Serwer Arma 3 Headless Client: żołnierze w kamuflażu biegną przez wysoką suchą trawę do lądującego śmigłowca transportowego pod błękitnym niebem

Zdejmij AI z barków głównego serwera

Serwer Arma 3 Headless Client

Dla jednostek, których misje roją się od AI: patroli, garnizonów, konwojów i kontrataków, które dławią klatki głównego serwera. Headless client to dodatkowa instancja Arma 3 bez ekranu, która wchodzi na twój serwer i przejmuje AI, żeby serwer mógł zająć się graczami.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Wybierz pamięć

Serwer Arma 3 Headless Client: plany

Headless client nie ma slotów dla graczy: sprzedajemy go według pamięci, bo RAM zjada AI, które na nim siedzi. Wybieraj według tego, ile grup AI twoje misje stawiają naraz. Większe progi, do 32 GB, są w formularzu zamówienia.

  1. 5 GB
    5 GB RAM

    Lekkie odciążenie: kilka patroli i garnizonów

    • Małe misje co-op
    • Najniższa cena za headless client
    43,99 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 8 GB
    8 GB RAM

    Typowe opy jednostki ze stałym AINajczęściej wybierany

    • Cotygodniowe opy z kilkoma grupami AI
    • Nasz wybór dla większości jednostek
    59,47 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 12 GB
    12 GB RAM

    Misje pełne AI i dynamicznych spawnów

    • Duże garnizony i posiłki
    • Miejsce na mody AI
    80,17 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 16 GB
    16 GB RAM

    Duże scenariusze na wielkich mapach

    • Wiele grup AI jednocześnie
    • Dla mocno zmodowanych serwerów
    100,87 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

Serwer Arma 3 Headless Client w Gaming Deluxe kosztuje od 43,99 zł/mies. i sprzedajemy go według pamięci: plany od 5 GB do 16 GB RAM (do wyboru: 4). Headless client to osobny mały serwer, który łączy się z twoim serwerem Arma 3 i liczy AI przekazane mu przez misję. Chodzi na procesorach 5,0 GHz i dyskach NVMe w 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 5 GB do 16 GB RAMDobierasz pod to, ile AI przenosisz
  • Osobna instancjaWchodzi na główny serwer Arma 3 jako klient
  • Odciążenie z AIGłówny serwer ma wolną głowę dla graczy i skryptów
  • Pola w Start.batWpisujesz IP i hasło swojego serwera
  • Kilka HCKażdy wpisujesz w server.cfg
  • 9 lokalizacjiZamów go obok głównego serwera
  • Ochrona DDoSFiltrowanie w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuPomoc w podpięciu go pod misję

Kontrola serwera

Zarządzanie: serwer Arma 3 Headless Client w panelu

Headless client ma własną pozycję w tym samym panelu co twój główny serwer. Start, stop, plik startowy i logi masz na jedno kliknięcie.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia oraz przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, na zrzucie z serwerem Windrose. Serwery headless client korzystają z tego samego panelu.

Pola w Start.bat

W polu connect wpisujesz IP głównego serwera, a jeśli serwer ma hasło, to samo hasło w polu password.

server.cfg na głównym serwerze

IP headless clienta dopisujesz do headlessClients[] i localClient[] w configu głównego serwera, w tym samym edytorze w przeglądarce.

Steam Update

Trzymasz headless client na tym samym buildzie Arma 3 co główny serwer, jednym kliknięciem albo zaplanowanym zadaniem.

Log Viewer

Sprawdzasz, czy headless client się połączył i co przekazała mu misja.

Zaplanowane restarty

Restartujesz go razem z głównym serwerem, żeby oba wstawały jednocześnie.

Sub-users

Admin serwerów twojej jednostki ogarnia headless client bez twojego loginu.

Najnowsza aktualizacja Bohemii

Serwer Arma 3 Headless Client a aktualizacja 2.22

Arma 3 wyszła 12 września 2013 roku, a Bohemia Interactive wciąż ją aktualizuje. Game Update 2.22, opublikowany na Arma 3 dev hub 11 sierpnia 2026 roku, ma zmiany ważne dla każdego, kto prowadzi headless client.

Premiera Arma 312 września 2013Aktualizacja 2.2211 sierpnia 2026

01

Ostrzeżenie o slotach HC bez nazwy

Log serwera ostrzega teraz, gdy slot Headless Client w misji nie ma nazwy, bo takiego slotu nie da się użyć. Jeśli twój headless client nigdy nie przejmuje AI, sprawdź to najpierw.

