Hosting server Arma 3 Headless Client: soldati in mimetica corrono nell’erba alta e secca verso un elicottero da trasporto che atterra sotto un cielo blu

Togli il peso dell’IA al tuo server principale

Hosting server Arma 3 Headless Client

Hosting server Arma 3 Headless Client per le unità con missioni piene di IA: pattuglie, guarnigioni, convogli e contrattacchi che fanno crollare gli FPS del server principale. Un headless client è un’istanza extra di Arma 3 senza schermo che entra nel tuo server e si prende l’IA, così il server può dedicarsi ai giocatori.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Scegli la memoria

Hosting server Arma 3 Headless Client: i piani

Un headless client non ha slot giocatori: si vende a memoria, perché è l’IA che porta a consumare RAM. Scegli in base a quanti gruppi di IA generano insieme le tue missioni. Nel modulo d’ordine trovi tagli più grandi fino a 32 GB.

  1. 5 GB
    5 GB RAM

    Alleggerimento leggero: qualche pattuglia e guarnigione

    • Piccole missioni co-op
    • Il prezzo headless client più basso
    9,92 €/meseSenza vincoli
  2. 8 GB
    8 GB RAM

    Le classiche op d’unità con IA costanteIl più scelto

    • Op settimanali con più gruppi di IA
    • La nostra scelta per quasi tutte le unità
    13,41 €/meseSenza vincoli
  3. 12 GB
    12 GB RAM

    Missioni cariche di IA e spawn dinamici

    • Grandi guarnigioni e rinforzi
    • Spazio per mod di IA
    18,08 €/meseSenza vincoli
  4. 16 GB
    16 GB RAM

    Scenari grandi su mappe enormi

    • Tanti gruppi di IA nello stesso momento
    • Per server pieni di mod
    22,74 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Gaming Deluxe propone server Arma 3 Headless Client da 9,92 €/mese, venduti a memoria con 4 piani da 5 GB a 16 GB di RAM. Un headless client è un piccolo server a sé che si collega al tuo server Arma 3 e fa girare l’IA che la missione gli passa; gira su CPU a 5,0 GHz e storage NVMe in 9 location tra Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 5 GB a 16 GB di RAMDimensionata su quanta IA sposti
  • Istanza separataEntra nel tuo server Arma 3 principale come client
  • IA spostataIl server principale resta libero per giocatori e script
  • Campi di Start.batLo punti su IP e password del tuo server
  • Più HCLi elenchi uno per uno in server.cfg
  • 9 locationLo ordini accanto al server principale
  • Protezione DDoSFiltro in ogni location
  • Assistenza 24/7 in italianoAiuto per collegarlo alla tua missione

Controllo del server

Gestire il tuo hosting server Arma 3 Headless Client

L’headless client ha la sua voce nello stesso pannello del server principale. Avvio, stop, file di avvio e log sono a un clic di distanza.

Pannello di controllo dei server di gioco Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il pannello di controllo di Gaming Deluxe, qui con un server Windrose. I server headless client usano lo stesso pannello.

Campi di Start.bat

Inserisci l’IP del server principale nel campo connect e, se il server principale ha una password, la stessa password nel campo password.

server.cfg sul server principale

Aggiungi l’IP dell’headless client a headlessClients[] e localClient[] nella config del server principale, con lo stesso editor del browser.

Steam Update

Tieni l’headless client sulla stessa build di Arma 3 del server principale con un clic o con un’attività programmata.

Log Viewer

Verifica che l’headless client si sia collegato e guarda cosa gli ha passato la missione.

Riavvii programmati

Riavvialo insieme al server principale, così tornano su entrambi nello stesso momento.

Sub user

Lascia gestire l’headless client all’admin dei server della tua unità senza dargli il tuo login.

Ultimo update di Bohemia

Gli headless client e l’update 2.22 di Arma 3

Arma 3 è uscito il 12 settembre 2013 e Bohemia Interactive lo aggiorna ancora. Il Game Update 2.22, pubblicato sul dev hub di Arma 3 l’11 agosto 2026, contiene modifiche che contano per chiunque usi un headless client.

Uscita di Arma 312 settembre 2013Update 2.2211 agosto 2026

01

Avviso per gli slot HC senza nome

Il log del server ora avvisa quando uno slot Headless Client della missione non ha un nome, perché uno slot così non si può usare. Se il tuo headless client non prende mai l’IA, controlla prima questo.

