Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Arma 3 Wasteland : le guide complet
Ce qu’est A3Wasteland et d’où il vient, comment fonctionnent ses réglages serveur et ses sauvegardes, combien de slots et de RAM un Wasteland demande vraiment, et comment garder en forme un serveur qui tourne depuis longtemps.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- A3Wasteland, c’est quoi ?
- Les maps et le fichier de mission
- Les réglages qui façonnent ton Wasteland
- Sauvegarde : profil, iniDB ou extDB3
- Choisir les slots et la RAM
- Des headless clients sur un serveur chargé
- Entretien, mises à jour et wipes
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Wasteland
- Lexique du serveur Arma 3 Wasteland
- Aide pour ton serveur Arma 3 Wasteland
A3Wasteland, c’est quoi ?
Wasteland est l’un des plus vieux modes multijoueur de l’univers Arma. La mission A3Wasteland pour Arma 3 se présente comme un sandbox de combat façon survie, qui réunit team deathmatch et contrôle de secteurs dans un seul paquet. Tu apparais avec presque rien, tu récupères armes et véhicules dans les villes et les missions, tu t’allies et tu tentes de prendre le contrôle du terrain.
Son arbre généalogique est long. A3Wasteland est né de GoT Wasteland, lui-même issu de 404 Wasteland, qui s’appuyait sur le Wasteland de Sa-Matra et, tout à la racine, sur celui de Tonic. La Team A3W, où l’on retrouve entre autres AgentRev, JoSchaap, MercyfulFate, His_Shadow, Bewilderbeest, Torndeco et Del1te, a réécrit une bonne partie du code et ajouté la capture de territoires, la sauvegarde des joueurs et des véhicules, les boutiques de véhicules et de nouvelles missions secondaires.
Les joueurs choisissent l’une des deux factions, BLUFOR ou OPFOR, ou jouent en indépendant. Les indépendants sont le joker : le briefing de la mission les autorise à attaquer n’importe qui et à s’allier avec n’importe qui, tandis que les joueurs d’équipe ne doivent ni tirer sur leur camp ni le dépouiller. C’est cette tension à trois qui explique pourquoi l’équipe conseille 50 joueurs ou plus ; avec trop peu de monde, la map paraît vide entre deux combats.
Les maps et le fichier de mission
La Team A3W entretient quatre versions de la mission, une par terrain : Altis, Stratis, Tanoa et Malden. Altis est la grande île classique, celle que font tourner la plupart des serveurs publics. Stratis est petite et nerveuse, Tanoa apporte jungle et archipel, et Malden se situe entre les deux.
Les dépôts contiennent du code source plutôt qu’un fichier de mission prêt à l’emploi. Le readme de Release_Files de l’équipe explique que le PBO doit être compilé avec un outil comme Addon Builder, BinPBO ou MakePBO. Une fois construit, le PBO va dans le dossier MPMissions du serveur et se déclare dans le cycle de missions de server.cfg.
Les réglages qui façonnent ton Wasteland
A3W garde ses valeurs par défaut dans la mission, mais cherche d’abord un fichier externe : A3Wasteland_settings\main_config.sqf dans le dossier d’Arma 3. Si ce fichier existe, c’est lui qui l’emporte. Modifie-le plutôt que la mission, pour qu’une mission recompilée ou mise à jour n’efface pas tes choix. Le fichier est lu au démarrage : arrête le serveur avant de le changer.
| Réglage | Valeur par défaut et effet |
|---|---|
| A3W_startingMoney | 100 : l’argent avec lequel apparaît un nouveau joueur |
| A3W_survivalSystem | 1 : il faut manger et boire pour rester en vie |
| A3W_unlimitedStamina | 1 : sprint et sauts illimités |
| A3W_startHour | 15 : l’heure en jeu au lancement de la mission |
| A3W_timeMultiplierNight | 4.0 : les nuits passent quatre fois plus vite |
| A3W_vehicleQuantity | 200 : le nombre approximatif de véhicules terrestres dans les villes |
| A3W_atmMaxBalance | 1 000 000 : le maximum qu’un compte bancaire peut contenir |
| A3W_atmTransferFee | 5 : le pourcentage prélevé sur les virements |
| A3W_artilleryStrike | 1 : l’objet Artillery Strike peut se trouver |
| A3W_savingMethod | profile : aussi iniDB ou extDB |
D’autres lignes décident si armes et fournitures apparaissent dans les bâtiments, combien de loot transportent les véhicules, à quelle distance d’une boutique on peut poser des explosifs, et si le canal vocal global est coupé pour les non-admins. Changes-en quelques-unes à la fois et observe la réaction de tes joueurs.