02

Wydajność netcode

Bohemia podaje w tej samej aktualizacji lepszą wydajność netcode, co pomaga każdemu klientowi, łącznie z headless clientem.

03

Limit FPS na pustym serwerze

Nowe ustawienie serwera idleFPSLimit ogranicza liczbę klatek, gdy serwer stoi pusty, więc bezczynny serwer zużywa mniej zasobów.

04

Oba na jednym buildzie

Po każdej aktualizacji od Bohemii aktualizuj główny serwer i headless client razem, żeby klient wciąż mógł się połączyć.

Strona misji

Misje i mody, które wykorzystają serwer Arma 3 Headless Client

Headless client pomaga tylko wtedy, gdy ktoś da mu robotę. Nasza baza wiedzy mówi to jasno: plik misji i jego addony albo skrypty muszą obsługiwać headless client, inaczej połączy się i będzie stał bezczynnie. Oto zwykłe sposoby, w jakie to się dzieje.

W misji

Slot Headless Client w misji

W edytorze Eden postaw jednostkę Game Logic, Virtual Entities, Headless Client, ustaw ją jako Playable i nadaj jej nazwę. Bez niej headless client nie ma gdzie wejść.

Skrypty misji

Wiele misji jednostek spawnuje grupy AI od razu na headless cliencie albo przerzuca na niego istniejące grupy, gdy tylko się połączy.

Mody AI i frameworki

Część modów AI i frameworków misji wykrywa headless client i sama z niego korzysta. Trzymaj się instrukcji konfiguracji danego projektu.

Mody i frameworki

Altis Life

Framework Altis Life ma addon do headless clienta i przełącznik HeadlessSupport w description.ext misji. Zajrzyj na stronę Serwer Arma 3 Altis Life.

Epoch i inne mody

Mody survivalowe, jak Serwer Arma 3 Epoch, mają własne podejście do AI i obciążenia serwera. Zanim zamówisz, sprawdź w dokumentacji moda, czy obsługuje headless client.

Te same mody na obu

Headless client wchodzi jak każdy inny klient, więc załaduj na nim te same mody, których wymaga główny serwer.

Windows

Pamięć pod AI

Ile RAM-u potrzebuje serwer Arma 3 Headless Client

Bohemia nie podaje wymagań pamięci dla headless clienta, więc ta ściąga jest nasza. Headless client ładuje mapę i mody tak jak gracz, a potem liczy AI, które dostał. Pamięć rośnie z liczbą grup AI, wielkością mapy i załadowanymi modami.

  • Kilka patroli i statyczne garnizony

    Plan: 5 GB
    RAM: 5 GB

    Kiedy iść wyżej: Gdy dodajesz mody AI albo większe mapy.

  • Cotygodniowe opy ze stałym AI

    Plan: 8 GB
    RAM: 8 GB

    Kiedy iść wyżej: Gdy misje spawnują posiłki falami.

  • Dynamiczne misje pełne AI

    Plan: 12 GB
    RAM: 12 GB

    Kiedy iść wyżej: Gdy ładujesz kilka dużych modów.

  • Duże scenariusze, ciężkie zestawy modów

    Plan: 16 GB
    RAM: 16 GB

    Kiedy iść wyżej: Rozważ drugi headless client zamiast samej pamięci.

Progi pamięci w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Próg zmienisz później w strefie klienta.

Obok twojego serwera

Serwer Arma 3 Headless Client: lokalizacje

Wybierasz spośród 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach Zjednoczonych i Australii. Zamów headless client w tej samej lokalizacji co główny serwer Arma 3, żeby oba gadały ze sobą najkrótszą możliwą drogą. Linki zamówienia na tej stronie mają ustawiony Frankfurt, więc jeśli twój główny serwer stoi gdzie indziej, zmień lokalizację w formularzu.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Arma 3 Headless Client z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdym planie

Co zawiera serwer Arma 3 Headless Client

Bez opłaty startowej. Każdy plan ma poniższe rzeczy, sprawdzone z naszym formularzem zamówienia.

  • Headless clientOsobna instancja Arma 3, która łączy się z twoim serwerem Arma 3
  • PamięćOd 5 GB do 16 GB w planach tutaj, do 32 GB w formularzu zamówienia
  • Kontrola startuPola connect i password w Start.bat
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s, z rozbudową do 200 GB i 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w cenie, do wyboru 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Priorytet CPUOpcje priorytetu High i Realtime w formularzu zamówienia
  • Lokalizacje9, jedna cena
  • OchronaFiltrowanie DDoS w każdej lokalizacji
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku, z pomocą w podpięciu go pod misję

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Progi pamięci 20, 24 i 32 GB, szybsze procesory, priorytet CPU i więcej miejsca na dysku znajdziesz w formularzu zamówienia. Headless client współpracuje z serwerem Arma 3, który zamawiasz osobno. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 23 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Dla jednostek Arma

Serwer Arma 3 Headless Client: funkcje

Dlaczego jednostki dokładają u nas headless client.