02

Prestazioni del netcode

Nello stesso update Bohemia indica un netcode più performante, che aiuta ogni client, headless client compreso.

03

Limite FPS a vuoto

Una nuova impostazione del server, idleFPSLimit, limita il frame rate quando il server è vuoto, così un server inattivo consuma meno risorse.

04

Tienili sulla stessa build

Dopo ogni update di Bohemia, aggiorna insieme server principale e headless client, così il client riesce ancora a entrare.

Lato missione

Missioni e mod che usano un hosting server Arma 3 Headless Client

Un headless client serve solo quando qualcosa gli passa del lavoro. La nostra knowledge base lo dice chiaro: il file della missione e i suoi addon o script devono supportare un headless client, altrimenti si collega e resta a guardare. Ecco i modi più comuni in cui succede.

Nella missione

Uno slot Headless Client nella missione

Nell’editor Eden piazza un’unità Game Logic, Virtual Entities, Headless Client, impostala come Playable e dalle un nome. Senza, l’headless client non ha un posto in cui entrare.

Script della missione

Molte missioni d’unità generano i gruppi di IA direttamente sull’headless client, oppure gli spostano i gruppi esistenti appena si collega.

Mod di IA e framework

Alcune mod di IA e framework di missione rilevano un headless client e lo usano da soli. Segui le note di configurazione di ogni progetto.

Mod e framework

Altis Life

Il framework Altis Life include un addon per l’headless client e un interruttore HeadlessSupport nel description.ext della missione. Guarda il nostro hosting server Arma 3 Altis Life.

Epoch e altre mod

Le mod survival come Arma 3 Epoch gestiscono IA e carico del server a modo loro. Controlla nella documentazione della mod il supporto all’headless client prima di ordinare.

Stesse mod su entrambi

L’headless client entra come qualsiasi altro client, quindi caricalo con le stesse mod che richiede il server principale.

Windows

Memoria per l’IA

Quanta RAM serve al tuo hosting server Arma 3 Headless Client

Bohemia non pubblica un requisito di memoria per l’headless client, quindi questa guida è nostra. Un headless client carica mappa e mod come un giocatore e poi fa girare l’IA che riceve. La memoria cresce con il numero di gruppi di IA, la grandezza della mappa e le mod caricate.

  • Qualche pattuglia e guarnigioni fisse

    Piano: 5 GB
    RAM: 5 GB

    Quando salire: Quando aggiungi mod di IA o mappe più grandi.

  • Op settimanali con IA costante

    Piano: 8 GB
    RAM: 8 GB

    Quando salire: Quando le missioni mandano rinforzi a ondate.

  • Missioni dinamiche cariche di IA

    Piano: 12 GB
    RAM: 12 GB

    Quando salire: Quando carichi più mod grandi.

  • Scenari grandi, set di mod pesanti

    Piano: 16 GB
    RAM: 16 GB

    Quando salire: Valuta un secondo headless client invece di altra memoria e basta.

Tagli di memoria nel modulo d’ordine: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Puoi cambiare taglio più avanti dall’area clienti.

Accanto al tuo server

Hosting server Arma 3 Headless Client: le location

Scegli tra 9 location in Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia. Ordina l’headless client nella stessa location del tuo server Arma 3 principale, così i due parlano sulla strada più corta possibile. Francoforte è già preselezionata ed è la più vicina all’Italia.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server Arma 3 Headless Client con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

In ogni piano

Cosa comprende l’hosting server Arma 3 Headless Client

Nessun costo di attivazione. Ogni piano include quanto segue, verificato sul nostro modulo d’ordine.

  • Headless clientUn’istanza separata di Arma 3 che si collega al tuo server Arma 3
  • MemoriaDa 5 GB a 16 GB nei piani di questa pagina, fino a 32 GB nel modulo d’ordine
  • Controllo dell’avvioCampi connect e password in Start.bat
  • Storage100 GB NVMe a 7.500 MB/s, espandibili a 200 GB e 14.000 MB/s
  • Processore5,0 GHz compresi, disponibili 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Priorità CPUOpzioni di priorità High e Realtime nel modulo d’ordine
  • Location9, un solo prezzo
  • ProtezioneFiltro DDoS in ogni location
  • SupportoTicket 24/7 in italiano, anche per collegarlo alla tua missione

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Tagli di memoria da 20, 24 e 32 GB, CPU più veloci, priorità CPU e più disco sono disponibili nel modulo d’ordine. Un headless client lavora con un server Arma 3, che si ordina a parte. Tutte le 9 location costano uguale. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 23 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per le unità Arma

Hosting server Arma 3 Headless Client: le funzioni

Perché le unità aggiungono un headless client da noi.

