La guía completa · 6 min de lectura
La guía completa del Hosting servidor Arma 3 Wasteland
Qué es A3Wasteland y de dónde viene, cómo funcionan sus ajustes de servidor y su guardado, cuántos slots y cuánta RAM necesita de verdad un Wasteland, y cómo mantener sano un servidor que lleva tiempo en marcha.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Qué es A3Wasteland
- Los mapas y el archivo de la misión
- Los ajustes que definen tu Wasteland
- Guardado: perfil, iniDB o extDB3
- Cómo elegir slots y RAM
- Headless clients en un servidor con mucha gente
- Mantenimiento, updates y wipes
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Wasteland
- Glosario del servidor de Arma 3 Wasteland
- Ayuda para tu servidor de Arma 3 Wasteland
Qué es A3Wasteland
Wasteland es uno de los modos multijugador más veteranos del mundo Arma. La misión A3Wasteland para Arma 3 se describe a sí misma como un sandbox de combate con aire de supervivencia que junta en un solo paquete el deathmatch por equipos y el control de sectores. Apareces con muy poco, rebuscas armas y vehículos en pueblos y misiones, te alías con otros e intentas hacerte con el control del terreno.
Su árbol genealógico es largo. A3Wasteland nació de GoT Wasteland, que venía de 404 Wasteland, que a su vez se apoyaba en el Wasteland de Sa-Matra y, en la raíz, en el de Tonic. Team A3W, con créditos para AgentRev, JoSchaap, MercyfulFate, His_Shadow, Bewilderbeest, Torndeco y Del1te entre otros, reescribió buena parte del código y añadió la captura de territorios, el guardado de jugadores y vehículos, las tiendas de vehículos y misiones secundarias nuevas.
Los jugadores eligen una de dos facciones, BLUFOR u OPFOR, o juegan como independientes. Los independientes son el comodín: el briefing de la misión les deja atacar a cualquiera y aliarse con cualquiera, mientras que los jugadores de un bando no pueden disparar ni robar a los suyos. Esa tensión a tres bandas es la razón por la que el equipo recomienda 50 jugadores o más; con menos, el mapa se siente vacío entre pelea y pelea.
Los mapas y el archivo de la misión
Team A3W mantiene cuatro versiones de la misión, una por terreno: Altis, Stratis, Tanoa y Malden. Altis es la gran isla clásica y la que usan casi todos los servidores públicos. Stratis es pequeña y rápida, Tanoa trae selva e islas, y Malden queda a medio camino.
Los repositorios guardan código fuente, no un archivo de misión listo. El propio readme de Release_Files del equipo explica que el PBO se tiene que compilar con una herramienta como Addon Builder, BinPBO o MakePBO. Una vez compilado, el PBO va a la carpeta MPMissions del servidor y se nombra en el ciclo de misiones de server.cfg.
Los ajustes que definen tu Wasteland
A3W guarda sus valores por defecto dentro de la misión, pero antes busca un archivo externo: A3Wasteland_settings\main_config.sqf en la carpeta de Arma 3. Si ese archivo existe, manda él. Edítalo a él y no a la misión, para que una misión recompilada o actualizada no te borre las decisiones. El archivo se lee al arrancar, así que detén el servidor antes de cambiarlo.
| Ajuste | Valor por defecto y efecto |
|---|---|
| A3W_startingMoney | 100: el dinero con el que aparece un jugador nuevo |
| A3W_survivalSystem | 1: hace falta comida y agua para seguir vivo |
| A3W_unlimitedStamina | 1: correr y saltar sin límite |
| A3W_startHour | 15: la hora del juego a la que empieza la misión |
| A3W_timeMultiplierNight | 4.0: las noches pasan cuatro veces más rápido |
| A3W_vehicleQuantity | 200: vehículos terrestres aproximados que aparecen en los pueblos |
| A3W_atmMaxBalance | 1 000 000: lo máximo que puede guardar una cuenta del banco |
| A3W_atmTransferFee | 5: el porcentaje que se cobra en las transferencias |
| A3W_artilleryStrike | 1: el objeto Artillery Strike se puede encontrar |
| A3W_savingMethod | profile: también iniDB o extDB |
Otras líneas deciden si aparecen armas y suministros en los edificios, cuánto loot llevan los vehículos, a qué distancia de una tienda se pueden poner explosivos y si el canal de voz global queda apagado para quien no es admin. Cambia unas pocas cada vez y mira cómo reaccionan tus jugadores.