Płynniejszy główny serwer

Robota z AI schodzi z serwera, a ten ma wolne ręce dla graczy, fizyki i skryptów.

Proste połączenie

Wpisujesz IP i hasło w Start.bat i dodajesz jedną parę linii do server.cfg.

Skalowanie wszerz

Dokładasz kolejne headless clienty i wpisujesz każde IP; nasz poradnik pokazuje jak.

Aktualizacje Steam

Trzymasz go na tym samym buildzie Arma 3 co serwer.

Mocniejsze procesory

Szybsze CPU i wyższy priorytet są do wzięcia przy misjach pełnych AI.

Pomoc przy konfiguracji

Nasz support sprawdzi połączenie i slot HC w twojej misji.

Przed zamówieniem

Serwer Arma 3 Headless Client: co sprawdzić przed zamówieniem

Ogarnij to, zanim zamówisz.

  1. Potrzebujesz serwera Arma 3

    Headless client łączy się z głównym serwerem. Jeśli go nie masz, najpierw zamów Serwer Arma 3.

  2. Misja musi go obsługiwać

    Bez nazwanego slotu Headless Client i misji, skryptu albo moda, które przekażą mu AI, połączy się i będzie stał bezczynnie.

  3. Te same mody

    Załaduj na headless cliencie te same mody, których wymaga twój główny serwer.

  4. Ta sama lokalizacja

    Zamów go w tej samej lokalizacji co główny serwer.

  5. Patrz na CPU, nie tylko na RAM

    AI to robota dla procesora. Jeśli główny serwer dalej się dławi, sprawdź, czy AI naprawdę się przeniosło.

Odpowiedzi

Serwer Arma 3 Headless Client: pytania

O co admini serwerów Arma 3 pytają nas w sprawie headless clientów.

Co to jest

Czym jest headless client w Arma 3?

To kopia Arma 3 bez ekranu, która wchodzi na twój serwer jak gracz i liczy grupy AI, które daje jej misja. Dzięki temu robota z AI schodzi z głównego serwera, który może skupić się na graczach.

Czy dalej potrzebuję zwykłego serwera Arma 3?

Tak. Headless client łączy się z twoim głównym serwerem Arma 3, a nie go zastępuje. Oba zamówisz u nas.

Czy headless client sam naprawi niskie FPS serwera?

Tylko jeśli misja albo mod przekaże mu AI. Nasza baza wiedzy ostrzega, że misja i jej addony albo skrypty muszą obsługiwać headless client, inaczej nic nie da.

Konfiguracja

Jak połączyć headless client z moim serwerem?

Zatrzymaj oba. Na głównym serwerze wpisz IP headless clienta w headlessClients[] i localClient[] w server.cfg. Na headless cliencie wpisz IP głównego serwera w polu connect w Start.bat, a jeśli serwer ma hasło, także hasło. Uruchom główny serwer, a potem headless client.

Czego potrzebuje moja misja?

Jednostki Headless Client postawionej w Edenie (Game Logic, Virtual Entities), ustawionej jako Playable i nazwanej, plus skryptów albo moda, które przekażą jej AI. Od aktualizacji 2.22 log serwera ostrzega, gdy slot nie ma nazwy.

Mogę mieć więcej niż jeden headless client?

Tak. Dopisz IP każdego headless clienta do obu linii w server.cfg głównego serwera, oddzielone przecinkami, i ustaw Start.bat każdego z nich.

Czy headless client potrzebuje moich modów?

Tak. Wchodzi jak każdy inny klient, więc załaduj te same mody, których wymaga twój główny serwer.

Dobór

Ile RAM-u potrzebuje headless client?

To zależy od tego, ile AI liczy, od mapy i od twoich modów. Większość jednostek zaczyna od 8 GB; plany idą tu od 5 GB do 16 GB, a w formularzu zamówienia do 32 GB.

Którą lokalizację wybrać?

Tę samą, w której stoi twój główny serwer Arma 3. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo.

Płatności

Ile kosztuje serwer Arma 3 Headless Client?

Plan 5 GB to 43,99 zł miesięcznie. Większe progi pamięci, szybsze procesory i priorytet CPU kosztują dodatkowo, co pokazuje formularz zamówienia.

Mogę później zmienić pamięć?