Server principale più fluido

Il lavoro dell’IA esce dal server, che resta libero per giocatori, fisica e script.

Collegamento semplice

Inserisci IP e password in Start.bat e aggiungi una coppia di righe al tuo server.cfg.

Scala in orizzontale

Aggiungi altri headless client ed elenca ogni IP; la nostra guida spiega come.

Update Steam

Lo tieni sulla stessa build di Arma 3 del tuo server.

Upgrade della CPU

CPU più veloci e priorità più alta sono disponibili per le missioni cariche di IA.

Aiuto alla configurazione

Il nostro supporto può controllare il collegamento e lo slot HC della tua missione.

Prima di ordinare

Hosting server Arma 3 Headless Client: le basi

Controlla questi punti prima di ordinare.

  1. Ti serve un server Arma 3

    Un headless client si collega a un server principale. Se non ne hai uno, ordina prima il nostro hosting server Arma 3.

  2. La missione deve supportarlo

    Senza uno slot Headless Client con un nome e una missione, uno script o una mod che gli passi l’IA, si collega e resta inattivo.

  3. Allinea le mod

    Carica sull’headless client le stesse mod che richiede il server principale.

  4. Stessa location

    Ordinalo nella stessa location del server principale.

  5. Guarda la CPU, non solo la RAM

    L’IA è lavoro del processore. Se il server principale fa ancora fatica, controlla che l’IA si sia spostata davvero.

Risposte

Hosting server Arma 3 Headless Client: domande frequenti

Quello che gli admin di server Arma 3 ci chiedono sugli headless client.

Cos’è

Cos’è un headless client di Arma 3?

Una copia di Arma 3 senza schermo che entra nel tuo server come un giocatore e fa girare i gruppi di IA che la missione gli assegna. Così il lavoro dell’IA esce dal server principale, che può concentrarsi sui giocatori.

Mi serve comunque un normale server Arma 3?

Sì. L’headless client si collega al tuo server Arma 3 principale; non lo sostituisce. Da noi puoi ordinarli entrambi.

Un headless client risolve da solo gli FPS bassi del server?

Solo se la missione o una mod gli passa l’IA. La nostra knowledge base avverte che la missione e i suoi addon o script devono supportare un headless client, altrimenti non aiuta.

Configurazione

Come collego l’headless client al mio server?

Fermali entrambi. Sul server principale metti l’IP dell’headless client in headlessClients[] e localClient[] dentro server.cfg. Sull’headless client inserisci l’IP del server principale nel campo connect di Start.bat, e la sua password se ce l’ha. Avvia prima il server principale, poi l’headless client.

Di cosa ha bisogno la mia missione?

Di un’unità Headless Client piazzata in Eden (Game Logic, Virtual Entities), impostata come Playable e con un nome, più script o una mod che le passino l’IA. Dall’update 2.22 il log del server avvisa quando lo slot non ha un nome.

Posso usare più di un headless client?

Sì. Aggiungi l’IP di ogni headless client a entrambe le righe del server.cfg del server principale, separati da virgole, e prepara lo Start.bat di ciascuno.

L’headless client ha bisogno delle mie mod?

Sì. Entra come qualsiasi altro client, quindi carica le stesse mod che richiede il server principale.

Dimensionamento

Quanta RAM serve a un headless client?

Dipende da quanta IA fa girare, dalla mappa e dalle mod. Quasi tutte le unità partono da 8 GB; qui i piani vanno da 5 GB a 16 GB e nel modulo d’ordine arrivano a 32 GB.

Quale location scelgo?

La stessa del tuo server Arma 3 principale. Tutte le 9 location hanno lo stesso prezzo.

Pagamenti

Quanto costa l’hosting server Arma 3 Headless Client?

Il piano da 5 GB costa 9,92 € al mese. Tagli di memoria più grandi, CPU più veloci e priorità CPU hanno un costo extra, come mostra il modulo d’ordine.

Posso cambiare la memoria più avanti?

Sì. Cambi taglio dall’area clienti quando vuoi; paghi la differenza.

C’è una durata minima?

No. I piani mensili si disdicono quando vuoi.

