. Laut Anleitung von Team A3W importierst du das SQL-Skript a3wasteland_db, trägst die MySQL-Daten im Abschnitt [A3W] der extdb3-conf.ini ein und startest den Server mit -filePatching -serverMod=@extDB3 und allowedFilePatching = 1 in der server.cfg. Nötig ist extDB3 ab Version 1025.
extDB3 schaltet private Parkplätze, serverübergreifende Spielerstatistiken und das Speichern auf einem Headless Client frei, und das Speicherintervall darf auf 3 bis 5 Minuten steigen. Es ist aber auch mehr Pflegeaufwand. extDB3 ist eine DLL, die unser SFTP-Dienst aus Sicherheitsgründen blockiert. Unser Support-Team installiert sie deshalb für dich und berät dich zu einer Datenbank für deinen Server.
Slots und RAM wählen
Geh von der Spielerzahl in deiner vollsten Stunde aus, nicht von einem ruhigen Vormittag. Ein Clan mit privater Insel kommt mit 20 Slots aus. Ein öffentlicher Server braucht Platz, um in die Marke von 50 Spielern hineinzuwachsen, die das Team empfiehlt. 40 oder 60 Slots sind also ein vernünftiger Start, 80 oder 120 passen zu einer etablierten Community.
Der Speicher wächst mit der Welt, nicht nur mit der Zahl der Spieler. Jedes gespeicherte Basisteil, jedes geparkte Fahrzeug und jede Kiste bleibt geladen, und eine lange Lebensdauer der Objekte heißt: mehr davon. Darum steigt jeder unserer Pläne um eine RAM-Stufe: 5GB bei 20 Slots, 8GB bei 40, 12GB bei 60, 16GB bei 80 und 20GB bei 120. Erhöhst du A3W_vehicleQuantity oder setzt die Lebensdauer der Objekte auf 0, geh eine Stufe höher.
Headless Clients auf einem vollen Server
Der Arma-Server erledigt den Großteil seiner Arbeit auf einem CPU-Kern. Ein Headless Client ist eine zweite Arma-Instanz, die ihm Aufgaben abnimmt. A3W kann zwei Arten von Aufgaben an bis zu zwei Headless Clients abgeben: Objekt-Caching sowie Aufräumen und Speichern. Der erste Headless Client, der sich verbindet, bekommt ID 1, der zweite ID 2, und beide Aufgaben können auch auf demselben laufen.
Speichern auf einem Headless Client klappt nur mit iniDB oder extDB3, weil Profil-Speicherstände pro Maschine in einem eigenen Profil liegen. Unser Arma 3 Headless Client ist ein eigener Server, den du dazunimmst, wenn dein Wasteland voll ist; wie du ihn verbindest, erklärt die Wissensdatenbank.
Pflege, Updates und Wipes
Weil sich die Mission selten ändert, kommt die meiste Pflege von Updates für Arma 3 und von deiner eigenen Welt, die sich füllt. Führ nach einem Update von Bohemia Steam Update aus, starte den Server und prüf das Log, bevor die Spieler kommen. Leg vor jeder Änderung an der Mission ein Backup im Backup Manager an.
Manche Betreiber wipen nach Plan, zum Beispiel monatlich, damit neue Spieler nicht an jahrelang befestigten Basen abprallen. Ein Wipe beim Speichern im Profil heißt, die gespeicherten Daten im Serverprofil zu löschen; bei extDB3 heißt es, die A3W-Tabellen zu leeren. Kündige ihn lange vorher an, und unser Support-Team hilft dir bei beidem.
Ein fester Wipe-Rhythmus kann sogar ein Argument für deinen Server sein. Spieler wissen, wann es frisch losgeht, und der erste Abend nach dem Wipe wird oft zum vollsten der ganzen Saison.
Darauf achten, bevor du einen Wasteland Server mietest
Ein Wasteland lebt monatelang, schau also über den Slot-Preis hinaus.
- Single-Core-Tempo der CPUArma-Server hängen an einem Kern; ein hoher Takt zählt mehr als viele Kerne.