Sauvegarde : profil, iniDB ou extDB3
C’est la persistance qui transforme Wasteland d’un simple match en serveur où les gens reviennent. Par défaut, A3W sauvegarde dans le profil du serveur, sans aucune base de données. Il garde la position, la santé, l’inventaire et l’argent des joueurs, les véhicules achetés et capturés, les éléments de base verrouillés, les caisses, les armes fixes, les mines, les warchests et les balises de spawn, et sauvegarde véhicules et objets toutes les 60 secondes.
- profile : la méthode par défaut. Rien à installer en plus.
- iniDB : une sauvegarde par fichiers via l’addon iniDBI, utilisée automatiquement s’il est installé.
- extDB3 : une sauvegarde MySQL. Les instructions de la Team A3W : importer le script SQL a3wasteland_db, mettre les infos MySQL dans la section [A3W] d’extdb3-conf.ini, et démarrer le serveur avec -filePatching -serverMod=@extDB3 et allowedFilePatching = 1 dans server.cfg. Il faut extDB3 en version 1025 ou plus récente.
extDB3 débloque le parking privé, des stats joueurs globales entre serveurs et la sauvegarde sur un headless client, et permet d’espacer les sauvegardes à 3 à 5 minutes. C’est aussi plus de choses à surveiller. extDB3 est une DLL, que notre service SFTP bloque par sécurité : c’est donc notre équipe de support qui l’installe et qui peut te parler d’une base de données pour ton serveur.
Choisir les slots et la RAM
Pars du nombre de joueurs attendus à ton heure la plus chargée, pas d’un matin tranquille. Un clan qui fait tourner une île privée peut vivre avec 20 slots. Un serveur public a besoin de place pour atteindre les 50 joueurs conseillés par l’équipe : 40 ou 60 slots, c’est le départ raisonnable, et 80 ou 120 conviennent à une communauté installée.
La mémoire grandit avec le monde plus qu’avec le seul nombre de joueurs. Chaque élément de base sauvegardé, chaque véhicule garé et chaque caisse restent chargés, et de longues durées de vie veulent dire plus d’objets. C’est pour ça que chacune de nos offres monte d’un palier de RAM : 5 Go sur 20 slots, 8 Go sur 40, 12 Go sur 60, 16 Go sur 80 et 20 Go sur 120. Si tu augmentes A3W_vehicleQuantity ou que tu mets la durée de vie des objets à 0, prends le palier au-dessus.
Des headless clients sur un serveur chargé
Le serveur d’Arma fait l’essentiel de son travail sur un seul cœur de CPU. Un headless client est une seconde instance d’Arma qui le décharge de certaines tâches. A3W peut confier deux types de travail à un ou deux headless clients : la mise en cache des objets, et le nettoyage avec la sauvegarde. Le premier headless client connecté reçoit l’ID 1 et le second l’ID 2, et les deux tâches peuvent tourner sur le même.
La sauvegarde sur un headless client ne marche qu’avec iniDB ou extDB3, car les sauvegardes par profil vivent dans un profil séparé sur chaque machine. Notre Arma 3 Headless Client est un serveur à part que tu ajoutes quand ton Wasteland est chargé ; la base de connaissances explique comment le connecter.
Entretien, mises à jour et wipes
Comme la mission change rarement, l’essentiel de l’entretien vient des mises à jour d’Arma 3 et de ton propre monde qui se remplit. Après une mise à jour de Bohemia, lance Steam Update, démarre le serveur et vérifie le log avant l’arrivée des joueurs. Garde une sauvegarde du Backup Manager avant toute modification de la mission.