Tak. Próg zmienisz w strefie klienta w każdej chwili, dopłacasz tylko różnicę.

Jest minimalny okres?

Nie. Plan miesięczny anulujesz, kiedy chcesz.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Arma 3 Headless Client: kompletny poradnik

Każda jednostka Arma 3, która gra co-opy pełne AI, w końcu trafia na ten sam problem: klatki serwera spadają, gdy misja zapełnia się wrogami, i wszystko zaczyna chodzić ociężale. Odpowiedzią Bohemii jest headless client. Ten poradnik tłumaczy, co robi, kiedy pomaga, jak go podłączyć, czego potrzebuje misja i jak go dobrać.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Dlaczego AI spowalnia serwer Arma 3
  2. Co robi headless client
  3. Podłączenie do serwera krok po kroku
  4. Jak przygotować misję
  5. Dobór: pamięć, CPU i kiedy dodać drugi
  6. Headless client w rytmie twojej jednostki
  7. Gdy headless client nic nie robi
  8. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz headless client
  9. Słowniczek: serwer Arma 3 Headless Client
  10. Headless client: pomoc i kolejne kroki

Dlaczego AI spowalnia serwer Arma 3

W Arma 3 AI symuluje maszyna, która jest jego właścicielem. Na zwykłym serwerze dedykowanym to sam serwer. Każdy patrol, każdy garnizon i każdy oddział, który reaguje na kontakt, dokłada roboty, którą serwer musi skończyć w każdej klatce, obok ruchu graczy, pojazdów, fizyki i skryptów misji. Na tłocznym opie co-op to właśnie AI zwykle robi się największym kawałkiem tej roboty.

Gdy serwer nie nadąża, spada mu liczba klatek. Gracze widzą AI, które reaguje z opóźnieniem, przycinające pojazdy i rejestrację trafień, która wydaje się nie taka. Dokładanie pamięci rzadko pomaga, bo wąskim gardłem jest moc obliczeniowa, a nie miejsce. Pomaga przeniesienie AI na inną maszynę.

Co robi headless client

Headless client to kopia Arma 3 bez ekranu i bez gracza. Łączy się z twoim serwerem jak każdy inny klient, zajmuje slot Headless Client w misji, a potem przejmuje to AI, które przekaże mu misja albo mod. Serwer nadal prowadzi misję, ale myślenie AI odbywa się na headless cliencie.

  • Główny serwer zostaje przy graczach, logice misji i skryptach.
  • Headless client liczy przekazane mu grupy AI.
  • Kilka headless clientów może podzielić AI między siebie na dużych misjach.
  • Dla graczy nic się nie zmienia: wchodzą na główny serwer jak zawsze.

Podłączenie do serwera krok po kroku

Nasz poradnik w bazie wiedzy idzie w tej kolejności i warto trzymać się jej dokładnie, bo brakująca linia po którejś ze stron to najczęstszy powód, dla którego headless client się nie pojawia.

  1. Zatrzymaj główny serwer i otwórz server.cfg w Configuration Files.
  2. Wpisz adres IP headless clienta i w headlessClients[], i w localClient[]. Przy kilku headless clientach wpisz każde IP, oddzielone przecinkami, w obu liniach.
  3. Zatrzymaj serwer headless client i otwórz jego Start.bat w Configuration Files.
  4. Wpisz IP głównego serwera w polu connect, a jeśli główny serwer ma hasło, wpisz je w polu password.
  5. Uruchom główny serwer, a potem headless client. Pojawi się na liście graczy jak każdy inny klient.

Pierwsza linia pozwala headless clientowi wejść; druga traktuje go jako klienta lokalnego, bez limitów przepustowości nakładanych na zwykłych graczy. Potrzebne są obie.

Jak przygotować misję

Misja potrzebuje miejsca dla headless clienta. W edytorze Eden postaw jednostkę z Game Logic, Virtual Entities, Headless Client, ustaw ją jako Playable i nadaj nazwę. Aktualizacja 2.22 od Bohemii dodała ostrzeżenie w logu serwera, gdy ten slot nie ma nazwy, bo nienazwanego slotu nie da się użyć.

Potem coś musi przekazać AI. Wiele misji jednostek spawnuje AI od razu na headless cliencie albo przerzuca grupy, gdy ten się połączy. Część modów AI i frameworków robi to sama, kiedy wykryje headless client. Altis Life na przykład ma addon do headless clienta i przełącznik HeadlessSupport w swoim description.ext. Każdy projekt ma własne instrukcje, a nasza baza wiedzy linkuje do dokumentacji Bohemii i poradników społeczności dla typowych konfiguracji.

