La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server Arma 3 Wasteland: la guida completa
Cos’è A3Wasteland e da dove arriva, come funzionano impostazioni e salvataggi del server, quanti slot e quanta RAM servono davvero a un Wasteland, e come tenere in salute un server che gira da tanto.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Cos’è A3Wasteland
- Le mappe e il file della missione
- Le impostazioni che danno forma al tuo Wasteland
- Salvataggi: profilo, iniDB o extDB3
- Scegliere slot e RAM
- Headless client su un server affollato
- Manutenzione, aggiornamenti e wipe
- Cosa confrontare prima di affittare un server Wasteland
- Glossario del server Arma 3 Wasteland
- Server Arma 3 Wasteland: aiuto e prossimi passi
Cos’è A3Wasteland
Wasteland è una delle modalità multiplayer più vecchie del mondo Arma. La missione A3Wasteland per Arma 3 si descrive come un sandbox di combattimento in stile survival che mette insieme team deathmatch e controllo dei settori. Spawni con pochissimo, recuperi armi e veicoli da città e missioni, ti allei con altri e provi a prendere il controllo del territorio.
Il suo albero genealogico è lungo. A3Wasteland è nato da GoT Wasteland, derivato da 404 Wasteland, che a sua volta si basava sul Wasteland di Sa-Matra e, alla radice, su quello di Tonic. Il Team A3W, che nei crediti comprende tra gli altri AgentRev, JoSchaap, MercyfulFate, His_Shadow, Bewilderbeest, Torndeco e Del1te, ha riscritto gran parte del codice e aggiunto la conquista dei territori, il salvataggio di giocatori e veicoli, i negozi di veicoli e nuove missioni secondarie.
I giocatori scelgono una di due fazioni, BLUFOR o OPFOR, oppure giocano da indipendenti. Gli indipendenti sono la variabile impazzita: il briefing della missione permette loro di attaccare chiunque e di allearsi con chiunque, mentre chi sta in una squadra non deve sparare né derubare la propria parte. È questa tensione a tre che spiega perché il team consiglia 50 giocatori o più: con troppa poca gente la mappa sembra vuota tra uno scontro e l’altro.
Le mappe e il file della missione
Il Team A3W mantiene quattro versioni della missione, una per terreno: Altis, Stratis, Tanoa e Malden. Altis è la grande isola classica ed è quella di quasi tutti i server pubblici. Stratis è piccola e veloce, Tanoa porta giungla e isole, e Malden sta nel mezzo.
I repository contengono il codice sorgente, non un file di missione pronto. Il readme di Release_Files del team spiega che il PBO va compilato con uno strumento come Addon Builder, BinPBO o MakePBO. Una volta creato, il PBO va nella cartella MPMissions del server e si indica nel ciclo delle missioni di server.cfg.
Le impostazioni che danno forma al tuo Wasteland
A3W tiene i valori predefiniti dentro la missione, ma prima cerca un file esterno: A3Wasteland_settings\main_config.sqf nella cartella di Arma 3. Se quel file c’è, vince lui. Modifica quello invece della missione, così una missione ricompilata o aggiornata non cancella le tue scelte. Il file viene letto all’avvio, quindi ferma il server prima di cambiarlo.
| Impostazione | Default ed effetto |
|---|---|
| A3W_startingMoney | 100: i soldi con cui spawna un nuovo giocatore |
| A3W_survivalSystem | 1: servono cibo e acqua per restare vivi |
| A3W_unlimitedStamina | 1: corsa e salti senza limiti |
| A3W_startHour | 15: l’ora in gioco all’inizio della missione |
| A3W_timeMultiplierNight | 4.0: le notti passano quattro volte più in fretta |
| A3W_vehicleQuantity | 200: circa quanti veicoli terrestri compaiono nelle città |
| A3W_atmMaxBalance | 1.000.000: il massimo che può contenere un conto |
| A3W_atmTransferFee | 5: percentuale trattenuta sui trasferimenti |
| A3W_artilleryStrike | 1: l’oggetto Artillery Strike si può trovare |
| A3W_savingMethod | profile: oppure iniDB o extDB |
Altre righe decidono se armi e rifornimenti compaiono negli edifici, quanto loot portano i veicoli, a che distanza da un negozio si possono piazzare esplosivi e se il canale vocale globale è spento per chi non è admin. Cambiane poche alla volta e guarda come reagiscono i giocatori.