Certains proprios font des wipes réguliers, par exemple tous les mois, pour que les nouveaux ne soient pas écrasés par des années de bases fortifiées. Un wipe en sauvegarde par profil revient à effacer les données sauvegardées dans le profil du serveur ; sur extDB3, à vider les tables A3W. Annonce-le bien à l’avance, et notre équipe de support peut t’aider dans les deux cas.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Wasteland
Un Wasteland vit des mois : regarde au-delà du prix du slot.
- La vitesse d’un seul cœurLes serveurs Arma s’appuient sur un cœur ; une fréquence élevée compte plus que beaucoup de cœurs.
- Une RAM qui suit les slotsLes bases et véhicules sauvegardés demandent de la mémoire à mesure que le monde se remplit.
- L’accès aux fichiersTu vas envoyer des missions et des réglages : SFTP et un File Manager comptent.
- L’option Headless ClientLes serveurs chargés gagnent à déporter du travail hors du serveur principal.
- Les sauvegardesDes mois de bases de joueurs méritent des copies hors site.
- Un support qui connaît ArmaLes extensions DLL et les bases de données demandent quelqu’un qui maîtrise Arma.
Lexique du serveur Arma 3 Wasteland
- A3Wasteland (A3W)
- La mission sandbox Wasteland open source pour Arma 3, créée par la Team A3W.
- main_config.sqf
- Le fichier de réglages externe dans A3Wasteland_settings, qui prend le pas sur les valeurs de la mission.
- Territoire
- Un secteur de la map qu’un camp peut capturer et tenir pour des récompenses.
- Indépendant
- Un joueur hors des deux factions, seul ou en petit groupe.
- profileNamespace
- Le stockage par profil d’Arma, la méthode de sauvegarde par défaut d’A3W.
- extDB3
- Une extension Arma 3 qui permet à la mission de sauvegarder dans une base MySQL.
- Headless client
- Une instance d’Arma en plus qui décharge le serveur du travail de l’IA et des objets.
- PBO
- Le format de fichier compressé d’Arma ; la mission compilée tient dans un PBO.
Aide pour ton serveur Arma 3 Wasteland
Les sources de la mission et nos guides.
- A3Wasteland Altis sur GitHubLe code source de la mission, avec des liens vers les versions Stratis, Tanoa et Malden (page en anglais).
- A3Wasteland Release_FilesDossier de réglages, filtres BattlEye et packs iniDB et extDB3 (page en anglais).
- Créer un serveur Arma 3, notre guideServer.cfg, la ligne de lancement et les mods pour tout serveur Arma 3.
- Configurer ton Headless ClientPour les serveurs qui débordent d’une seule machine (page en anglais).
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les missions, extDB3 et les wipes.
Comment on a écrit ce guide : à partir des dépôts GitHub de la Team A3W (code source de la mission, config par défaut et Release_Files), des notes de mise à jour d’Arma 3 de Bohemia Interactive et de la page du store Steam, ainsi que de notre propre base de connaissances, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info a vieilli ? Dis-le-nous.
Sources, vérifiées le 25 octobre 2026 :
- README d’A3Wasteland Altis (description, historique, équipe, 50 joueurs et plus), GitHub (en anglais)
- Historique des commits d’A3Wasteland Altis (dernier commit le 24 septembre 2023), GitHub
- default_config.sqf (réglages, méthodes de sauvegarde, headless clients), A3Wasteland Altis
- description.ext (146 slots : 144 joueurs et 2 headless clients), A3Wasteland Altis
- A3Wasteland Release_Files (compilation du PBO, dossier de réglages, BattlEye, instructions extDB3), GitHub (en anglais)
- briefing.sqf (règles BLUFOR, OPFOR et Independent), A3Wasteland Altis
- Dépôts A3Wasteland (Altis, Stratis, Tanoa, Malden), GitHub
- Arma 3 sur Steam
- SPOTREP #00120 (mise à jour 2.22), Bohemia Interactive (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Arma 3 - Wasteland Dedicated Server
- Base de connaissances Gaming Deluxe, service SFTP (types de fichiers bloqués ; en anglais)
- Base de connaissances Gaming Deluxe, Arma 3 (en anglais)