Dobór: pamięć, CPU i kiedy dodać drugi

Styl misjiPlanUwagi
Lekki co-op z kilkoma patrolami5GBVanilla albo lekko zmodowany
Cotygodniowe opy ze stałym AI8GBOd tego zaczyna większość jednostek
Dynamiczne misje z falami12GBWięcej AI i mody AI
Duże mapy, ciężkie zestawy modów16GBAlbo podział na dwa headless clienty

Skoro AI to robota dla procesora, jeden bardzo zajęty headless client może stać się kolejnym wąskim gardłem. Jeśli jeden jest zajechany na maksa, a główny serwer już odżył, drugi headless client często pomaga bardziej niż dodatkowa pamięć. Przy misjach pełnych AI w formularzu zamówienia są też szybsze procesory i wyższy priorytet CPU.

Headless client w rytmie twojej jednostki

Większość jednostek co tydzień jedzie tym samym rytmem: misjonarze przygotowują opa, serwer dostaje aktualizację i restart, gracze się ładują, a op trwa kilka godzin. Headless client wskakuje w ten rytm dzięki kilku nawykom.

  • Restartujcie razem: zaplanuj restart headless clienta minutę po restarcie głównego serwera, żeby połączył się ponownie, gdy misja już stoi.
  • Aktualizujcie razem: gdy Bohemia wypuszcza aktualizację albo zmieniasz zestaw modów, zaktualizuj oba serwery przed wieczorem opa, a nie w jego trakcie.
  • Testuj w edytorze: misjonarze powinni sprawdzić, czy slot Headless Client jest nazwany i grywalny, zanim misja trafi na serwer.
  • Rób notatki: zapisz, które misje korzystają z headless clienta i jak, żeby nowi misjonarze szli tym samym schematem.
  • Obserwuj wieczór opa: przy pierwszym opie z headless clientem patrz na FPS serwera i porównaj go z opem bez niego.

Jednostki z kilkoma misjami w rotacji często odkrywają, że tylko część z nich ma tyle AI, żeby potrzebować headless clienta. To nic złego: podłączony headless client bez roboty prawie nic nie kosztuje główny serwer i jest gotowy w chwili, gdy misja da mu zadanie.

Gdy headless client nic nie robi

  • Nie ma go na liście graczy: sprawdź obie linie w server.cfg głównego serwera oraz IP i hasło w Start.bat.
  • Połączony, ale bezczynny: sprawdź, czy misja ma nazwany, grywalny slot Headless Client i czy skrypt albo mod przekazuje mu AI.
  • Wyrzuca go przy wejściu: headless clientowi brakuje moda albo jest na innym buildzie; zaktualizuj oba i wyrównaj mody.
  • Brak poprawy: sprawdź, czy AI naprawdę się przeniosło; pokażą to Log Viewer i narzędzia debugowania twojej misji.

Nasz support przejrzy z tobą logi na obu serwerach. Pomaga też trzymanie głównego serwera i headless clienta w tej samej lokalizacji, żeby łącze między nimi było krótkie i stabilne.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz headless client

Niewielu hostów sprzedaje headless client jako osobny produkt. Porównaj ich pod tymi kątami.

  1. Ta sama lokalizacja co serwerHeadless client powinien stać obok twojego głównego serwera.
  2. Kontrola startuMusisz sam ustawić adres connect i hasło.
  3. Wybór pamięciPlany powinny rosnąć z obciążeniem AI, a nie wciskać jednego rozmiaru.
  4. Opcje CPUAI to robota dla procesora, więc szybsze rdzenie albo priorytet mają znaczenie.
  5. Support, który zna ArmęZapytaj, czy support pomoże po stronie misji, a nie tylko przy połączeniu.
  6. Cena miesięcznaPorównuj potrzebną pamięć przy tym samym okresie rozliczenia.

Słowniczek: serwer Arma 3 Headless Client

Headless client (HC)
Instancja Arma 3 bez ekranu, która wchodzi na serwer, żeby liczyć AI.
headlessClients[]
Linia w server.cfg z listą IP, które mogą wejść jako headless clienty.
localClient[]
Linia w server.cfg, która traktuje te IP jako lokalne, bez limitów przepustowości.
Start.bat
Plik startowy headless clienta z polami connect i password.
Slot Headless Client
Grywalna, nazwana jednostka Virtual Entities, której misja potrzebuje, żeby HC mógł wejść.
FPS serwera
Ile klatek symulacji serwer kończy na sekundę.
Odciążanie
Przeniesienie własności AI z serwera na headless client.

Headless client: pomoc i kolejne kroki

Poradniki i powiązane serwery.