Salvataggi: profilo, iniDB o extDB3
È la persistenza a trasformare Wasteland da una partita a un server in cui la gente torna. Di default A3W salva nel profilo del server, che non richiede nessun database. Conserva posizione, salute, inventario e soldi dei giocatori, veicoli comprati e catturati, pezzi di base bloccati, casse, armi statiche, mine, warchest e spawn beacon, e salva veicoli e oggetti ogni 60 secondi.
- profile: il predefinito. Niente di extra da installare.
- iniDB: salvataggio su file tramite l’addon iniDBI, usato in automatico se è installato.
- extDB3: salvataggio su MySQL. Le istruzioni del Team A3W dicono di importare lo script SQL a3wasteland_db, mettere i dati MySQL nella sezione [A3W] di extdb3-conf.ini e avviare il server con -filePatching -serverMod=@extDB3 e allowedFilePatching = 1 in server.cfg. Serve extDB3 versione 1025 o successiva.
extDB3 sblocca il parcheggio privato, statistiche globali dei giocatori tra più server e il salvataggio su un headless client, e permette di allungare l’intervallo di salvataggio a 3-5 minuti. È anche una cosa in più da curare. extDB3 è una DLL, che il nostro servizio SFTP blocca per sicurezza, quindi la installa il nostro supporto, che può anche darti informazioni su un database per il tuo server.
Scegliere slot e RAM
Parti da quanti giocatori ti aspetti nell’ora di punta, non in una mattina tranquilla. Un clan con un’isola privata vive bene con 20 slot. Un server pubblico ha bisogno di spazio per crescere fino alla soglia dei 50 giocatori consigliata dal team, quindi 40 o 60 slot sono la partenza sensata, e 80 o 120 vanno bene per una community già avviata.
La memoria cresce con il mondo, non solo con il numero di giocatori. Ogni pezzo di base salvato, veicolo parcheggiato e cassa resta caricato, e vite degli oggetti lunghe vogliono dire che ce ne sono di più. Per questo ogni nostro piano sale di un taglio di RAM: 5 GB con 20 slot, 8 GB con 40, 12 GB con 60, 16 GB con 80 e 20 GB con 120. Se alzi A3W_vehicleQuantity o porti a 0 la vita degli oggetti, sali di un taglio.
Headless client su un server affollato
Il server di Arma fa quasi tutto il lavoro su un solo core della CPU. Un headless client è una seconda istanza di Arma che gli toglie dei compiti. A3W può affidare due tipi di lavoro a un massimo di due headless client: il caching degli oggetti, e pulizia e salvataggi. Il primo headless client che si collega prende l’ID 1 e il secondo l’ID 2, ed entrambi i lavori possono girare sullo stesso.
Il salvataggio su un headless client funziona solo con iniDB o extDB3, perché i salvataggi su profilo stanno in un profilo separato per ogni macchina. Il nostro Arma 3 Headless Client è un server a parte da aggiungere quando il tuo Wasteland è pieno; la knowledge base spiega come collegarlo (in inglese).
Manutenzione, aggiornamenti e wipe
Visto che la missione cambia di rado, quasi tutta la manutenzione arriva dagli aggiornamenti di Arma 3 e dal tuo mondo che si riempie. Dopo un update di Bohemia lancia Steam Update, avvia il server e controlla il log prima che arrivino i giocatori. Tieni un backup del Backup Manager prima di qualsiasi cambio alla missione.
Alcuni proprietari fanno il wipe a scadenza fissa, per esempio ogni mese, così i nuovi giocatori non restano tagliati fuori da anni di basi fortificate. Un wipe con il salvataggio su profilo vuol dire cancellare i dati salvati nel profilo del server; con extDB3 vuol dire svuotare le tabelle di A3W. Annuncialo con largo anticipo, e il nostro supporto ti aiuta in entrambi i casi.