La guida completa · 5 min di lettura

Hosting server Arma 3 Headless Client: la guida completa

Prima o poi ogni unità Arma 3 che gioca co-op piene di IA si scontra con lo stesso problema: gli FPS del server scendono man mano che la missione si riempie di nemici, e tutto diventa lento. L’headless client è la risposta di Bohemia. Questa guida spiega cosa fa, quando aiuta, come collegarlo, cosa serve alla missione e come dimensionarlo.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Perché l’IA rallenta un server Arma 3
  2. Cosa fa un headless client
  3. Collegarlo al tuo server, passo dopo passo
  4. Preparare la missione
  5. Dimensionamento: memoria, CPU e quando aggiungerne un secondo
  6. Inserire un headless client nella routine della tua unità
  7. Quando l’headless client non fa niente
  8. Cosa confrontare prima di affittare un headless client
  9. Glossario dell’headless client di Arma 3
  10. Headless client: aiuto e prossimi passi

Perché l’IA rallenta un server Arma 3

In Arma 3 l’IA viene simulata dalla macchina che la possiede. Su un normale dedicated server, quella macchina è il server stesso. Ogni pattuglia, ogni guarnigione e ogni squadra che reagisce al contatto aggiunge lavoro che il server deve chiudere a ogni frame, accanto a movimenti dei giocatori, mezzi, fisica e script della missione. In una op co-op affollata, di solito l’IA diventa la fetta più grossa di questo lavoro.

Quando il server non regge, il suo frame rate cala. I giocatori vedono IA che reagisce in ritardo, mezzi che scattano e una registrazione dei colpi che sembra sbagliata. Aggiungere memoria aiuta di rado, perché il collo di bottiglia è il calcolo, non lo spazio. Spostare l’IA su un’altra macchina, invece, aiuta.

Cosa fa un headless client

Un headless client è una copia di Arma 3 senza schermo e senza giocatore. Si collega al tuo server come qualsiasi altro client, occupa uno slot Headless Client nella missione e poi diventa proprietario di tutta l’IA che la missione o una mod gli passano. Il server continua a far girare la missione, ma il ragionamento dell’IA avviene sull’headless client.

  • Il server principale tiene giocatori, logica della missione e script.
  • L’headless client fa girare i gruppi di IA che riceve.
  • Più headless client possono dividersi l’IA nelle missioni grandi.
  • Per i giocatori non cambia nulla: entrano nel server principale come sempre.

Collegarlo al tuo server, passo dopo passo

La guida della nostra knowledge base segue quest’ordine, e conviene rispettarlo alla lettera, perché una riga mancante da una delle due parti è il motivo tipico per cui un headless client non compare.

  1. Ferma il server principale e apri server.cfg in Configuration Files.
  2. Inserisci l’indirizzo IP dell’headless client sia in headlessClients[] sia in localClient[]. Con più headless client, elenca ogni IP, separato da virgole, in entrambe le righe.
  3. Ferma il server dell’headless client e apri il suo Start.bat in Configuration Files.
  4. Inserisci l’IP del server principale nel campo connect, e la password del server principale nel campo password se ne ha una.
  5. Avvia il server principale, poi l’headless client. Compare nella lista giocatori come qualsiasi altro client.

La prima riga permette all’headless client di entrare; la seconda lo tratta come client locale, senza i limiti di banda applicati ai giocatori normali. Servono tutte e due.

Preparare la missione

La missione deve avere un posto per l’headless client. Nell’editor Eden piazza un’unità da Game Logic, Virtual Entities, Headless Client, impostala come Playable e dalle un nome. Con l’update 2.22 Bohemia ha aggiunto un avviso nel log del server quando questo slot non ha un nome, perché uno slot senza nome non si può usare.

Poi qualcosa deve consegnargli l’IA. Molte missioni d’unità generano la loro IA direttamente sull’headless client o gli spostano i gruppi quando si collega. Alcune mod di IA e alcuni framework lo fanno da soli appena rilevano un headless client. Altis Life, per esempio, ha un addon per l’headless client e un interruttore HeadlessSupport nel suo description.ext. Ogni progetto ha le sue istruzioni, e la nostra knowledge base rimanda alla documentazione di Bohemia e alle guide della community per le configurazioni più comuni.