Guardado: perfil, iniDB o extDB3
La persistencia es lo que convierte Wasteland de una partida en un servidor al que la gente vuelve. De serie, A3W guarda en el perfil del servidor, que no necesita ninguna base de datos. Conserva la posición, la salud, el inventario y el dinero de cada jugador, los vehículos comprados y capturados, las piezas de base cerradas, las cajas, las armas estáticas, las minas, los warchests y las balizas de spawn, y guarda vehículos y objetos cada 60 segundos.
- profile: el método por defecto. No hay que instalar nada más.
- iniDB: guardado en archivos mediante el addon iniDBI, que se usa automáticamente si está instalado.
- extDB3: guardado en MySQL. Las instrucciones de Team A3W son importar el script SQL a3wasteland_db, poner los datos de MySQL en la sección [A3W] de extdb3-conf.ini y arrancar el servidor con -filePatching -serverMod=@extDB3 y allowedFilePatching = 1 en server.cfg. Necesita extDB3 en la versión 1025 o posterior.
extDB3 desbloquea el aparcamiento privado, las estadísticas globales de jugador entre servidores y el guardado en un headless client, y permite relajar el intervalo de guardado a entre 3 y 5 minutos. También da más trabajo. extDB3 es una DLL, que nuestro servicio SFTP bloquea por seguridad, así que la instala nuestro equipo de soporte, que también puede informarte sobre una base de datos para tu servidor.
Cómo elegir slots y RAM
Parte de cuántos jugadores esperas en tu hora punta, no en una mañana tranquila. Un clan con una isla privada puede vivir con 20 slots. Un servidor público necesita margen para llegar a los 50 jugadores que recomienda el equipo, así que lo sensato es empezar con 40 o 60 slots, y 80 o 120 encajan con una comunidad ya asentada.
La memoria crece con el mundo, no solo con el número de jugadores. Cada pieza de base guardada, cada vehículo aparcado y cada caja siguen cargados, y una vida de objetos larga significa más de todos ellos. Por eso cada uno de nuestros planes sube un nivel de RAM: 5 GB con 20 slots, 8 GB con 40, 12 GB con 60, 16 GB con 80 y 20 GB con 120. Si subes A3W_vehicleQuantity o pones a 0 la vida de los objetos, sube un nivel.
Headless clients en un servidor con mucha gente
El servidor de Arma hace casi todo su trabajo en un único núcleo de CPU. Un headless client es una segunda instancia de Arma que le quita tareas. A3W puede pasar dos tipos de tarea a un máximo de dos headless clients: el cacheo de objetos, y la limpieza y el guardado. El primer headless client que se conecta recibe el ID 1 y el segundo el ID 2, y las dos tareas pueden ir en el mismo.
El guardado en un headless client solo funciona con iniDB o extDB3, porque los guardados de perfil viven en un perfil distinto en cada máquina. Nuestro Arma 3 Headless Client es un servidor aparte que añades cuando tu Wasteland va lleno; la base de conocimiento explica cómo conectarlo.
Mantenimiento, updates y wipes
Como la misión casi no cambia, la mayor parte del mantenimiento viene de los updates de Arma 3 y de tu propio mundo llenándose. Tras un update de Bohemia, pasa Steam Update, arranca el servidor y revisa el log antes de que lleguen los jugadores. Ten un backup del Backup Manager antes de cualquier cambio en la misión.
Algunos dueños hacen wipes con calendario, por ejemplo cada mes, para que los jugadores nuevos no se encuentren con años de bases fortificadas cerrándoles el paso. Un wipe con guardado en el perfil supone borrar los datos guardados en el perfil del servidor; con extDB3, vaciar las tablas de A3W. Anúncialo con mucha antelación, y nuestro equipo de soporte te puede ayudar en los dos casos.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Wasteland
Un Wasteland vive meses, así que mira más allá del precio por slot.