- RAM, der mit den Slots wächstGespeicherte Basen und Fahrzeuge brauchen Speicher, wenn sich die Welt füllt.
- DateizugriffDu lädst Missionen und Einstellungen hoch, SFTP und ein File Manager zählen also.
- Option für Headless ClientsVolle Server profitieren davon, Arbeit vom Hauptserver auszulagern.
- BackupsMonate voller Spielerbasen verdienen Offsite-Backups.
- Support, der Arma kenntDLL-Extensions und Datenbank-Setups brauchen jemanden, der sich mit Arma auskennt.
Arma 3 Wasteland Server Glossar
- A3Wasteland (A3W)
- Die Open-Source-Sandbox-Mission Wasteland für Arma 3 von Team A3W.
- main_config.sqf
- Die externe Einstellungsdatei in A3Wasteland_settings, die die Standardwerte der Mission überschreibt.
- Territorium
- Ein Kartensektor, den eine Seite erobern und für Belohnungen halten kann.
- Unabhängiger
- Ein Spieler außerhalb der zwei Fraktionen, allein oder in einer kleinen Gruppe.
- profileNamespace
- Der Speicher von Arma pro Profil, der Standardweg von A3W zum Speichern.
- extDB3
- Eine Extension für Arma 3, mit der die Mission in einer MySQL-Datenbank speichert.
- Headless Client
- Eine zusätzliche Arma-Instanz, die dem Server KI- und Objektarbeit abnimmt.
- PBO
- Das gepackte Dateiformat von Arma; die kompilierte Mission ist eine PBO.
Arma 3 Wasteland Server: Hilfe
Die Quellen der Mission selbst und unsere Anleitungen.
- A3Wasteland Altis auf GitHubDer Quellcode der Mission, mit Links zu den Versionen für Stratis, Tanoa und Malden (auf Englisch).
- A3Wasteland Release_FilesEinstellungsordner, BattlEye-Filter und die Pakete für iniDB und extDB3 (auf Englisch).
- Unsere Anleitung: Arma 3 Server erstellenServer.cfg, die Startzeile und Mods für jeden Arma 3 Server.
- Deinen Headless Client konfigurierenFür Server, die einer Maschine entwachsen (Seite auf Englisch).
- Support kontaktieren24/7-Hilfe auf Deutsch bei Missionen, extDB3 und Wipes.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert in den GitHub-Repositorys von Team A3W (Quellcode der Mission, Standard-Config und Release_Files), in den Update-Notes von Bohemia Interactive zu Arma 3, auf der Steam-Store-Seite und in unserer eigenen Wissensdatenbank, mit KI-Unterstützung verfasst, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 25. Oktober 2026:
- README von A3Wasteland Altis (Beschreibung, Geschichte, Team, 50+ Spieler), GitHub (Englisch)
- Commit-Historie von A3Wasteland Altis (letzter Commit 24. September 2023), GitHub (Englisch)
- default_config.sqf (Einstellungen, Speichermethoden, Headless Clients), A3Wasteland Altis (Englisch)
- description.ext (146 Slots: 144 Spieler und 2 Headless Clients), A3Wasteland Altis (Englisch)
- A3Wasteland Release_Files (PBO kompilieren, Einstellungsordner, BattlEye, Anleitung für extDB3), GitHub (Englisch)
- briefing.sqf (Regeln für BLUFOR, OPFOR und Unabhängige), A3Wasteland Altis (Englisch)
- Repositorys von A3Wasteland (Altis, Stratis, Tanoa, Malden), GitHub (Englisch)
- Arma 3 auf Steam (Englisch)
- SPOTREP #00120 (Update 2.22), Bohemia Interactive (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Arma 3 - Wasteland Dedicated Server
- Wissensdatenbank von Gaming Deluxe, SFTP-Dienst (blockierte Dateitypen; Englisch)
- Wissensdatenbank von Gaming Deluxe, Arma 3 (Englisch)