Dimensionamento: memoria, CPU e quando aggiungerne un secondo

Stile di missionePiano consigliatoNote
Co-op leggera con qualche pattuglia5GBVanilla o con poche mod
Op settimanali con IA costante8GBIl punto di partenza di quasi tutte le unità
Missioni dinamiche a ondate12GBPiù IA e mod di IA
Mappe grandi, set di mod pesanti16GBOppure diviso su due headless client

Visto che l’IA è lavoro del processore, un solo headless client molto carico può diventare il nuovo collo di bottiglia. Se uno è al limite mentre il server principale si è ripreso, spesso un secondo headless client aiuta più della memoria extra. Nel modulo d’ordine ci sono anche CPU più veloci e priorità CPU più alta per le missioni cariche di IA.

Inserire un headless client nella routine della tua unità

Quasi tutte le unità seguono lo stesso ritmo ogni settimana: i mission maker preparano una op, il server viene aggiornato e riavviato, i giocatori caricano e la op dura un paio d’ore. Un headless client entra in questo ritmo con poche abitudini.

  • Riavviali insieme: programma il riavvio dell’headless client un minuto dopo quello del server principale, così si ricollega quando la missione è già su.
  • Aggiornali insieme: quando Bohemia rilascia un update o cambi il set di mod, aggiorna entrambi i server prima della serata op, non durante.
  • Prova nell’editor: i mission maker devono controllare che lo slot Headless Client abbia un nome e sia Playable prima di caricare una missione.
  • Prendi appunti: scrivi quali missioni usano l’headless client e come, così i nuovi mission maker seguono lo stesso schema.
  • Osserva la serata op: tieni d’occhio gli FPS del server durante la prima op con l’headless client e confrontali con una op senza.

Le unità che fanno ruotare più missioni scoprono spesso che solo alcune sono abbastanza cariche di IA da aver bisogno di un headless client. Va benissimo: un headless client collegato senza niente da fare non costa quasi nulla al server principale, ed è pronto appena una missione gli passa del lavoro.

Quando l’headless client non fa niente

  • Non è nella lista giocatori: controlla entrambe le righe nel server.cfg del server principale e IP e password in Start.bat.
  • Collegato ma inattivo: controlla che la missione abbia uno slot Headless Client con un nome e Playable, e che uno script o una mod gli passi l’IA.
  • Espulso all’ingresso: all’headless client manca una mod o è su un’altra build; aggiorna entrambi e allinea le mod.
  • Nessun miglioramento: verifica se l’IA si è spostata davvero; il Log Viewer e gli strumenti di debug della missione te lo mostrano.

Il nostro supporto può guardare con te i log di entrambi i server. Aiuta anche avere server principale e headless client nella stessa location, così il collegamento tra i due è corto e stabile.

Cosa confrontare prima di affittare un headless client

Pochi host vendono l’headless client come prodotto a sé. Confrontali su questi punti.

  1. Stessa location del tuo serverL’headless client deve stare accanto al server principale.
  2. Controllo dell’avvioDevi poter impostare da solo indirizzo di collegamento e password.
  3. Scelta della memoriaI piani devono crescere con il carico di IA, non imporre una sola taglia.
  4. Opzioni CPUL’IA è lavoro del processore, quindi core più veloci o priorità contano.
  5. Un supporto che conosce ArmaChiedi se il supporto può aiutarti anche sul lato missione, non solo sul collegamento.
  6. Prezzo mensileConfronta la memoria che ti serve sulla stessa durata di fatturazione.

Glossario dell’headless client di Arma 3

Headless client (HC)
Un’istanza di Arma 3 senza schermo che entra in un server per far girare l’IA.
headlessClients[]
La riga di server.cfg con gli IP autorizzati a entrare come headless client.
localClient[]
La riga di server.cfg che tratta quegli IP come locali, senza limiti di banda.
Start.bat
Il file di avvio dell’headless client, con i campi connect e password.
Slot Headless Client
L’unità Virtual Entities, Playable e con un nome, che serve alla missione perché un HC possa entrare.
FPS del server
Quanti frame di simulazione completa il server ogni secondo.
Offloading
Lo spostamento della proprietà dell’IA dal server a un headless client.

Headless client: aiuto e prossimi passi

Guide e server collegati. Le guide della nostra knowledge base sono in inglese.

Come l’abbiamo scritta: partendo dalle pagine di Arma 3 di Bohemia Interactive, dalle note di update del dev hub di Arma 3 e dalla nostra guida della knowledge base sull’headless client, con una stesura aiutata dall’IA, il controllo di ogni piano, prezzo e location sul nostro modulo d’ordine attivo, e la revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai visto qualcosa di superato? Scrivici.