- Velocidad de un solo núcleoLos servidores de Arma tiran de un núcleo; una frecuencia alta importa más que tener muchos.
- RAM que crece con los slotsLas bases y los vehículos guardados necesitan memoria a medida que se llena el mundo.
- Acceso a los archivosVas a subir misiones y ajustes, así que el SFTP y un gestor de archivos importan.
- Opción de Headless ClientA los servidores con mucha gente les viene bien quitarle trabajo al servidor principal.
- BackupsMeses de bases de jugadores merecen copias externas.
- Soporte que conozca ArmaLas extensiones DLL y las bases de datos piden a alguien que sepa de Arma.
Glosario del servidor de Arma 3 Wasteland
- A3Wasteland (A3W)
- La misión sandbox de Wasteland de código abierto para Arma 3, de Team A3W.
- main_config.sqf
- El archivo de ajustes externo de A3Wasteland_settings que se impone a los valores de la misión.
- Territorio
- Un sector del mapa que un bando puede capturar y mantener a cambio de recompensas.
- Independiente
- Un jugador fuera de las dos facciones, solo o en un grupo pequeño.
- profileNamespace
- El almacenamiento por perfil de Arma, la forma por defecto en que A3W guarda los datos.
- extDB3
- Una extensión de Arma 3 que permite a la misión guardar en una base de datos MySQL.
- Headless client
- Una instancia extra de Arma que le quita al servidor el trabajo de la IA y de los objetos.
- PBO
- El formato de archivo empaquetado de Arma; la misión compilada es un PBO.
Ayuda para tu servidor de Arma 3 Wasteland
Las fuentes de la propia misión, en inglés, y nuestras guías.
- A3Wasteland Altis en GitHubEl código de la misión, con enlaces a las versiones de Stratis, Tanoa y Malden.
- A3Wasteland Release_FilesLa carpeta de ajustes, los filtros de BattlEye y los packs de iniDB y extDB3.
- Crear servidor Arma 3Server.cfg, la línea de arranque y los mods para cualquier servidor de Arma 3.
- Cómo configurar tu Headless ClientPara servidores a los que se les queda corta una máquina (página en inglés).
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con misiones, extDB3 y wipes.
Cómo lo escribimos: a partir de los repositorios de GitHub de Team A3W (código de la misión, config por defecto y Release_Files), de las notas de update de Arma 3 de Bohemia Interactive y de la página de la tienda de Steam, además de nuestra propia base de conocimiento; redactado con ayuda de IA, contrastado con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisado por Matthew Griffin antes de publicarlo. ¿Algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 25 de octubre de 2026:
- README de A3Wasteland Altis (descripción, historia, equipo, más de 50 jugadores), GitHub (en inglés)
- Historial de commits de A3Wasteland Altis (último commit el 24 de septiembre de 2023), GitHub (en inglés)
- default_config.sqf (ajustes, métodos de guardado, headless clients), A3Wasteland Altis (en inglés)
- description.ext (146 plazas: 144 jugadores y 2 headless clients), A3Wasteland Altis (en inglés)
- A3Wasteland Release_Files (compilar el PBO, carpeta de ajustes, BattlEye, instrucciones de extDB3), GitHub (en inglés)
- briefing.sqf (normas de BLUFOR, OPFOR e independientes), A3Wasteland Altis (en inglés)
- Repositorios de A3Wasteland (Altis, Stratis, Tanoa, Malden), GitHub (en inglés)
- Arma 3 en Steam (en inglés)
- SPOTREP #00120 (update 2.22), Bohemia Interactive (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Arma 3 - Wasteland Dedicated Server
- Base de conocimiento de Gaming Deluxe, servicio SFTP (tipos de archivo bloqueados) (en inglés)
- Base de conocimiento de Gaming Deluxe, Arma 3 (en inglés)