Cosa confrontare prima di affittare un server Wasteland
Un Wasteland vive per mesi, quindi guarda oltre il prezzo degli slot.
- Velocità del singolo coreI server di Arma si appoggiano a un core; conta più un clock veloce che tanti core.
- RAM che cresce con gli slotBasi e veicoli salvati vogliono memoria man mano che il mondo si riempie.
- Accesso ai fileCaricherai missioni e impostazioni, quindi SFTP e un file manager contano.
- Opzione Headless ClientI server affollati guadagnano a spostare lavoro fuori dal server principale.
- BackupMesi di basi dei giocatori meritano backup esterni.
- Supporto che conosce ArmaEstensioni DLL e database vogliono qualcuno che conosca Arma.
Glossario del server Arma 3 Wasteland
- A3Wasteland (A3W)
- La missione sandbox open source Wasteland per Arma 3 del Team A3W.
- main_config.sqf
- Il file di impostazioni esterno in A3Wasteland_settings che prevale sui valori predefiniti della missione.
- Territorio
- Un settore della mappa che una fazione può conquistare e tenere per ottenere ricompense.
- Indipendente
- Un giocatore fuori dalle due fazioni, da solo o in un piccolo gruppo.
- profileNamespace
- Lo spazio di salvataggio per profilo di Arma, il modo predefinito con cui A3W salva i dati.
- extDB3
- Un’estensione di Arma 3 che permette alla missione di salvare su un database MySQL.
- Headless client
- Un’istanza extra di Arma che toglie al server il lavoro su IA e oggetti.
- PBO
- Il formato di file compresso di Arma; la missione compilata è un solo PBO.
Server Arma 3 Wasteland: aiuto e prossimi passi
Le fonti della missione e le nostre guide.
- A3Wasteland Altis su GitHubIl sorgente della missione, con i link alle versioni Stratis, Tanoa e Malden (in inglese).
- A3Wasteland Release_FilesCartella delle impostazioni, filtri BattlEye e pacchetti iniDB ed extDB3 (in inglese).
- Creare un server Arma 3Server.cfg, riga di avvio e mod per qualsiasi server Arma 3.
- Come configurare l’Headless ClientPer i server che non stanno più su una macchina sola (in inglese).
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCosa fa il pannello e come accedere.
- Contatta il supportoAiuto 24/7 in italiano su missioni, extDB3 e wipe.
Come è nata questa guida: dai repository GitHub del Team A3W (sorgente della missione, config predefinita e Release_Files), dalle note degli aggiornamenti di Arma 3 di Bohemia Interactive, dalla pagina dello store di Steam e dalla nostra knowledge base, scritta con l’aiuto dell’IA, con ogni piano, prezzo e location controllati sul nostro modulo d’ordine attivo e una revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai trovato qualcosa di superato? Scrivici.
Fonti, verificate il 25 ottobre 2026:
- README di A3Wasteland Altis (descrizione, storia, team, 50+ giocatori), GitHub (in inglese)
- Cronologia dei commit di A3Wasteland Altis (ultimo commit 24 settembre 2023), GitHub
- default_config.sqf (impostazioni, metodi di salvataggio, headless client), A3Wasteland Altis
- description.ext (146 slot: 144 giocatori e 2 headless client), A3Wasteland Altis
- A3Wasteland Release_Files (compilazione del PBO, cartella delle impostazioni, BattlEye, istruzioni extDB3), GitHub (in inglese)
- briefing.sqf (regole di BLUFOR, OPFOR e indipendenti), A3Wasteland Altis
- Repository di A3Wasteland (Altis, Stratis, Tanoa, Malden), GitHub
- Arma 3 su Steam
- SPOTREP #00120 (update 2.22), Bohemia Interactive (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Arma 3 - Wasteland Dedicated Server
- Knowledge base di Gaming Deluxe, servizio SFTP (tipi di file bloccati; in inglese)
- Knowledge base di Gaming Deluxe, Arma 3 (in inglese)